dota2如何加点水人
❶ DOTA2水人到底该怎么出装
林肯没错的 前中期靠技能多 后期才是平A 开始靠W收收人头打伤害 林肯之后刷兵飞快 然后考虑分身之类的 加强平A输出 一般不会再需要BKB 虚灵刀一般还是分身之后的 把后期拿去当爆发打想法是不对的 节奏一点不拖 B神敌法以前9分钟狂战 林肯价钱差别不大的 出了狂战就打架了?明显是继续刷 一般第一件装备都是为了刷得更快同时尽量带续航 就像TK的飞鞋 刷兵续航支援都有了
❷ DOTA水人怎么出装和加点
加点:主W(神技不解释、)然后有2种方式、一是点黄点。2是点转属性、个人觉得先点几点黄点、然后点2点转属性在中期就够用了、E可以先不学、如果缺少打断、可以学1级来打断对方的TP或者持续施法
然后有大点大、把转属性点满、最后学满E
装备要看走中还是边路、
边路
一般4树枝
2份吃树、1个守护指环。路边合成圣殿、控线、带线。FRAM形的水人、
中期假腿、夜叉
后期分身、蝴蝶、冰眼、支配。撒旦
走中个人出门喜欢
3树枝、1袜子、1吃树、速出瓶子进行控F和回复、然后出鞋子。我走中一般前中期就积极参展、利用前期W的高伤害和机动性配合GANK、利用人头来速装备、
中期假腿
夜叉
后期分身、蝴蝶、冰眼、支配。撒旦
(其实打到后面装备都一样的、有时候需要改动、比如对面有PA这种MISS技能的英雄或者有蝴蝶、可以出个MKB来限制、对面限制多、可以出个BKB。这些都是看情况改变的、后期需要的话要换飞鞋)
❸ DOTA2变体精灵/水人Mor怎么加点
既然你问mor,我就来装个b!!个人玩dota也有5年了,水平不高也就2000左右(纯手打)mor在目前版本来看,首先他是被削弱了的,属性转化前期的性价比不如原来那么高了,所以我个人不点,因为加1级不如不加!w先满,2级1级e,其他的carry加黄点,打架加满e,有大加大。死的少才是关键,林肯mor不是很必要,逆风先bkb,顺风爆发装后bkb。
下面来说说,主体路线:前期假腿不是必要的,天鹰戒很重要,第一件一般都选择他,除非大顺,大顺的话一般5,6分钟甚至更短就直接点金,没啥可说的。
分支开始:1打架路线,mor再打架也是2号位,所以人头不需要让,能抢就抢,当然能多杀人就不要用w技能抢人头,前期w伤害很高,7级的时候对方500血,攻击+w+攻击+e+攻击,对方只要没有先锋盾,基本上直接带走,血多的时候,可以先多a几下。装备路线,假腿,魔瓶,天鹰戒,穷鬼(或者550斗篷,看对面阵容),绿帐,虚灵,大根,夜叉,蝴蝶,幻影,冰眼,支配,然后其他。
2,carry,mor英雄特点是逃生能力强,大招也可以很快的换线,带线能力出众,当年loda一场比赛能刷660个兵,55分钟!!所以就是敞开了刷,不到高地不回头的刷,或者前期团战能收割就得去,留个大招,少死才能carry。装备路线,鞋子,天鹰,支配(支配野怪,拉小野,4波),夜叉,清野,tp必须随身带着,注意换线刷,对面爆发太高就来个斗篷,然后幻影,有了幻影就能严重威胁对面的塔很容易就bkb了,这时候就看情况了顺风先飞鞋,僵持就水晶,再出冰眼,防守反击就蝴蝶,逆风就先冰眼。切记,水人后期最厉害之处就是飞鞋+大招破路,而不是正面和传统后期对抽!!
备注:1,前期蓝量就是生命。团战:先从除对面肉和carry之外的收割(除非你能秒,对面人数越少,说明你方团战胜利希望就越大,哪怕就剩你和对面1v1了,其实你赢了,大招他,去带线推塔,带tp,他推塔速度绝对没你快!!
