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dota如何才能被称皇

发布时间: 2023-08-30 01:16:06

1. dota 人皇 介绍 想了解一下

李晓峰(SKY),中国电子竞技着名选手,2005、2006连续两届WCG(电子竞技世界总决赛)魔兽争霸项目冠军,被称为魔兽“人皇”。SKY在代表世界电子竞技最高水平的WCG上取得了令国人瞩目的辉煌成绩,第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰。Sky是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,并且进入了WCG名人堂,与BOXER等电子竞技前辈享受同等高的荣誉。

2. dota皇太子是什么意思

“皇太子”指的是DOTA职业选手“徐志雷”

外文名:BurNIng

别 名:燃烧哥、皇太子

国 籍:中国

民 族:汉族

出生地:安徽铜陵

出生日期:1988年4月2日

职 业:DotA/DOTA2着名职业选手

主要荣誉:冠名DotA敌法师

主要成就:dotaSMM2010国际大师邀请赛冠军、dota2starladder第9赛季冠军、Ehome战队10冠王朝成员、、DK战队9冠王朝成员、dotaESWC2010世界总决赛冠军等等。

早年经历:2006年的10月,魔兽知名论坛RN上出现了一篇奇怪的帖子,一位少年咨询WE俱乐部魔兽选手Ted如何才能成为职业选手。这个发帖的玩家叫Da_Hu_zi,魔兽水平在当地小有名气,被称为“安徽第一UD”。

后来,魔兽项目的日渐衰落让他没有太多发挥的空间,而此时层出不穷的DotA网吧赛让他意识到到这个脱胎于war3的RPG地图才是未来的主流。虽然魔兽已没有了他一席之地,但DotA或许能够圆他职业选手的梦。就这样,在这个以兽王主宰世界的37时代,Da_Hu_Zi放弃学业,踏入了DotA世界。

(2)dota如何才能被称皇扩展阅读:

职业生涯——

在EHOME2010年至2012年夺取的十个冠军的征程中,有很多场的比赛都是依靠BurNIng神装救世翻盘成功。这与他曾经练习过War3有关,

在2006年,BurNIng就训练过很长时间的war3,巅峰时期甚至和Sky、Infi这样的职业选手交锋也是各有胜负。打War3的时候,BurNIng使用的种族是不死族,其APM可以稳定在260到320。这段时间的经历,让BurNIng对于英雄操作和战术转换都有了自己的理解,使用起DotA中的单英雄来更显得游刃有余。加上EHOME十个冠军,获得本刊评选的最佳DotA选手当之无愧。

2009年10月,EHOME主力赞助商intel举办的IEM即将在成都的开其他盛大的嘉年华,这个比赛在当时被定义为09年技术含量最高的DOTA赛事,预选赛知名战队云集,9月线上赛如火如荼,来自北京的高校战队GS一路黑马斩落CH进军线下,当时谁都不会想到更大的新闻出现在黑马之后。

CH向组委会提出GS在与其进行的比赛中出现的队员并不是上报的名单上的,并提交了相关的长篇论述报告,震惊中外职业圈的代打门爆发,主角直指刚刚连续获得G联、WCG中国赛区、EOG世界公开赛三个冠军,动荡期后拥有回归的GK、冉冉升起的新星DAI以及357、DGC和820的EHOME。EHOME是否代打,EHOME代打的原因众说纷纭。

3. 如果把dota2史上的五个最强位置组成一个战队,会是哪五个人

从dota1到dota2每个位置都涌现出很多大神,最强肯定是见仁见智。

下面我就组建两组最强,容错率更高些。
不解释版本 正经版
一号位:burning大b神,敌法师冠名者。漫长的职业生涯,稳健的发挥,荣誉无数。尽管没有ti冠军,但他的成绩不容置疑:dota三大c之首,sl九战九c夺冠,dac老当益壮击败og夺冠。。。

二号位:lgd.maybe,ti5中双圣剑翻盘c9,一战封神!please call me maybe,这个个人感情更多些,可能有失偏颇。

三号位:ig.yyf,2012年达到巅峰,拿下了那一年几乎所有冠军,ti2从败者组打上来,总决赛击败navi夺得中国第一个ti冠军。

四号位:lgd.fy,ti5 vg vs c9,拉比克封神之战,弹幕,解说疯狂fygod。

五号位:暂缺,实在很难选出一个可以服众的五号位,他们都是为团队无私奉献而默默无闻的人!

个人浅见,大家有不同意见欢迎交流和指正哦。

作为有了十年刀龄的老玩家,无时不想着中国dota霸占世界冠军的那一天,CN dota,Best Dota!要是中国每次都派各位置最强的人组成一队,相信冠军不会旁落他人,当然,在此,我也说一下自己心目中的最强阵容,出于爱国本心,只谈国内玩家,只说他们的巅峰状态(毕竟每个大神都有低谷,也有失误的时候)。

1号位,carry,当然会给我们的BurNing,传说中的三大C,敌法冠名,强力的farm能力和极深的英雄池,无数荣誉加身(唯独差一座Ti冠军),就连V社也对他尤其尊重,一代版本一代神,代代版本削B神。足见B皇在全球玩家心中的地位。

2号位,中单,我要授予Ti4夺冠时的大MU,这位世界冠军solo,是我见过天资最高的选手,状态好的时候真的是:大木金仙、法力无边。灵性的出装,团战准确的切入,一名稳健的solo选手。的确值得队友信赖。

3号位,Ti6时期的faith_bian,但凡顶级豪门,必有一个能带起节奏的三号位,作为护国神翼的一员,深不见底的英雄海,稳重的对线期,极强的节奏感,团战的拉扯,果断的先手,无愧于当时世界级的三号位,坚持不懈的努力终将自己的名字刻在了不朽盾之上。

4号位,传奇队长,820,这个称霸世界的十冠王Ehome队长,复仇之魂的冠名者,极强的团队型选手,队内的灵魂与大脑,有他在,就会让队伍吃下一颗定心丸。有他当辅助,就是一个字——稳!

