dota正补多少
1. DOTA要想玩后期英雄 十分钟必须要有多少正补才算合格
1、每30秒出一波兵,前期一波兵是4个。所以,一般是每分钟2个算勉强及格,能虐菜。不然就只能被虐,除非队友超犀利。
2、能有4个正补的,就不错,你看正式比赛,基本前10分钟,也就4~6个正补。当然,不是你4个正补就是高手了。4个正补说明你对线补兵没吃亏。
3、如果能超过5个正补,那就犀利了,准备迎接超神吧,因为你补得太顺了。一波兵4个,只漏1个,什么概念。 不仅是
补刀
技术好,更说明没有人来抓你,来干扰你。
2. DOTA里什么叫正补
一.补刀总论
首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.
所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).
需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.
此处的正补,特指非技能类杀兵.
为什么我们要补刀呢?
恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的.
这个状况的确是不尽合理的,就像恋恋曾经看过的一张帖子上写:在团战中,为了胜利,通常我们不得不放弃自己喜欢的英雄甚至是自己擅长的英雄,而去使用那些具有强大正补/反补能力的英雄.路人战中,更多是以游戏消遣为主,没有必要太看重胜利,因此我们可以自由选择自己喜欢的英雄,但也必须尽量提高自己的补刀水平来争取有利的地位.
有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气.这是绝对错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉.
下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧.
1.高基础攻击类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升.)
山岭巨人(初始攻击61-67)
树精卫士(初始攻击59-67)
兽王(初始攻击56-60)
双头龙(初始攻击52-64)
黑曜石毁灭者(初始攻击49-64)
以下略.
这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易.然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要.
注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀.
2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)
破法者(智慧之刃)
骷髅弓箭手(火箭)
黑曜石雕像(秘法天球)
魅惑魔女(推进)
死灵飞龙(灵魂超度)
这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点...... 同时,最好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率.
撼地神牛虽然有强化图腾技能提升基攻,但一般不会在前几级升,因此不作讨论.
3.召唤类
德鲁伊(召唤熊灵)
圣骑士(神圣劝化)
兽王(野性呼唤)
谜团(转化)
光之守卫(幻火)
死灵飞龙(怨灵复生)
育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求.
关于补刀的一些小技巧:
1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.
2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.
3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.
4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.
5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.
那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?
最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧......
(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!
(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......
(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.
(4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.
二.正反补与压制
也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?
通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.
而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.
但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?
可以吖.
事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.
另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.
不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.
反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?
恋恋推荐:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.
三.补刀中的其他
1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一. 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.215元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.
2.补刀与战线控制:事实上,恋恋考虑过要不要把这部分单独写成一篇文章.因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱.
3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的.
3. dota一场下来应该有多少正补 多少反补
每分钟3个z正补。。。
你不要玩DOTA了算了
我玩火枪
一盘328/88
我是压中,压屠夫
4. dota里面什么叫正补反补
正补就是杀死敌方单位,小兵的最后一下是由你的英雄打死,可以取得额外的金钱,是英雄取得收入的最重要的手段之一。 反补就是杀死己方单位,本方单位在血量下一半的时候可以通过强行攻击来A死,反补可以让对方英雄得不到任何收入,减少对方英雄的经验获得,来达到压制对手的目的。 在游戏中可以输入-DI来查看自己的正补/反补数量。
5. DOTA正补多得经验吗
正补所得经验不会增加 而反补会让对方的经验减少
扩展一下:1.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配(不需要视野)
2.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄
3.火枪的大和炸弹人的大(遥控炸弹)即使超过经验获得范围也可获得经验
4.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降
5.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱, 骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值
6.攻击建筑是不会获得任何经验值的
6. DOTA 正补反补是什么意思
正补是杀掉对方小兵
反补是杀掉没血的己方小兵
回答者: 我是郁琪 - 五级 2010-1-21 19:38
最后一下把兵给点掉。
回答者: tomorrowzm - 四级 2010-1-21 19:40
正补一个小兵会给你加钱的,你得到的经验也会增多,你反补的小兵头上会有个叹号,证明你反补成功了,对方不会有经验也不会得到那个小兵的钱
出装备的话推荐你去dota.replays。net 里头有所有英雄的出装备路线,希望对你有用
回答者: 124.236.57.* 2010-1-21 19:40
在DOTA中、你必须最后一下是你打死的小兵、你才能得到钱、否则只有每秒一块的工资收入、
正补就是对方家的小兵、最后一下被你打死、然后你得到钱、这样算一个正补、
反补就是自己家的小兵、最后一下被你打死、然后对手得不到钱、对手得到的经验也会相对少一点、这样算一个反补、
正反补的数量、可以反映一个人的基本功、
但是纯粹看正反补也是不科学的、毕竟DOTA是5个人的游戏、配合才是王道
回答者: looker菲 - 二级 2010-1-21 19:40
正补是杀死对面小兵 一定是最后下拿到钱才算补到 反补就是把自己这方小兵a掉 当自己小兵血少于1/便可以 出现感叹号就是反补成功
回答者: blutal - 三级 2010-1-21 19:41
杀掉敌方小兵得到金钱奖励,就是正补
杀掉己方小兵阻止对手得到金钱奖励,就是反补
回答者: ps_lovecyndi - 二级 2010-1-21 19:42
所谓补兵就是看准了小兵快没有血了,用你的武器给他最后一下杀掉它。
正补就是杀敌方小兵。
反补就是杀己方小兵。
己方小兵的血量低于一般是就可以被A,否则你将会自动走到那个小兵旁边。同理最后一下就是反补。
回答者: SNAKExiaxia - 二级 2010-1-21 19:42
杀掉自己的小兵叫正补
杀掉别人的是反哺
杀敌方的小兵可以获得金钱和经验 一般看到还有70HP左右就可以攻击了 除了杀小兵和英雄外 你也可以拉野 建议新手吃骷髅王这种疑兇 生命里比较强 不容易死 操作简单 还是很不错的 一般前期智力型的就无用挂件 敏捷的就是幽灵系带 力量的就是力量护腕 尽早买鞋 就是速度之靴 很有用的 希望能帮到你 如果还有问题也可以给我留言
回答者: 前年自疯神 - 三级 2010-1-21 19:44
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 练习补刀的最佳方法是不断的实验,当己方士兵或者对方士兵即将战死的一瞬间发动攻击, 习惯配合alt键使用 .
