dota怎么走砍
㈠ dotA2走砍A键的快速施法怎么搞
快速施法的键位默认是空的,与技能键位处于同一个界面(技能键位靠左、而快速施法在他的右下角)
有一点要注意的是,如果技能键位和快速施法的键位有重复,呢么只有你最晚设置的键位会生效
但也可以按住Alt、Ctrl这两个键中其中的一个进行设置
㈡ DOTA2 A走砍怎么改键
步骤如下:
1打开dota2,登录打开dota2的主界面;
2.点击左上角的设置按钮,打开之后会看到各个界面,直接就能够看到的就是键位设置,可以设置每个技能和物品还有信使的键位;
注意:如果想使用传统键位,把上方的传统键位前面勾选上即可。
㈢ 魔兽争霸3走砍技巧是怎样
正规说法叫 hit and run。就是a一下,走一下。这个技巧源于war3对战,沿用至dota等moba游戏。
1、为什么要走砍,因为英雄有攻击间隔、攻击动作有后摇。在第一下攻击和第二下攻击的间隔时间是空闲的,如果把这个时间运用到移动中,就可以尽量保证跟着a别人的节奏,有效提升作战灵活性。
2、怎么走砍。说起来很简单,实际上需要多练习。因为每一个单位的攻击间隔、前摇、后摇、都是不一样的。举个简单例子:war3人族大法师在追击一个食尸鬼,我们假定大法师攻击间隔是1.5秒。当大法师攻击食尸鬼,火球要飞出去的时候,把大法师往食尸鬼方向移动,在快到1.5秒时,a第二下,以此类推。
关键是掌握三点:一是何时攻击生效?火球要飞出去时候,我们过早移动会取消攻击,过晚移动就达不到走砍效果。二是何时进行下一次攻击?过早a第二下则a不出来,攻击间隔未到,会站着等到1.5秒时间到才能出手,过晚就达不到走砍效果,关键就是要把握你使用单位的攻击间隔。
上面例子正确做法就是:a人,在火球要飞出去时开始移动,移动1.5秒,再出手,再移动1.5秒。
多练习!纯手打,比较混乱,希望你能理解!
既然你提到了施法。道理和上面是一样的。施法也有前摇和后摇。前摇无法取消,但施法后进行移动来取消后摇,是一个常用手段,因为后摇是在技能生效后的动作,是无意义的,取消不影响技能效果。比如dota中的先知的T技能,你施法后,他还会原地摇摇法杖,这就是后摇,很浪费效率,你可以T过之后,移动一下,取消这个后摇动作,立刻去a对面,可以提高输出效率。这个技巧比较适用于后摇比较长的英雄,几乎无后摇的施法取不取消没太大区别。
楼上说的影魔的大,那个其实严格来说不算前摇,那是大招必须的吟唱,像影魔的影压、火女的T之前的抬手,那个才叫前摇,这是由英雄模型决定的。前摇的技巧在于技能的取消,前摇越久,取消越容易,例如火女释放T,在她手抬起再放下之前,按s,都可以取消这个施法。s前摇主要用于骗走位,不会让别人太容易躲掉技能。
㈣ dota2怎么练习边往后退边a的流畅走砍
首先要学会A地板,就是A+鼠标左键+英雄/地板,如果目标是英雄自然和右键攻击英雄没区别,如果目标是地板,会自动攻击里你所点击地板最近的英雄。这样的好处是有时候右键点歪了自己会朝敌人走过去而不释放技能或者是攻击,很危险,而如果是A地板的话就不会朝敌人走过去。鼠标点歪的情况普遍存在于各个分数段,很正常,A地板可以避免这一问题。其次走A或者走砍的好处在于:1.在前期英雄攻击速度很低的情况下,或者有些辅助英雄后期依然攻速很低,能够取消攻击后摇,就是每个英雄攻击后都有一个额外的动作,操作者在攻击后控制英雄移动,能够取消这一后摇动作,相当于增加攻速;2.边走边A,可以离目标更近或者更远,以达到最大化输出或者拉开距离以保证安全的目的,尤其在远程英雄上这一点更为明显;3.走位可以躲掉一些技能,看起来很秀。如何练习:熟悉英雄的攻速和攻击动作,a完的一瞬间,或者对于远程来说弹道出去的一瞬间立刻移动并a出第二下,如此反复练习,熟能生巧。