5号位,卡卡,这位辅助位上9000分的选手,有着良好的大局意识,个人技术和灵性毋庸置疑,就是心理素质不太好,也和状态有关。毕竟一名5号位,他能做的都会做得很好。

最后说一句,真心希望国人能捍卫偶数年的Ti荣耀!加油,CN Dota!

这个答案不难而且很简单,我个人不知道为什么,不用如果其实他们之前在一起辉煌过。Ti6冠军 wings (一号位)shadow (二号位)跳刀跳刀丶(三号位)faith_bian (四号位)iceice (五号位)y`

一号位ig.zhou我知道burning的粉丝不会同意,但是论团队作用zhou绝对是顶配的马桶哥,大爹,就是中国唯一一个综合能力,比现在的666和ace还强的C。

二号位ig.430或者nv.pis都可以,因为有zhou所以允许二号位的节奏差一些。可以瘤只要能秀就一定给你舞台。

三号位 ig.xxs 个人觉得xxs比YYF的三号位打的更容易肥。只是节奏差,但是如果配上一个会打架的C的话这个缺点会不明显。

四号位vgj.yang没错我一直认为皮鞋不适合打3,应该打4号位。皮鞋这个老逼技能释放好是他的特点,但是玩3特别怂,玩4定位不一样他不怕死,节奏也不错,也挺喜欢指挥的,适合那种防守型4号位。

五号位vg.Fenrir是的前面排成这样的阵容,需要一个打团总能找到对面大哥的五号位。

教练战神7,不解释好吧!

中国dota纵横世界舞台十数年,可以说已经到达了巅峰!那么我们也脑洞大开,组建一支无敌战队:
1.一号位B神
中国dota是一个盛产优秀carry的地方,已经出现过很多惊才艳艳的一号位了。比如zsmj,zhou,820等等,可以让我选的话,我还是会选B神,这个男人在我心中始终的最强的存在。B神从dota1打到dota2,然后就一直为一个TI冠军所奋斗,直到退役都没有实现,可以说是一个悲情英雄了。在退役之后B神说过这样的话:我不能再继续下去了,人不止有梦想,还有生活!说出了这个老将深深的遗憾!

2.二号位pis
二号位的选择我会给到pis,这位选手在dota1时代可谓出尽了风头。谁都不敢去Nv的中路,只因他们的中单是pis,就是这么霸气!最后pis更是收获了影魔的冠名,可谓不可一世。后来在dota2战队中摸爬滚打,再也不复当年之勇,只能以“断手门”来结束了自己的职业生涯。虽说pis有很多的黑点,我本人还是非常喜欢这位选手,不仅仅是因为他的实力强,更是因为他心中对dota深深的爱,相信大家对之前虎牙和pis的事都很清楚,在这里我就不赘述了,希望这位老将一路向前!

3.三号位rotk
rotk是我最喜欢的dota选手,没有之一!尤其喜欢他在dota1时代的表现,被人称为怒吼天尊!当时dota比赛的环境还没有那么好,根本做不到两队隔音!所以在比赛中,两队还可以互相“交流”!可以说我R神在没有隔音棚的情况下,战力直接飙升百分之五十!分分钟吼的你迷失自我,那些比赛片段真的精彩。后来转入dota2,最好成绩为TI亚军,也可以算作是功成身退了。

4.四号位kaka
kaka是一名现役选手,实力强悍,也是中国dota的第一位在天梯打到9000分的选手,被人亲切的称为“九千岁”!这位选手打法凶悍,英雄池深,往往在没有经济支撑的情况下打出爆炸输出。目前效力于NB战队,虽说现在还没有什么能够拿得出手的成绩,可是我相信他一定能够拿到属于自己的TI冠军!

5.五号位DDC
DDC被人称为门票盖,澳门萧敬腾!可以说,不管对手多么强悍,我都要进正赛,就是这么的有自信!DDC从打职业开始就一直玩儿的是五号位。相信很多人都难以接受这个位置吧?包鸡包眼还要保大哥,gank也不能少。可以说是dota中最难玩儿的位置之一了,可以他竟然能够坚持这么多年!可以说这么长时间的五号位,DDC已经深知大哥需要什么,自己在这个时间段里应该做什么。希望这位老将可以再创佳绩!

一号位:BurNIng(铜陵鬼王),不是燃烧哥……

9冠王,亚军奖杯丢机场,了解一下

二号位:Summers`M(maybe,泰日天,昌平野人)。

不输任何中单,打法灵性,carry、gank能力一流。会的东西多。不易针对。

三号位:ig.yyf(石佛)

在这里,请忘记胖头鱼,EM大师,qqwrv连招。他是石佛,定海神针。

四号位:fy(盛世美颜,和我一样帅的男人。队伍的颜值担当,吸粉神器。fy-god)

绝活海,不易针对。以吸血闻名世界,常常以个人之力挽救队伍于火海之中。队伍的瑕疵在于这儿了。3,4号位的资源分配如何做到合理化。

五号位:820(八老板)。注意注意注意,不是566。请叫他八老板

看照片就知道我说的谁了。把辅助打成全场最亮眼的人,把局势改写在自己手下的辅助。

以上是我的回答,欢迎来战,不接受反驳。最后一句:gtmdace。

Dota2的史上实力强的人实在是太多了,也有很多的职业选手从1号位打到5号位,各个位置都打过的也有,有的绝活儿可以有几个位置,而且每个人的风格也都不一样。没有最强只有最强的配合。

天才1号位奇迹哥或者zhou

讲道理我并不是崇洋媚外,但是奇迹哥这个人真的是太让人嫉妒了,他的 游戏 天赋与个人水平在我看来都是最强的!他是DOTA2世界上首位九千岁!他是TI7冠军队伍liquid的主力选手!他的TB是所有对手的梦魇!