dota6.60版本加入新物品补刀斧(压制之刃):给予近战英雄+32%的攻击力(远程英雄只有12%) 对 非英雄单位(小兵 野怪)不可以作用于车 塔 肉山。可以砍掉一棵树 CD15秒 主要用来绕树林 逃脱追杀用,而购入价格仅仅为225,不过卖出价格为0.
http://dota.replays.net这里面有英雄和物品模拟器
6.59d英雄模拟器http://dota.replays.net/hero/59d.shtml
6.61英雄模拟器http://dota.replays.net/hero/
6.59d物品模拟器http://dota.replays.net/item/59d.shtml
6.61物品模拟器http://dota.replays.net/item/
回答者: 暗沙迷影 - 七级 2010-1-21 19:48
正扑意为:在对方小兵快死时,你k了一下,小兵死了,加钱,加经验!
反扑意为:在我方小兵快死时,你k了一下,小兵死了,不加加钱,加一半经验!
切记:(同一个我方小兵,敌我各有英雄)你反扑的话对方就正扑不到了!!!
同一个对方小兵,敌我各有英雄)你正扑的话对方就反扑不到了!!!
回答者: Soul_Ezio - 一级 2010-1-21 20:25
杀死对方的小兵叫正补
杀死友方小步叫反补
反补只有在友军生命低于一定数量后才可能执行
回答者: zhangming736 - 二级 2010-1-21 20:25
我建议你去DOTA.UUU9.COM看看 那里有具体的
回答者: 61.131.252.* 2010-1-21 20:57
正补,打到敌方小兵最后一下
正补近战小兵得钱33~53,远程小兵33~53,投石车56~80
正补放大后小兵得钱17~30
但实际打钱近战平均38~40,远程40~50
反补,打到己方小兵最后一下,要用A才可以打到,对方不得金钱,而且,如果对方离那个兵有600的距离以上,经验就只有那个兵的1/3,600以内是一半经验
所以正补反补是dota的我基本功
平时娱乐时候多注意正补,反补能补就尽量补上,高手过招,往往反补占据更重要的地位
7. dota十分钟补刀多少合格
单机无骚扰的情况下,10分钟一共是80个兵+2部车子。正补数在75以上算及格,这里我没强调反补,不过你不反补的话由于兵线会前压进塔,兵线混乱会让你正补刀困难,而且反补能让对手经验减少很多,所以养成良好的反补习惯也是对线必须的。
再说一下跟人对线的情况,在1对1英雄均势并且双方无酱油骚扰的情况下(低端局),能正补到40个就很不错了。
总之,补兵没什么技巧,就是练,可以先和AI对线练补刀,一般能补得过AI说明补刀水平已经在中上等了
以上只是基础的东西,实际对线还要考虑很多东西,比如:控符、线上眼位、酱油支援,野区利用,强势英雄压制或者单杀,劣势英雄如何应对……都是长期游戏中积累的经验。
8. dota正补和看友方单位
正补:就是A敌方兵,并且最后一下被你打到。(会跳出金钱数)用技能和平砍都可以。
正补的目的:钱和更多的精验
反补:手动A友方的兵,最后一下打到(会跳出感叹号)用技能或平A。
反补的目的:让对线英雄的到更少的精验和钱
9. (DOTA)关于100个正补
理论上如果平A,一分钟有10个兵,100个兵10分钟,貌似稍微差点15分钟能达到100正补
10. DOTA正补反补是什么意思
正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
其他术语:
兵线:在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线:控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱;
也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔:外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。
因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
(10)dota正补多少扩展阅读:
dota游戏模式:
主要模式:主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。
进阶模式:建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
AI地图:针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。
imba模式:这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。