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dota发展局限性在哪里

发布时间: 2022-01-17 12:03:15

❶ 苹果电脑能打DOTA吗

可以。

DOTA支持的操作系统为Windows98/ME/2000/XP/7、Mac OS 9.0 或更高、Mac OS X 10.1.3或更高系统。

《DotA》可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

(1)dota发展局限性在哪里扩展阅读:

Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线。

DOTA延续了《魔兽争霸3》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。

《Dota》被称为为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但是市面上推出的不少新游戏虽然都有《Dota》的影子,却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。

❷ DOTA的发展历史

DOTA 发展历史:
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

❸ DOTA的瓶颈期 怎么度过怎么提高水平

先介绍下我自己的情况,我是08年末开始玩dota的,前面是和同学们一起打班内局,上vs老被虐,开黑也被虐,被打击信心后停了一段时间。09年高考了后才又开始开始玩的,今年5月13号,我升到9级,我现在25级,正慢慢向30级进发,不刷分,不用道具。回想dota之路,我总结下我的经验

我在3级的时候遇到了瓶颈,在那里上上下下了很有一段时间,当时就是对dota英雄认识不够多,有些英雄的技能都不知道,在慢慢了解了大多数英雄的主流出装之后,我慢慢升到了6级。

6级的时候又遇到了瓶颈,觉得自己很多英雄会玩,但就是杀不死人,还老是死,怎么打怎么不顺。具体的原因是,当时所有的打法都是看的攻略,但一个攻略是不能满足dota这种千变万化的游戏的,我们要跳出攻略,自己试验自己的打法,所有的出装和打法都是可能取得胜利的

这个时候我充了vip,去看了下海涛的视频,第一视角的tk,夜魔。学着海涛的打法,靠着这2个英雄,我升到了9级,后面一直到了11级。

在12级的时候,我几乎用了1个多月的时间才升了一级,这也就是第三个瓶颈了,那个时候的主要转变是明白了tp,bkb,眼,神符,兵线,视野的重要性

到17级的时候,又卡住了,明明自己玩的还可以啊,前期压住了对方,怎么后期又打不赢了了,这个时候,是明白了阵容与英雄之间的克制关系,明白了没有绝对的克制,比如一般人认为敌法搞火女那是小菜,但后期敌法不一定能打赢火女,要想明白这个问题。

到20多级的时候,这就处于一个很茫然的阶段了,不知道该干什么好,有时候又犹豫不决错失机会,有时候却能躲过一劫。这个时候就是在于大局观,明白你该干什么,你的定位是什么。

现在我正在练的就是节奏,无论什么,打出自己的节奏才是最重要的。

这些都是大体你要做的,细节的话,我举些例子吧
你知道小小tv比vt伤害高么
知道天灾上路二塔,下路外塔的3处非常见视野盲点么
知道蝙蝠c你几次可以强上么
知道冰魂的E可以减魔抗,c可以配合吹风用么
血魔,夜魔gank的时候直接tp
先知的传送随便s打乱你补刀
地精发条c是敌人在哪个方位好圈进去呢
风行的w可以被金箍棒克制了解么
上路拉左数第二个野14,44秒,下路拉16,46而不是凭感觉
豺狼的d比w在压制远程的时候更好用
………………………………

还有很多,总之,多练练,多看视频和rep,别去反黑,怕黑首先就是输了锐气,没气势还打毛,我天灾也只40多胜率,怕啥呢,5后期都打赢过,相信队友,和谐游戏

❹ 都说dota有个局限性,就是大小问题,貌似魔兽不提高大小上限,dota快8m了,但不是有补丁包拓展

其实,大小并不是问题,版权才是问题,因为dota1 的作者(更新人)是冰蛙,但是因为使用的是war3 的地图编辑器,所以版权是归暴雪的,你想想要是你辛辛苦苦的养大一孩子,然后被人合法的收走了,你乐意吗? 还有因为war3 的机制的问题,各种挂、图 都无法解决。所以说 dota1 是有局限性的

❺ 为什么dota会越来越没落了

主要是DOTA的这个游戏在中国的代理商找的实在是太过的平庸,完美根本没有能力,也没有水平经历起这样一个游戏的大作,作为MOBA的师祖,在中国的推广的时候,完全在腾讯的LOL中的宣传中败下阵来。

首先就是宣传度上,当时的冰蛙选择了中国的完美作为自己的代理商,但是完美在当时是没有足够的机组来支持DOTA2的完美运行的,需要大量的注册码机会来进行争取玩游戏的机会,这样子就是十分的失败的,作为一个本来受众群就十分广大的游戏,完全没有必要这样进行游戏的推广,当然也是完美的硬件不足导致,所以,在推广上策略的失败,导致了DOTA对于新鲜学业的吸收就显得很缓慢了!

