dota2宙斯主什么技能
1. DOTA的宙斯怎么用
宙斯在dota里面是个法系高爆发,本身脆皮的英雄。所以团战对宙斯的定位一般算作2号或3号位,甚至是4号位(千万别把宙斯当成5号位,前期不占线的宙斯基本就起不来)。
了解好自己的定位后再决定出装,如果说是2号位,那么果断去中路单,高等级的宙斯更方便带动团队节奏。
建议出门三树枝一头环吃树和一个大红,剩的钱留着出瓶子,不用带蓝,除非你有自信前期中路能杀人。这里之所以带头环不带智力斗篷原因是头环可以转战鼓,斗篷只能出挂件转红帐,效果不好。宙斯前期主要还是撑肉防止被秒,本身的技能爆发足够了。另外有的局你如果手选603出门队友不给J的话,那就买J,3树枝吃树大红小蓝各一组出门。
加点建议前期一级C(方便补刀),一级被动,主加2技能,有大点大,注意要赖线,输出不够的宙斯去了边路也作用不大,魔瓶鞋子大魔棒到手,基本等级在8级以上时,是宙斯的黄金爆发期,此时的宙斯如果还是赖线就没有走中的意义了。鞋子一般是秘法或者相位,看情况出,如果对面有个相位剑圣或者相位哈斯卡,你还傻兮兮的出秘法鞋,团战别人能不找着你杀?
基本上装备前期是秘法(相位)魔瓶大魔棒,推推。其他的也是看情况出装的,什么A帐,梅肯,羊刀,绿杖,大根,紫苑都是可以的,抓人的时候注意买眼。其他的细节方面的可以自己去推敲,毕竟只有自己玩的多了才能对这个英雄有更深的理解!希望能帮到楼主。
2. DOTA宙斯加点+装备详解
第一个技能是小电,第二个是中电,第三个是静电场,第四个是大电,也就是全屏电。技能加点一般是这样的:12232423334111+4+++++++++,但我个人基本上是12232423334之后,也就是到了11级之后可能就看形势第一技能和黄点互加了。第一个技能重在磨血和前期补兵,我们知道宙斯的攻击距离是350,弹道也不好(施法前摇动作太多),所以前期很容易被对方远程压,所以用第一个技能正补,正补的同时小电尽量电到对方英雄磨血。第二个技能是主要的魔法输出技能,输出高、CD时间较短,是宙斯的主升技能。第三个技能静电场,好多新手包括菜鸟都不升,这是大错而特错的,静电场升到最高级是在宙斯任何电以后都附加11%生命值的伤害,其实正是因为宙斯有了这个技能,才有高输出伤害的原因。正是这个技能让第一个技能也变得厉害起来。第四个技能也就是我们平常所说的大电了,对方全屏的五个英雄不论在哪都会受到伤害。这个技能的运用建立在你时刻观察地图上的形势为前提,或者是队友喊你大电的时候你再用,另外如果看到队友能把对方杀死就不要用大电了,玩宙斯最忌讳的就是用大电抢队友的人头,一定只有在队友杀不死对方英雄的情况下再使用。
宙斯的优势期在7--16级,一般到了7级就可以凭借3连电配合队友杀人了,注意一定要在前中期的时候多游走,配合队友打一些GANK,不要一味的打钱,因为宙斯的钱不是靠补兵得来的,而是靠杀人得来的。宙斯的装备也很简单,出门2-3吃树或者药膏,加上5个净化药水,剩下的钱就买树枝吧。接下来买个600块的回魔回血瓶和鞋,然后就奔秘法指环努力。出完了秘法,如果觉得打钱比较顺利就出飞鞋,如果不顺就镇魂石,之后再飞鞋,最后向A杖努力。A杖出了这个时候应该到后期了,如果这时候还没结束的话在出个羊刀吧。
总结一下,宙斯这个英雄是国际正规比赛如果自己选不了也不会让对方选的英雄,也就是说经常上PICKLIST和BANLIST的英雄。DOTA现在的版本因为一系列原因变得比较快节奏了,所以大家一般都会选择四保一的阵容,也就是四个前中期英雄保一个后期英雄,而宙斯就是这前中期英雄里的大拿。宙斯前中期伤害输出太高了,不论是杀人还是辅助杀人都会让对方损失很多的经验和金钱,也就无形拉大了两方等级和金钱的差距,让自己方后期得到良好的发展。打宙斯的时候和队友配合好了你会杀的很HIGH,但如果被对方GANK的很凶你也会死的很HIGH。总之,宙斯是个很强势的英雄,也是个万金油的英雄,你的队友一定要围绕宙斯和你们的后期英雄选择合适的阵容。
