dota银月加多少攻速
❶ dota银月吃了和没吃的区别
在属性区别之前的区别是 吃了不占格子 不吃占格子
6.84版本开始,不吃属性是120攻速 250野间视野范围增加;吃了之后的银月buff只有60攻速
(dota2现在是140攻速 400视野;吃了变60攻速200视野)
总结:银月有两种存在状态,如果一个英雄对攻击要求很低很想要攻速 比如拆塔山岭 大鱼 火枪等 那他会出银月,如果你马上要出带新装备没格子 那只好牺牲银月原来的部分属性吃了它
❷ DOTA2银月之晶本来是加120攻速,用了以后攻速加成是120+60,变成180,还是减少到60,夜晚加视野
减少到60,就是你格子充裕的话,就先留着,后期直接吃了,省格子。这东西一般是6神装之后,直接买了吃的。各别英雄可以中期买了带着玩。
❸ dota加攻速的所有装备
1、疯狂面具:开启后可加100的攻速,不过自己要承受额外伤害
2、雷神之锤:加80
3、蝴蝶:30点敏捷、30%攻速,总共加60
4、强袭装甲:加55
5、振奋宝石:加55
6、幻影斧:26敏捷,15攻速,共加41攻速
7、虚灵刀:加40敏捷,其实就是加了40攻速
8、散夜对剑:16敏捷、16攻速,共加32攻速
9、夜叉:16敏捷,15攻速,共加31攻速
10、洛萨之锋=暗影护符=点金手=紫苑:加30攻速
11、鹰角弓:25敏捷,等同于25攻速
12、漩涡:加25攻速
13、散失之刃:22敏捷等于加22攻速(2级散失可道加到26)
14、食尸鬼王的臂章:普通状态加15,激活后可加40,不过会持续掉血
15、金箍棒=加速手套版:加15攻速
16、短棍:加10攻速
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不需要装备就可以有逆天攻速的英雄
1、哈斯卡
哈斯卡的被动是他的灵魂,只要控血到位,哈斯卡前期不高的攻击可以瞬间帮他击杀脆皮对手。只要生命越少攻速就会越高,而且哈斯卡的火矛又是燃烧生命的技能,只要哈斯卡不被Gank,想要击败对手易如反掌!
2、小狗
小狗的技能可以增加自己的攻速,配合小狗的其他技能可以让小狗瞬间从红血变成黄血甚至满血。不仅被动能带来极强的伤害,W技能留人和Q技能的攻速及魔免让小狗收割法师和敏捷英雄变得非常简单。
❹ DOTA的攻速是如何计算的!
在dota中攻速是有极限的,风行的大招其实已经达到了极限攻速,在正常dota英雄中,也只有风行和拍拍的技能可以达到极限攻速,其他的英雄其实加多少的装备都很难达到极限攻速。对于风行大大招,加攻速的装备是没有用的,你可以出一些提升攻击效果的装备,比如金箍棒可以晕人,散失之刃可以吸蓝,电锤可以电人。
❺ DOTA中攻速是怎么计算的
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
IAS是完全线性叠加的,如楼主所述 IAS即为15% ,那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同,比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。
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游戏背景
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
❻ dota6.84银月之精可以吃一个带一个吗
你好,可以的,吃的一个会算攻速buff一直在你身上,而且提供额外夜间视野,带一个就是纯粹加攻速了。不冲突的,放心,从银月一出来就是这样,只不过现在最近有一个版本以后多了夜间视野~
❼ DOTA里加攻速是怎么计算的
第二个棍子加10%
攻速加成是线性叠加的,不相互影响。
把百分比那个号去了,直接累加就可以,把敏捷,物品和技能的数值直接相加,算好后,算到人物的基础攻击间隔上,就可以了
更新:
不是攻速加65%,而是攻速修正值为65%,也就是ias(敏捷值+装备加值+技能加值,如果有的话)。
这个东西貌似现在没有命令查,但你可以计算。
人物的基础攻击间隔,比如说是2秒,即2秒a一下,敏捷10,装备加20%,技能提升20%,ias=50%=0.5
则:(1/基础攻击间隔)*(1+ias)=每秒攻击次数。
1/2*(1+0.5)=0.75,即每秒攻击0.75次
ias上限貌似400
❽ dota英雄的攻速计算公式
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS。
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
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游戏模式命令
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。
❾ DOTA中增加一点敏捷加多少攻击速度力量和智力呢
dota里1点力量+19点血,+0.03的生命恢复(秒)。
举个例子,比如有33点力量,每秒生命回复量就有1点。1点敏捷+1%的攻速,7点敏捷+1点护甲比如你有100点敏捷,攻速翻倍,+14点护甲
1点智力+13点魔法,+0.04的魔法回复(秒) 。
力量代表加血量,智力代表加法术值,敏捷代表护甲和闪避、攻速;另外对于不同属性的英雄,相应属性还加攻击力,如力量型英雄,1点力量加1点攻击,如果力量型英雄出了智力装,只加魔法。
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DOTA中敏捷不可以永久加成:
DOTA中有许多不同的属性,每项属性都尤为关键,也有不少技能会对不同的属性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移动速度,有的英雄可以提升自己的攻击速度,还有的英雄可以提升自己的恢复速度,还有,就是三围和攻击力、护甲等属性了。
这些属性的初始高低也都和英雄的特色有关。可以说属性值天生就是不太公平的。
能够大幅度偷取敏捷的,暂时只有斯拉克一人,其他的还有像伐木机这样可以小幅度而且很短暂移除对方属性的技能,但是效果都不像小鱼这么明显,那么其实在小鱼人身上我们就可以发现,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的会非常厉害。
而且如果你本身就是一个抬手比较优秀的敏捷型英雄,那就更加的厉害,而且敏捷高的英雄不需要护甲装备即可有很高的护甲,那么有永久偷敏捷的话,只需要出一出魔抗,基本就有点打不动了。
❿ dota2银月之晶吃了 死了后还在吗
还在的。。。死亡只有不朽盾消失 圣剑和宝石掉落