dota谜团是什么
A. DOTA IMBA谜团技能是什么样的
憎恶 (Malefice) [F]
憎恶
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
一级 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
二级 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
三级 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
四级 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
转化 (Conversion) [C]
转化
将一个非友方士兵转化为3个精神体,并受你控制。不能转化5级以上的中立野怪。
施法距离:700
持续时间:30秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:125点
一级 - 每个精神体拥有200点的生命,16-24点的攻击力和33%的魔法抗性。
二级 - 每个精神体拥有225点的生命,24-32点的攻击力和33%的魔法抗性。
三级 - 每个精神体拥有225点的生命,34-42点的攻击力和33%的魔法抗性。
四级 - 每个精神体拥有275点的生命,43-51点的攻击力和33%的魔法抗性。
午夜凋零 (Midnight Pulse) [D]
午夜凋零
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
无视魔法免疫
施法距离:500
冷却时间:25秒
魔法消耗:95/110/125/140点
一级 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
二级 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
三级 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
四级 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
黑洞 (Black Hole)
黑洞
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫
施法距离:250
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:200/300/400点
一级 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
二级 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
三级 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
B. DOTA谜团攻略 定位
谜团这个英雄凭借强力的控场技能在CW中一直有自己的地位,然而路人中却较少出现,作为一个没打过CW,天灾胜率45%左右的路人,谜团是我很喜欢并且经常使用的英雄,我希望能和大家分享我对这个英雄的经验,希望能有所帮助。
一、英雄概览
一般来说谜团的定位应该是ganker和团控。一次成功的跳大能够决定团战胜负的归属。与ES,潮汐这种老牌团控相比,谜团有着一些得天独厚的优势,也有一些不可避免的劣势。在决定是否选择他的时候必须要考虑这些因素。
首先来看看谜团的优势:
1.优秀的farm能力
谜团前期混线能力不差,而打野能力更是超强,打野谜团在等级上和中单英雄差不多甚至可能超过后者并且有稳定的金钱收入,因此谜团一般都会选择1级打野。10分钟左右就可以带着一把跳刀出来gank,这在前期是很难防御的。中后期随便在线上放个小谜团就能拿到2波兵的收入,野区放个小谜团就能拿到2波野的收入,而且英雄可以去干其他事情。可以说谜团是一个不需要刻意farm就有很多钱的富人。相比之下,ES,TH的经济显得有些惨淡,潮汐还好说不依赖装备,牛如果迟迟出不了跳刀的话会严重影响其威力。路人局我想没有人愿意全场都是一身平民装,如果你想脱贫致富,选择谜团吧。
2.不错的push能力
不要小看小谜团的攻击力。4级的小谜团拥有49点的普通攻击,清兵推塔都是很快的。如果你运气好或者计算的好,兵线推到对方塔下的时候正好有6个小谜团,那么7个谜团的齐射对塔的伤害甚至超过了小Y的棒子。
3.不错的gank能力
谜团的1技能是一个三段连晕,效果在单体晕技里是比较不错的,再加上1级大招就有4秒的控制,还可以召唤小谜团帮忙,杀人很容易,有跳刀更是难防。
4.对BKB和肉盾的克制能力
谜团大招一个很大的优点在于无视魔免,这是大多数团控所不具备的。同时他的3技能凋零同样无视魔免,可以说谜团是依赖BKB的英雄的克星,想想对手打开BKB准备大开杀戒的时候发现自己陷入黑洞的感受吧。而按百分比扣血的凋零后期也克制肉盾英雄。
5.技能之间不错的配合
小谜团的DPS在前期是很高的,用1技能晕住对手或者用大拉住然后小谜团齐射在前期很容易杀人,而中后期凋零和黑洞的组合堪称完美。
再来看看谜团的弱点。
1.大招需要持续施法
这是谜团最大的弱点,因此大招一定要拉到那些能打断你施法的人。如果对手打断技很多就要速度出BKB,而无视BKB的远程打断如WL则是谜团的克星。以前以为传说哥的爆头也能打断,但后来查了一下发现远程的击晕是不能无视魔免的,所以对付火枪出BKB就行了!
