dota最怕队友选什么英雄
1. Dota中有哪些天生相克的英雄
在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!
如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。
1.谜团与沉默术士
这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。
2.美杜莎与司夜刺客
美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。
3.噬魂鬼与幽鬼
这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。
4.敌法师与风暴之灵
这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。
5.潮汐猎人与萨尔
之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。
6.冰龙与米波
冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。
7.血魔与小鱼人
会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。
还有很多例子,也就不一一列举了。
其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。
那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?
感谢阅读,88!
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!
dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
1、赏金猎人和隐形刺客
众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。
2、猎魂人白牛和帕克
帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。
3、军团指挥官和刚背兽
大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。
4、混沌骑士和莱恩
混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。
5、斧王和地狱领主亚巴顿
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。
6、兽王和炸弹人
炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。
当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。
Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。
1.刚被和隐刺
这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。
2.夜魔和光法
这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。
除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?
中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。
血魔——小鱼人
血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。
死灵法师——半人马战行者
死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。
先知——炸弹人
炸弹人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。
斯温——幻影长矛手
猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。
此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。
大家好,我是小师哥
Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
军团和钢背兽
大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。
钢背兽和力丸
上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。
斧王和PA
对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。
赏金和力丸
两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。
白牛和火枪
火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。
大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!
老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。
1 牛头克幻影长矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小鱼狼人
4 nec克幽鬼
5 电棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龙克刚被
9 军团克刚被
10 发条克火枪小黑等
11 敌法克骷髅王
12 血魔克敌法女王
13 冰魂克炼金 水人
14 骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴泽还有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)
暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。
DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:
DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。
还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复 可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)
憾地神牛 可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。
军团克制刚被
打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。
炸弹人克制所有所有的近战 这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)
最后说一个小强克蓝猫 小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。
2. dota2禁用英雄推荐攻略建议禁用的英雄盘点
dota2的开局禁用功能除了禁用版本强势以外,玩家还可以禁用一些克制英雄,来保证自己选择的英雄玩起来游戏体验更佳。那么dota2有什么英雄是建议禁用的呢?下面一起来看看dota2禁用英雄的推荐攻略吧。
米波、蜘蛛
每次提到这俩英雄,大部分玩家总是恨的牙痒痒的。这两个典型的炸鱼英雄,每次出手都有不少萌新被做成金黄鱼条,随后被端上了饭桌。
米波和蜘蛛会破坏玩家们的游戏体验,米波就是迅禅族无限刷刷刷,主狗占线副狗打野,或者冷不丁地出到跳刀虚灵刀就一波出击破一路,很难针对。蜘蛛就打玩家的中路,刷光玩家的野区,四五个人包过来都杀不死,只能看着自己被经济碾压,随后GG。
其实水平相当的话,本没有那么难应对,可炸鱼哥往往是在十手选出这样的英雄,无亩弊论是阵容还是实力都打不过,游戏体验还是很糟糕。不如就ban了吧!
卡尔
在这个版本卡尔并不厉害,却还是有很多玩家开局就禁用卡尔,细细想来,大概是这两个原因。
原因一,烦。卡尔到25级后守高太容易,25级卡尔-16秒强袭飓风冷却,让玩家们在推高的时候总是在天上飞,还有什么冰墙、超震声波、急速冷却等一系列控制技能,更有电磁脉冲这种炸蓝技能,太烦了。
原因二,怕。这个怕有两个,一个是怕对方的卡尔太厉害,己方难以招架,毕竟这个英雄上限极高;二就是怕队友是个小菜鸡还要选卡尔,把队伍带上万劫不复之路。
赏金(力丸)
打酱油的兄弟是真的烦隐身英雄,只要对方有隐身英雄就得买上无数个真眼和粉,打得自己30分钟都才只有一些基础装。
看看这可怜的冰魂!他56分钟买了快5K的辅助道具,真眼更是买了42个,商店老板都被买空了。
这版本赏金比起力丸更恶心,自带偷钱技能的赏金可以把酱油底裤都偷走,开着BKB还可以直接强行切酱油,酱油毫无办法。
屠夫
屠夫被禁用这么多,除了比较强以外,在普通路人局里被禁用这么多还有另一个原因
太多了!
