为什么dota难
❶ 为什么说DOTA比LOL难很多
因为DOTA的操作模式要比LOL难。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。
《DotA》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
❷ 为什么dota2那么难
dota2的数据其实和dota是差不多的,关键是对于树林的把握有点不习惯,还有在英雄模型上,先要熟练的记住每个英雄的样子,多开黑打,dota2的节奏明显快了很多,多打带控的前期强势英雄,多打打就好了。。
❸ Dota为什么那么难打不好,提高为什么那么难。
我玩dota快5年了,现在天梯也有2100+了。
刚开始玩的时候也被虐的不轻,所以常常是刚刚开一盘,选到一个不会的英雄,就切出去网络看看该怎么出装,怎么定位的,自己要做些什么,玩辅助就做好辅助该做的事情,不要考虑结果,不然心态很容易失衡,做好你的本分,哪怕你输了,不是你的问题,但是你却可以提高你的水平。
时间久了只要不是弱智都是可以成为高手的,前提是要能坚持住被虐,只有被虐才能成长,有的人受不了就放弃玩DOTA,那他肯定永远菜鸟,我刚开始玩的时候不知道出装和技能的使用,所以经常被骂,但是你被骂千万别对喷,喷子的水平一般都很低,就当个疯狗咬了你一口吧。打完你要研究一个英雄到底该怎么打,多玩几次,玩到熟练再换其他英雄玩。
只要能坚持,你的水平肯定能提升的,不光是dota,现实生活中,包括情感,工作,都不是那么容易成功的。
其他类型的游戏也一样,高手很少,菜鸟很多,因为菜鸟都是中途放弃过很多游戏转战过来的,要想成为高手,就要耐得住寂寞。
❹ 为什么Dota 2这么难
但是,将游戏与其他类型的游戏相比,《Dota 2》要困难得多,因为该游戏必须提供给玩家多少。...现在想想在游戏中有多少东西要学习,有111个以上的英雄可玩,每个英雄都有自己的技能和掌握能力。但这还不止于此。
❺ DOTA的难问题
瓶子 3系带 假腿或者飞鞋看情况 这是前期的装备
到了中期 如果刷出了散夜 去找那些落单的 控制能力又差的法师英雄们玩吧
当然 初期出坚韧来恢复 中期出林肯也是不错的选择
到了后期 蝴蝶 撒旦 大炮 金箍棒 狂战都是不错的选择
对了 黑皇杖在大部分情况下是必须的
加点 赏金的加点是比较固定的 311314133前9级基本就这么加 关于第二招还是黄点 这得看情况和个人爱好 如果对面爆发力强 黄点先于第二招几点还是有必要的
关于大招 我觉得前期还是有必要的 开视野 加速 赚钱(毕竟赏金是个比较依赖人头赚钱的英雄) 只要控制的好魔 大招的作用还是相当大的 特别56版本大招被增强了
关于打法 有个算不上技巧的技巧
赏金的忍者镖2级就有200点的伤害 在3级的时候输出是相当可观的
到了3级的时候就可以用忍者镖耗血然后拿人头 最好的还是吃符以后去中路通过隐身加忍者镖的瞬间爆发配合中路的人拿人头
赏金玩的就是猥琐 没事的时候尽量隐着 3技能冷却没好尽量别出来
大招别舍不得用 在控制好魔的情况下能标就标
在团战中 特别是初期的团战 赏金的作用在于限制对方法师和收割逃跑的敌人 尽量在对方爆发力强的和控制能力强的技能释放以后出现
比如团战时 对面有个ZUES 你这个时候应该隐身好站在ZUES后方一定距离
等他第一个G放出来以后再上 当然我指的是ZUES落单并且己方没人能有效限制ZUES输出对方不能很好的保护到ZUES输出的时候
如果团战打的非常混乱 你这个时候应该做的是呆在稍微远点的地方等到对面有英雄或者普遍血量不高的时候出现 否则很容易在混乱的团战中成为秒杀的对象
如果对面有强力控场 比如潮汐 老树的时候 尽量 非万不得已不要在团控技能放完之前出现 毕竟赏金是个血量偏少又是个近战而且大部分时候仇恨较高的英雄
以上的情况 在出了BKB(黑皇杖)以后可以嚣张点 队友一旦压上你就可以开BKB出现了
还有 如果初期的确对面英雄爆发力非常强控制力也非常强的时候
赏金可以在团战的时候不出现 而在团战结束后作为一个收割剩余人头的角色出现
后期的战斗 只要赏金出了一定的装备 就可以恶心到大部分法师英雄了
用好赏金 在于对对方技能和对方血量的把握 自己魔量和技能冷却时间的控制 神符的控制和与队友的配合
这些都是需要实战中积累出来的
❻ 为什么DOTA上路最难攻
你是说地形吗?如果是地形把,别人在高地,我们在下面,远程单位命中会有MISS就是丢失!而且视野不开阔,看不到有多少英雄以及别人的阵型,而高地上的人视野比较开阔可以看见你们!如果你是说DOTA的上路(DOTA有三路,分别叫上路,中路,下路),那么相对于近卫军团来说,上路就是劣势路,因为上路兵线离天灾军团的外塔去,一旦有危险,敌人可以躲进塔里去,而且那样的话你后面是一片真空,敌人(例如中路上来GANK)完全可以绕到你的后面进行夹击!同理,下路就是天灾的劣势路!
❼ DotA难吗
不是太难主要靠团队合作和自己的操作 首先你要知道这是魔兽里的一种地图 不玩游戏的你 为了他 开始尝试了额
❽ 为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难
难点(个人感觉):
1、视野的区别,dota的地图中存在大量的独立单位比如说树,到处的树所带来的卡视野导致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相当的制式,4个技能的标配相比dota天马星空的按键容易的多
3、装备,dota的相当多的装备有着独特的功能与意义,而lol大部分只是堆叠属性(当然现在比以前好多了)
4、技巧,dota因为脱胎于魔兽的缘故有许多特别的技巧(我听说的比如反补、拉野、卡兵),而lol作为一款仿制游戏,为了扩大游戏群体(没准也是为了摆脱dota的影子)针对玩家开发出的玩法采取的竟然是打压、修改、一刀切(mmp),一切从简。
5、采购,dota除了基地商店还有个野外商店和黑店,出装对我这种lol玩家来说相当难学会。
以上是我的个人观点,毕竟只玩了一两把dota,还是lol上手快。
❾ dota为什么这么难
你可以先玩玩魔兽对战,然后就会感到DOTA是如此简单