dota用什么做的
Ⅰ DOTA是用什么语言编的
JASS编辑的触发器,其他地形和模型等都是靠魔兽自带的地图编辑器。
但是JASS是灵魂~正式用它编辑的触发器使得dota这么富有创造性。
我也不会编,但是刚好听说过。
Ⅱ dota top10 是用什么软件做的
我来给你回答吧
首先 ,像开头那些特效最多的是用Adobe After Effeccts做得,这个软件有点专业 学好后做特效就是小意思,中间游戏片段是用Fraps录制软件录下来的 注意 电脑配置不好的用会很卡 中间各种第10 到第1名的玩家片段是用sony vegas非编软件编辑的,当然 如果不会这个 可以用会声会影来做,我自己比较喜欢vegas 还可以用其他非编软件做 一样的 比如premiere
Ⅲ dota是什么
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2009年12月,DotA Allstars官方最新版本为6.65,AI版本为6.64 AI。
网络,权威回答
Ⅳ dota地图是用什么软件做的
明确告诉你是WE做出来的,但是要做出DOTA那样子的地图还需要很多知识!第一DOTA的加载速度是有目共睹的,所以一定不是用T做出来的,用的是JASS和VJASS,JASS可以用电脑的记事本开发的,UE之类的编辑器都可以开发,DOTA的地形和单位模型这些用的是WE,装备也是,导入的是自定义地图,最强大的就是DOTA的脚本,在外部开发后,用导入工具导入到DOTA地图的!jass之强大犹如C语言一般!不过我看更类似VB这样的!你不妨去学习下JASS,用解压软据i解压DOTA地图你就会发现,DOTA里面就是一个脚本地图,其他的都已经编程XML文件!
Ⅳ dota是怎么做成的
是一些聪明的专门做地图的人用地图编辑器做成的。
Ⅵ DOTA2到底是什么引擎做的
Source引擎做的。
相关介绍:
Source引擎由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。
(6)dota用什么做的扩展阅读
“起源”技术结合了尖端的人物动画、先进的AI、真实的物理解析、以着色器为基础的画面渲染,以及高度可扩展的开发环境,用以创作一些最流行的电脑和主机游戏。这些游戏可以适应最高级配置的玩家,同时照顾老式电脑。开发商可以开发让任何人都可以玩到的游戏。
“起源引擎”最先服务于电脑,并拥有广受好评的电脑游戏。而“起源开发包”(SDK)带来的是新的游戏制作方案,大部分游戏团队都把精力放在游戏的渲染和制版上,但起源引擎提供了最好的平台,让开发者把时间和精力放在游戏的特色上。
Ⅶ dota2是用什么语言开发的
Dota2使用的编程语言是C++。
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
在Valve的Source引擎中使用的编程语言是C++,具体查看链接如下:
ke..com/view/3599369.htm?fromtitle=Source引擎&fromid=3765836&type=syn#3_8
Ⅷ dota2是用什么软件做的
肯定是JAVA
Ⅸ 怎么做DOTA
你说的,貌似你连WE都没接触过啊,你拜我师吧
条件:200分 - -@#
回报:你所问的,我都回答你,我不会的,我去找我老师教你。.
不过我估计你所问的我都能替你解决了。
我QQ是6070602
加的时候注明你是要拜师学WE..
我不回答你这个问题的原因是,你问的太多了,而且有的问题还不好解释清楚,因为你没用过WE..所以。.