屠夫自然是很受大家喜爱的英雄,几乎把把都有人选。每把对面或者队友都有一个屠夫,这谁受得了啊?有时候见屠夫见多了,自然觉得烦就把他ban掉了。
斯拉克
小鱼人,小弟人,基本上看到对方选这个英雄,只要己方阵容不那么糟糕,不那么被克制,基本上这把就赢了。几乎所有开局禁用斯拉克的玩家们心态都一样
看到有队友的名字上出现了斯拉克的头像,生怕队友选择这个弟弟英雄,赶快禁用保平安。
好像除开这些英雄以外,小强被禁用的频率很高。倒也不是他很强,而是小强克制袭陵一大票法师英雄,什么黑鸟、卡尔、老鹿、宙斯之类的,被小强抽一口,人没了,就不好玩了。
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3. 新手玩dota忌讳玩哪些英雄
新手忌玩的英雄大概可以分这么几类
1、大后期。这种英雄是要有良好的补刀基本功,以及良好的反GANK意识的。如果是双核可能还好些,单核又没有伪核的话,不但玩的没意思,而且还可能让自己队友失望。要么就是前期太顺,你就跟单机一样补刀,还不如去玩单机。要么就是被虐,或者小顺之后被翻盘,不论哪种,都不好玩。
2、操作复杂的英雄。比如蓝猫、卡尔(召唤师)这类英雄。对操作要求很高,玩的话很容易手忙脚乱,忙中出错,不如先熟悉下简单的英雄,一步一步来么。
3、多控英雄。比如说兽王、熊猫、圣骑士。多控制,除非3C功底很好,或者魔兽对战功底很好,不然很难玩,经常是控制英雄没控制好单位,控制单位没控制好英雄。要么就是英雄平白无故死了,要么就是你的单位有跟没有没多大区别。当然分身系英雄不算,这个一起操作还是问题不大的。熊猫么,你只用大来逃命也行。。。
4、非指向性技能英雄。新手很难把握英雄技能的范围及方向。比如说人马的踩地板、半人猛犸的大招、小鱼人的跳、影魔的炮等等。
另外,说了这么多新手不建议玩的,说一个建议新手玩的吧。辅助、控制。辅助的话,因为用到的操作比较少,打钱也不用太给力,自然猥琐收经验么,也不容易死。队友对你没太高要求,就是买眼买鸡,然后团战控制技能丢完就可以往后跑了,新手最需要注意的一点就是猥琐,不要送。杀不了人没关系,自己别死就行了。
4. Dota2中有哪些英雄之间存在明显的克制关系
普通游戏相克(不光刀塔)
突进(隐身)克炮台。
突进爆发克射手。
炮台克射手。
射手等持续普攻克大肉。
无突进近战一般战撸强于有突进近战。
大肉克制爆发法师,技能型近战。
没位移的一般耐打强于有位移的。
控制强单位一般伤害较低。
群体伤害单挑不过单体伤害。
(斯温,石头人单挑差)
刀塔特殊技能克制。
普攻克星
亡灵,骨法,伐木机,小鹿,钢背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉克星
哈斯卡,恐惧利刃,伐木机,大牛,火枪。
法师克星
敌法师!!!(当初敌法是台湾人翻译的,英文愿意就是法师天敌)
小狗,毒龙,骷髅王。
5. DOTA、英雄克制问题
我自己的意见:
首先,群攻克幻影,幻影克单杀型DPS,单杀型DPS克群攻英雄。
就是如果对面选巫妖,深渊领主这种AOE范围杀伤大的,就不能选靠幻影吃饭的(例如娜家,虽然到了后期娜家娜家杀个巫妖简单的很,但是没到后期会玩的巫妖已经配合队友把娜家限制到死死的了),应该是选单杀力强的(地穴编织者,隐形刺客之类)
其次,缺什么选什么,按位置分:坦克、游骑兵、DPS(分为物理输出和魔法输出)、控场(分为单控和团控)、奶爸。按发展分:前期、前中期、中后期、大后期。按阵形分:近战、中距离、远程、超远程(应该只有火枪和召唤师而已)。
开局时,看见自己队伍缺什么就选什么,一半都是按位置来衡量,缺肉选肉等等。当然前提是你要会玩那个英雄!但是有时候不一定要各个位置都要有人,例如友军控制多了,没有肉也没关系;或者友军游骑兵多了,后期DPS可以不选,主打游击,游骑兵(赏金,隐形刺客等)一般都是能发展成后期DPS的。
最后就是单独针对对方特定英雄去选择克制英雄,此时你针对的英雄一般是大团控,比较逆天的那类,例如对方有老牛老树你选沉默术士或者lucifer、对方有隐形刺客你选渔人守卫或赏金猎人、对方有幻影刺客你选恶魔巫师单独照顾他等等,这种情况你就应该好好履行你的职责去照看你的对象,不然会给团队带来很大的损失!
