dota12012年什么版本
1. DOTA所有版本有哪些
目前能在国内找到的版本最早的是5.84b,在这个版本之前的还有近百个版本。因为dota经过了两次很大的改动才变成今天的样子。
在星际争霸时代,有人做了一张叫做Aeon of Strife的地图,这就是dota的原始鼻祖。到了orc(混乱之治)时代,一位叫Euls的玩家制作了最早的dota地图,双方都只有5个英雄,而且还和常规的英雄一摸一样。这个时候魔兽3还处于推广阶段,所以这图没有流行起来,现在已经找不到原始的图了。Euls在制作了一个冰封王座版本的dota后,就没有继续开发这张图,在TFT(冰封王座)时代,Euls没有再做dota,但有许多人开始制作和dota类似的图。Euls就是dota的开山鼻祖,但今天玩得版本已经不是他当年做的那张原始图,不过为了纪念他,你可以在dota的装备中找到他的名字。呵呵,玩dota的一眼就可以看出来是什么。
接着一个叫Guinsoo的作者将dota提高到一个新的高度,中间经历了几个不同的版本,有的是别人制作的,比较有名的有“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。这个版本也只制作了10个版本就告一段落,其间dota经历了重要的发展壮大,出现了最早的dota联盟,出现了dota官方的正式比赛,那是在2004年。在Guinsoo制作的这个版本的基础上,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。这就是dota的开山之作,“Allstars”这个系列也被定为dota的最终系列,一直延续至今。后来由于一些私人原因,Guinsoo离开了这个制作团队,dota经历了一段换乱时期,一直到Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,一直到今天。
Icefrog被认为是三代dota作者中最成功的,被我们成为冰蛙大神。我们玩的版本都是他的杰作。从6.10到6.72,你可以算算有多少个版本,还不包括每个版本的那么多补丁。
目前能找到的5.84b还是Guinsoo时代的地图,没有中文版。。。。2005年,有人汉化了6.12版,dota正式登陆中国,这个时候这张地图才在中国流行起来,不过当时只有少数大学生玩,真正让dota红遍全中国的是6.48版,那是vigoss的巅峰时代,这个时候dota已经步入职业化。应该是在6.38时代dota步入职业化的,那个时候dota在其他国家已经很火爆了,我们这里还是一片空白,玩家真正认识dota的还是那张经典的6.51版地图。6.51时代我国的dota才起步,但发展迅速,不久之后中国战队就笑傲天下了。
最早的版本太老已经找不到了,能找到的大概就是5.84版,在各大游戏网站都有下载。
我知道的也就这些,不知道对你有没有帮助。我们都爱dota,不能成为职业玩家,都能我们能成为一个真正的dota粉丝!呵呵。
2. dota 在哪一年出了哪个版本
. 版的那时的开始游戏画面还是 个英雄,魂守、冰女、末日、小Y,分别代表了后期、辅助、肉盾、GANK那时没有RD模式,人人都是玩AP,或者APSP那时-DI指令还是要手动输入的那时的天灾中路可以拉野的那时的小狗如同BUG,大招 S的魔免,吸血减速剧毒一个都不能少,出了心之后无敌的存在那时的黑工大招还是秒杀小兵,鸡肋一样的技能那时的尸王召唤的尸体是能控制的,大招减速减防很是强悍那时的蓝猫出黯灭才是主流,提高攻速,每攻击四五次减速一次的IMBA技能那时的蓝杖是要用镇魂石合成的,还记得黑鸟带四五个蓝杖瞬间 杀的场景么?那时的羊刀是要用风杖合成的,分身斧是要用散失合成的,现在两者都先后分了家那时的乌鸦是有魔法的,还记得 只乌鸦带 只红帐,开了无敌飞进敌人内部秒杀一人后全身而退,这就是经典的乌鸦红杖流这些都已成为历史,现在都只能出现在想象里了
3. dota1所有版本(dota1所有版本包括所有语言版本(如中文版等))所有模式是不能发起投降吗
不能。所有版本都不能。
后来dota2出现的“GGWP”四字,是英文“good game,well play”的缩写,后来简化为“GG”,用于翻盘无望时长痛不如短痛。但是由于这并不是官方提供的投降手段,所以在路人局中经常用于欺骗对手,诈降。
4. 大家都是哪一年哪个版本开始DotA的
我玩dota比较晚
是从6.67c开始打的
DOTA版本的时间表 6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6.62发布时间:09.08.25 6.61c发布时间:09.08.05 6.61b发布时间:09.07.09 6.61发布时间:09.07.07 6.60发布时间:09.06.09 6.59d发布时间:09.03.20 6.59c发布时间:09.02.13 6.59b发布时间:09.02.01 6.59发布时间:09.01.26 6.58b发布时间:09.01.17 6.58发布时间:09.01.11 6.57b发布时间:08.11.12 6.57发布时间:08.11.11 6.56发布时间:08.10.20 6.54b发布时间:08.08.08 6.54发布时间:08.08.07 6.53发布时间:08.07.09 6.52e发布时间:08.07.03 6.52发布时间:08.05.07 6.51发布时间:08.03.18 6.50b发布时间:08.02.08 6.50发布时间:08.02.07 6.49c发布时间:08.01.08 6.49b发布时间:07.10.29 6.49发布时间:07.10.26 6.48b发布时间:07.09.06 6.48发布时间:07.08.28 冰蛙开始做的时候版本是6.10。时间嘛已经不清楚了。就大概推断一下吧纵观DOTA历史版本的修正以及新英雄欢迎一起讨论“那个年代”