㈤ 英雄联盟shift走砍怎么用
我一般设置成s,点一下屏幕,按一下s,节奏型的,有攻速更有连惯性,我玩adc常用
还有劫的W设置智能施法,不用担心手速问题了,直接W EQ
皇子的Q,,E了立马按Q,不存在连招失败的尴尬
㈥ DOTA里Shift怎么用
路径点(也就是shift键)的使用在魔兽里算是比较高阶的操作了。熟练使用路径点功能有以下的几个好处:
1. 废操作更少;
2. 各动作的衔接几乎没有间隔;
3. 可以达到一些普通操作做不到的效果。下面针对以上3条写一下自己的一些心得体会,抛砖引玉
1. 节省操作
设置路径点可以让单位在接下来的一段时间内按照预设的命令自动行动,这样我们操作者就可以省下时间来干别的事情。举几个例子吧。
比如说TP的时候。不知道有没有人是TP以后老老实实地把屏幕挪到TP目的地或者眼睛紧盯着自己英雄,等那3秒过去之后才敢操作呢?有没有因为急着操作把TP取消的经历呢?介绍一下我自己常用的操作。TP目标,然后shift+右键点到TP以后想要移动的方向。不用很远,1000左右就行。这样英雄就会在TP后自动向想要的方向走过去,而我就可以在这TP的3秒时间里切屏到我TP的地方查看一下情况。比如对方英雄的魔法量以及装备。也可以看别的地方的敌人是不是有支援的倾向或者地图上谁消失了。一般来说,如果我要TP过去收钱,我就shift点兵线的方向;如果TP绕后gank,就点树林路口的方向。
2. 无缝combo——两个英雄的使用技巧
说到shift操作,最重要的必然是沙王sk这个英雄了。我印象很深的有一场rep中vigoss使用的sk,利用跳刀和shift的操作远距离gank对方英雄。下面上个图来模拟一下当时的场景。
详细分解一下操作:
英雄在远处时右键点到发动跳刀的地点->shift+跳刀点到目标附近(700以内,确保穿刺能立刻发动)->shift+E目标
至于为什么不再加上shift+C放大后面会有说明!
恶魔巫师lion穿刺修改以后被穿刺单位在空中不再是无敌了,这对lion来说算是不小的加强。本来穿刺的释法后摇就短穿刺+抽魔组合非常好用。常常是对方在被插起到空中后抽魔的蓝线就连了上去,几个回合后对方魔法就告罄,E+shift R的操作熟练以后对线上压制有很大帮助。
还有一种情况是算血量秒杀的时候,使用E+shift A可以多打一到两下。
需要注意一点,就是地穴刺客NA用A+左键进行普通攻击的命令在魔兽里应该理解为“持续攻击目标直到到失去目标”。所以隐身状态下靠shift是放不出来3连的,需要攻击后手动操作。
3. 特殊效果达成(手动法球类英雄)
以前许多帖子都有介绍的,比如骨弓连续打塔不拉仇恨,被大树大了以后继续使用法球攻击,黑曜增加精气光环触发等等。以骨弓为例,操作就是R一下,然后按住shift和R狂点鼠标左键。
我自己经常把这个技巧用在神灵的gank中,因为可以增加大招后的爆发力。这里给个出洛萨后的gank操作,出洛萨之前也可以用。具体操作是洛萨->F到对方身上->shift R狂点左键->如果对方逃跑就开始hit&run。反应慢一点的就倒了。
需要注意的几点
有一些技能会破坏路径点队列。目前我知道的有以下几种:
1. 无视型