我的经验之谈,看看就行了!
6. DOTA:军团指挥官在决斗的时候最怕什么英雄
冰龙(这个是军团祖爸,全方位克制)
暗牧(你不决斗我,团战就别想决斗杀别人)
神谕(只是加不了攻击)
小狗(不破被动,你一个力量英雄来决斗我,根本不掉血好吧)
装备方面,虚灵刀,风杖,天堂
有刃甲BKB的军团的话除了上面四种情况其他都是提款
没刃甲的话,高护甲(闪避)英雄都比较费劲
7. DOTA凤凰最怕的英雄或者组合》还有船长的使用,菜鸟误入!!!!
从凤凰出现那一天,me都压根没想过去用凤凰去单中。
它的技能太出色了,出色的只能做一个辅助,而且是超级别的最专业的辅助猎杀者。
用凤凰去单中完全是浪费,凤凰打钱完全是浪费,等级也完全不需要。因为再怎么强势有钱的凤凰,打到后面也只是技能给力,而不是装备给力。
这样一个三不需要的英雄,敢死压制才是它的精髓所在。
全身吃喝,可以买9树,1药,加4净化。一级就后排距离码烧血压制,大家都没有鞋,一级只要你想粘,绝对粘死,不过没必要,保持距离才是最关键的——很多人说不怕激光,各种反向侧转,欺负菜鸟去吧,先不说你反向走至少700码才能扔技能,凤凰前方的队友绝对不是看客。如果只是侧跑,左右摆,凤凰永远保持1500码距离粘人没有任何悬念,凤凰烧人完全是视对方行动而行动,点了激光就按E那是SB行为。对方英雄开始转身再按E完全可行。以1级的行动力,1000码以外的左右侧跑完全是白用功。
开一次激光,一个吃树就行了。1级配合队友压人太强大了。311分路的3那路,配合一点控,有突进的后期,无论对方什么搭配,一级赶出经验出不解释。想反抗,直接击杀,无需看对方什么英雄。后期控好线,辅助拉好野,对面永远没经验。9树1药可以支持4级以前开7-8次激光,4个净化可以直撑至少5次强力磨血或者杀人。
凤凰不需要补一只兵,经验也不急需。对方不被压的路升到4级,凤凰有3级就行了。全身可以裸体,买眼买TP。
10分钟前只要有鞋子圣殿就行了。队友去哪就TP哪,到处跟着GANK转,永远1000码左右缀着队友当跟P虫。主3副2,1早早点一点,遇到紧急情况,先1后激光,瞬间从队友后1000码突入战场后排。如果遇上近战,直接激光就够到了。
玩凤凰补刀都省了。视野很关键,我都天天带着一个自已专用乌鸦,不为买东西,只为身前探路。开视野。观察身边阴影,防止被人从后面突进。
以多打少,凤凰绝对的牛B,只要阵容选择上四位队友局部战场上有一定的统治力。轻松就打崩对面了。
凤凰不给力的情况只有一种:双方阵容上差距太大,四位队友都属于卖了队友才能存活的存在,结果一开战,瞬间死上一个,后三个拼命往后跑,明明1000码之外放激光的凤凰直接暴露在火力之中。
如果凤凰能上CW,我认为对现在沉闷的比赛是一个极大的刺激,凤凰的存在,天生就是为了从1级杀到25级而准备的。10分钟20:20的人头都时有见到。
凤凰走的3的那一路,从1级都可能演变成4V4,5V5大团战。
配合突进型全期C和GANK,很快演变成全民GANK的时代。
可搭配的英雄:
——潮汐,毒蛇,双头龙,流浪,圣堂。这几位都是强力限制和单体输出,而且本身够肉,既能保护凤凰又能使凤凰的辅助效果发挥到极致。