或者绝境求胜Zhou,赔肾的鲷DOTA1冠军几乎大满贯,Ti2拿下冠军,被誉为最会打架的carry,除了在职业生涯末期一直被吐槽为没有BKB的男人,其余时段都是十分稳定的。这个位置是最难选的,最大的争议莫过于Zhou与B神,B神的实力超群自然是毋庸置疑的,奈何始终憾缺一个Ti冠军,而且一直惨遭老队长的支配,如今作为经理带队Aster依然不敌Rotk执教的VG。

中单之神(maybe)

maybe这个选手刚出道的时候也是被誉为天才型的选手,他的一手影魔更是为人称道,经过这几年大赛的历练,再加上本身的天赋,他已经是一位成熟的选手,褪去了年少的轻狂,我相信他可以变得更强!

三号位

逆风翻盘YYF,囊括无数冠军,当2013年大家都在争执Zhou和B神到底谁是史上最强选手的时候,外国媒体ProDota将YF评为现役DOTA2最强职业选手,YYF最为人称赞的是他稳定的发挥,并被称为“石佛”,更是以其对风行者的独到见解与出色发挥,被人称赞“YYF重新定义了三号位,YYF重新定义了风行者”。CNDOTA向来被诟病缺乏顶级三号位,YYF毫无疑问是最优秀的选手。

四号位

最强魔导Fy,LGD杀入Ti8总决赛的功勋队长,即时遗憾的拿下了又一个亚军,仍在Ti8后被欧美贴吧评为当今世界第一四号位。这一个凭借绝活拉比克征服世界的男人,是他让世人知道一个四号位也是能力挽狂澜的,被国内外玩家一直称呼为“God fy”,他的光芒有时会太过耀眼,足以覆盖kaka、boboka、mmy等其他同位置优秀选手。

五号位

传奇队长820,倚天不出,谁与争锋,实至名归第一人,Dota1时期无数荣耀,Dota2Ti1的亚军,Ehome10连冠的荣耀与其对于局势出色的理解和把控能力密不可分,从C位转型辅助最成功的典型,可惜的就是退役太早,没能留下更多的精彩,同位置最有竞争力的应该就是诸葛明了,最有灵气的5号位之一,也被称为最强大脑,手握Ti一冠一亚,然而荣誉地位还是比820略低一些。

希望我的回答能帮到你!感谢朋友们阅读!

一号位:我会给zhou,burning当然是首屈一指,但是雕哥do1拿的冠军也不少,ti2败者组成功复仇navi,当时的navi是最强的战队,大b如果有一个ti冠军的话,那肯定是大b,雕哥开创的玩命四抱一战术闻名do1

二号位:Mu 大木巅峰对线gank实在太强悍,压你出经验区还要单杀你,solo冠军实至名归,ti2的大妈也是无敌,所以纠结了一下还是选了大木

三号位:yyf 胖头鱼,具有英雄海的三号位,从do1开始就稳得一逼,小明鞭能拿得出手的荣誉还不是很多,ti6小明鞭发挥的确很亮眼,但还是那句,wings是一个无敌的团队,不是每个位置顶尖个人实力的战队

四号位:fy 近期的major比赛看的我怀疑这四号位选手是不是上天赐予中国的救世主,灵性,节奏王

五号位:ddc 不多说,得他者去ti,ccm光环无敌

只有一个战队,就是一零年的,eh,没有第二个选择,到现在为止没有任何一个队伍,可以在一年之内,横扫所有队伍,取得所有冠军。并且没有任何一个队伍可以抗衡。只有当年的这五个人,当然必须加上,拥有死亡笔记的dc和现在的秘密和navi必须要扳的教练。

把D1 D2都算进来 假设大家都在巅峰 架空 历史

一号位 我觉得b神当之无愧,虽然无冠 虽然爱鳖闷头刷。但是一直刷的b神才是最可怕的,当初核威慑是怎么来的。

二号位 09,大菊观。这个真的是褒义词。刃甲先锋sf,五光环流,五先锋流。当初真的可怕。

备选 MU,TI4卡尔,号称CDMU,冠军名符实归。

三号位 YYF,胖头鱼最碾压同时期的还是三号位,梅肯巫妖,梅肯风行,当时引领了天梯的一个风向。

四号位 国土 fy 国土让三追四摔键盘恍如昨日 fy fygod

五号位 820 ehome十冠王的时候vs各种神级换位开视野,可惜了现在566。倚天倚天,一天一千。

当然最可惜的还是DK,那也是很完美,很理想的一个阵容,可惜了。

4. 如何成为DOTA高手

1。关于补刀的小技巧
(1)。 关于S 键 S 键是一个经常被广大玩家运用的一个小技巧 S 表示STOP 停止一切动作
包括施法 在补刀的时候 一般 会用鼠标右键加S键 控制补刀节奏一些有攻击前会产生效果的英雄 对 S 键的需求 也是不一样的