希望能帮到你
满意请采纳 O(∩_∩)O~
5. dota历史及所有版本的发布时间
dota历史:
1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。
3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。
DOTA的所有版本和发布时间:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布
3.2007年2月27:6.4x发布
(5)dota12012年什么版本扩展阅读:
dota简介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
6. DOTA,最早是什么版本开始的
最早的版本可以追溯到6.2几 6.3几 不过之前基本玩的人很少
DOTA兴起的最早版本是6.43 其次是6.48 走向成熟的标志是6.51
7. dota1现在什么版本
现在应该是6.83d
8. DOTA最古老的版本
Dota 1-Hope v5.1.w3x
这是DOTA最古老的版本
汉化最古老的版本是2006年汉化的6.12
9. DOTA的最早版本是什么到现在多长时间了
我以前玩过最早的dota地图是5.59CN、6.18和6.27的,后来的dota地图在国内就开始流行起来了以下是从网上找的:
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起
…………
创意源自星际的RPG对战地图:Aeon
of
Strife(漫长的战争)。
暴雪推出魔兽争霸
III:
混乱之治后,
一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS
风格的DOTA地图:RoC
DOTA,
最早的Eul
Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul
在制作了一个
DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2(
Defense
of
the
Ancients:
Thirst
for
Gamma)后,便
没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在
Battle.net(官方的
魔兽争霸
III
服务器)上流行起来。
有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA
Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA
全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族)
vs
Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA:
Allstars
多人对战版本主要的程序员。
6+
系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。
在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
The
6.20+
系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和
Cyberathlete
Amateur
Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA
Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA
Allstars
的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
暴雪已经正式确定
DotA
Allstars
成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
DotA现阶段在中国已经开始慢慢推广。但是速度显然不如当年3c发展的快。。。这有两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似sc或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。
现在,问题都将不再是问题。
语言问题,正式汉化版本已经推出,可以到DotA中文网下载。
相信dota凭借自身众多优秀的特点——多个各具特色的英雄,震撼的音效,绚丽的战斗画面,多样的游戏方式
。。。非常有可能在将来取代3c成为中国rpg地图中的no.1。。。
10. dota2最早用的什么版本
DOTA2于2013年4月28日开始测试应该和当时dota1同步,那时候好像是6.77除了没多久,然后6.78有消息说要出。所以估计是6.78