——JB脸,小黑,沉默术士。。。JB脸前期配合凤凰很给力,只要有个肉在前面卖一下,轻松反杀双杀。这两者都是瞬间突进强力输出的英雄(凤凰和JB的输入都不是暴发型,但十分稳定和给力,杀什么英雄都一样),而小黑,沉默,主要是配合达到禁攻禁魔效果,使得凤凰大招发挥作用。JB脸的大招也有同样效果。
但这三者只能选其一。
比较强力的组合,潮汐,毒蛇,JB脸,蓝猫。
蓝猫单中,毒蛇烈士路,凤凰JB脸潮汐优势路。
优势路对面除非也来三人对抗,不然JB脸轻松补刀,对面哪怕是有B的英雄也拿不到经验,见面就逼得出B,CD中露脸就死。
蓝猫6级后,5人全民GANK。三位突进加三个给力大招。直接演变团战没有任何劣势。
在外塔没有丢掉之前,10分钟左右,对方任何在线上露头的英雄,都可能突然被三位空降兵飞去杀死。只不过3张TP。加上线上原有英雄,瞬间一波小优势。组合推塔了。JB脸在这其中发育的会很快的。
毒蛇潮汐都肉装,蓝猫BKB,团战毒蛇卖肉送死,潮汐反先手。凤凰大后,JB脸突入。蓝猫猎杀脆皮,连贯几招,整个战场控制长达10多秒。
除了团战外,追杀战一样犀利。被盯上,五位减速合体,那整个一杯具。
潮汐是一个关键点,它的存在和反先手能力使得战术几乎没有意外的可能。毒蛇最前吸收伤害,潮汐2号站位,稳稳的反先手。
比较怕的有沉默SS,小强,大牛。
海军上将一般被称作dota里的船长,简写KUNNKA。船长被IF一削再削,直到现在仍然活跃在比赛中传统的装备出法: 鞋子(可以转成相位或者假腿),坚韧,狂战斧,这样出FARM效率会好一点,蓝也很够用,但是比较脆。 也可以选择假腿或者相位后直接冲黑黄的打法(这样打往往对面控制很多而且自己前期打得不顺),因为现在的船长物理输出能力被大幅度削弱,所以当DPS的能力越来越差,选择扮演一个肉盾也是不错的想法。 最近先锋盾dota船长非常火,确实生存能力蛮优秀的。 现在特别流行船长中期出洛萨,也是不错的打法,进出战场自如,并且GANK突发性很好。 后期神装,强袭、撒旦、大炮、龙心。如果对面有幻象系后期,可以多出几把狂战砍之。关于物品: 关于BKB:无法对开启BKB的单位使用此技能,在被使用此技能以后开启BKB则次技能依旧可以作用。 关于分身斧:X后分身仅真身回到原地,X同样可以对分身释放 关于隐刀:不管顺序如何都会回到原地 关于净化刀:无法净化(根本就没有debuff……) 关于roshan盾、骷髅王重生技能:尸体回到X处,在X处复活。 关于持续施法:原地X-R可以打断持续施法 关于刷新:X-刷新-X,两个X分别产生作用 关于技能: X不能用来躲锤子 X无法被全能的驱逐、LOA的套子驱除 在X作用的时候虚空在W:虚空回到X处-继续W到W的原定地点 在X作用的时候变体在W:回到X处-W继续但只能W到W的原定长度 X-potm的跳:回到X处-跳到原定长度 蓝猫的雷电牵引:回到X处-G到原定长度 在X作用的时候屠夫T中目标:X不作用 在X作用的时候发条正在被钩子牵引:X不作用 在X作用时目标在虚空的套子里:测试不能 X-黑鸟的禁锢:回到原处 X-食尸鬼的感染:X不作用,X消失(小狗赛高! X-白牛的冲:白牛被打断 X-白牛的大:白牛的大是无敌的!