dota体重多少合适
❶ 身高175cm体重200斤 买DOTA长袖T恤买什么号的合适
哥们够胖的哈! 买个185的吧~!
❷ DOTA的问题
1、火枪的团战好不好用看队友。火枪过去强是因为前期保的好的话,装备起来后靠着射程优势可以完美输出,只要队友前面没有被杀崩。至于爆头和金箍棒的冲突关系,因为2个都占据一个特效效果因而是在概率上发生冲突(即2者不会同时发生。如果依据概率计算的话,就是金箍棒概率加上爆头概率减去2者概率的乘积),同时发作时是金箍棒覆盖爆头。
而出门装的话,火枪主要是1个+3敏捷,3树枝吃喝出门或者防御指环3树枝吃喝,前者方便补刀,吃喝足,抗击打强;后者则是合成圣殿后赖线强。之后先做出魔棒后出假腿,不到万不得已是不会出BKB的(那种情况就是崩盘),主要以攻速装为主。夜叉转分身或者双刀后再出蝴蝶,或者中间可以出个漩涡弥补团战的不足。后期神装基本正常玩都不会出到,就是分身(双刀略差),飞鞋,撒旦,蝴蝶,金箍棒,大炮(撒旦是最后出的,之前可以再出个支配)
2、斧王从专业角度而言就是垃圾,除了用于专门对抗外几乎就是废柴。不过因为你们是打着玩的,所以你可以适当截兵来保证推线,看对面是不是克你的英雄(剧毒或者亚龙这些,你根本打不过)。装备的话,如果不是为了对线的话就不出先锋,最好直接出跳刀。不过以路人水准的回答就是:鞋子(假腿相位挑一个,后者攻击性更强)后先锋,再跳刀,之后随意。视情况可出冰甲或者龙心,不建议输出装,最多可以出个隐刀。
3、团战上斧王在没有跳刀前比火枪废很多,有了跳刀后超过35分钟基本装备不压制也是很废不过至少算是个小团控。火枪可以开弹幕减速推塔,斧王没跳就是活靶子。
4、对方很欢乐,拿了最接近4后期的阵容。不过爆发力而言不差,因而2打1的情况下你们很容易死。你们的阵容有点怪...
幽魂是哪位?电魂还是冰魂?因为你们的阵容不存在足够强大的爆发力或者说控制力,小歪(SS,以下简称)、魂守(TB)、幽魂(不管哪个)在没有装备的情况下很脆也很垃圾(输出以及爆发力都很一般)。所以你的阵容看起来可以打推进其实是一个很憋的阵容。(你们游走看海民,不过需要一个后手限制,只有SS。只有这2人一起才能gank;如果是TB的话,很难gank。因为他不合适)
对方明确一点,就是后期并且前期可以靠着巨魔+拍拍占据输出优势(这2人一起可以很快偷ROSHAN),而且对面也有一个快4核的作战体系。那么2种打法,1是拼后期(没什么机会的),2是前期狠一点。
如果你的队友阵容不能变的话,你的第一选择就是末日。毕竟MED前25分钟都是没什么输出能力的,能打架的就3个,废掉一个(只要不是SNK)就能废掉对面接近1半的输出能力,这样只要对线期不劣势(中路不是ST就是MED,压不住末日的。(前提你会))中期你就可以抱团(即使TB被压制也没有问题,只要是SS插棒子推塔的时候TB可以变身就行了)推塔的时候绝对不劣势(有2个控制的好处就是可以解除团战中对方的控制效果(反手控住对方的以缓解自己受到的伤害)),另外则是卡尔(冰雷卡尔,不过请升级1级火放出冰墙。不会玩的话就算了)。其余比如恶魔巫师什么的也行,前期可以打的异常强势。
如果是拼后期的话,也是拿那种攻击性很强的后期。现在这个阵容的话火枪可以拿,毕竟除非有ST否则威胁不了你的输出。那么可以用减速和大招打成一个半法师型,这样的话限制力也有,在装备起来后输出也就起来了。不过对面破阵型能力很强,除MED外都很容易冲阵型,所以你如果输出起不来的话前排只要挡不住就必输,连翻盘的机会都没有。如果可以的话德鲁伊也行(也要你会才行),狼人的话因为对方巨魔和拍拍、SNK对打不一定虚你,所以也很糟糕。
