dota6骑士多少护甲
1. DOTA里加护甲的装备有哪些说大件,并说一下具体效果和数据,谢谢!
强袭:光环是周围所有友方单位都可以获得15%的攻击速度加成 拥有强袭的英雄本身也可以获得15%的加成 这样就等于加了自己55%的攻击速度
强袭的增加友方5点护甲和减少地方5点护甲非常好西瓦:30点智力,15点护甲祭品::(均为光环效果)增加900范围内友军5点护甲、0.8魔法/秒的魔法恢复速度、15%的攻击力、16%的攻击转化为生命(仅近战攻击有效)
增加900范围内友军5点护甲
增加900范围内友军0.8魔法/秒的魔法恢复速度
增加900范围内友军15%的攻击力
增加900范围内友军16%的攻击转化为生命(仅近战攻击有效)支配头盔5点,铁义头盔3点,狗爪子是5点,当然还有别的加敏的装备也加,因为DOTA是敏加防御的
2. 现版本中DOTA6.76龙骑士25级基础护甲为多少(加被动技能,不谈装备)
26。我计算的,你去玩龙骑试试不知道是不是。每点敏捷提供0.15护甲,龙骑基础防御1(敏捷为0时)。(19+2.8×24)×0.15+1+12=24(魔兽里护甲白字护甲都是整数,近似值)。手机打字不容易,我会制作魔兽地图,这些数据我记得。
3. DOTA防御计算公式是怎么样的1点护甲减多少
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94^(-护甲)-1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型中型重型加强型普通英雄无甲
混乱=1.001.001.000.401.001.001.00
普通=1.001.501.250.701.000.751.00
穿刺=2.000.751.000.351.000.501.50
攻城=1.000.501.251.501.000.631.30
英雄=1.001.001.000.501.001.001.00
法术=1.001.001.001.001.000.751.00
4. DOTA最底护甲最高护甲分别为多少时最划算
说性价比是要有比较的,DOTA装备里最高也就6冰甲90护甲,但平时达不到公式
(1)若防御力>0:减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+190护甲减少84%
10的时候减少37.5%,
20的时候减少55%,
30的时候减少64。3%,
40的时候减少70.6%
50的时候减少75%,而以英雄护甲为0,锁甲(550元)的价格来算每加一块的性价比
然后再以加攻击力物品的性价比,如:攻击之爪(500元)
和之家攻击速度的物品的性价比,如:加速手套(500元)
最后再与只加敏捷物品,换算成攻击,防御与攻击速度来比较,就知道护甲在什么时候性价比最高了,附牛人整的最高护甲
5. dota里面英雄的护甲可以达到100%吗
你可以这样理解护甲,假设在输出到到你身上为100%伤害,(这个你玩过WAR3护甲攻击相克就知道)时,1护甲=6%的生命上限(无视回血)效果,例如,10护甲相当于160%的血,所以伤害吸收为1-(1/1.6),所以护甲到不了100%
6. dota护甲计算公式
的确是哪个公式,但其实你可以直接去看自己的护甲,或敌人的护甲上面会告诉你你(敌人)的伤害减免情况,37%就是100点减免37点,后面的那种情况你的想法也是对的。
所谓的神圣伤害其实是因为当初的翻译错误,原文里并没有这个词。他有很多种,比较普遍的是英雄攻击,魔法伤害。对所有非魔免单位攻击时,无视护甲类型,无视护甲值,虽然是魔法攻击,但仍然无视魔抗。无法对魔免单位起作用。如黑鸟,沉默,小鹿,的法球都是这种。(小鹿的法球虽然写着无视魔免,但其实对魔免单位只有数字,没有伤害)。还有很多种“神圣伤害”,如狂战斧的溅射,他与上面的区别在于可以伤害到魔免单位。dota里面拥有神圣伤害的英雄与物品还有不少。想了解的话可以去看下面这篇文章。
http://tieba..com/f?kz=528670819
7. DOTA6.63圣骑士的加点和装备攻略
首先必须承认,现在神级的chen玩家少得可怜。比别人需要多接近一倍的操作,但实际效果和发展潜力甚至还不如WL和光法。
圣骑士的加点没有什么好说的,召唤小弟必须优先点满,前期可以将2技能升一级,不喜欢则只加1技能,6级加大。然后补满3和1。具体加点是1323431114222 或者31313431124 这是常识,不多论述了。