不解释 X-熊猫的大:打回原形,熊猫的大进入CD X-变身(TB、Troll、德鲁伊等):不影响 X-虚空的时间结界:从结界里脱出 Puck的结界:脱出后眩晕 以下技能都不会影响英雄回到X处,X也不会终止以下技能的效果: 痛苦之源:噩梦 痛苦之源:恶魔的掌握 娜迦海妖:网 暗影撒瞒:网 水晶室女:冰封禁制 树精守卫:疯狂生长 屠夫:fresh meat(隔空咬牛) 剑圣:无敌斩(可以被X拉回去,拉回去以后继续无敌斩,如果有可以让他斩的单位的话) 总结: X不能用来躲锤子 X可以打断持续施法,原地X-R也可以。 只有几个技能可以使X失效,是食尸鬼的大招、屠夫的钩子、发条的钩子 X可以改变位移技能的效果,唯一可以移到原定地点的是虚空的漫游 X可以使熊猫的大招失效,熊猫被打回原型、大招进入CD战略 船长的得意技,追杀中有抢眼的发挥,不过建立在击中前提下,没人在船长举手时还傻傻得站在那里。所以要准确计算敌人移动速度以及路线。30%减速对追杀和逃跑都有很大帮助。 当潮汐使者可以运用时只需攻击对方小兵,其100%溅射超大范围,甚至会攻击到长距离英雄(600范围) 。 要谨慎使用此技能,它可以轻易破坏技能链,像是地卜师的大地束缚。但同样会与洪流,海岛船形成不错的组合技。 不错的大技能,但感觉有0.75或1秒的延迟。2000距离分为船长身前1000身后1000。全程3秒,所以每秒667移动速度每秒。计算好距离才会有预想的效果。 X标记+洪流 典型组合,先使用地图标记在对方英雄。然后在X点开始使用洪流,两秒后施法时间,可以使用指令”Return”(R)将其英雄提前唤回,以配合技能发动。切记时间一定要掌握好。 X标记+幽灵船 与前者使用方法大同小异,只是改变了技能搭配。 X标记+幽灵船+洪流 方法雷同,将幽灵船放在第二技能是由于幽灵船的发动会令敌方短暂昏迷,在配合洪流击杀,使对方难以遁逃。技能加点及原因 下面我只介绍一种加点方法: 1-潮汐使者 2-洪流 3-潮汐使者 4-洪流 5-潮汐使者 6-幽灵船 7-潮汐使者 8-洪流 9-洪流 10-地图标记 11-幽灵船 12-地图标记 13-地图标记 14-地图标记 15-黄点 16-幽灵船 17-25-黄点 为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。100%溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害。 为什么不先加地图标记?实际上,你并不需要先加满这个技能,直到你升慢洪流。这也是一个打破对方原本思路的技能。例如:秀逗魔导乐死不疲的追赶空血敌人,而且准备晕住对方(1秒吟唱)她并没注意一个X标志已在脚下。她先发出晕技,但由于地图标记启动,将距离拉开,导致并没有成功发出3连从而击杀对方。 分析:1.他不是一个猛烈的后期。 2.他的技能点要求比较多,所以太早游走效果并不好。 3.中期是他最强大的时候. 要好好利用。 4.海浪喷涌和大绝都能得到阴影视野,请好好利用。 5.标记能标记自己人。