其他推荐的话战术要求就会很高。否则我劝你队友换个阵容或许更好
❸ DOTA巨毒问题
剧毒现在都当辅助打,输出装的效果一般,其余的一般都肉装,先锋挑战什么的。毕竟体质太弱,不肉的话,团战放完大就死了。
他的关键问题是生存能力。蓝倒是其次的,毕竟现在主流打法都是主蛇棒推线,主e的话蓝确实不够,不过e的减速效果1级和4级都一样,所以点一点就够,伤害无所谓,有别人输出呢。
不过可以出风杖,不算太贵,同时吹风可以辅助留人或者保命,比如放完大吹自己。
a杖也可以,增强大的伤害,不过只能提高蓝量,回蓝速度提升的不明显。
❹ DOTA体重参数
体重是DOTA里一个很NB的隐藏参数 例如:
有一些人会对山岭VT二连造成了高于数据预算的伤害而感到费解,在我仔细研究了地图并单机测试之后终于发现了秘密。那个秘密就是DOTA里面有一个从来没有在面板上写出来的参数——体重!
下面我来详细说明一下体重的作用。
1,每个英雄都有体重,体重的数值=基础体重+力量/2
2,山岭在投掷的时候,将造成被投掷英雄的体重的一半的额外伤害。
3,如果被投掷的目标英雄(被砸的英雄)体重超过被扔者的体重的150%,则不会受到额外伤害。
4,涉及普通单位的时候,不考虑体重问题。
5,此参数为自660之后的版本才引入的。-
附录:各英雄的基础体重:
复仇之魂 49 众神之王 76 魅惑魔女 45 变体精灵 60 水晶室女 45 流浪剑客 87 那迦海妖 57 捍地神牛 85
隐形刺客 40 德鲁伊 75(人型) 92(熊型) 秀逗魔导师 50 剑圣 68 沉默术士 62 树精卫士 77 谜团 75 光之守卫 91
熊战士 75 食人魔法师 88 修补匠 77 先知 64 幻影长矛手 58 山岭巨人 99 哥布林工程师 52 圣骑士 63
兽王 91 双头龙 87 炼金术士 90(不随形态变化) 月之女祭司 95 风暴元素 46 圣堂武士 70 圣 堂刺客 50 仙女龙 42
月之骑士 81 矮人火枪手 67 巨魔战将 64 暗影撒满 58 刚背兽 74 熊猫酒仙 92 半人马酋长 90 赏金猎人 63
龙骑士 74,90,95,100 敌法师 64 黑暗游侠 47 全能骑士 71 船长 70 风行者 55 发条地精 57
灵魂守卫 69,85 受折磨的灵魂 73 巫妖 54 死亡先知 52 恶魔巫师 60 剧毒术士 57 半人猛犸 85 死灵飞龙 66
混沌骑士 97 狼人 78,64 育母蜘蛛 49 幻影刺客 52 梅杜沙 68 暗夜魔王 73 骷髅王 73 末日守卫 92
地穴刺客 57 渔人守卫 82 痛苦女王 46 骷髅射手 42 虚空假面 50 冥界亚龙 71 闪电幽魂 67 食尸鬼 60
遗忘法师 55 潮汐猎人 97 痛苦之源 76 死灵法师 58 屠夫 89 裂魂人 78 时空蚂蚁王 54 影魔 82
沙王 70 斧王 81 血魔 67 地狱领主 93 幽鬼 53 巫医 53 黑曜毁灭者 57 术士 52
地朴师 48 暗影牧师 64 深渊领主 90 不朽尸王 86,100 黑暗贤者 62 卡尔 66
我们可以看到除了一些“看起来”比较重的英雄之外,有坐骑的英雄判定重量都很高。
