dota电棍大招每秒多少伤害
㈠ DOTA 电棍你了解多少
电魂:
1、成长极差,初始属性相对好。就这一点而言,尽量多在前期建立一定的优势。对线时有时可以依靠体质优势来“生吃”一部分英雄,相对而言走3人路要比solo厉害一些
2、定位在输出,肉只是保证输出的手段。当一个阵容需要电魂去做MT的时候,一般就可以说这个阵容比较失败了。不过事无绝对,挑战电魂面对法师群时肉的能力相当突出
3、团战一定不要忘记用C,抽得一点是一点。目前版本来说,由于有战鼓的存在,相位要优于假腿,依然是别忘记先技能再相位
4、尽量避免和近战对砍,除非已经C上好几秒。利用自己的速度优势拉开距离打
5、推荐一个中单的加点:32231411134322 打无控制到弱控制的英雄非常好用 仅限路人局
㈡ DOTA>Nec的大招伤害值如何计算的
等级1 - 伤害乘数为0.4(0.6)。 等级 2 - 伤害乘数为0.6(0.9)。 等级3 - 伤害乘数为0.9(1.2)。 就是说 1级大的时候、对面伤了500血、就造成500*0.4的伤害、然后计算魔抗伤一定的血量
求采纳
㈢ 关于DOTA电棍的技能解答
每秒偷取(减少)对方x点攻击力并加到自己身上。确实一般主升f,附升2,3。能把攻击吸到负值,不过不太清楚攻击为负怎么算伤害。出现减甲流也能把对面甲减到负,伤害是按0护甲算。电棍出肉装,到中后这是神技,做伪dps
㈣ DOTA中电棍的攻略
这个就要看你玩电棍的定位了电棍这个英雄 到了后期 偷上攻击 加上大招减护甲的效果 打人十分的疼 可以当后用 如果前期GANK F超大的范围和不低的伤害 加上3招加速 大招持续伤害减护甲 也是可以杀人的 只不过由于太缺蓝 一次杀人电棍就虚了先锋盾是必出的装备 因为电棍那微薄的血量和先锋盾不俗的性价比和属性 不管前期电棍抓不抓人 都要出相位增加不少的移动速度和攻击 对于抓人的电棍很是合适 对剑加血加攻速加移动速度 还有残废技能 挑战抗魔高回血 后期可以转成烟斗 减少团队的魔法伤害 金箍棒加不少的攻击和攻速 最主要有打断TP的功能强袭加攻速护甲假腿加的属性和攻速 对于电棍补刀很实用 开隐刀的电棍速度更快 在打钱时候有人抓的时候 一个隐刀就能走了 而且开隐刀之前可以偷功开大 那么你可以隐身的时候偷功用大打人 分身斧 大炮 蝴蝶 后期输出的神装所以说电棍要是走前期GANK路线 就出相位 先锋 对剑 烟斗 金箍棒 强袭要是一开始就打算打FARM后期的话 就出假腿 先锋 隐刀 分身斧 大炮 蝴蝶
㈤ DOTA中的SF大招最高伤害是多少
魂之挽歌
快捷键:R
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
施法时间:1秒
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200点
等级
1
-
每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
等级
2
-
每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
等级
3
-
每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。
大招和你杀死的单位多少有关,也和你距离敌人远近有关,用隐刀重合,伤害最大,可以秒人
㈥ dota每秒伤害怎么算
不说是的理论值,技能给出的也是理论值。经常许多不到300HP的英雄你拿AOE300+的去秒不一定能秒掉是一样的道理,这个计算要计算,护甲,回血速率,还有装备上的提高值,装备上的抵消值等。总的来说就是冰蛙大神不希望DOTA没有可变性,才加进了许多的不定元素,加大了DOTA的游戏性
㈦ DOTA影魔大招最高多少伤害怎么计算
首先:影魔(SF)的大招,是以自己为中心,向四周均匀地释放恶灵所谓恶灵,其实就和冲击波的效果一样,只是视觉效果不同恶灵的数量取决于SF的第二个技能所收集的恶灵数量,最大15每个恶灵造成的伤害:1/2/3级为80/120/160由于恶灵具有一定的碰状体积,约为100(就是距离恶灵中心100的单位就会受到该恶灵的伤害)这个先放一边不说,如果SF收集的恶灵为30,那么他的大招就会释放15个恶灵也就是说恶灵之间的间隔是24度,具体的情况也不太好说,我做了个图,您可以看看由于恶灵有碰状体积,所以比较靠近SF的单位会受到更多恶灵的伤害如果某个单位和SF的位置重合时SF放大,会使其受到15个恶灵的全部伤害(满级时2400,很恐怖,比火女带A杖的2个大还多)SF出隐刀后,隐行走到敌人的位置放大(尽量重合),这样敌人就会受到比较多的伤害,甚至秒杀其他情况也可能造成很大伤害,比如:SF大放出来的瞬间被幻影刺客或隐形刺客B了,或者敌人开相位鞋正好 走到隐魔身上等等,不过这样的情况非常少说到这里,应该差不多可以完全了解了吧?如果还有什么疑问,可以再联系我希望我的回答能够给您带来帮助,谢谢!
㈧ Dota中影魔大招的伤害究竟是怎么计算伤害的
等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。
敌人血量低于影魔技能伤害值,就会被秒杀。
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。影魔死亡时,将要损失掉的灵魂也会以魂之挽歌的形式发出来。
扩资资料
英雄背景:
影魔能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。
当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。
在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
㈨ dota大技能伤害数据
DOTA大招伤害有几种:
1.一般魔法伤害,一般英雄魔免扣除25%,DF,TF,VIP,猴子等技能提升魔抗以及带了挑战的另算...典型英雄:火女,宙斯...火枪也属于这一类
2.一般魔法伤害,但是无视魔免.其他同上.典型英雄:兽王(晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫),牛头...树精,潮汐,猛犸等大招只有作用效果无视魔免..
3.一般物理伤害:即英雄攻击普通伤害,无视魔免,但是计算护甲...典型英雄:剑圣...小强..
4.持续性伤害:血魔,末日,剧毒等...貌似是也计算魔抗的...这个不是非常清楚...不过肯定会受到物品或者技能的回复效果的影响(末日的大把物品或者技能禁止了就不算了)..
5.全额伤害:即英雄攻击 神圣(魔法)伤害...无视护甲和魔抗,但是可以被魔免...典型英雄:小鹿
6.比例性伤害:典型英雄:40法(伤害计算魔抗,但晕眩无视魔免)...酋长(计算魔抗,无视魔免)...神灵武士(计算魔抗,可魔免)
其他的还有死亡先知的大(英雄攻击 普通伤害,无视魔免计算护甲),遗忘的抽血(该抽多少就抽多少),TB的大(直接换血可魔免,有下限)
大概就是这样了...火枪1级大355伤害,扣掉魔抗大概只能打掉260的血这样...所以剩下几十点血是很正常的...
对了,2楼说的那个完全是错的...先锋盾挡的是物理攻击,挑战挡的是魔抗...完全不是一回事...
㈩ DOTA 黑鸟大招,伤害该怎么计算
黑鸟的大招造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10/12/14的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。
譬如楼主的例子:(120-30)*10/12/14=900/1080/1260的伤害
但是如果所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
另外智力比黑鸟高的不受伤害!
参考版本6.68C