2.技能的高魔耗
前期招一次小谜团170的魔耗实在是有些高,而晕一次也需要140的魔法,前期谜团的魔法值可以说捉襟见肘。
3.大招的范围
黑洞的范围实在不能说大,想拉到3个人以上还是很有难度的。
二、前期注意事项
前期当然是选择打野为主,同时关注线上情况,适当带着小弟出来帮一下队友。如果队友有控制技的话7个谜团的齐射前期是很容易杀人的。
谜团打野的目的很明确,出核心装备跳刀。如果自己买鸡,我会选择只带3小净化出门,然后迅速运来瓶子。而如果队友买鸡,我会选择直接裸瓶子出门。有人要问了,为什么要出瓶子?谜团打野只耗蓝不耗血,表面看来出瓶子不是很必要。但事实上谜团前期魔法消耗量很大,如果不出瓶子的话就需要消耗大量的净化药水,憋出跳刀需要10个左右的净化药水,购买过多的消耗品显然不是一个好的选择,而我出了瓶子之后就可以通过小鸟运水和控符的方式补给。而且如果不出瓶子,裸出了跳刀之后的魔法补给更是成问题,基本上去gank一次自己也该回家了。而且用净化药水打野的时候必须小心被打断药水效果,有些高等级野怪会优先攻击英雄,如果药水被打断就郁闷了。而出瓶子的话,大谜团还可以帮小谜团分担一部分伤害。关于详细的打野技巧我会在后面讨论。
在一般的路人局中都可以很舒服的直接打野出跳刀,但也不排除被骚扰的情况。事实上对于大部分英雄的单人骚扰谜团都是不怕的,因为小谜团的存在,前来骚扰的英雄只能在大小谜团的齐射下灰头土脸的离开。但也有一些英雄让人很头疼,比如剑圣,斧王和全能,他们都可以轻易的把小谜团变成经验并且把你赶跑。如果来的是2个人就比较头疼甚至有可能挂掉,比如VS游走过来想拿你的人头。如果你发现对手喜欢来找你的麻烦的话一定要运一组假眼过来,如果想保险点的话最好再带上3树枝。
还有一种可能是对手上来就封野的情况,建议开局的时候早点去野区蹲点,如果对手来封野的话会被发现,这样就可以提前想好下一步计划而不是到了野区才发现野怪没了。一般来说对付封野无非3个选择,1.买真眼排眼2.去对面野区打野3.老老实实混线第一种需要对眼位有研究,第二种最省事不过有点危险,第三种我认为是下策,尽量不走这条路。
出了瓶子之后可以直接裸跳也可以先出鞋子再出跳,我更倾向于后者,这样前期应对各种情况时更加游刃有余。
在加点上面,小谜团在前期是一个不可多得的强力技能应当先升满,然后加满晕,最后加凋零。很多人没有认识到高等级小谜团在前期的作用,小谜团不仅仅能打野,而且前期对英雄的伤害也是很高的,push的时候也是一把好手。关于大招,6级是肯定升的,但11级以后是否加大就不一定了,因为1,2,3级大的控制时间均为4秒,2,3级大和1级大相比优势在于伤害和CD时间,但实际上这两项的提升都不大,反倒是魔耗每级提高了100,综合来看是一个成长性很差的技能,因此我倾向于先加满凋零再考虑2级的大,如果装备目标是刷新的话只加1级大就可以了,如果不打算出刷新的话那么加2,3级的大还是有必要的。
三、中后期策略
当有了鞋瓶跳刀之后就可以出山了。主要的任务当然是用跳晕作为gank的先手,并召唤小谜团协助攻击以及推塔。有大的时候也可以单杀脆皮,先招出小谜团然后开大,4秒的输出是很可观的。不过大招由于CD太长,所以在刚到6级的时候可以用它单杀两次人,后面就要慎用了,团战没大招可是很要命的。
gank的同时抽空在线上或者野区放出小谜团积累经济,我一般有了875后出一个回魔大饼,彻底解决耗魔问题,而且它合成的大件都很有用。
最关键的还是团战放大,尽量要大到那些能打断你施法的人,在此基础上尽量拉到更多的人,并且尽量先放凋零。如果对面打断很多那么赶快出BKB。有了BKB之后就可以比较安全的放34连招了。中前期有一个特别恶心的英雄就是沉默术士,遇到他也必须要出BKB。而后期当对面的DPS出了BKB之后当然要重点照顾,总之优先级最高的是能打断你的人,其次是开BKB的人,最后是其他人。
中后期注意凋零的使用,这是个很强大的技能,不仅能配合自己的黑洞也能配合队友的长控制技,防守的时候也很不错。
谜团的装备选择是比较灵活的,鞋类一般选择飞鞋,因为谜团有能力出飞鞋,而不是穷人出的假腿。有了飞鞋跳刀BKB三件之后再根据情况出刷新羊刀风杖40书等,个人比较偏好出刷新,将大招的作用最大化。值得一提的是林肯,它能抵挡一些BKB无法抵挡的法术,比如兽王和末日大招。BKB+林肯可以抵挡绝大多数法术,并且对手还无法耗林肯。
四、打野技巧
首先看看野区分布图