比如 AZW (猴子 也就是幻影长矛手) 这个英雄当你出了HY 以后 一直使用S 键

在刷野的时候 会迅速制造出很多分身 方便你多线刷野
) 关于出门装

作为一个打钱的人 生存赖线 或者 精准补刀 你需要什么样的开局装?这是一个很讨厌

的问题。 近战 如 SPE (幽鬼) AM(敌法) 这类后期

那么 说说 出门装的作用 CW 模式里 作为一个CAYYY来说 一般会有两名队友来保你

这个时候 如果你的队长安排你到优势路 在队友的保护下 你只需要一个补刀斧

没错 鉴于现在更能变卖的补刀斧来说 这真是物超所值

圆盾

如果 你们是强势的3人路并且有稳定的先手 后手控制 并且很有可能爆发人头的3人组合

那么 圆盾 在 3V3 的激烈碰撞中 绝对是你赖以生存的王牌

(3) 关于对线的一些小技巧

2人对线 心里活动的判定最为重要 攻击前摇的把握 假动作等等 我没有开玩笑

是的 假动作 例如 丛林中猎人的陷阱 你必须使猎物按部就班的走到你所施放的陷阱里

一般 在血少的小兵 双方正反补的时候 你需要注意以下几点

1.在双方都纠结要补一个兵得时候 你可以 出奇不意的连点两下 获得正/反补

2。 关于距离 有时候你是否经常感觉 总是与对方的补刀差那么一点点就可以拿到补

刀? 伙计 这时候你需要注意一下站位 如果对面无法在瞬间击毙你的时候 你可以稍微站

前面一点 如你所知 科学告诉我们 距离越近 攻击就越先!

3.如果一个小兵需要两下点死,你可以做一个攻击前摇,一个假动作,欺骗对方点出第一

下,然后你从容点最后一个收尾。

4,线上压制 对于一些类似BS(血魔) KAEL(卡尔)等赖线能力较强的英雄 你必须前面就

把对方压怕 血量少于你很多的时候 对于补刀的小心翼翼 可以使你获得更大的补刀空间
5.仇恨控制 在你享有对方视野的时候 右键单击对面英雄然后飞快后退 小兵的仇恨第一目标将

暂且锁定为你 然后 你就把线 拉的离你近了许多 在塔下被塔攻击的时候 A 自己的小兵 注意

别A残血的 防御塔会很快的转移仇恨

6。关于控F

F 是中路SOLO 的一个续航关键 并且是可以使你发动GANK 的一个有利条件 类似加速 隐

身 双倍 前期 都是特别有效的东西 作为一个好的SOLO位 有效率的控F 是先决的条件

首先 控F 的时候的位置 : 两人抢F 记住 别总是等到F 刷了 再去 你需要先赌博一次

例如 你可以再50秒的时候走进阴影里 上路 或者 下路 只要比对方 更接近F 点即可 然后

关注着 屏幕上方的时间 如果你赌博正确 第一时间过去拿F 走人

如果错误 因为你是在阴影里 对方无法判定你的位置 在血量不多的情况下 大多数会选择放

弃这次 控F 并且发动信号 并且打出 XXX MIS

赌博错误 依靠阴影 继续控另外一个方向的F 压制的对面的GANK走向 并且获得了神F

关于神F 与经验: 如果你的瓶子是满状态 并且需要经验 状态很好 这个时候你可以呼叫队

友去拿掉这次的F 也可以使他们 获得一定的GANK 能力! 并且确保了经验的同时 使得对面中

路SOLO 的敌方单位控F的同时 失去了一小部分经验 与 一些金钱!

关于劣势路: 英雄代表 KAEL (卡尔) WR(风行) BH(赏金)
BONE(骨弓)
首先 你面对3人路的时候 死亡是你第一大威胁

我们来这里讨论一下双方的心理活动 你就可以一目了然

你需要的3个东西 (1)经验 (2)金钱 (3)骚扰【可以理解为 伪压制】

对方需要的 (1)保护后期的金钱 (2)自己2人的经验 (3)击杀(4)游走

那么这个时候你要做什么呢? 相信大家都知道了

(1)保证自己 各种蹭经验 并且向一个小鱼一样 诱使对面2人GANK 粘再你身上 无法对中路

造成骚扰

(2)在不死的前提下 获得一定的金钱 如果 压制力太大 如BH 之类的 可以选择适当

的中路游走 帮中控F 等等

(3) 及时 发信号 这个时候的你 比较清闲 注意多看小地图 旁观者清

对于下路消失的2人 要及时反映给组织 要忠于党 忠于组织。。。 写跑题了。。

关于 幻象的心得

什么是幻象??

在我看来 幻象=游走=开5 较于加速 与 双倍 我比较喜欢 隐身 与 幻象

为什么? 一个 阴影地方开幻象 一个幻象藏起来 一个幻象放线上 并且不断操作

制造线上你依旧在的假象联合 游走单位 就是一波 小型团战的胜利 或者 对方 后期 CARR

Y 的一次死亡 这很重要 你可以想象 对面中单的一定会在盟友里说 :“对面用的幻象

我怎么知道” 等等 不用窃喜 明白就好!

关于3人路

前面我已经写了心理活动了 这里就不重复了

那么 写一些这边的要求

(1) 别执着于杀死对面单路英雄 特别是对面比较猥琐的情况下

(2)做到一击必杀 就必须要求隐忍不发 视角的把握 阴影的潜伏

对面几次三番发出错误的你们离开假信号 纵使对面中路英雄麻痹大意

然后果断开5 要么下路英雄死 要么中路英雄跪

(3) 外快: 在不影响CARRY 控线的前提之下 获得额外经验与金钱

2人通力合作是离不开的 切记不能2人同时拉野 线上后期没人照顾 对面单劣英雄会趁机变

本加厉 照顾你们后期的 51秒左右 选择引野 不要啦到线上 天灾塔后野 可以选择右走

引野 近卫左走 1 双野就产生了 完全消耗一波已方兵种的同时 使得你们获得了额外金

钱与经验

关于辅助

空间 空间 空间 还是空间 经济空间 经验空间 游走空间

一个辅助 真的很难 你要承受比其他路英雄更大的心理压力

要眼 要 反眼 要5 那么钱在哪里来? 团战总是死

辅助就不是人了? 打好一场DOTA 辅助才是关键!