DOTA是个日积月累的活,你要对地图有所了解、对各个英雄有所了解、对阵容有所了解,更要有个全局的观念和个人技术,多看看高手的录像对于培养大局观有很大的帮助。
3. DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中单宙斯上分攻略
DOTA2 7.22D更新后,宙斯得到了加强,静电场的伤害得到了增强,再加上宙斯全期优秀的爆发能力使他可以很好的补充团队的魔法爆发。之前火热的TA或者火猫都在新版本中得到了削弱,因此这位传统中单又有了登场的能力。
英雄属性
2.1的力量成长和1.7的敏捷成长代表了他是一个脆皮法师,3.3的智力成长,保证了自己的蓝量以及后期的魔法爆发。虽然宙斯的普通攻击弹道不好,但他具有54~62的基础攻击力,在对线期中,宙斯在反补上不会吃很多亏。
技能详解
弧形闪电使宙斯最基本的伤害技能 ,技能1.6秒冷却时间,恒定80点耗蓝。这个技能可以使快速的清理兵线以及触发自己的被动静电场。后期在有了25级天赋的时候可以变成伤害很高的AOE技能。
雷击是宙斯主要的魔法爆发 。雷击可以选择对地面释放,有开视野的效果,而且雷击后的区域可以获得真实视域,可以通过雷击进行反眼和侦察隐身狗。 当雷击地面时,雷击会自动选择325范围内最近的敌方英雄
雷击造成的0.1秒眩晕还可以打断各种持续施法。
静电场时宙斯作为法核的资本。 每次宙斯释放技能击中敌人后,都会对敌人造成当前生命值减少。配合1.6S冷却的弧形闪电,可以在团战中打出极高的伤害。而且静电场造成的生命减少可以随着智力的增加而增涨,这样后期不论是多么肉的英雄在静电场的面前都是弟弟。
雷神之怒不仅仅是爆发更多的是视野意义。 雷神之怒前期拥有不错的爆发,可以作为输出技能(全图抢人头,深藏功与名)。雷神之怒除了伤害还可以获得视野,这样在中后期就可以通过雷神之怒可以侦擦敌方动向(可以显示敌方开雾的位置,但无法对开雾的目标造成伤害)。
雷云是宙斯装备A杖之后的技能。 同样也是宙斯的关键技能,雷云和雷神之怒一样,都可以全图释放(又一个远程K头神级),雷云同样可以获得视野,并创造出以一个冷却时间为2.25秒的雷击地带(TK克星)。
技能加点及天赋选择
虽然宙斯的初始攻击力较高,但因为攻击弹道略显蛋疼,所以建议在3级时点出2级的弧形闪电辅助补刀,2级的弧形闪电也可以更好的消耗和你对线的英雄。主升雷击提高前期战斗力(方便K头),副升弧形闪电,这样方便清兵,提高Farm效率。雷神之怒在前期生命值普遍都较低的时候,伤害一般,可以后期再补。
因为法核宙斯全部依赖技能伤害,所以十分吃等级,因此在10级的天赋建议选择经验获取天赋。15级选择移动速度加成,这样在装备飞鞋后,宙斯拥有433的移动速度,更好的帮助宙斯在团战中找到自己的位置。当对面有像TB,小娜迦这样的幻想系英雄时,可以选择左边的静电场伤害。20级建议选择15%冷却时间减少,虽然左边的雷击眩晕可以在双雷云的加持下,让敌方英雄动不了。但是这里为了追求更高的输出,建议选择右边的冷却减少天赋。25级选择左边的弧形闪电伤害,这样普通的弧形闪电会造成税前300点魔法伤害(雷击的税前伤害时350点),同时还可以跳跃15次,这个天赋可以让宙斯在25级的输出提升一个档次。
装备选择
出门装选择双圆环双斗篷,属性拉满(记得向队友要2个吃树一个眼)。这样的属性装可以保证宙斯的攻击力足够高,配合弧形闪电更方便补刀。