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对于谜团来说一般不去NOOB点打野,因为这是对自己打野能力的浪费。在近卫野区比较适合谜团的野点是7,8,9三个距离非常近的点,其中9为大点,7,8为中等点。我不去10和11点打野,只混这三个点。而天灾则没有这么近的点,需要在1,2,4,5这四个点往返打野。
先说说近卫。如果在近卫野区打野,那么出门除了净化之外还要带一组吃树,目的是吃掉7,8两个野点中间隔着的那排树中的一棵,打通道路。如果瓶子出门最好请求带补刀斧的队友帮忙。如果没人帮忙就速度运来一组吃树。在这三个点之间往返打野效率很高,在谜团7级之前大约2分钟清5波野,7级后1分钟之内就可以清掉这三波野。2分钟5波野的流程是这样的:先从7或8开始(2个点一般不会都是石头人,如果不幸都是的话就拉小兵过来打),招一次小谜团的时间可以清掉7和8但不足以清掉9,这时再召唤小谜团清掉9并顺便清掉10的NOOB点,英雄不去NOOB点。然后下一分钟继续打7和8,但9不会刷新,因为45秒之前干不掉。这样2分钟内清掉4波中等点,1波大点和1波NOOB点。7级之后一次小谜团就可以在45秒之前清掉7,8,9三个点。或者5级控到幻象or双倍F也可以。
相比近卫野区,天灾野区效率稍微差一些,但也差不多。召唤一次小谜团可以清掉1和2或者4和5(1级还是有些吃力,可以考虑NOOB点)两个野点,然后在这两组野之间徘徊就可以了,顺路可以看看F。
谜团打野非常重要的一点是小谜团分裂前一定不能死。一个红血的小谜团分裂后会变成2个满血的,因此要让你的3个小谜团平均分摊伤害,红血的一定要及时拉走。否则死一个的话6个小谜团就变成4个,效率大受影响。
下面具体看看谜团对付各种野怪的方法。NOOB点的就不列出来了。本来想把野怪图贴上来结果没找到,算了
1.大SA一家
这是我最喜欢的野怪,因为金钱和经验奖励都是最高的,而且不难打。6级大SA有冲击波但小谜团有50%魔抗。2级小SA不会对1-3级小谜团释放净化,如果你的小谜团是4级,那么利用4级SA招出小谜团之后立即消灭2级小SA。
2.黑巨魔一家
黑巨魔是非常讨厌的,1级谜团想顺利打下它非常难。因为6级巨魔无法转化,只能转化3级巨魔,而6级巨魔马上会在尸体上招骷髅,招完骷髅还会改变攻击对象,很容易造成小谜团阵亡。而且巨魔是远程攻击,因此红血小谜团拉后它还会继续攻击。可以考虑让英雄承受一部分伤害。总之打这组怪很考验操作。3级之后会容易些,先干掉另一个3级巨魔和小骷髅,最后解决6级巨魔。
3.拍拍一家
小谜团会承受一次踩地板,不过只要及时将红血小谜团拉后,应该没什么难度。第3个小谜团被打死之前会分裂。
4.人马一家
同上
5.枭兽一家
难度不大,先干掉1级再打5级。
6.石头人一家
非常讨厌!石头人不能被转化为小谜团,所以只能先打另一家野怪再回头收拾它
7.巨狼一家
狼的致命一击还是需要注意的。不过威胁不大,因为头狼被转化了。
8.中SA一家
这个是最容易打的,小SA不会对1-3级小谜团用净化。如果是4级小谜团,尽快解决小SA。
9.食人魔一家
不喜欢,奖励不多而且胖子血厚费时。应该对2级黄胖子使用转化因为他血比蓝胖子多。
可以看到让人头疼的野怪只有石头人一家和黑巨魔一家,而谜团等级高了以后也不怎么怕黑巨魔。因此在天灾打野时最好从大点开始起手,打完大点之后打旁边的中等点,这样就不会遇到石头人尴尬了。巨魔虽然难打但也能打。而近卫2个中等点都是石头人概率很低,真碰上了也可以拉小兵来打。
附上本人使用这种打野方法的出装速度:自己买鸡出门的话10分钟(9分48秒)出鞋瓶跳刀,裸瓶子出门自己变鸟的话9分钟鞋瓶跳刀。近卫天灾差不多,近卫钱稍微多点。这是单机打野的速度,经多次测试结果稳定。实战中由于支援队友,一般12-13分钟出跳。但也有狂拿人头的情况可以8分钟出跳的。
关于ROSHAN:回帖中有人提到了偷ROSHAN,我也自己用7级谜团做了一下试验,结论是谜团单人偷ROSHAN是非常需要技巧的,一不小心就会失败。打肉山需要带上圣殿然后从野区拉来小谜团,并且站位要分散否则肉山会踩地板。及时将重伤的小谜团拉走,并且CD一到立刻用小谜团召唤新的小谜团。总之还是挺难的,因为1.能够召唤新小谜团的时间只有大约1秒,手慢点的话原来的小谜团就消失了;2.肉山有被动击晕,重伤的小谜团很可能无法拖走;3.召唤出新的3个小谜团是在一起的,很容易触发踩地板。最后花了2分钟多才搞定肉山,最好还是有队友帮忙比较好。
另外值得注意的是谜团不适合堆野。面对2波野怪的时候小谜团撑不到分裂就会挂掉,导致打野失败。所以一般情况下不要堆野。