❹ dota2如何打好水人这个英雄
水人对线能力很弱,对线需要拉高血线抗压,宰人带线的时候拉低血线,水人护甲很高,血量很少,需要林肯BKB这种魔免装备,其他都出攻击装备,这是dota1的水人,dota2我不知道改成什么样了
❺ dota2新版水人怎么玩
打物理DPS流,还有2号位水人看情况出装吧,这样守高地就会很好守,毕竟面对推进阵容前期吃亏一点满正常,只要别被破路就行了,要是是大哥对大哥的局面的话果断出假腿林肯然后分身冰眼蝴蝶撒旦,前期要多发育,因为水人的成型一般是在有2到3个大件甚至是4个大件的时候才比较强势,你要看对面阵容,比如对面是抱团推进阵容,少一个都很难打的那种的话果断出假腿BKB虚灵刀打架,打秒杀流在他们还没来得及上高地放关键技能的时候就让他们少一个,就是使劲打架,然后一个细带换BKB一个换虚灵刀死保猴子发育,那次我们这边一猴子一水人,我打的水人,我果断假腿4细带,哦对了,当然也可以林肯之后直接虚灵刀,但是你一定要确定你出出来之后一定能一套秒杀且能全身而退,不然还是别出了,毕竟你是个大哥要承担物理DPS的责任
❻ dota2水人的玩法
主要看你的路线吧。水人是一个打架核的,后期能力也很逆天的。你在优势的情况下可以考虑虚灵秒人。如果需要你稳定后期的话就出林肯分身,其他装备按局势出吧。
❼ dota2怎么用水人
水人这个英雄在DOTA2的对局当中一般都是当做大哥来使用的,很少会用来打辅助,其实水人在力量很高的情况下是可以有长时间的单体控制的,4.25的控制,10秒的CD,这个单体控制绝对的可怕。
出装:优先补骨灰盒,后秘法,憋秘法期间视情况先出个小魔棒(别急着升级,钱少),
关键装备,跳刀,风帐,优秀的先手和逃生,外加回蓝,其他装备视局势而定。
关键技能介绍:
关于这个技能的使用,点控,很简单,值得注意的是系数,不需要转成全力量,只要转到刚好触发最大眩晕的血量就OK了,剩下的敏捷帮助补刀,不然是没有经济来源的
加点:
加点先学一技能,帮助一学和逃生,再点一级3技能后主2副1,大招最后血,或者看情况加,有3级记得转下属性,别一次转好,慢慢转,控制逃生的蓝量
4.25秒的眩晕时间,只需要10秒的CD,外带自身的位移和装备的位移,本身优秀的施法距离,让水人变的比A帐兽王还可怕
再没有跳刀的情况下,水人的变体攻击的最大施法距离是2000,当然得使用波浪形态帮自己赶路,注意蓝量是否足够,追击很好用,而有了跳刀的水人,团战基本随心所以,可以把这技能当大招用,记得放个好大拉野很容易到秘法,可以不要骨灰(队友有出的话),但是团战可能不会很激烈,不然没回复
关于跳刀后的连招,跳到敌方身后推300码,再波回来到安全位置,给敌方贴上骨灰,自身能打出500+的伤害,再加上队友的伤害,对于蓝猫,帕克,女王,小鱼这种英雄来说是毁灭性的,他们太怕这种长时间的控制了,包括蚂蚁这种,水人的E抬手很快,可以达到秒羊的效果
这个路线的缺点就是前面几级太弱,不能很强势,也不表示没有杀人机会,需要很多对线小技巧,在出到秘法前,不要乱用小技能,说不定就错过了一次击杀机会,前期很关键,秘法后满发挥看个人
总结
辅助水人强大之处在于单体控制,输出不是很高注定需要队友协助。后期打团战的时候再有一定装备基础的情况下生存下来还是可以的,而且加入队友不行还可以辅助转成大哥!这么看来辅助水人还是不错的,当然前提还是有些弱的!
❽ 水人该怎么加点啊
先升E满 再升属性转换
如果对面有剧毒等有持续性伤害技能的英雄时,可以选择先升一级的属性转换
前期多点了属性转换没意义