❺ dota新人提问
我的看法是:
1. 那也得40-50 (一般情况快了30左右)如果你是新接触DOTA,我觉得水平跟AI也差不多,甚至不如。。。额,如果你跟人练习,至多2周后你会超越电脑。跟电脑感觉你不会有什么太多的提高,顶多欺负电脑的能力提高了。
所以我建议你先用电脑练补刀,练技能释放。等熟练点了,找人去练意识和配合。提前做好心理准备,不要怕被骂。现在的风气,就是骂骂骂。甚至有时候骂你的人水平还不如你。对那种善意的批评,要虚心接受,线下多练习。对那种无理的辱骂,无视他。
2. 杀人厉害 不同的英雄也要分不同的时段以及装备。比如火女仙女龙不要装备就杀人厉害,但那只是中前期,到了后期会很无力。魂守,巨魔,火枪,电棍,黑弓,欢迎刺客之类的后期很牛(其实这些英雄前期,中期持续输出能力不错,就是还没输出完就被火女之类的用技能连死了)所以要看你想怎么玩了。
赚钱厉害 (这个我不太明白你说的厉害是指单位时间赚钱快,还是什么)
#杀死同样多的小兵,一般(每杀死一个小兵获得的钱是一个范围中的随机数。你有可能人品差,每次都是最低的) 炼金术士比较占便宜,因为他有3技能,杀死一个兵,比别人赚得多。末日守卫也不错,1技能吃兵,CD我感觉长点。
#月骑有弹射,攻击力上去了,刷兵很快。仙女龙,山岭1 2技能连放能刷一波兵,但这俩英雄前期都是要GANK的,要配合队友或者自己杀人去的,你如果用它刷兵,会被骂的。
等等很多,这些都是单位时间内赚钱多。(例子可能不恰当,哈)
3 垃圾到没人要?路人局,隐刺,赏金等隐身英雄很吃香(很少有人买眼,甚至不买)炸弹屠夫夜魔虐菜也很爽(路人全图很克他们的)但他们到了CW上场率几乎为0。巨魔路人局用的很多,到了CW。。。反正我看过的录像里都没出现过。 火枪这个被骂得最多的英雄?!我不明白,好多人都说完10个火枪9个菜,还有一个会秒退(这是最新的),但“知 道”里好多人对新手提出用什么英雄联系好都推荐火枪,我很不解。你先推荐给别人火枪,说火枪这好那好,在VS菜鸟房看队友REPICK火枪,自己发句:“我擦,我们火枪肯定是菜B”然后自己秒退。。。抱歉,说的跑题了。 (火枪在一个强势阵容里起来BUG,弱势阵容里是悲剧,路人局你有一个光环,吸引全地图人GANK你,所以出门带好回城)
其实我想说很多英雄在很多人看来很垃圾,比如不朽尸王(小僵尸送钱,光环作用慢,吸血需要很多兵作用才大,大招距离短)骨法(血薄,大招是持续魔法,会被打断,而且就算人家没有打算技能,也不会傻傻站那里让你吸血)但面对不同的战术组合,就有不同的效果。当然通常情况下,不朽尸王,绝对没人要的尤其对面有AOE情况下,小僵尸送钱比杀你还值(小僵尸是GANK目标,你是GANK附赠品,有时候对面为了小僵尸,都舍得杀你)
4 路人局常见的几样装备,或者说比较常规的 大中 小分类别计较了,我自己瞎编的,
1 小件装备 护腕 系带 挂件 速度之靴 魔瓶
2 中件 假腿 飞鞋
坚韧球(撑线,GANK回复的极品了,还加攻击力)
疯狂面具 虚空假面,白牛,流浪剑客等攻速慢英雄,此物品可使你短时间提供大量输出。(流浪出的少点)
支配头盔 后期打野撑线英雄出得多,如巨魔,月骑
红杖 能很好的配合巫医的诅咒,死灵法师的大招,以及小强,仙女龙的三连,让被GANK的人基本没有生还的可能。(赏金屠夫出这个的我也见过,但是及其少见)
