dota影压多少正常
㈠ dota中sf的影压伤害范围
悠久网找影魔专题,里面有一个三压的范围图
㈡ dota影魔影压伤害
毁灭阴影 (Shadowraze)快捷键:[Z] 影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。 毁灭阴影一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。 二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。消耗75点的魔法。 三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。 四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。
㈢ dota中sf影压的具体范围
首先要明确影压范围,是以Z/X/C为圆心,半径为275的圆周范围内的单位就是Z影压从身后-75到身前200距离(可以压到身后一点点的单位,相当于一个近程英雄在身后砍你你放Z炮也能伤血)175-470范围之间,Z/X都可以命中(月骑宙斯这样的射程);425-725范围之间,(最无脑的影压范围,就是你边A边放炮)X/C炮都可以命中;425-475范围之间(相当于比你射程稍近,多练习走位然后可以3连压杀人),3发影压都可以命中C炮最远打到725范围(除了火枪在所有英雄射程内)
㈣ dota影魔影压多少范围内都会受到伤害
影魔的影压。学一招有三个技能,分开三个不同的距离,而且是分开CD,
zxc只有距离上的区别,分别为200/450/700,你打出他们中的任何一个都会看到一样的动画(黑色的长细条),影压的伤害判定是以那个黑长条为中心200码距离内的圆形区域内的地方受到伤害,所以,你去画一条数轴,标上200/450/700,他们左右250的距离都会处于伤害区,这就是为什么影压要连放,要的就是瞬间的高伤害。
㈤ 有关DOTA中影魔的影压
先纠正一下 不是伤固定的血量 ,而是伤害固定,因为还有魔抗。
只要在影压的伤害范围里 伤害都一样。
而影魔的大招 是离影魔最近的单位受到伤害最多
㈥ dota影魔影压的操作技巧
影魔的核心技能之一:毁灭阴影。
这是一个爆发性AOE,也是一个PUSH技能,推塔前用该技能清兵也是不错的选择。
前期线上也可以用这个技能进行补刀。
影压是分为3种的,也就是大家常说的的Z炮、C炮、C炮。
三炮中每炮的范围都为275,SF三炮SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700,联系上SF500的攻击距离,Z炮的作用范围就是SF与攻击最远点之间,X炮的作用范围就是攻击最远点附近,C炮就是攻击最远点前方的范围。这样解释应该对于学习“打炮”作用比较好吧,比较形象。
三炮的具体范围如下图:
三炮之间是有一个共同作用点的。
影压是有一个施法时间和施法动作的,在施法成功之前S键取消是不会占用CD的,施法时间是0.67秒,理论上是卡在0.67秒施法时间之前取消施法,但是理论太过完美。0.67S相信大多数人对这个时间没有什么概念,所以需要看施法动作来决定取消机会,手抬到最高之前S键都可以取消掉。影压的施法后摇也不短,可以通过S、移动、使用技能或者物品来取消后摇,但是要注意,必须在施法完成后才可进行取消后摇的动作。
无论无脑ZXC,CXZ,ZCX先哪个,一般情况都会是2.83--2.85s,影压的前摇+后摇完全加在一起大概是1.07s的样子,3连的完整理论时间是0.67X3+0.4X2= 2.81s。也就是说,3连压是需要3秒钟时间的,在施放3连压的时间内要考虑对方的所有可能动作的,毕竟3秒可以干很多事情。
关于后摇,后摇分两个阶段,手放下的过程和停顿的过程,手从高举到放下大概是0.25s,从放下到下次举起是0.15s,在点了影压后纯粹的靠移动来取消后摇很难,经常会走动或者是取消后摇不彻底,只取消停顿的0.15s,无法取消放下手的0.25s,结果就是2.55s左右的施法时间打出3炮,效果不理想,所以连压时最好的取消后摇的方式是继续施法。最完美的三连压方式为ZXC。
影压作为前中期强势的爆发技能,在被追杀经常作为反杀的奇招,这里就有一个转身压的技巧了,毕竟追杀影魔的敌人位于自己的背后转身影压。SF在后面有人追的时候最简单的反压的方式就是A键点左下自己的头像,这样会自动攻击周围地方单位,点后立马按压,这样在转身的过程中就会完成施法动作,弯成转身动作后瞬间压出手,但是要注意的是这样点只能在周围只有一个敌人的时候,如果有别人的话,身体的可能偏向另个人导致压歪。直接右键点地板转身或A敌人转身的话就不是完美压了,会浪费浪费0.3s左右转身时间。
㈦ 关于dota影魔影压的问题
先去开个AI图
手选sf
这个技巧多练就OK了
进了图打-wtf -ap
无限蓝无CD全选英雄模式0 0
实战无影响的
只是方便练习
注意你的sf
当你的影压压出去的时候影魔的手是举起来的
就在这个时候马上按第二压
比如C完马上X 随便2压都行
于是间隔就短了很多了少了1个收手的动作手会不停往上抬的0 0囧
这个也可以稍微缩短3连压后接大大的施法前摇同理也是举手时按大
恩恩
就是这样~
说的有点罗嗦,望采纳
汗0 0我一开始还以为是QQ问问0 0
晕0 0还专门去注册一个ID帮你回答0 0。。。。
㈧ dota影魔影压
影压
数据上写的是0.67的施法. 其实只需要完成3分之2 这次影压就算完成了. 要熟练的掌握这个技能必须会把握时间.
大概0.4~0.5秒 算上操作误差 就当0.5s吧.所谓0.5s 就是从你按下影压,到sf抬手到最高点的那一瞬间.当他的手举过头顶 无论你是用物品还是继续影压,sf都会立刻去执行.而你不掌握时间而随便的以最快的速度连按两压 sf就会读完所有的施法前后摇.
