dota五级红帐多少伤害
㈠ DOTA红帐问题
5级红仗伤害800,升级了没用,一级400,升到5级就增加400点伤害,还不如拿那些升级的钱去出个虚灵刀,3300+1600=4900,一级大根和虚灵刀加起来的伤害还估计比5级大根来的多。5级大根是奢侈品,伤害不是神圣伤害,要扣魔抗
㈡ DOTA中最贵的3件装备是什么(5级红帐不算) 最好附上价钱和它们是怎么合的,谢谢
No.1圣剑 恶魔刀锋2400+遗物3800=6200
No.2撒旦之邪力 25力量斧头3200+支配头盔1850+卷轴1100=6150
No.3蝴蝶 闪避项链1800+短棍900+鹰角弓3300=6000
本来冰眼和撒旦并列排第二,但是后来变便宜了,现在是5950,第四
数据帝就是我,我就是完美丧魂——网络DotA吧专业数据帝,资料绝对正确,希望采纳
最后祝你DotA愉快~盘盘出得起这三样~
㈢ dota里,5级红杖伤害有多少不计算英雄抗性
普通单位800伤害,英雄基础魔抗25%,应该是600点准确伤害,但有的英雄有附加魔抗技能,打在他们身上会比600还少
㈣ DOTA的红帐是什么东西
dragon之神力 对目标造成400点魔法伤害
可升级4级 每升级一次增加100点伤害,升到五级就拥有800点的伤害
跟恶魔巫师的大招一样的,点人身上即可
魔力法杖(1000)+攻击之爪(500)+卷轴(1350)
㈤ Dota 计算伤害是怎么计算了,求解
A英雄 攻击100 攻击间隔1.0 攻击速度100% 攻击类型英雄
B英雄 生命1000 护甲0 抵挡伤害0 护甲类型英雄
A攻击B 每秒造成100点伤害,10秒后,B英雄死亡。
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护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
B现在拥有1点护甲 即:减少6%的伤害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B现在拥有10点护甲 即:减少38%的伤害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B现在拥有50点护甲 即:减少75%的伤害
100*(1-3/(1+3))= 25
B现在拥有100点护甲 即:减少86%的伤害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
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护甲是按照攻击者百分比来减少伤害的。
穷鬼盾(近战)减少20点伤害先于护甲计算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
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所以,穷鬼盾是非常强力的一件初期装备。
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护甲类型:
轻甲、中甲、重甲、加强甲、英雄甲、无甲。
具体的数值,你把鼠标移动到游戏中的护甲栏,就可以看到了,我就不多说。
一个很简单的例子,斧王3级打野。
地狱使者是混乱攻击、大人马也是、两只熊也是。
基本上打完就残,甚至打不过。
巨魔家是穿刺攻击,虽然攻击力和人马差不多,但是明显能打过。
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魔法攻击对英雄甲造成75%的伤害,也就是大家通常说的,英雄自带25魔抗、
纷争面纱可以移除25%的魔抗。
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攻击力的强度还取决于攻击速度:
英雄默认攻击速度是100%
假腿性价比很高,提供30%攻击速度。
一点敏捷提供1点攻击速度。
一般而言,攻击速度最高提升至400%
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1.0的攻击间隔等于 1秒攻击一下。如果是400%攻击速度,就是1秒攻击4下
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攻击间隔取决于英雄模型。
比如拍拍的攻击间隔就非常慢。
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敌法和剑圣的初始攻击间隔是比较快的,这也是他们作为后期的底气之一。
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有的英雄基础护甲就很高,比如蓝胖,所以根本不惧怕1级时对A。
部分英雄的技能也有攻击类型,如果是普通攻击也会受到护甲的见面。
比如炸弹人的炸弹。
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dota是个注重细节的游戏,神来之笔都是出自对细节的把握。
想要秀的飞起,就要知道自己秀的资本。
伤害和护甲的提高是可见的。锁子甲和圆盾 提升的效果比你想象中的好
㈥ DOTA中的满级红仗咋这么贵
DOTA 我个人认为是一款相对成熟的游戏。 不管是英雄的技能或者是物品的技能
都相对是平衡的,所以一般人喜欢说:1. DOTA是5个人的游戏 1. 不怕神一般的对手,就怕猪一般的队友
所以,红杖的出现和效果也是有原因的
其它朋友的回答也很精彩,说的也都狠多
红杖是英雄在6级到10级的时候,爆发力很猛的武器
举个例子,神灵武士在对面没有控制和爆发的情况下,是很有机会一VS五 的
但如果遇到人马,死灵,小Y这样的限制性和爆发性的英雄下,神灵的命运是很悲催的
同样,红杖给你的 ,也是爆发
前期,英雄血少。做为中路法师率先进入6级。 配合自己本有技能,可以狠轻松的给对面致命的爆发。
拉大距离来给自己和队友一个好的发展空间
㈦ dota的伤害怎么计算
在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致。
首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型。
DOTA中的伤害具体是怎么计算的呢?