风杖 火女一般出,她那个晕技后摇施法延迟太长好像是0.5秒,把人吹起后再接晕,效果很好。(被吹起的时候是无敌的,别再那会用技能。)
洛萨(路人火枪基本人手一个,影魔一般也出,还有黑弓,感觉都成了思维定势了。)
散失 (很多人散失没用过就直接转分身斧了,我每次都感觉很可惜)
黑黄(DPS尤其是近战,或者攻击距离较近的远程英雄,如月骑,团战输出必备)
3 大件
狂战斧 刷钱快,回复高。虽然我把它放在第一个,但个人不推荐。
现在狂战斧很流行,因为它能拯救世界? 我见过搞笑的,魂守出,白虎出
辉耀(很多人都喜欢憋,有些人甚至40分钟还在憋。个人感觉25分钟以前如果出不来,后面的意义不是很大,不如考虑出其他的)
龙心 谁出都有用,血多没错
羊帐 顺风就出吧,他会让你们更顺风。还有羊帐绝对不是法师的专利。老牛,全能等到后面可以的话也应该考虑一下的。
大炮 (我觉得攻速快的适合出)
蝴蝶 敏捷英雄最喜欢的装备了,但出的少点,合成不是很平滑
金箍棒 不错的装备
龙心 所有英雄都适合的装备
❻ DOTA基本知识
基础:
-当你一个人FARM或推进,感到可能会被GANK时,尽快离开,稳妥永远比送一个人头强。如果队友汇报同路英雄"miss",或发出信号时,尽快控线回到塔的范围内。
-当你HP过低而又不能迅速回复时,及时的选择回家泡温泉远比在线上期待着捡便宜强,很可能在你的期待中下一个死的就是你。
-尽量不要被塔攻击,尤其是在游戏早期(1-11),这时塔比英雄更伤,你稍不注意可能就会送命。塔可以看到隐形单位。
-尽可能少的被对方小兵攻击,如果你是近战英雄,注意保持走位并只拿last hit(补刀),然立刻回撤。当你攻击对方英雄的时候,他的小兵会攻击你,所以尽量少骚扰对面英雄。魔法不会引起小兵的攻击。
-习惯于按住ALT键或者找个显血条的工具程序,这会对你很有帮助。
-你可以攻击半血以下的己方小兵(反补),这样可以减少对方英雄的经验和钱。但对你来讲也许正补更重要。
-尽早把一个技能升满通常比各升一点要好,这意味着你可以在7级就拥有一个4级技能。终极技能能升就升。将你最有效最让对方畏惧的技能优先生满,如风暴之锤,霜冻新星,灼热之箭等。
-混线对你来讲很重要,回家会让你损失金钱和经验,越少越好。
-杀死中立生物有时更安全和容易,当你在线上很艰难时可以转向野区。
-河道没两分钟刷一个的神符很重要,当你没有其他队友需要时就自己拿掉,毕竟比给敌人强。包括:重生(绿色):持续回复你的血和魔法直到你被攻击或者时间结束
加速(红色):使你达到极限速度
双倍攻击(蓝色):使你的基础攻击翻倍
幻象:(橙色):创造一个属于你的你自己的幻象
隐形:(白色/紫色):使你处于隐形状态直到你攻击、使用物品或技能,或时间结束
推荐英雄:
隐形刺客:他的终极技能会让你隐形,只要你做到以上几点,你起码不会死成神,当然你得注意对方的眼睛和宝石。
加点:烟幕,闪烁,闪烁,背刺,闪烁,永久隐形,闪烁,背刺X3,永久隐形,烟幕X3,黄点,永久隐形,黄点……
巫妖:跟魔兽争霸3里基本一致,除了大招......大招需要一些练习。
加点:霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,连环霜冻,霜冻新星,黑暗仪式X2,黄点,连环霜冻,黄点X4,连环霜冻,冰霜护甲X4,黄点……
月之骑士:当对方英雄周围没有其他单位,她的大招可以瞬间让你取得一个KILL。打野速度也较快。