chen的黄金期是从开场第30S开始的。一个5级熊或者5级的人马,对对面1级的英雄来说,是一个绝对的噩梦。因此,埋头打野不是chen的长处,在适当的时刻带着小弟切入战场才是chen这个英雄的艺术。如果人品够好,在3级拥有2个人马级别的小弟,足以展开一场血腥的杀戮。我不知道你一般是玩CW还是仅仅在VS上打路人,所以仅仅谈一下圣骑士所需要注意一些情况:
1、定位,你想怎么玩或者说你需要怎么玩?做一个辅助,还是一个gank,还是一个pusher,定位决定了你这一盘的发展。不知道你的操作怎么样,可以同时控制*精确*多少个单位,注意是精确!你需要控制最少3个单位的走位,才可以勉强对chen这个英雄上手。如果是一个辅助,你需要时刻帮助你保护的对象,竭尽所能帮助他获得金钱,你的第一件应该是眼,控制视野保护你的carry。其次才是梅肯。如果是gank,那么选择十分的多样化,对于自己的操作足够自信,你可以出一个支配头盔,4个小弟的绝对蹂躏,还可以选择死灵书,这毫无疑问也是一件利器,如果你更为暴力,红杖这种东西绝对不可少。一般我觉得死灵更为实惠,因为后期的三级书也可以提供不错的控制力。最后是pusher,虽然在61这个版本里,chen的pusher毫无威力可言,但在某些路人局中,特别是RD模式下,对面往往会出现缺少AOE的阵容,那么在前期chen的小弟推塔那是绝对的生猛。具体的装备可以是祭品,可以是梅肯,支配也可以。不过无论怎么玩,chen的操作还是首要的。个人感觉APM在170上下就可以胜任了
2、蓝杖。很多人对蓝杖的概念还不清楚,chen的ULT因为蓝杖可以说是质的飞跃。配合梅肯,团战的治疗量可以媲美死灵法师。但蓝杖同时也是一般双刃剑,4300的装备,相对于一个chen这个打钱并不快的英雄,如果farm功底不够,还是容易卡住的。毕竟,chen不是一个一味埋头farm的英雄,即使你在野区闷头打钱,最快也需要14分钟才能出蓝杖,这个时候你的黄金期可能已经结束了。个人觉得如果作为辅助,这是一件可有可无的装备,更多还是作为推进的一种手段。
3、视野。好的chen不仅仅是一个通过插眼成为对视野的控制者,更需要通过对视野的控制,来配合场上节奏。什么时候需要进攻眼,什么时候需要防守眼。你必须对于视野有着精确的了解,哪里可以利用阴影,哪里吃一棵树就可以迂回,这些东西不是通过看看高手的录像就可以,更需要自己长期的实践,随着对地图的理解,chen的威力会不断增加
4、运气。对于chen的威力,其实与运气也是息息相关的,如果连续刷枭兽和石头人这种野怪,世界上再优秀的chen也无法发挥。同样,在路人中,运气还体现在线上队友的配合程度上,我个人很多次在路人局中,对线上敌方英雄的gank就是缺少队友的配合而功亏一篑或者干脆死而后已了。
5、练习。还是需要练习操作,chen的一套技能连招,还是建立在熟练度上,人马用T,熊用C,黄皮sa用E,这些快捷键的使用以及小弟的走位,需要一定的练习,你还需要熟悉掌握整个野区的怪的属性,什么怪有什么样的特长,施法范围等等,都需要练习。
就说这么多了,希望能对你有所帮助
8. dota 的护甲减伤是怎么算的
护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
(8)dota6骑士多少护甲扩展阅读
力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能 抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。
敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻 击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、 0.14点护甲。
智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥 有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速 率。
9. DOTA中最低护甲是多少
英雄护甲开局最低是0,如末日使者;
局中,影魔的三技能被动减少900范围敌方5护甲,合成强袭护甲,900范围再被动减少敌方5护甲,合成暗灭,攻击主动减少6护甲,这是非主动技能造成的最低护甲了(减少16的护甲的确很变态啊!);
另外其他几个英雄可以使用主动技能降低护甲,如暗影牧师,赏金猎人,鱼人守卫,复仇之魂等。
同时,勇气勋章可以在7秒内同时主动减少指向性敌方和施用者6护甲。