首先,护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.
举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲
英雄护甲 加强型护甲(城甲)
受普通攻击伤害 75% 70%
受穿刺攻击伤害 50% 35%
受攻城攻击伤害 63% 150%
受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要
受混乱攻击伤害100% 40%
受法术攻击伤害 75% 100% ---这行非常重要
英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.
而魔法抗性只有通过 物品 挑战头巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮肤 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是 普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是 魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害- -下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高
很多玩家会被DOTA中技能五花八门的伤害类型所迷惑.
什么 普通伤害啊 粉碎伤害啊 加强伤害啊 神圣(魔法)伤害啊 魔法伤害啊- =等等
其实伤害类型可以分成以下4种
物理伤害并受防御力影响(即普通伤害) 比如兽王的飞斧
物理伤害并无视防御力(即粉碎,加强伤害等) 比如屠夫修改前的肉钩
这2者不受魔法免疫的影响.
魔法伤害并受魔法抗性影响(即魔法伤害) 比如火女的神灭斩(哈哈)
魔法伤害并无视魔法抗性(即传说中的神圣(魔法)伤害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蚀脑等。
这2者不能作用于魔法免疫的目标.
在技能说明中一般都有 攻击类型和 伤害类型的介绍,大家可以通过介绍来了解该技能伤害计算,以及能否作用于魔法免疫单位.
没有特殊介绍的就是很普通的 法术攻击 魔法伤害.
最后我举3个例子来实际解释一下技能的伤害.
第一个例子:万恶的沉默的法球.打在升满了魔法抗性技能的敌法的身上,
由于该发球是 英雄攻击 神圣(魔法)伤害,所以对敌法造成100%*100%的附加伤害 另外沉默的攻击中还有自己攻击力产生的伤害,该攻击是 英雄攻击 普通伤害,所以对敌法产生100%*(1-敌法所有防御力抵消)的基础伤害 但是沉默有杀人利器- -邪恶镰刀,敌法被羊后只具有基础防御力..
所以沉默自身的攻击对敌法产生100%*(1-敌法基础防御力抵消)的伤害
- -敌法死得很痛苦,怎么办呢......憋钱买了个BKB.然后开了BKB和沉默打,这时候,沉默的法球和羊刀都无法对敌法使用了.只有攻击对他有效.沉默也死的很痛苦- -
第二个例子:受折磨的灵魂看沉默不行了......上来开启了恶魔赦令走向敌法.这时候敌法身边没有其他友军单位,所以要承受每秒200点的脉冲攻击,但每秒受到的伤害具体是多少呢?我们来看下恶魔赦令的介绍 是法术攻击 普通伤害.但是它有个特性,即无视魔法免疫. 那么通过上文的介绍我们可以推算出,它对敌法的每秒伤害是200*75%*(1-敌法防御力抵消)的伤害,那是很小的- =所以受折磨的灵魂再次受折磨了......
第三个例子:旁边的火女(假设16及并且具有A仗和羊刀)见势不妙上来帮忙杀敌法,在敌法BKB期间她向其所在处放出了光之箭和龙破斩- =这里我们得出的结论是火女是怒破- =因为这2个技能都是典型的 法术攻击 魔法伤害的技能 对BKB期间的敌法是完全没有作用的.然后敌法BKB时间到.
