dota起源于哪里
‘壹’ DOTA 起源
版本历史介绍
3.2.1、DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
‘贰’ dota应该从哪步学起
先解释下:dota是魔兽的一张人气很好的地图。
补刀是指使用英雄杀死(最后一下)小兵,杀死小兵可以获得经验(当让不是你杀的也得经验)和金钱。
通过金钱来购买装备,提升自己英雄的能力。
但是dota绝不是就这么点东西
有将近100多个英雄可以选择,似乎是5个模式,可以换地图的皮肤,天气(这么多东西只有6mb,我也不信......)等。
dota是5v5的游戏,在个人能力上需要的是集体的配合(玩dota唯二的好处就是:1.发泄2.和朋友或素不相识的人默契配合是件很惬意的事
建议开始提了:
1.AI(和电脑打的地图)苦练(电脑是弱智,除了装备出的速度叫人咋舌,其他没什么优点)
2.下载某网站联系地图(各个英雄的),或在无积分的房间练。先练前期,再连控场,然后连ganker(就是多杀1厉害的,说白了就是群殴牛逼的),最后连后期。
3.dota基本功:补到,意识,团战切入时间
4.再给若干条建议:(看的懂看,看不懂玩会了看)
(1)骷髅王遇到小强,敌法只有一条命
(2)玩dota好solo(魔兽普通对战)不一定好,但玩solo好的,dota应该不差。
(3)dota是5v5游戏,所以像cs那种1v5能赢的的情况几乎没有.....
(4)要鄙视别人的骂声,但不能无视......
(5)得听话.........(最好听等级最高的人的)
(6)不要来另类的....
(7)分清英雄的类别(不是力量智力敏捷啊,是前期,ganker等)
(8)有些东西只能意会不能言传
(9)注意玩的时间不能过度(似乎没什么用)
(10)要相信有奇迹(nevergiveup)
(11)要多看视频尽量模仿一些高手(职业打dota的)
(12)自信
(13)要把心态放好
(14)眼睛离电脑远点(本人似乎因为玩dota视力降了)
(15)不能义气用事(活出命去把对方打伤,不解气.....队友会很生气)
(16)龙骑是铁,圣骑是钢,一会不加血心就慌(治疗者就是奶妈,我们应该尊敬,即使他20分了就只有一个鞋个3个树枝)
(17)说了这么多了,不求得那几分,主要希望你能在dota上取得进步,满足就行,加油,看好你哦!!
(18)冒着被鄙视的风险再说一句:可以收你作徒弟(似乎已经闻到生菜和西红柿的味道了)
(19)被砸的很掺,但最后再说一局(这人怎么这么贫):此则敬礼!
‘叁’ 关于dota
呵呵
看来LZ不是经常玩Dota
FW和小娜迦是需要点技巧的
我们经常能看到FW被对面一直点而无法接近转别人,小娜迦网完了接不上,或者群体睡眠和队友的大招重叠了。所以建议LZ先玩下骷髅王或者恶魔巫师,这两个英雄上手简单,一个2条命,一个控制多。骷髅王就是奔着假腿食尸鬼的臂章两样装备去的,恶魔巫师你可以多带点护腕,这样血多,玩这两英雄时,看到别人使父王或者纳加可以分析下这两个英雄最怕什么样的走位,为自己以后做准备。如果不满意我的建议,那就说一下你提的问题吧
小娜迦 :出门装1,圣殿指环+药膏
出门装2.,两个敏捷的袜子+药膏吃树2回蓝
中期装:可以选择假腿,散失,吸血鬼的极品,大魔棒。
神装:飞鞋,吸血鬼的极品,散失,分身斧,蝴蝶。黑黄杖。
斧王 : 出门打野装:圆盾+3药膏
出门装:3树枝+一个大魔杖卷轴+2药膏+1回蓝
中期装备:挑战先锋跳刀
后期装备:希瓦的守护,卡价值洞察长笛,先锋,龙芯。跳刀,飞鞋
我机子卡,只能粗略的说明下野店位置
天灾的野店在大石头人右边(一个诗僧)
近卫的野店在近卫上路和中路之间的一条道上
‘肆’ DOTA的创始人
dota最早起源于星际,第一位创始人是Eul
就是风杖,第二个是羊刀,就是lol的开发者,现在的一直是冰蛙,目前冰蛙准备推出dota2
‘伍’ dota的故事背景是什么
具体背景是没有的,小说都是玩家写的dota牵扯到的东西太多了,希腊的宙斯、日本漫画里的莉娜、魔兽里的N多事物,想有个背景很难得
‘陆’ 魔兽争霸里DOTA在哪里
dota是一张地图,你需要去下载这张地图,然后放到war3/maps/download/文件夹内,现在dota已经到了6.53,但国内各大平台用的都是6.51cn(中文版)地图,具体地图,你可以去这里下载
http://dota.sgamer.com/
主页右上角就有下载,很方便的
