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如何编辑dota地图

发布时间: 2022-03-30 11:40:17

Ⅰ 怎样可以编辑dota地图

这个么,dota为了维护版权,一般人是更改不了的,建议下个魔兽高级地图编辑软件,看看教程,慢慢来,相信楼主只要努力就一定可以做到的,加油!

Ⅱ 有没有能修改DOTA地图的编辑器请高手给个下载网址

我机器最后能改的地图是6.51CN
,用w3master就能改,DotA
6.51
AI版及之后的地图与传统地图编辑方式完全不一样,尤其在单位编辑和技能编辑上,现有修改器无法修改,即使是W3MASTER和MPQ也改不了,请不懂的不要乱说,改图一条龙对新版本的DotA来说根本就是渣!

Ⅲ 怎样编辑Dota地图

首先 你需要创建2个区域 出兵区域和进攻目标区域
然后在触发器里使用如下触发

事件:每N秒事件
条件:无或者地图上敌人数量小于多少(防止卡图)
动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心

比较好点的计时触发是用倒计时做

事件:游戏开始1秒
无条件
动作:开启一个1分钟的TIMER 作为准备时间
开启触发-shuabing

触发-shuabing 默认关闭
事件:TIMER到期
条件:地图上的兵小于一定值
动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心
设置TIMER为2分钟 2分钟刷兵间隔(注意是设置)

Ⅳ 如何个性化修改dota地图

换成魔兽争霸其它的地图的,可能你还能改改,dota想改,下辈子你做Icefrog就能改了!O(∩_∩)O哈哈~

Ⅳ dota地图能用编辑器编辑吗

是这个吧·最上边的是界面选择但只有两种·就是带后面带UI的那两个前面的是熊猫人界面·后面的是恶魔界面底下的几个地形就是地形你选哪个就点下就好不过熊猫人界面和恶魔界面会和下面的地图有些冲突有时候会优先显示界面这样你的地形就等于没变最后两个就是第一排的头两个第二个是还原界面就是界面还原成WAR3本来的那个第一个就是在你选择完地形界面后点一下他 让他运行 然后再进WAR3就OK了

Ⅵ 魔兽中DOTA地图怎么改

你需要下载一个地图转换器DTMV4,这个很好下的,下载完之后打开文件夹,点击里面第二个DTMV4,你会看到一个界面DotA Theme Manager ,点击你需要的地图,它会自动转换,然后点击那个 Start WC3 TFT就可以了,第二个按钮 Restore是还原成原来地图的,后面的两个不要点,免的出问题。

Ⅶ 如何修改dota地图

dota地图受到保护,是用WE修改器修改不了的,必须要找到破解版才可以,但是那个更难找,所以现在平常人的技术是做不到的,谢谢采纳。

Ⅷ 怎样用地图编辑器打开dota

在魔兽争霸文件夹下的World Editor.exe就是地图编辑器

但是。。大多数地图都加密了,例如破坏MPQ文件(它们只在编辑器里用得上)。
就是防止有人乱改。
要改的话,就要用其他编辑器了例如W3MMaster
或有的编辑器的UI支持读取残缺地图(加密地图),但不能改。

欢迎采纳。

Ⅸ 怎么用魔兽争霸地图编辑器编辑DOTA地图

参考答案 少一点预设的等待,那份对人的关心会更自在。

Ⅹ Dota这种地图在地图编辑器里是怎么做出来的

先说选英雄吧,有些图用小精灵选英雄的方法比较复杂,先说一下: 假设是选择恶魔猎人(DH)和剑圣(BM)(我就喜欢这两个英雄....少废话了)(当然各位如果看上其他英雄请随意,这并不会影响后面的制作)。由于选择英雄的时候所看见的英雄是不被我们控制的,必须选择了以后才能控制,因此一般的做法是将英雄更改为中立单位,更改的方法是双击放置在地图上的英雄,选择常规 - 玩家 - 中立无敌意/General - Player - Neutral Passive。放好英雄以后当然还要在英雄面前放个能量圆作为小精灵进入选择用。最后再放上选英雄用的小精灵,由于多个玩家的选择英雄的原理是相同的,所以这里我们只做2个玩家的选择,因此只放属于2个玩家的小精灵。这里要解释一下在魔兽中,我们平时所看见的例如进入能量圆,其实并不是进入了我们看见的地方,而是进入了事先放置在能量圆上的一个区域(Region),而现在我们要做的正是放置这么一个区域并且在事件中选择他作为小精灵进入的区域,我们要将面板切换到区域面板。设置三个区域,命名DH为0,BM为1,选择到的英雄出来区域为2。 好,现在我们就要用T(事件触发器)。打开它,将对战初始化删掉,新建一个命名为ChooseHero。选择<新事件/New Event>,在出现的选单中选择<单位 - 单位进入区域/Unit - Unit Enters Region>,接着<点击红色字体部分 - 选择区域/- Select Region>,选择0区域(DM所在地),接着是环境/Condition,选择<新环境 - 单位类型判断/New Conditions - Unit Type Comparison>,将进入区域的单位类型限制为“小精灵”。 最后是动作/Actions, 在这里先整理一下有哪些动作需要执行: 1,由于选择好英雄以后小精灵会消失。 2,更改被选英雄所属的势力为玩家操纵的势力。 3,将选好的英雄移动到指定位置,也就是3C中的基地(选择到的英雄出来区域)。 4,由于英雄只能被选择一次,所以在动作的最后要关闭整个触发使之不再执行。 对应以上4条的动作分别是: 1,<新动作 - 单位 - 杀死 - 杀死进入单位/New Action - Unit - kill-Triggering unit; 2,<新动作 - 单位 - 改变拥有者 - 改变恶魔猎人的拥有者为进入单位的拥有者并且改变颜色/New Action - Unit - Change owner - Unit - Change ownership of Demon Hunter 0002 <gen> to (Owner of (Entering unit)) and Change color>; 3,<新动作 - 单位 - 移动 - 移动恶魔猎人到区域2的中心/New Action - Unit - Move Demon Hunter 0002 <gen> instantly to (Center of Region 2 <gen>)>当然区域001也是自己创建的区域; 4,<新动作 - 触发 - 关闭此触发/New Action - Trigger - Turn off (This trigger)> 对照这样完成BM的设置即可。 而用小精灵酒馆选择比较简单,具体方法雷同

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