前期装备的关键点在于续航 。如果对线想要打的凶一点,可以选择瓶子+婚戒,瓶子更多是为了游走,婚戒是保证对线时对地方英雄的消耗能力。在补出秘法鞋后,优先转型以太之镜,因为前期宙斯没有保命道具,所以依靠以太之镜的增加技能施法距离来确保自己团战处于安全的位置。
中期建议优先做出A杖。 A杖对于宙斯来说算的上是质变装备,不仅仅是A杖提供的伤害,更可以帮助宙斯远程打击目标,方便队友抓人。A杖后可以选择做出飞鞋,有了飞鞋,宙斯可以更轻松的收线,提升Farm效率,也可以即使支援队友。我比较喜欢跳刀作为宙斯打输出或逃生的武器(主要还是至宝的跳刀特效帅),跳刀的机动性是推推棒不能比拟的,有时候团战也更方便宙斯K头。
后期优先刷新球。 因为之前20级选择的时减CD天赋,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到团战都有两个雷云,而且在有了刷新球之后,2个大招2个雷云的团战输出也十分恐怖。之后缺少输出可以选择将辉光升级成慧夜对剑,慧夜对剑提升的移速,魔法伤害以及减少耗蓝量都是宙斯所需要的。如果后期战斗较频繁可以选择做出玲珑心。在玲珑心加天赋的加成下,雷云的CD是23秒,大招的CD是57秒,刷新球的CD是120秒,这样基本在团战中可以释放出3个雷云。
其他装备的可选择性就比较多了。有幽鬼这样的英雄的时候可以选择出隐刀(后期很少有幽鬼有空格子带粉),有发条的时候可以选择推推棒,队伍缺少控制选择羊刀,队伍缺少输出可以补出虚灵大根,吹风和盘子也是作为保命的道具存在。因为DOTA2的出装并不是那么固定,所以就不把契合宙斯的装备一一介绍了,还是希望大家可以在 游戏 中多融会贯通。
目前版本中,中路几个核心都有了一定的削弱,再加上这个版本追求中期的爆发能力,宙斯在这个版本应该会有不错的登场率以及不俗的胜率。更新后宙斯在高端局的胜率到达了52.4%,比赛中出场次数较多的火猫胜率51%,TA胜率45%,拉希克胜率49%,因此这里很看好之后之后 游戏 中宙斯的表现。
宙斯是一个魔法输出极高但是缺乏物理输出的脆皮法师 ,技能释放十分简单,比较适合新手玩家使用(在阵容明显缺少推塔能力时请勿选择)。目前版本胜率不错,也希望大家可以通过这篇攻略获得出装加点的思路,帮助大家多多上分。
4. dota众神之王宙斯攻略
宙斯属于法系输出中顶尖级存在的高爆发。但是缺点就在于出手速度和弹道差。腿短,跑不快。没保命技能。
所以玩宙斯,走中。买鸡。吃树。大药。三净化。三树枝。一级学电弧,一级先别用电弧补兵,等你二级了。学一级被动,然后再通过电弧补兵,连带消耗对面英雄。七级一级大四级雷击一级电弧一级被动。然后再主被动,电弧最后加(电弧的等级伤害差别不大,所以不用住升。只要通过电弧来触发被动,这伤害就很可观了),有大加大。
走中的出魔瓶(多控f。如果有隐身或者加速之类的很容易去边路杀人。),秘法,魔棒,推推。还有前期别什么游走,多打钱,先把推推或者吹风杖搞出来,你支援只要放好大就行了。就占着中路打钱发育。没有推推或者风杖的宙斯很容易死。还有随身带TP。小规模团战尽量都到。有宙斯在的时候输出直接高上好几个档次。但是要记住。杀人或者帮助杀人的同时,尽量明哲保身。宙斯真心太容易死了,先把自己命保住了才能有输出。站位别太靠前,你就在后排放电弧这伤害也都很不错了。宙斯就需要通过:对线压制-前中期保命-存钱-装备压制。这四个阶段。等你出了A杖之后转个刷新,差不多大招刷新大,人头就有了。
还有一种宙斯打法是走劣势路。通过多带净化药水靠技能来压制对面后期。可是这种打法不是很推荐,除非对面都没控制或者没留人技能,你这样打才会不错。