‘柒’ dota是一个游戏程序还是一张地图
DOTA并不是一个程序,它确实是一张地图。只是这个地图制作的很平衡,可玩性很强,同时其中包含的内容也并不简单。
地图是需要相应游戏来运行的,而平台只是满足多人共同进行同一个游戏的工具,一个平台就是实现单机游戏具有像网络游戏性质的运行载体,DOTA2是基于不同程序开发出的独立游戏,它不是地图,那么你可能会问DOTA为什么是地图,这是因为DOTA其中所有的英雄和物品等内容完全来自于魔兽3。离开魔兽争霸3本体,DOTA这张地图就如同失去母体,无法诞生。
DOTA2保留了DOTA1原地图中所设置的地貌,英雄历史、物品效果、技能效果,除此之外,DOTA2创造了全新的英雄、物品包括地形的模型,从微小的细节乃至一个庞大的地图,全部与DOTA表达的外形不同。
‘捌’ dota 起源于那个故事
吸取了北欧神话中诸神的黄昏的传说。在世界之树下,众神面对北方来的恶魔、巨人、龙族和冥界魔神,与他们做最后的殊死搏斗,这场战役将决定整个世界最后的命运。所有死去人类英雄的灵魂也参与到这场最后的战役中,主神奥丁对阵曾吞下太阳的巨狼芬里尔,雷神索尔对阵世界蛇(双头龙的简介取材于他),丰饶之神迎战火焰君主(魔兽中火焰领主的原型,在神话中可以召唤无数的火焰子孙)。邪神洛基与巨狼芬利尔最后杀死奥丁,战神杀死洛基和巨狼,雷神与世界蛇同归于尽,火焰君主拔出魔剑召唤出火焰子孙烧毁了世界之树,名为绝望的黑龙在战场上吞噬着尸体。这场战役最后魔族与神族几乎同归于尽。但幸存的神族重建了家园。
暴雪的游戏包括魔兽和暗黑都取材于北欧神话。暗黑中的巴尔和墨菲斯托就是日耳曼神话传说中的死亡和瘟疫之神。魔兽传说中的泰坦一族还有精灵和矮人最早都见于日耳曼神话。
‘玖’ 求DotA简介
第一要义:屡败屡战 心理素质最重要
新人玩DOTA,上手绝对是被虐的份,我就有着如此惨痛的深刻教训,在连续被虐了长达一年之久后,我也终于做到了面对失败而面不改色,自得其乐还能与敌人共勉之。对于繁多的英雄,技能的学习掌握,合装备的超级繁琐问题暂且不谈,首先要练就的肯定是千喷万虐子弹也射不穿的厚脸皮,用文明说法就是超强的心理素质。而且要习惯被虐,爱上被虐。一腔仇恨压在心底期待有一天咸鱼翻身。
仔细想一想,现实不也这样么?出门混社会,冷落白眼没少落。热脸贴冷屁股的情况多的是。办事求人点头哈腰,你要没个厚脸皮和心理承受力,早去华为跳楼了。SO,找工作的时候屡败屡战绝对是DOTA教给我的重要一课。
第二要义:找到合适的位置
在DOTA里,有的人适合玩力型英雄,有人适合法系或者敏系,不要说你全能(全能基本是不可能的)你必然有一种英雄是压箱底的制胜招牌,而且怎么出装备;怎么点技能;用什么打法;跟队友如何配合;摸索透之后肯定会有自己独特的发展道路,在团战中发挥出巨大作用。而这种战术和发展路线都是我们根据自己切身的情况和特长制定的。
如果你是学医,你非得去搞金融,那不管怎么发简历都不会有人理。找到合适自己的位置才能发挥出自己最大的作用。如果你连方向都搞错了,那就等于0价值。这是DOTA团战中给我的思考,也是找工作过程中很多人面对的问题,总觉得自己什么都能做,但结果就是哪里都不要。
第三要义:团队精神最重要
DOTA里有不少人完全没有大局观念,上路在抓人团战,他还在下路安然打钱。完全是事不关己高高挂起。试问这样的人团队还需要你吗?队友们宁可要一个虽然作用不大但是积极配合的菜鸟,也不愿意要一个单机之神。DOTA本身就是一个对团队考验较高的竞技游戏。好比公司是一个大团队,各部门是一个小团队,不管做任何事都需要团队之间成员的相互配合才能够圆满,人是具有社会性的,假如一个人完全没有团队观念,那么不要也罢
第四要义:做好统筹规划的重要性
有人常说要给自己制定一个职业目标,但很多人很迷茫,不知道如何制定。其实在DOTA里,英雄的成长路线和怎么取得胜利的思考,都能让我了解到做好整体计划的重要性和必要性。毕业找工作,简历如何写能吸引人;面试该注意什么,怎么表现才能获得面试官的青睐,必须有一个周详的计划,而投入工作之后,怎么提高工作效率,怎么表现业绩,不都是一个个通过合理计划之后才能够实现的吗?
不少前人已经告诉我们,制定职业目标的重要性。其实跟DOTA里英雄的养成和最终需要达到的结果是一样道理,技能加点代表你掌握的专业技能,装备合成代表你未来可以进行的培训充电或者软硬件的配备。
游戏既是娱乐,也可以是人生啊。
‘拾’ DOTA里面的英雄原型都来自哪里
dota1里的模型都是war3里的,dota2里都是原创