加点:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蚀,月光,月之祝福X3,月蚀,月刃X3,黄点,月蚀,黄点……
你同样也可以在初期选择月光和黄点互点的加法
龙骑士:他的被动技能让你很难被杀死,满级大招更是强大,拥有一个可用于FARM和骚扰的NUKE技能。
加点:火焰气息,神龙摆尾,火焰气息,龙族血统,火焰气息,真龙形态,火焰气息,龙族血统X3,真龙形态,神龙摆尾X3,黄点,真龙形态,黄点……
骷髅王:只要你注意留足魔法,他的大招可以让你拥有第二次生命,拥有高伤害并且很难死亡。
加点:冥火暴击,黄点,冥火暴击,黄点,冥火暴击,复活,冥火暴击,致命一击X3,复活,致命一击,吸血光环X3,复活,吸血光环,黄点……
避免选取这些英雄:
屠夫-肉钩需要很高的水平。
月之女祭司-跟屠夫类似,月神箭也不容易掌握。
德鲁伊-需要很高的微操,而且路人战中有很多更合适你的英雄。
圣堂刺客-需要微操并且很脆。
地卜师-非常脆,并且他的分身需要极限级的微操。
憾地神牛-他主要的技能沟壑需要很强的位置感。
哥布林工程师-尽管自杀可以让你拿到人头,但只是早期,尤其是在比赛中。地雷的放置需要对熟知地图和良好的位置感。
基本物品:
-动物信使/飞行信使(小鸡/乌鸦):用来运送补给到线上,注意它们很容易死
-艾西非的远古祭祀:当你黄血就使用,这对早期混线很重要
-治疗指环:提供不错的回血能力,还可以用来合成其他装备
-虚无宝石:提供很好的魔法恢复
-速度之靴:非常重要,但不用出门就买,在6级以前买到通常比较好
-回城卷轴:非常重要,点击建筑物使用可以使你迅速到达那里。当你一个人在FARM感到你可能会被GANK时使用它逃跑。当你需要救塔或基地时也可以立刻飞回去,但注意落点尽量离敌人远一点
合成物品:
-洛萨之锋 对大多数敏捷英雄都不错,可以让你拥有疾风步技能,但隐形刺客,骷髅弓箭手,赏金猎人,地穴刺客就不用了。
❼ dota蓝胖子体重
挺重的,记得曾经被小小扔到天上然后摔死了
❽ dota的一些基本技巧
每个DOTA PLAYER都希望自己能拥有绝世神功,体验那种局局超神的快感和被别人认可的延伸!你是否苦于自己的基本功不够扎实?因为FARM速度问题不能成为一个合格的DPS?你是否苦与天天拼命练习却看不到自己进步?你如果你有这些问题,那么啊索给大家带来的这一部DOTA高手速成宝典绝对会对你有莫大的帮助!今天带来的是DOTA绝世神功速成宝典(上)。
--------------------------------------------------------------------------------
一 基本功 重中之重
什么是基本功?我定义基本功就是正补,反补,FARM的技巧!精准的补刀是成为一个顶级高手的最重要因素之一!有些时候你可能很莫名其妙为什么在中路1V1过程中两个人差距会这么大?这就是我现在所讨论到的补刀问题了,有可能第一拨兵你一个完美的全补,最快速度出一个魔瓶,就能保证单条1V1中的绝对的优势!2V2中也是这样,比如传统双晕组合SV+TS对LINA+SNK!这两个阵容实力比较平均,那么怎么样能打败对手呢?其实最关键的就是前期SV或者SNK能够顶住对手TS或LINA的强点,在逆境中补刀关键的几个正补和反补确定经济优势和等级优势,速度出魔瓶达到压制对手的结果!当然其中还设计到兵线和走位的问题,那些暂且不谈!