五、杂项讨论
1.关于小谜团前期DPS能力的计算
3级小谜团攻击力为39,4级小谜团攻击力为49,对英雄造成75%伤害,前期英雄护甲算5的话能减少大概22%的伤害。
3个3级小谜团一次齐射对英雄伤害为68点
C. DOTA谜团有什么用
谜团前期的小谜团打野推塔都好用~~
打野可以让线上强的英雄多吸经验~~早点提升等级
推塔时小谜团的攻击比小兵多很多~~前期一般英雄抗不
住小兵都~~何况小谜团~~
F这个技能可以辅助gank的人
你问出跳干什么~~不用说,我也知道你是新手了,
有经验的人~~会和谜团拉开位置~~或者看见谜团后
留下后手控制技能,打断黑洞,所以出跳是为了在对面
没看见你~~或者对面多人位置不好~·可以控制多人的时候
迅速到达你想到得位置~~而且对于一个有稳定控制的谜团来说
跳刀越早出~对面压力越大~~
后期的确很乏力~~就要做好辅助~~眼,你要买了,后期的主要输出
可能就是看似无用的3技能死亡凋零了,配合大招~~对面没人不疼。
他不是肉~~不是dps~~是前中后期都很强的控制~~是前期推塔强人,是
简单混野打钱相当快。是没其他好辅助时的辅助,团战有跳就没往前冲。
没拿到先手,就要找位置接最好的后手,后期团可以像lion恶魔巫师一样
在团战边缘游荡,保证自己能存活下来放下轮的技能。
看了他们的回答~~我只想说~~让谜团频频进入CW舞台的是他改动的小谜团技能
如果不加~~谜团的前期~~怎一个乏力了得
D. 求DOTA英雄谜团详细技能和出装 谢了
出门装;一只鸡,3个净化药水,一吃树,一守护指环
作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。
中期核心装;梅肯,魂戒,跳刀,红鞋,王者之戒,鼓
谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高,但是谜团的刷钱能力相当出色。一般魂戒,跳刀足矣,再有钱就出团队装。
后期神装;跳刀,冰甲,羊刀,刷新,bkb,飞鞋
跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而BKB也是防止被后面的后手晕打断大招。
技能介绍
憎恶快捷键:F
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
等级 1 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级 2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 4 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
转化快捷键:C
将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。
持续时间:30秒
施法间隔:15秒
魔法消耗:125点
等级 1 - 精神体拥有180点生命,16-24点攻击力和50%魔抗。
等级 2 - 精神体拥有200点生命,24-32点攻击力和50%魔抗。
等级 3 - 精神体拥有220点生命,34-42点攻击力和50%魔抗。
等级 4 - 精神体拥有240点生命,43-51点攻击力和50%魔抗。
午夜凋零快捷键:D
Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
施法距离:700
冷却时间:25秒
魔法消耗:95/110/125/140点
无视魔法免疫
等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
黑洞快捷键:B
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫
作用范围:400
施法距离:250
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:250/350/450点
持续时间:4秒
等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
E. dota谜团原型是什么
变体精灵,才是大法召唤出来的那个好不。。
沙王,很多对战地图里都有的,就是蝎子,,颜色不一样,做了修改的、、
谜团,是魔兽世界里术士的召唤宝宝。。