一场比赛 你的成就 来自于对方的无奈 不是队友的夸奖

有眼 精准的反掉 开5 完美的团灭 团战 侥幸的逃走

对面黑糊糊的视野 人心惶惶的斗志 那些 才你是的成就
那么 怎么才能成为一个 叫对面“人心惶惶”的辅助?

比赛中前6分钟 作为一个辅助 你是不需要为眼儿担心的

那么 势必前6分钟 是你发展的一个重大契机

别考虑什么 护腕 挂件 一个500 的鞋子 真的是你不二的选择

团战中 或者小型GANK 中 导致你死亡的真兇 就是你的移动速度 而不是你堆一个护腕

就能解决的 一个魔棒 或者有钱出个大魔方 技能放完 你的使命也就结束了

下面你能考虑的就是 用你的命 换取 已放后期的存活 或者你的残破之躯 再与对面英

雄 做一次互换 适当的引诱 说不定 也许互换的结束 你仍旧存活!
6分钟过后 及时的补充好视野后 注意观察对面辅助的走向

这个时候 针眼就是你的第二个武器 根据对面辅助的走向 与身上眼的减少 大致就能判断出眼

位的具体位置 这个时候 呼朋引伴的掐掉对方的视野 无疑 使对面辅助 陷入了一次危机

(再好不容易出过眼的同时 再次 需要负担起真 假眼的重担 况且 5 也是必须品)

记住 一个针眼 你不仅限制了对面辅助的GANK 能力 并且 也对对面心理 造成一定的打

击! 接下来的时间 你又可以获得 一定的发展空间了 并且 对对面后期造成了威胁

不仅仅是心理上的 缺少视野 一些该补的兵线 都不在他的考虑范围 限制了后期FARM 的空

间 你们离成功就 接近了一半!
关于 CARRY

控线 是你必须掌握的一门学问

怎么控线? 那么首先 确定你每次攻击都会产生金钱 过多的攻击频率 只会削减对面小兵的

血量 造成已方兵线靠前 多反补 只要血量到达反补边缘 补掉它!

线上危险的时候 啦啦野 也是蛮不错的 其次 中期 游走多 局面乱的时候 家中常备健胃

消食回城卷 一次带2个 来回飞几次 牵制对面 游走方向 确保人身安全!

别冲动 听说说 伙计 作为一个后期 在别人无法GANK 到你的时候 别轻易主动冲去为一个人

头送死 我们来做一个计算 一个人头 我们多算点 按300 算

你需要一个 TP 并且 附带一个TP CD 一个TP的 CD 过去收2波兵 也就是 400块钱

况且 杀人的时候 你可以带线 获得2波兵 线对一个后期是非常重要的东西你要明白

那么 400+400+135 -300=? 好的 你损失了635的金钱 如果杀死的是对面后期 那么另当

别论! 如果能多杀几个 也另当别论 !

我想你明白我想说什么了: 作为一个后期 你每时每刻的打钱时间 都是队友用生死一线换

回来的 你需要有一颗对金钱执着的心 他们削弱对方后期的生存空间 并且杀死他用

来提高你的经济速度

并且来回奔波在蹲你 与TP 营救你的同时 还要负担起呢的视野 塔 线等额外问题!

如果你要玩 后期 请一定尊重你的队友!

5. dota如何才能成为高手

一、对dota的了解。了解每一个英雄的3维成长,速度,弹道,技能,定位。
二、基本功。补刀,包括正反补,以及各种补刀的技巧例如s补,走位补等等,还有通过控线,假动作s补对对方英雄的线上压制。走位,具体表现为躲非指向性技能,卡树林阴影,卡位,团战站位等。眼位,进攻防守眼位。关于技能的释放以及其时机,团战的先手与后手,当然这必须建立在第一条的基本完成的情况下。
三、意识与节奏。意识就是经验与操作的综合,这个是靠时间堆出来的,别想在刚玩的时候就有神一般的意识,也不要以为自己的天赋有多好,每个人都一样,慢慢练出来的。节奏就是09说的大局观,这个多看看09或者其他人的视频就好。
基本上就是上述3点,路人的话只要你技术好带得动队友带得起节奏基本功好,胜率就很高了。dota并不是光说说就能玩好的。前期被喷是一件很正常的事也不要太放在心上,慢慢玩多练就可以了。多看看教学视频,要玩一个英雄前先要了解他,通过视频和自己的摸索,然后根据局势判断打。也不要看着视频就死命的模仿,每一把dota的节奏都是不同的,没有完全相同的两把,这就是dota的魅力所在。所以不要死命的模仿,要自己不断的总结与判断,这样才能打好每一把。