其次,就是DOTA的难度上,作为一个MOBA类游戏来说,DOTA的难度还是非常的高的,不像是LOL这样的游戏,入手还是比较容易的,在很多玩家的考虑上,没有办法做到足够的人群的扩大,很多女性都没有足够的能力完好这个游戏,这就是游戏天赋上的差距,在游戏上女生还是要差一点的,在这点上.LOL充分的抓抓了这点,女生的简单入手,拟补了这点,在一个女生玩的时候,这个女生的男朋友就一定会被这样的女朋友给拉过去,这就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在这个方面上选择放弃DOTA,转移LOL的。

还有就是DOTA的机制上,作为一个MOBA类游戏,它所消耗的时间太过的长了,可能LOL需要30分钟,DOTA需要1个小时,时间上长短,也是玩家考虑是否入手的一个原因。

❻ dota的问题,看补充

1,那是非主流的DPS老牛,出攻击装,不过不太好,毕竟老牛是大控场
2,剧毒不是打肉山的料,输出不高,他是恶心人的压线好英雄
3,理论上出了祭品就能打肉山,大概10级左右就行了
4,秘法和祭品看你队友阵容出,不一定出。出个羊刀活着龙心当肉很不错
5,证明你有了大局观,要知道,建筑远远比人头重要
6,小狗一般高手出跳刀,BKB完全没必要,小狗本人自带4点多秒的魔免,BKB用到后面只有5秒,完全没用。小狗应该出高爆发装备,如臂章,暗灭,放个减速迅速拍死人才是王道。

❼ DOTA菜鸡提些问题

GANK就是抓人,在白话点就是一个人活着几个人去找对方的人杀,而GANKER的任务就是抓人,除了参加团战基本就是找机会杀人。凡是具有单杀能力的英雄都是GANKER这一类的,有些GANKER同时也是后期或者辅助。
后期就是核心,我的理解就是这样的,作为后期,你的任务就是在装备没出完前别死,装备成型后疯狂的杀人。说着简单,其实做起来很困难,你的主要对手就是对方的后期,你一定要比对方先崛起。你死一次,装备成型时间就会拖延,对方的后期如果没死那他的崛起速度就比你大,对于整个团队的损失就会非常大。不过,唯一的好处是队友会给你让线让人头。
辅助来说,这个位置很微妙,现在的DOTA不像以前了,以前的DOTA只要有意识和经验就行,包鸡包鸟包插眼帮着杀人保护后期然后别死就行了,现在辅助要求很高,鸟和眼的任务由GANKER、辅助和后期分摊,因此辅助的任务就剩下了保护后期了,只要是有利于后期的事儿全是你的,GANK、侦查、封野等等全是你的任务,为了这个位置你要是个很好的GANKER,还要有后期的经验你才知道怎么保护后期,还要经验丰富知道什么时候眼插在哪里可以很好的起到侦查效果。要说GANKER和辅助的模糊区别就是GANKER是去限制对方后期,辅助是保护本方后期,从任务复杂度来讲以前的辅助比GANKER简单,现在辅助的位置比GANKER还复杂。
除了GANKER、辅助和后期还有控场,这个一般是控制技能很厉害的英雄,以前这个位置是单独设立的,现在被融合进了其他三个位置。
总结下,一个团队中的后期是核心,主要就是闷头发展,一切都是为了自己,为了自己就是为了团队。GANKER就玩命杀人吧,最好杀到对方后期,这就是你的主要任务。辅助,太复杂,什么都得干,总之队长需要你干什么你就干什么,然而辅助一般是队长,方便自己根据局势调整自己的任务。如果一支队伍的GANK够强可以不要后期,前期和中期就解决问题。辅助,发展趋势是这个位置融入GANK中,即全民插眼侦查封野,全民分摊鸟钱。
装备就不跟你解释了,每个英雄都有每个英雄的出法,刚开始可以上一些DOTA专题站看看喜欢英雄的出装及团队定位。路人没必要分位置,基本就是为了杀爽,后期你肯定起不来,因为路人的主流是全民GANK。
推荐两个网站,uuu9和replay.cn都是不错的DOTA网站。还有,多看看职业DOTA比赛你就都明白了。

❽ dota遇到瓶颈了 怎么办。

楼主,我vs45级了,说实话,我都不知道我有没有遇到过瓶颈,就这样一直玩了两年。我感觉水平这个东西要提高,必须要通过打一些逆风局均势局,还有就是队友或对手哪个英雄玩得很亮时,我都会重新看一遍rep盯着他一个人看,体会他的思路,和自己有什么不同,熟优熟劣,这样可以给自己新思路,提高很快的。到你这个水平,操作肯定没问题,现在可能就是对局势的理解不够深,导致有时候很迷茫,是吧?如果是这样,建议你去黑一玩玩cw,看看cw的节奏和发展,遇到问题怎么解决,真的很有用的。祝楼主水平越来越高。呵呵

❾ dota优势路和劣势路是什么意思

优势路就是禁卫下路,天灾上路。优势路离塔比较近可以减少被GANK的风险,更容易逃跑,打钱

❿ 怀疑主义的局限性在哪里

代表笛卡笛卡《第哲沉思集》第沉思普遍怀疑始切打倒重新建立种怀疑主义怀疑手段目且种怀疑主义哲必少且哲着至关重要作用甚至说没种怀疑能近代哲产怀疑精神则积极、推科发展力怀疑精神仅科发展力哲发展基础明显体现笛卡普遍怀疑精神笛卡怀疑切知识乃至外部世界存并推我思故我着名命题奠定自整说基础笛卡怀疑更确信使理论更牢固基础历史哲体系间更替、科史同范式间更替都种怀疑精神基础种怀疑与理性着内联系没怀疑理性真理性理性科冲

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