5. DOTA的雷神(宙斯)怎么玩,有啥技能,出啥装,谁给个简介
弧形闪电 快捷键:C
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2.5秒
魔法消耗:65/72/79/86点
等级 1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级 2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级 3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级 4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。 雷击 快捷键:G
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成275点的伤害。
等级 4 - 造成350点的伤害。 静电场 快捷键:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
无视魔法免疫
等级 1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级 2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级 3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级 4 - 减少11%当前生命值的生命。 雷神之怒 快捷键:W
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点
等级 1 - 对每个敌方英雄造成210(335)点的伤害。
等级 2 - 对每个敌方英雄造成335(460)点的伤害。
等级 3 - 对每个敌方英雄造成460(570)点的伤害。 加点1技能点一及用来补刀或者触发3技能磨血,2技能优先点满,有大加大其他点3技能。装备可以小鸡加树脂吃树回蓝出门或者直接瓶子出门。1v1 建议出红帐。前期基本没有英雄可以抗住宙斯cgw3连加红帐。然后可以a帐羊刀跳刀吹风。如果对手是强大的物理dps可以出幽魂权帐或者反甲。
6. DOTA宙斯的技能顺序各位一般是怎么放得哪些情况下先放哪些技能求大神总结。。
首先说一下,理论和实际是有差距的。
先说理论上的,由于宙斯三技能的存在,先放伤害低的技能,再放伤害高的技能最好,这样打出的伤害较高,因此,16级之前C-W-C-G伤害最高,16级之后C-G-C-W伤害最高,但一般不能实现。
说点实际的,要看蓝和战场形势,前期一定要保证把G放出来,中后期一定要保证把大放出来,别说大用来KS,虐菜这么干是可以的,对抗强就别这么干,大是一个很强很稳定的爆发,而宙斯最大的作用就是输出。输出环境好,你可以站后面尽情输出,那技能好了就用,有哪个用哪个,切记一点,除了团战大优,追着人打的时候能够靠前放技能,其余时候能打到谁就打谁,你打谁都很疼,技能CD也不长。如果输出环境不好,被冲脸了,那尽量放G,这时候C可能很难放了。得到空隙再放。
另外几点,对于绕树林的同志们,放个大就有视野了,然后自己看着办。对于隐身的同志,对着身边小兵放个G就有视野了,再放个大就又有几秒视野(顺序反过来也一样),当然这是和队友配合的情况。对方有眼咋办?找两个长手,你也一起去到旁边,放个大把眼A了就是了。最后一点,大可以用来远程支援,可以开视野,可以断跳刀,别光想着人头,很多时候,放个大就把人9了。
宙斯是非常典型的易学难精的英雄,自己把握把。