6. 《魔兽争霸3冰封王座》:dota微操教学成为大神就是这么简单


要熟练的掌握微操,成为一个真正的高手下面的知识是你必备的。
魔兽争霸3冰封王座
第一部分-基础知识
1.介绍
在普通对战中,微操就是如何控制你的英雄和军队。在DotA中,这是衡量你能力的决定性的部分。我希望我的帖子——即使只是稍许——能够帮助你提高你的微操。
我意识到这篇帖子又将是洋洋洒洒,不过我坚信其中包含的拍模败知识是值得一读的,即使你可能不完全认同。
2.补刀
所谓的FARM,就是杀怪,想要拿到钱的话,你必须用你自己的手去了结敌人
有3种方法可以让你拿LASTHIT(最后一下,请允许我用LH来表示)
1.就让你的英雄自己去打,看运气
2.一边打一边看清楚,算好血量去打最后一下
3.在目标旁边来回走动或者猛按S(后者不适合火枪这种攻击动画奇短的),直到你能杀死它的时候让你的英雄自动攻击
绝对不要使用第一种方法,这是你在DotA中需要学习的第一也是最重要的一课——当你面对一个意识良好的对手时,他会把你压到没钱没级还随时可能丢命
第二还是第三种其实没什么大关系,完全是个人喜好问题。就我个人来说,我喜欢第三种(我也是)。为什么呢?一,这么做的话,可以让战斗推进到靠近本方的地点,降低被GANKING(被几个人埋伏)的危险;二,如果你旁边有个会玩的队友,你用第二种而他用第三种,那他会抢走绝大多数的钱,和他都用第三种的话,那机会55开。当然,这两种都很好,只要你经验足够。
抢LH时候要注意,远程小兵对对方小兵所造成的伤害要比近身兵多很多(穿刺对无甲的加成),所以,要留意。
ALT是你的好朋友(两手加两只脚都举起来赞成),按住ALT,你能看到屏幕中每个生物的血量,这是你抢LH的必修课之一(另个作用是找幻影刺客)(另,有时候按ALT,几个兵的血会叠在一起,这个时候就只袭颤能把鼠标移上去直接看血条了)
有伤害加成法球技能的英雄,比如骨弓BONE的火箭、死灵飞龙的超度、沉默术士的智慧之刃,手动使用他们,这会让你拿起LH更得心应手(也比一直开着节约魔)
然后,你得熟悉你使用的英雄的攻击动画和基础攻击。这是什么意思?比如秀逗魔导士、巫医,他们在攻击之前,都有个挥手的动作,这个就是攻击动画,所以你在攻击时,得算好提前量。而像火枪这种,基本你点了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。
基础攻击越高,你在拿LH时候所必须掌握的血量分寸就越宽松(就像前面说的,没灵魂的影魔要操作,+了60的影魔就清闲了)
如果你的英雄攻击弹道比较慢(像冰女的,那光要飞好一会),那尽量靠近你要打的兵再来回移动或者猛按S,反之,如果你的英雄弹道非常快,火枪吧,那就把距离拉开远点(后半部分不同意,我的火枪经常也跑前面去的,,还能顺便压制)
当你在己方的塔下时,你可能会发现它太猛了!几乎扫平所有的兵而你却一个都捞不到。当然,如果你经验足够丰富,你还是能发现有时候塔会把兵打成死血,这时候你就可以堂而皇之的拿下LH。关于这个,你需要把塔当成攻击力比较猛的远程小兵,也去计算它对敌人的伤害,同时也需要你有良好的操作技巧(我一直认为在塔手里能拿到多少兵直接体现了该玩家的水平)
3.反补
首先你需要练好LH技巧,这是下面这个部分的基础。所谓反补,就是按键盘A然后点鼠标左键攻击己方死血的小兵(低于半血才能A,塔要低于10%血),由自己消灭他们,这样,敌人英雄无法杀死我方士兵,得不到钱码纯,甚至就连经验也拿不到。成功的A死小兵的话,你将不会看到兵死后应该有的身上冒钱的动画效果。
如果兵没到半血,那你是A不了的,触发只会让你移动到兵的附近然后傻傻的站住,当你到达自己的线上开始练级打钱时,你将会面对怎样一个对手呢?他会怎样打钱呢?自动攻击?狂按S?来回跑?甚至根本不打钱纯吸经验?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?这许多,你应该能在2~3波兵里就判断出来。
如果他是直接A地板攻击的,那当他不存在,哦,不,对不起,当他是个小兵,就是攻击力稍微高点罢了,你应该能让他一毛都捞不到;至于那些只想吸经验的家伙,跑到对方的兵身后去吧,,把他逼的远远的,连经验也拿不到。
如果他和你在做同样的事,那就是一场操作的较量了,远程英雄会占一定的优势,但最主要的还是操作水平(扯,远程的那是决定性优势),你需要判断他能做出多少伤害,如果对手试图拿一个LH而你确定他的这下攻击杀不死这个兵,那紧跟着他打出自己的攻击,大概就是这样。
巫妖的祭祀和团的转化之类的技能可以让己方的兵人间蒸发,这种技能可能的话,冷却一到就使用,这样你可以让敌人拿到最少的经验。
有几个英雄特别注意:屠夫,A死兵能够增加力量;影魔,A死兵能够增加2点攻击;血魔,A死兵能够回血。当你用这些英雄时就需要比平时更加注意。
当塔的血在10%以下时,你就可以A塔了,要知道,一个塔值37X~52X,所以你得确保敌人拿不到这笔额外的钱。你当然希望这时候敌人会乖乖的退出视野,让你慢慢A塔,但绝大部分敌人都会拼了老命上来抢塔,这个时候,你只能在塔周围来回走动,看情况打最后一击,略尽人事了。
4.压制
所谓压制,就是对对方英雄造成伤害,让他回家泡温泉,或者让他更老实一点(自己就可以过的更滋润点),结果就是他同时丢失了钱和级
有一点要强调,如果你是直接点对方英雄强攻,那附近所有敌方的塔/兵都会立刻调转枪口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之类),手动用热键来使用它们,这却是不会引发这个防御体制。
所以,这就是远程英雄天生的优势,他们可以安全的打你一下,然后退后,如果你是近战英雄,那你一点办法也没有,安心的拿LH吧,甚至就躲远点吸吸经验算了。
如果,你实在憋不下这口气,无论如何都要摸对方两下的话,记得,不要直接点对方英雄,而是点他附近的空地,等你能够打到他了再点击他,你也不想走过去的路上被对方小兵夹道欢迎吧。
如果你的英雄没有回血型技能,那么一个ROR(店里375块,每秒回血2的)是你的必须品,当然,瓶装深蓝药水也是,这对你可怜的早期反压制多少会有些助益。
如果你在自己塔的射程里,那放开胆子尽量打对方吧!如果他想反击你,那他会立马被塔打成蜂窝的!
技能的使用完~全不会吸引兵来打你,所以,像霜星啊,弧型闪电这种技能,多放放吧。
如果双方都是远程英雄,那当他凑上来想摸你的时候,你也别客气,回摸,如果这时你退后,那他以后会变本加厉的,恩,要以牙还牙,以眼还眼,不是么?
法球效果技能(冰,火箭等),手动使用它们,按热键,点击对方英雄,在魔兽中,如此发动攻击被认为是使用技能,因此不会引起小兵的注意,你要是开了自动使用然后A对方,恩,找打。
另外,不要过分专注于压制(恩,有很多人用了远程压我近战就忘记这点,这时我就自己偷笑),不要因为压制而把自己打钱给耽搁了。没错,压制的确是很重要,但是呢,你要知道,有了钱,买东西,这对你自身的发展更重要。
