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Dota1两个刃甲如何结算

发布时间: 2023-08-31 04:06:37

❶ DOTA两人都穿刃甲这反弹伤害怎么算

首先刃甲的属性是这样的增加5点护甲,增加22点攻击力,增加10点智力
1.开启后英雄胸部长出尖刺100%反弹伤害

2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。

3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。

4.所以尖刺给敌人的伤害A是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的攻击力数值。

5.在上面的基础上,该伤害A为法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔抗可以减轻。

6.该伤害A必须位于2~3000之内。

7.该伤害A不能来自友军。

8.该伤害A不能来自建筑。

9.如果该伤害A来自敌人某些技能辅助单位造成的伤害,例如沙王放地震是创建若干不可见辅助单位释放震地,那么该伤害A还是会返到英雄身上
主要还是看对手和英雄的输出

❷ dota中刃甲怎么出有什么效果

阔剑(1200) + 锁子甲(550) + 法师长袍(450)

主动技能:尖刺(反馈所有伤害),持续4秒,冷却时间25秒,耗魔25点 - 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。

“反馈”的意思是:自己和对手同时受到伤害;而不像“反弹”是把伤害按比例转向敌方,本身不受这部分比例的伤害。无论是物理攻击还是魔法攻击,均要扣除相应的护甲屏蔽或者魔抗屏蔽之后,将最终作用于自身的纯伤害数值100%反馈给施加伤害的人,反馈的伤害按照神圣攻击计算。当双方均装备刃甲时,刃甲之间不会相互反馈伤害

❸ dota里面刃甲是则么反弹伤害的有时后反弹有时不反弹而且有时开刃甲的英雄还有伤害则么计算的求解

参考一下

合成方式:
阔剑 1200(武器商人 比泽) +锁子甲 550(武器商人 比泽) +法师长袍450=2200

效果:
+22 点的攻击力,+5 点的护甲,+10 点的智力
尖刺: 反弹所有伤害,持续5秒,冷却时间15秒
关于尖刺效果:
1、开启身上长刺
2、只能反弹敌对单位(不包含建筑)给予你的伤害
3、自己不会减伤,只是把你扣除的血量以魔法伤害形式反馈给对手
(你越伤对手也越伤)(对方的挑战能减少刃甲的反伤,黑皇能避免刃甲的反伤,黑皇完克刃甲)
4、对斧王淘汰无效,幽鬼大招无效,月骑大招有效,沙王大招有效,死骑的盾削弱刃甲效果,死骑大招时开刃甲无意义,其他未测试

合成性价比:
阔剑:+18点攻击力,锁子甲+5点护甲,+法师长袍6点智力
刃甲:+22点攻击力,+5点护甲,+10点智力,外赠‘尖刺’技能
相对配件来说,刃甲性价比很高。
从价格来看,2200可以买水晶剑,可以买飞鞋卷轴,可以买跳刀,所以2200这个价格左右的物品对战斗(gank或团战)有着微妙的作用,这个价格还是可以接受的。

刃甲发挥作用的时机:
1、刃甲通常认为在双方火拼的时候激活,或者感觉对方要对你放技能的时候激活,此时刃甲发挥作用的时间就是5秒以内(可能5秒内就被秒了)。
2、团战时,在你开始攻击(普通攻击或技能攻击时)开启刃甲,此时你身上长刺,对方怕反伤攻击你时会有些犹豫,此时5秒往往成为了你的额外输出时间。
3、由于刃甲有加护甲,物理攻击有一定得减免,(清小兵打野意义不大),所以刃甲主要用于魔法伤害的反伤,对aoe或群控往往有奇效。

刃甲购买的时机:
1、先保证生存再保证输出最后才是购买刃甲(有些爆发力强的法师撑点血后就能出刃甲了)
2、刃甲是逆风装备,因为刃甲5秒过后就比较废了。
3、是否刃甲需要看对面阵容,对面爆发力强的法师(其实是爆发力强的技能)最少两个。
4、刃甲是中期装备,越后期作用越小(对方血厚了,出黑皇了,出挑战了)
5、如果开启刃甲的5秒内你被秒了,就相当于你为团队贡献了你血量的魔法伤害
6、刃甲是个需要团队配合的物品,团队支援的及时与否直接影响刃甲的效果

不适合出刃甲的英雄:
对物理伤害或魔法伤害有一定减伤的英雄(你不疼对方也不疼)
其实斧王不适合出刃甲,因为他往往要出先锋盾和挑战,而且斧王吼住对手后对方不能对你施法,违背了刃甲主要用于反魔法伤害的原则。

适合出刃甲的英雄:
1、首先他最好是智力型英雄(刃甲+10智力)(需要智力也可)
2、他的输出最好是普通攻击(刃甲+22攻击力)
3、他有高速回血能力(自己要疼,但是回血快,不怕疼)
4、没有或不升减伤技能
5、短时间输出高(只有5秒的输出时间)
6、仇恨高(其实输出高又不容易死就仇恨高了)
说到这里大家应该知道哪些英雄适合出刃甲了
1、小鹿mm(魅惑魔女)(唯一符合上面6个条件)
2、叠血精的法师
3、己方奶妈多,高输出的法师都能出

❹ 关于DOTA刃甲的问题,高手指教

刃甲——

反弹的时候对对方造成你受到的伤害的伤害...

好绕口!!

详解为:当你受到一个伤害数值的时候,你的这个伤害数值会被记录下来,然后立即对敌方进行反馈,造成的伤害类型为——英雄攻击,法术伤害。

即神圣伤害。

但是——由于英雄攻击是无视魔抗护甲类型而有视物抗护甲类型,法术伤害无视物抗护甲而有视于对方是否魔免。

所以BKB和虚无可以躲避。

另外——这个反馈无视距离,只要收到来自一个单位的伤害,则立刻反弹给对方。

不同的刃甲效果可以叠加——也就是说,SVEN一个锤锤中5个人,对方5个人同时开刃甲,SVEN自身收到5个锤子的伤害......

但是,刃甲只是反弹伤害而非反弹扣除生命值。所以一些假伤害无法反弹——

例如召唤的磁暴(召唤的磁暴在不致死的情况下为扣除生命值。在致死的情况下换为同等数值的法术伤害)、WLK的致命链接、NEC的光环...

综上所述,不给我追加奖励就是对不起我的劳动成果...

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