这种技能无视路径点,不论你按不按shift键都会立刻发动,不过不会打断后续的路径点指令。代表就是疾风步。月女的跳跃,圣堂刺客的隐匿也是基于疾风步的技能,按键后立刻发动,但是我还是把它们归到下面一类。
2. 中断型
这种技能像普通技能一样可以放在路径点列表里面顺序执行,然而一旦被发动,路径点列表就会被清空(相当于按了S键),导致后续的动作被取消。具体原理不详述了。
代表为沙王的穿刺(这就是为什么sk不能E+shift C来放大),还有月女的跳跃,圣堂刺客的隐匿。
㈦ DOTA怎么选择攻击路线
我给你总结下。
DOTA的路线共三条,中路,优势路,劣势路。
一般都是单中,然后两边的路两个人。优势路就是这条路旁边就是你们的野区的那条路(近卫的下路和天灾的上路),劣势路就是另外一条。
走中路的英雄一般有两类,一类是中期强势,能带动局面的英雄。他们需要得到更多的经验以迅速打到优势期。
这样的英雄有冥界亚龙、宙斯、恶魔巫师、修补匠、影魔、暗夜魔王、屠夫、死亡先知等等。
这些英雄的技能都很强大,所以需要尽快的获得高等级的技能以压制对方。
另外一类就是某些后期英雄(注意是某些),他们需要尽快的打钱以发展起来。比如死灵法师、火枪手、闪电幽魂等等。当然这是由于没有合适的人选才让他们走中路的,这些英雄前期脆弱些(死灵法师除外),所以最好是走上、下路,和一个同伴配合。
但是用后期的话,如果你对自己的能力有自信,是可以单中的(或者单下,让另一个英雄打野)。
然后是优势路,顾名思义,优势路就是对你这方有优势的路线。从这条路的我方外塔到敌方外塔开始算,以河道为界,这条路的很大一部分都是在自己这边的领地的。对方想要杀你就要长途跋涉,进入我方的地界。而且敌人在这条路上相对危险,我方的英雄在这条路也相对安全。所以前期比较脆弱的后期通常是走这条路。优势路通常是一个后期加一个能后期的英雄走。
劣势路相对危险,所以最好要让比较强势些的英雄走,最好是远程的,如果是两个近战有劣势路,通常会被压。
㈧ dota那个边走边打的技巧,也就是打一下走一下的那个,怎么弄啊
人物攻击效果施加到目标身上的前后,你会发现你的英雄会有几个固定的攻击动作
走一下打一下,对近战英雄来说是减少攻击后的无用的摇摆(类似于摆pose)
走一下打一下,队员逞英雄来说类似HIT AND RUN,翻译过来就是“边走边打”,保持和对方近战英雄的距离,保持持续的他打你次数少你打他次数多
正题:1.近战英雄打一下,鼠标立刻绕着你的英雄周围空地点,然你的英雄原地转圈,到小兵剩一丝血是按s,就是stop,英雄就会停止转圈自动A死小兵
2.远程英雄,比如用蚂蚁,在追杀时隐身——撞对方英雄——跑到他前面A一下,在你看到蜘蛛丝突出后立刻鼠标右键点敌人逃跑的方向,保持他在你的攻击范围内
纯手打啊,老弟
㈨ DOTA怎么玩
分正补和反补。正补就是敌方小兵的死亡的最后一下攻击是你造成的,小兵死亡的金钱就是你的。反补就是己方的小兵在血量低于10%的时候你可以对它进行攻击,并可以将它杀死,这样做可以防止对面正补,压制对面金钱经验
㈩ 本人新手,dota中shift键如何使用和如何拉仇恨求解
一般不是拉仇恨,是转移仇恨
shift就是你一个操作完了就马上接你shift的操作
比如你tp去外塔,然后shift点击走到河道刷符的位置,这样你一tp完就直接去了,尤其是你不说去河道,而是直接shift接跳刀支援队友,或者你被黑鸟封了或者puck的f,一出来立马跳或B等技能,能避免你反应慢了耽误时间
转移仇恨就是a自己的小兵,当然有时你血很少是转移不了的,所以血少使劲跑