如果你被压制的很惨,那就买些回血的东西,然后躲在己方小兵的身后,如果对方想要攻击你,那他就会吸引小兵的注意,他会受到比你更严重的伤害。
如果,你被压制的几乎是根本抬不起头,再者,根本就不是公平的对决(比如狗对火枪、沉默术士之类的),叫个队友来把他给GANG了,或者直接申请换线是比较好的做法。。
反过来,如果你是早期强力压制型英雄,像巫妖、众神之王,你大可大摇大摆的走到对方兵的身后去,对着敌人英雄放技能(还是很危险的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都会识趣的退后,这么做,你连A兵的力气都省了,因为对方都在远处龟塔呢。
5.技能
技能是力量!技能是朋友!技能是生命!(-_,-这段话的出处不可考)对智力英雄来说是如此,不过对于力量和敏捷英雄来说,技能也不是放在那给你看的,是否能够合理利用技能,那是两个完全不同的境界。
强力伤害魔法(就是平常说的NUKE),通常智力型英雄多半会有一两个,这要配合高法力回复速度来多多使用,如果是能够打击多个单位的,那么调整好位置,尽可能的同时击中多个目标也是进修课程之一,另外,最好的目标就是那些没有回血能力的(不带ROR或者纯净蓝水的)
魔满的时候就用技能吧,免得法力恢复就浪费了,但是,如果你是必须要连招才有意义的角色(比如秀逗),魔不满很有可能就连不上的话,那还是留魔,看准机会一个连招(COMBO)直接拿个人头比较好。
范围性技能(AOE,AREAOFEFFECT),像秀逗(还是叫LINA了,打起来麻烦,作者也很喜欢拿她作例子)的光之箭,受折磨的灵魂(老鹿)的撕裂大地,你该把技能放在对方英雄的后面,因为这些技能的启动都会有一些延迟时间,而对方也会尝试去躲避你的攻击,当对方英雄在你技能的攻击范围之内时,他的身体会变成绿色。
拥有多个行动妨碍技能(DISABLE)的角色,如恶魔巫师LION,或是冰晶室女CM,当你决定出击的时候,确保当你第一个技能效果消失前的瞬间,使用第二个。比如CM,你先用冰牢定住对手,这时你不该直接接霜星,而应该打两下,当冰牢消失时候霜星,这样敌人只能缓慢的移动,再追打两下,就是一个人头。
之所以这么做是为了不浪费第一个DISABLE的作用。还是CM的例子,如果你冰牢了直接霜星,那对方从冰牢出来后,就是正常移动速度,说不定就给他一丝血跑了。
某些随机目标的技能,比如月之骑士Luna的月蚀,剑圣Jugg的无敌斩,这些都是会随机对附近的目标攻击的,就是说会打在小兵身上从而浪费了你的技能,你应该试图靠近敌人,但不攻击,废柴便会下意识的朝后跑,好了,他离开小兵了,秒杀他吧(也可以把自己弄成死血,装做逃跑引他过来),可惜,有一定经验的玩家在面对这些角色的时候总是和小兵黏的很牢。
千~万~不要用大招去拆小兵,用沙王SandKing的地震去震兵是很爽没错,但你更应该把它用在对方英雄的身上。小兵嘛,用普通技能就可以了(我的意见是普通技能都不要用,不知道什么时候会被埋伏,我用赏金猎人时候就经常有人被我偷袭了却没技能反抗),或者更好的做法是只用普通攻击来拿钱。那么,如果你真的是非常非常非常非常的需要钱,而且你能确定,对方不会在你用掉了大招之后的10秒开始强推中路,那那你自己看着办吧。
上面那一段里的大招不包括老鹿的脉冲新星(随用随开),还有先知的自然之怒(本来就是给你打钱用的,冷却一到就用)。
然后是热键,一只手把DOTA玩的好,那是绝对不可能的(对正常人来说,你要能做到什么3机枪杀3地刺那我没话说,不然就少装帅),你必须熟悉你使用英雄的技能快捷键,像全领域静默、末日、法力流失这种技能,对时机的把握都非常重要(对任何英雄都重要,对BONE这样的NOOB英雄来说都是如此,别人家一个风暴之锤飞过来你还在慢慢的找风步的图标,那死吧)。
你可以用按住“SHIFT”的方法来使用连招,比如说屠夫,你可以按住SHIFT,然后肉钩,再点对方英雄用肢解,这样你的屠夫就会在钩住对方后直接咬住对方(没钩到的话就会自己一路跑过去咬-_-),用这个的时候还要记得先把腐烂开好,不然中途开启腐烂等同于另外使用一个技能,会让连招强制终止。
当然,用得不好会适得其反,第一下失手了,但后面的技能却还是会继续用出去,浪费魔浪费技能冷却不说还全身都是破绽,这时你应该迅速的做一个其他指令,通常的作法是随便点个地方,让你的英雄移动一下就好了。SHIFT连招的确很强,但是那需要大量,应该说是海量的练习,才能真正应用到实战中去。
第二部分-附加内容
6.小地图
小地图是在屏幕最左下角的窗口,它会对战场做一个大概的描述,自始至终,你得留个心眼在那(对于打过MEELE普通对战的人来说应该不难)
敌我颜色有两种显示方式:1是独立颜色,每个玩家在小地图上都会有自己的颜色,自己为纯白色;2是阵营颜色,在DOTA里,用这种方式,则只有红绿两种颜色,当然,自己的单位仍然是白色。
地形显示,当你玩DOTA很多,对地形了如指掌后,你可以关闭地形显示,这会让小地图上单位的位置更加容易分辨(但是我不建议关掉,因为记忆还是有差错的,一个悬崖在关闭了地形的小地图上你是发觉不了它的存在的)
如果某个敌方英雄(或某几个)在小地图上消失了,告诉你的队友,这可能保全你队友的生命,反过来,队友适时的提醒也会保护你免遭GANKING,所以,多按住ALT点鼠标左键在小地图上打标记(也别照死里按,很烦的,点一下可以了)
英雄的点在小地图上要远远大于普通士兵,很容易分辨
过度的作小标记是神经衰弱的表现之一,你只需要点出值得注意的东西就行了,比如对方的英雄、河道里的神符、或是多到足以推掉你们塔的小兵之类的,别什么“挖~那有个吃了双倍伤害的地精工程师~”,你见鬼去吧
7.物品
那些你经常要用到的道具,比如风杖(EUL的神圣法杖),羊刀(GUNSIOO的邪恶镰刀),DAGON之神力,把它们放在靠上面的格子,这样你点选使用的时候可以少那么零点几秒。
你也可以用小键盘,不过确定你NUMLOCK的灯亮着。用鼠标还是小键盘取决于个人喜好(我用小键盘,常用道具放在左中4的位置上)。
点金手这个道具,冷却一到立刻就使用,这可以让你赚到更多的钱,另外一点,就是用它来点高等级的怪,比点普通的兵要得到更多的钱。
不要随便去杀死灵书召唤出来的蓝色的那个,虽然它的钱是很多,有100,但杀死它的单位会按照书的等级受到200/400/600的伤害,三思。
8.控制多个单位
控制多个单位在DOTA里并不多见,但是有必要的话还是熟悉一下。
要从一个队伍里选出单独某个单位,双击屏幕正下方计分屏中该单位的头像。
用TAB可以在你的编队中选出主要操作部队类型(效果等同于单击头像),就是同时选取所有和你所点部队相同类型的单位。
编队,这个不用说了吧CTRL+1~9
英雄有默认的热键F1(我还是编成1的)
某些召唤出来的兵,比如死灵飞龙的怨灵、先知的树人、谜团的精神体,它们都会给敌人带去钱和经验,所以快死的时候把它拉回来,当然,你自己A掉也可以。