先说地形压,这个是我最近总结出来的。以前隔地形压的话.总是点自己和敌人之间障碍地形的边缘来压.后来发现,这样操作有局限性.失误一点点sf就会乱转. 估计是war3的自动找路设置影响.一旦你点击的不是最完美的边缘。就可能压歪或者直接180度错位.
而且这一招无法在只能容下一个人的林子里使用.
还有个转身的方法就是原地转身.这个技巧首先要熟悉sf的模型. 点击sf脚下那一团火焰锯齿状和连接身体部分那一转齿状的内边,熟练以后可以调整方向影压.个人建议把鼠标加速钩掉.
需要注意的地方. 施法动作可以和转身同时完成. 也就是说 释放得当.在转身的过程中sf已经酝酿完起手动作.当你转过身面对敌人时sf的手抬到最高处是最佳状态.
sf的转身速率是1.也就是说180度需要消耗0.5秒.而sf抬手也是0.5差一点点 基本不用预判 转身命令下达后第1时间压就可以完美转身压.
关于具体的影压.
1. 目测自己与目标之间的直线是哪一条.
2. 目测(自己面向与目标之间的角度乘以360分之一.再乘以转身速率)+0.67 估摸下转身到技能出现时间. (这个说白了,就是靠感觉的 我这么描述是为了直观点 和估算时间的根据 ) 一般是0.77~0.97吧.你与敌人同向的时候是0.67. 注.0.67s是施法时间.
还有一种情况.就是对影魔各方面都有很深感觉的玩家. 扫一眼局势就能做出正确判断zxc. 可以跳过转身再压 这个步骤. 直接在转身过程中完成大部分施法时间. 这个情况也是0.67s~0.77s.
3. 判断敌人逃跑速度乘以上面的时间 决定用z x c.
4. 右键点击那条两人之间的直线上的最靠近自己的地板.便于各种转身。 各种地形。 各种情况。 (越是靠近自己效果越好,越精确.但是不要点到自己 否则就歪了)
同向追击时 快速点击这条直线在敌人端点靠外的空地 越接近敌人 越精确. (别点到人 不然就出手了 )
5. 第2条那是最容易失误的.所以觉得自己失误了一定要会s掉.
6. 和别人同向追击的时候 一定要学会x+s 让对面躲炮 你好拉近与他的距离, s要快!
7. 取消后摇连压. 千万别按s或者h. 压完第1压之后,有障碍物时. 点直线靠脚下.
同向追击时 点同直线对手身后. 点击速度要快 能大幅度降低两压间隔. 和空压率.
8. 关于跳刀+压
就算是背向敌人。 就算是跳压无视野敌人。 就算你手很慢。
只要求你一条。 能跳过去在人200码以内。 sf 就会自动快速转身面对敌人。(在这个过程中不需要你任何操作,只需要对手掉单) 和你之前的面向关系不大。
所以你只需要做的只是。 跳着贴人+z.
跳x跳c 由于仇恨距离的关系。或者敌人在人群中.
就只能事先利用上述第4条,调整面向敌人+跳zxc. (可以根据个人反映时间+上0.1~0.2秒 乘以对手移动速度的提前量 跳z不需要.)
补充一点跳压.
你想利用到自动转身.就延迟0.3秒左右按下Z.
有的机会是 你起点和落点之间正面向是敌人. 而身后是小兵.
就利用完美跳Z, 这样就不会因为仇恨而改变面向.
建议多单机 改建跳Z,找无缝跳Z的感觉.
----------转自Nada的sf经验技巧集锦
㈨ 影魔的影压范围是多少
200 ,500 ,700的距离,
影魔的话距离感要好,这是用好的根本。
1 普通攻击的距离用X炮一定打中。
2 如果想击杀对方,最好想尽办法近身,近身才能造就3段影压,而且影魔的大也是近身威力巨大。 为此,可以考虑跳刀和洛萨。
3 影压的方向。不要见了人ZXC就没事了,要一直看情况调整方向。经常看菜鸟往不知道哪里压……这个说着容易,但是其实还是很需要练习的。
4 注意影魔本身比较脆,别光顾着压别人了,注意自己的安全!
㈩ DotA影魔影压问题
影压看似很小,其实伤害范围很大,前期想要影压准,最需要的是移动速度,就和vip一样,你速度比别人快了,你想怎么调整,就怎么调整,别急着压,调整好了,有速度优势,绝对能压到人,这就为什么许多要影魔来gank而不是fram的时候,影魔一般先出鞋或者中路不是路霸被你攻击就能压制的菜鸟或者实力不如你的人的时候,先出鞋就能先杀他。至于技巧,我一般是用点英雄和空地来调整,千万别给兵挡了,挡了就歪!最后,一般有鞋子的话,对方没鞋子,最远距离的一a可以马上接到一个c,中距离的x加一a能接到一个c。
所谓的s,就是把影压暂停掉。但是这个要求非常快速的直觉,你可以单机直接升影压,然后按技能的同时,在s试试,需要相当的提前量,需要一定的联系时间,而且同时又和火女,骷髅王,流浪等英雄骗技能类似,比如,你把一个英雄磨的没血了,而对方也是高手,你准备最远距离c的时候,对方往往回走个回马枪躲一次,而你诚心让他看到你影压的动作,然后在s,让他回马一次,在a他,在压。其他如骷髅王,流浪,火女,在面对puck,食尸鬼等有躲技能英雄的时候,也经常技能马上s,出一个起手动作,骗对方技能放出来,然后在丢第2次,不过这个虐菜没用,对付高手,考验心态。