我一直把基本功当作最重要的训练项目之一,很多玩家觉得这个可以在无限的路人中练好,但我认为专项练习才是走向王者的王道!曾经我一度每天练习1个小时用各个英雄出门就带几个树枝,去各路练习补刀,一次10分钟!在10分钟之内如果你能保证每把能正补50+,反补40+那就基本合格了!每个人的补刀习惯都不一样,但我自己习惯把补刀和小兵的攻击节奏联系到一起!对就是节奏感。
节奏感分人而异,有些英雄的出手快,但有些出手速度很慢,那么我们就需要根据不同的英雄去把握不同的节奏!补刀的时候我习惯计算远程法师的攻击节奏,根据远程法师的攻击频率加上对面小兵的下血速度做这么一个对比,然后每一下攻击想象成音乐里边的节拍:咚咚。。咚咚..这样做很有利于你掌控和对手进行1V1时的节奏。在CW中,哪个队伍率先掌握了比赛的节奏,那么哪个队伍基本就赢一半了!
--------------------------------------------------------------------------------
二 走位
经过训练,你的基本功得到了有效的提升。但是往往顶级高手和高手之间的区别,或者高手与一般水平的区别就在于走位这两个字了。和顶尖高手对绝你会发现对方给你的攻击机会很少,总能在最好的时机对你实施压制攻击,慢慢扩大优势达到完全压制的效果。如何练好走位也是速成高手的关键因素。走位往往是利用地图阴影打的你摸不到头脑。或者利用地形的优势比如中路的高地,利用下坡打上坡会出现MISS的几率,上坡的英雄会对下坡的英雄火拼。或者利用小兵,或者野怪的攻击对你进行打击。
那么如何练就走位这样一个看似高深的学问呢?第一个需要掌握的是距离感,远程英雄大概攻击距离在350。550和600。技能释放距离在700。那么精确掌握这些距离就是练习走位的第一个练习了。影魔做为一个很经典的英雄,影压完全是看你对距离的掌握!练习他能让你在最快的时间内掌握好距离感!方法就是自己进入游戏WTF模式带上一把跳刀满图无限跳,无限的压小兵野怪,越快越好!练就极限FARM速度并做好记录!练到最高境界就是满地图无限闪...无限的清兵清野!感觉非常HIGH,打的也很有热情能够在最快的时间内把你的反映和FARM速度加上距离感练到极限速度!同样白虎的箭也是如此,她的箭很多人都觉得有运气成分在里边!其实则不然,很多情况下还是依靠你对箭的射速,加上对手的移动速度或者移动习惯,加上箭到人之间的距离做好整体判断才是射出精准的一箭!屠夫也是如此,那么在WTF的模式下无限的射对手的远程兵可以帮助你在短时间内有一个很快的提高!
距离感好了你就知道合适你进入到对手的晕眩范围,能够在对手将要晕眩你的时候及时的逃跑!当然还要计算自己和对方的移动速度做综合的判断!地图的阴影运用这个学问算是比较高深,看到顶尖高手运用几个吃树逃命是不是感觉很神奇?其实这些很多都是靠自己单机带几百个吃树去走地图,走遍每一个树林的小角落,然后在去吃树看看哪些地方吃少树的几颗树就可以成功的逃离对手的追杀!探索过程往往是烦琐的,但是想成为顶级高手这也是必不可少的工作!
走地图!走遍地图的每一个角落,最好身边还有一个朋友能够和你一起走,在对立的阵营,这样你就可以不断的看两个不同阵营英雄的视角做为对比,知道哪些位置可以通过自己的走位摆脱对手!当你熟悉掌握地图的每一个角落,能够来去自如的话!你已经距离超越神不远了!
❾ dota里一些基本的知识。求真相。
DOTA,系统是每30秒出一波兵,1分钟刷新一次野,2分钟刷新一次神符,5分钟刷新一次树。英雄在白天和夜晚的视野是不同的,魔兽的一天为游戏时间15分钟,白天黑夜各7分半钟。
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补。
2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A。
3,小兵交战的地方叫做线。
4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右。
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。
6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择
7,圣殿指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线
8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。
9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家
10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。
11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。
13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。
14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。
15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面
16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。
17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?
18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。
我复制粘贴的,不是我写的,不过写的大部分对你很有帮助。
❿ 我身高183.5 体重66KG 是否能成为DOTA高手
dota最重要的还是意识,配合,对apm,身高,体重要求不高