7. dota大神是怎样炼成的,是被虐成神的么

说是被虐成神也行,不过即使被虐也要学点东西才行,我一个朋友从6.5X年代打起,向来打得很独,队友说话都不听,录像视频什么的也不看,连基本的技能伤害、CD也不是很了解,所以打到现在依旧很烂。。。
被虐的同时要去学习高手的一些实用的技巧,dota大部分英雄对于APM操作都不高,更多的还是意识,对于新手来说,意识就是虐着虐着就有了,死得多了就知道什么时候该配合gank,什么时候该打钱,什么时候该游走,什么时候该猥琐缩塔,什么时候该直接TP回城。
小技巧也是很重要的东西,比如钻阴影,貌似很难懂,作用也不大,其实这也许就是死和反杀的区别。
还有就是要了解所有英雄(或者是经常见到的英雄)的技能、属性、特点(具体打的位置),要了解他们技能的伤害和CD(比如屠夫满级钩子,虽然不好控制,但是伤害堪比lion的红电;比如夜魔的V伤害高带打断减速,但是CD略长,在夜魔初夜gank的时候,他丢了V,我们就该马上回城),了解属性(比如兽王出门属性高,成长略差,所以出门时候别和兽王硬抗,抗不过)了解英雄具体打的位置(比如VS是辅助,但也有人当后期打,水人蚂蚁是后期,但也有人当gank打)
还有移动速度、弹道、出手速度这些比较细微的东西,最好也要了解。
要注意“魔抗”这么一个重要的元素(打个比方,6级lion追着一个450血左右的英雄,蓝量只够一个红电,如果直接丢红电,肯定杀不死————因为魔抗,1级红电的实际伤害其实是375而非500。)
如果某个英雄从阴影中出现,点他身上瞄一眼,看看装备以及蓝量、血量,
随时注意小地图,当其他路上有威胁的红点消失的时候要随时准备防gank以及提醒队友,
补刀是基础,如果补刀不够过硬,再好的意识也是白搭。
队伍的配置也很重要,一样的技术,如果一边是很强大的队伍配置,另一边则是毫无配合可言、都是后期没辅助的队伍,那也得输。
另外就是心态很重要,如果内讧的话,路人是很容易输的。

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理论的东西大概就是这些了,还是该多打打,多学习高手的一些视频。

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