火女Y笑一声说 "帅哥,拿命来."然后用羊刀把敌法变了,之后说 "哈哈哈~你防御力那么低怎么接我这招!" 神灭向敌法射去......
我们知道,有A的火女的3及神灭具有1250点基础伤害,那么对变羊的敌法产生什么效果呢?看下神灭 它也是典型的 法术攻击 魔法伤害技能.
对敌法来说造成的伤害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敌法的魔法抗性
这样造成的伤害实际是562.5 对于那时候的敌法来说是无所谓的伤害,于是火女也倒下了.
以上是我想给大家介绍的内容.希望通过本文能够帮助大家理解下DOTA中的伤害计算,使大家在游戏中能够迅速有效地使用技能和攻击.谢谢大家~
法术攻击,普通伤害的意思就是说这个技能属于法术攻击,对英雄甲造成75%伤害,但是伤害类型是普通伤害,要计算护甲,也就是说前期打得疼,到后期别人护甲上去就变成挠痒了
4级造成360*75%(1-敌人护甲所减的百分比),如果对方护甲是正数,那就<=270
如果是负数会大一些,呵呵
DotA攻防相克表:
无护甲 轻型 中型 重型 加强 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混乱 100 100 100 100 40 100
法术 100 100 100 100 100 75
修补匠的激光是英雄攻击,魔法伤害。这个就打的比较疼,因为他是英雄攻击不是法术攻击。
lina的神灭斩需要乘以75%而不是70%,dota和对战不一样
也就是说938的伤害
㈧ 求dota的伤害计算公式。
物理伤害公式:【1-(护甲值*0.06)/(1+护甲值*0.06)】*初始伤害=实际伤害
魔法伤害公式:{1-【1-(1-X)*(1-Y)*……】}*初始伤害=实际伤害,X、Y等等是增加魔抗的技能或物品,比如基础魔抗25%、挑战等
㈨ Dota2装备伤害怎么算的
攻击类型并非伤害类型,只要他还是普通伤害,那就是还得过护甲和格挡这一关.
神圣伤害本身并不存在,你应当把它想成是我们给一种特殊的伤害起的外号.它是指不会受到护甲及魔抗减免的伤害,最多见的就是英雄攻击 魔法伤害.分析一下原因,因为攻击类型(英雄)只有英雄攻击和法术攻击,当攻击类型确定为英雄攻击时,伤害就是无视魔抗的.而伤害类型分为四种,魔法伤害,普通伤害,加强(粉碎)伤害和通用伤害,其实只有普通伤害是计算护甲的,所以要让技能伤害是神圣的,那就只要是英雄攻击 然后伤害类型不是普通即可.
神圣伤害并不是在所有时候都是最好的,比如一个英雄攻击 普通伤害的技能在目标护甲值为负数时就会造成比面板伤害高的伤害,亦或者是法术攻击 魔法伤害打在了虚无单位上时也会比面板值要高.
满足这样条件的技能有很多,不过物品方面并不多,其中也并不包括辉耀,辉耀从他出现在dota中开始就从未是神圣的
这些神圣伤害的物品是
小人书的最后遗言
紫苑的灵魂燃烧
刃甲的反射伤害
以及拯救世界之物狂战斧的溅射伤害.
技能的如下
全能的洗礼 死骑的死亡契约(伤己部份,所以挑战死骑并没有科学依据)
屠夫的肉钩 大鱼人的冲刺(如果伤害来源是神圣,则加幅的伤害也是)
流浪,龙骑变身和船长的溅射伤害
尸王的ult所带的加伤光环(无论伤害来源是否神圣,加幅伤害都是神圣的)
凤凰的R 圣堂的灵能之刃溅射效果
血魔的割裂(起始伤害和后续移动伤害都是)
幻刺的D
幽鬼的荒芜和折射
圣骑的忠诚考验
黑鸟,小鹿和沉默术士的法球
修补的激光
痛苦之源的蚀脑
㈩ dota紫苑纷争面纱虚灵刀五级红杖刷新加死灵法大理论上能秒杀多少血的英雄
首先这个出装不好,不过你既然诚心诚意的发问了我就大发慈悲的告诉你: