跟大熊dota打一把多少钱
Ⅰ 和大熊打dota多少钱一个月啊
请他吃六元麻辣烫 天天带你
Ⅱ dota大熊去哪儿直播了
虎牙。截止到2022年11月7日,由于dota大熊和虎牙平台达成了合作,因此他会在虎牙平台进行直播。虎牙直播是一个互动直播平台,为用户提供高清、流畅而丰富的互动式视频直播服务。
Ⅲ DOTA点金详细分析
关于点金的研究
6.51点金大幅度加强,开始流行,以致6.52后立刻削弱,保持到现在的6.57b。那么,点金能带来多少收益?本文将详细计算这个问题。
1.点怪能多得多少钱?
以下是6.52e高级怪价格平均值(直接打死得的钱/点金点掉总共得的钱。括号里为两者差值):
赛斯特地狱使者 : 95/208 (113)
半人马可汗 : 72/174 (102)
石头人 : 58/188 (130)
黑暗巨魔首领 :58/176 (118)
暴怒的枭兽 :77/194 (117)
北极熊怪乌萨战士: 82/164 (82)
远程小兵: 43/144 (101)
可见,综合考虑各种情况,用点金点死只比直接打死多约115的钱,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就马上点,那么相当于每秒多得1.15钱。另外加之由于跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就马上点,假设损失10%,相当于每秒多得1块钱,即1分钟多60块钱(关于点金秒怪问题在“点金技能的成本”里考虑)。
2.点金技能的成本
加速手套(500)+卷轴(1400)=点金手(1900,提升30%攻速,有点金技能)
成本分析:
卷轴的一部分价格用于另外的15%加速,参考加速手套,认为这部分价值500,所以点金技能价值900.
由于加速是有用属性,所以不算做需要回收的成本,这里只把“点金技能”的900作为需要回收的成本。
机会成本分析:
机会成本是指为了得到这种东西所放弃的东西。由于花1900合成了点金手,你放弃了能加10属性的假腿,或者某个装备的零件,这些可能会帮你加快打钱,或者保命杀人等。由于机会成本难以估计,这里暂时这么处理:不考虑点金秒怪节约时间的好处,以抵消其机会成本。本文最后还要详谈这个问题。
3.点金的收益
由上面的分析,可以知道点金的成本回收时间为 900/60=15分钟,假设你15分钟出了点金,那么30分钟后才收回成本。如果1局有60分钟,那么后面30分钟就是纯收益,值为60*30=1800(即使这局超过60分钟,60分钟后,估计你也很可能把点金卖了)。
由此可以知道,在15分钟出点金的前提下,点金在这局给你带来的纯收益为1800元。
(提一下6.51的情况,6.51点高级怪大约比6.52e多得约50元,考虑还有时是点小兵,所以可以认为用点金点死比直接打死多约160的钱,同样取10%的CD损失,平均每分钟约多86元。15分钟出后,大约10分钟收回成本,剩下35分钟纯收益为86*35=3010。可见6.52对点金进行了明显削弱。)
4.点金该不该出?
由于1800已经是除去成本的纯收益,相当于白送你1800元,虽然不多,但是是纯收益,那么,是不是人人都该出点金了?
纯收益1800,成本是900,那么就是有200%的利润,即使按点金全价1900算,也接近100%的利润。也就是说,合点金绝对是赚钱的。有人说如果有100%的利润,就敢挺而走险,那么是不是真要“挺而走险”合点金呢?
不!这里还有一个机会成本问题,前面以忽视点金秒怪能力来作为其机会成本,但是问题没有那么简单。DOTA里几乎所有装备都能加强自身,所谓XX该出什么装备就是机会成本问题,说不定有更好的装备,能得到更多的收益,那么你出点金放弃这个收益就是赔了。如果逆风,你出点金,不撑属性,少300血,造成前期多死3次,那么算上掉的钱,送的钱和经验,造成团队的劣势,你就赔了,所以往往是顺风才出点金。但是即使是顺风,你也可以选择直接快出HY或者其他大件,提高输出方便打钱,那么赚钱速度可能更快。
所以这个机会成本才是“点金该不该出”的回答根据,但是这是难以计算的,而这就只能靠个人的想法、经验、打法来判断了。
Ⅳ dota里打死肉山给多少钱队友每人200,杀死肉山的那个人也是200吗
ROSHAN是DOTA中唯一的BOSS。每次被杀掉,10分钟后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死你得到300—500金币,全队获得200金币。前两次杀能得到 不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第三次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔) 刚才打了一次肉山 给了402钱,还额外每人200。
Ⅳ dota德鲁伊的熊配什么装备
小熊不需要怎么撑肉,大家都知道打熊也是白打,再加上你手上留着技能召新的熊就行了,所以小熊最大的作用就是输出推进,推进靠辉耀和光环装;再加上缠绕的法球,所以小熊需要出攻速移速装。
新版本出A杖后可以出肉+光环装
我个人建议的小熊六神装:假腿、辉耀、强袭、双刀、银月、深渊
不过一般根本打不到那么久
Ⅵ dota塔金钱怎么算小兵 打的每人多钱 个人打的呢 还有被反补呢
小兵打的话塔的金钱由各位己方英雄平分,个人打的话个人独得,如果被反补了,多面的每个英雄可以得到100金钱。望采纳!
Ⅶ 和DOTA单击电脑1V1,怎么初始金钱是800多吧
是这样的,dota开始是给团队5000多(大概)
如果有五个人, 就是每人800多(大概)
如果只有一个人玩(建地图时其他的位置不要选"电脑",直接关闭或者打开就行)
就会自己拿到这5000多
(同理, 两个人的话每人2000多)
记得, 如果其他位置开电脑了,不管有没有电脑控制它, 它都会分一部分钱
另外, 如果是自己选英雄的话, 选的时候会消耗200金(大概)
如果是Random的话(在-ap模式下, 可以再等一会儿输入-random命令)
就不花钱给你随机一个英雄
Ⅷ DotA里面杀死一个对方英雄或被一个对方英雄杀死时钱是怎么算的最好有公式之类。
1:杀死英雄所得金钱为100+100+(对方英雄等级-1)*10(一般都是这个公式)
2:杀死英雄所得金钱为100+100+对方英雄等级*5(被对方电脑杀死是这个公式)
第一个杀死对方英雄的英雄会给予200额外金钱(FIRST BLOOD)
杀死有特定称谓的人有额外奖励
3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)
[玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱)
4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)
[玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱)
5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)
[玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱)
6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)
[玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱)
7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)
[玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱)
8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus)
[玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱)
9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)
[玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱)
10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)
[玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱)