dota2什么克制力丸
1. DOTA2原子战争沉默术士克制方法讲解
DOTA2原子战争这款游戏中对面有沉默术士的时候很多玩家不太清楚该怎么应对,下面给大家带铅伍来的是DOTA2原子战争沉默术士克制方法讲解,一起来看一看吧。
原子战争沉默术士克制方法讲解
一般来说有萨慧滚尔就带萨尔,萨尔大招出手是绝对比沉默大快的。因为大多数常规阵型里面,只需要沉默到对面前排就足够了,而后排里面大多数都是平A的,除了类似tk这种,所以一般养个tk输出也是有保障的。
如果没有萨尔,那就保证自己的前排能放得出大就好了,潮汐大都能比沉默大快,慢的比如类似猛犸、凤凰这种,只能说别用或者是想办法解沉默,再或者是某种程度上撑过一整个沉默大再放技能也没影响
或者需要先手放技槐碧或能的怪,给它个bkb,恶牛角,大鞋,莲花,保证能放出来技能就行
2. dota2禁用英雄推荐攻略建议禁用的英雄盘点
dota2的开局禁用功能除了禁用版本强势以外,玩家还可以禁用一些克制英雄,来保证自己选择的英雄玩起来游戏体验更佳。那么dota2有什么英雄是建议禁用的呢?下面一起来看看dota2禁用英雄的推荐攻略吧。
米波、蜘蛛
每次提到这俩英雄,大部分玩家总是恨的牙痒痒的。这两个典型的炸鱼英雄,每次出手都有不少萌新被做成金黄鱼条,随后被端上了饭桌。
米波和蜘蛛会破坏玩家们的游戏体验,米波就是迅禅族无限刷刷刷,主狗占线副狗打野,或者冷不丁地出到跳刀虚灵刀就一波出击破一路,很难针对。蜘蛛就打玩家的中路,刷光玩家的野区,四五个人包过来都杀不死,只能看着自己被经济碾压,随后GG。
其实水平相当的话,本没有那么难应对,可炸鱼哥往往是在十手选出这样的英雄,无亩弊论是阵容还是实力都打不过,游戏体验还是很糟糕。不如就ban了吧!
卡尔
在这个版本卡尔并不厉害,却还是有很多玩家开局就禁用卡尔,细细想来,大概是这两个原因。
原因一,烦。卡尔到25级后守高太容易,25级卡尔-16秒强袭飓风冷却,让玩家们在推高的时候总是在天上飞,还有什么冰墙、超震声波、急速冷却等一系列控制技能,更有电磁脉冲这种炸蓝技能,太烦了。
原因二,怕。这个怕有两个,一个是怕对方的卡尔太厉害,己方难以招架,毕竟这个英雄上限极高;二就是怕队友是个小菜鸡还要选卡尔,把队伍带上万劫不复之路。
赏金(力丸)
打酱油的兄弟是真的烦隐身英雄,只要对方有隐身英雄就得买上无数个真眼和粉,打得自己30分钟都才只有一些基础装。
看看这可怜的冰魂!他56分钟买了快5K的辅助道具,真眼更是买了42个,商店老板都被买空了。
这版本赏金比起力丸更恶心,自带偷钱技能的赏金可以把酱油底裤都偷走,开着BKB还可以直接强行切酱油,酱油毫无办法。
屠夫
屠夫被禁用这么多,除了比较强以外,在普通路人局里被禁用这么多还有另一个原因
太多了!
屠夫自然是很受大家喜爱的英雄,几乎把把都有人选。每把对面或者队友都有一个屠夫,这谁受得了啊?有时候见屠夫见多了,自然觉得烦就把他ban掉了。
斯拉克
小鱼人,小弟人,基本上看到对方选这个英雄,只要己方阵容不那么糟糕,不那么被克制,基本上这把就赢了。几乎所有开局禁用斯拉克的玩家们心态都一样
看到有队友的名字上出现了斯拉克的头像,生怕队友选择这个弟弟英雄,赶快禁用保平安。
好像除开这些英雄以外,小强被禁用的频率很高。倒也不是他很强,而是小强克制袭陵一大票法师英雄,什么黑鸟、卡尔、老鹿、宙斯之类的,被小强抽一口,人没了,就不好玩了。
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3. DOTA2原子战争新手常见问题解答FAQ汇总
DOTA2原子战争这张地图近日比较热门,很多新玩家游玩遇到了很多问题,那么遇到这些问题的玩家该如何解决呢?下面一起来看DOTA2原子战争新手常见问题解答FAQ汇总。
原子战争新手常见问题解答FAQ汇总
Q0:这游戏是啥,在哪下载
A0:DOTA2游廊地图,原子战争
Q1:经济系统和基本玩法
A1:全场三块,只要三块。初始经济3块钱,每回合+1,上限12,金币不保留至下回合。场上英雄上限5人,上场后无法撤下,只能卖出。每个英雄有自己的定位,可以在右边查看定位和定位的特殊。英雄初始六级,每在商店中购买一个相同英雄,等级+4,上限30,天赋辩慧凯随机加,30级加满。主动装备和技能释放顺序,从左至右,先装备后技能,特判除外。商店中购买的技能在右下角小鸡背包中,手动替换,商店中不会刷出大招,替换后的技能也可以被A杖升级。掉血量=回合数+敌方剩余英雄等级和。没有卡池,刷不到可能只是脸黑。
Q2:装备图鉴在哪?
A2:左上角领主按钮里有领主图鉴、信使图鉴、装备图鉴(别问我为啥不干脆叫图鉴,我不知道)
Q3:为什么全能宝箱不能领取了?
A3:一周限定3个,两个宝箱领取之间有22小时cd
Q4:现在有多少个英雄和领主,有没有魔晶?
A4:73个英雄,25个力量,23个敏捷,25个智力;25个领主;魔晶在做了在做了
Q5:段位是怎么样的。碧拦
A5:迷之棋手-青铜-白银-黄金-铂金-钻石-传说大师。迷之棋手五个段,青铜至钻石每个大段有十个小段,传说大师按星数排名,第一名+3星,第二名+2星,第三、第四名名+1星,第五名不加星,第六名-1星,第七名-2星,第八名-3星。
Q6:领主修补匠怎么获取
A6:开宝箱开到重复的领主和信使会转换成30兑换币,兑换币可在兑换币商城中兑换修补匠和其他的一些珍贵道具,后续兑换币商城会增加更多物品
Q7:信使升级有什么效果
A7:两星信使增添飞行效果,三星信使有飞行弹道,部分特殊信使有飞行弹道和打击特效(通行证信使每赛季更换,会绝版哦)
Q8:月牌和年牌的专属信使在PLUS过期后还在吗
A8:还在的
Q9:拉比克和邪影芳灵怎么获得
A9:商城中有对应的礼包,或开领主宝箱和全能宝箱
Q10:同样装备或技能可以叠加吗
A10:同名技能不能叠加、共享cd。同名装备光环、主动、被动不叠加且共享cd,基础属性可以叠加
Q11:领主技能
A11:
屠夫,新玩家的引路人,有更多容错
宙斯,一块一次技能,使用后增加下一次使用伤害
赏金猎人,一局一次给予回合数的铸币,不保留至下回合,可以速拉科技或一回合大提升
火枪手,增加射程和射手伤害,adcyyds
炼金术携唤师,以血换钱,改动后需要注意使用节奏
斧王,斩杀敌方第一个血量达到百分之四十五的英雄,简单粗暴
幻影长矛手,每一个分身被击杀会本体增加属性
拉比克,每6回合给一把A,适用于有A会质变的英雄,没用也能卖两块钱呢
露娜,一回合一次一块钱全体加攻,后期人手一把圣剑,还不懂吗
血魔,消耗血量使用,对局胜利增加血量并对敌人造成更多伤害
娜迦海妖,使一个己方英雄沉睡,收到伤害苏醒,沉睡期间加属性
蝙蝠骑士,己方召唤物死亡往召唤物死亡处丢炸弹造成伤害,墓碑召唤的不算召唤物
灰烬之灵,一块钱一次升级武器,每9块钱一阶段,一回合无使用次数限制
邪影芳灵,买法师2块钱且降低对面魔抗,理财的神
变体精灵,整活的神,降低一个英雄的副属性增加主属性,一回合不限次数,副属性最低降至0
瘟疫法师,随机斩杀一个英雄,初始几率55,输一次+15概率,输三次后概率为100,一直到使用后才重置概率
先知,四块钱随机一件装备,每回合使用三次
幻影刺客,使用闪烁类技能(痛苦女王W、敌法W、PAW、跳刀等等等),获得伤害提升和魔法免疫
力丸,近战额外伤害,隐身或者减伤和移动速度,击杀单位后隐身 光法,魔法过低时回复全部魔法且减cd,直接白嫖刷新
小鹿 ,原价买卖装备技能英雄,理财的神+1
冰女,回蓝光环且释放技能给予一个基于消耗蓝量的盾
全能,一局一次,两块钱让一个英雄+12级,抢节奏的神
小小,将己方所有英雄丢至敌方后排并对落点单位造成眩晕,全员刺客
Q12:已有月卡购买年卡时间怎么计算
A12:先消耗年卡且拥有流光溢彩
Q13:更新能不能快一点
A13:日常每周四更新,更新要V社审核,时长2分钟-4小时不等,期间玩家无法进入游戏
4. DOTA2当军团指挥官是你的对手时该如何应对
或许有些同学在面对军团指挥官时感到头疼,能打野、能混线、经济好时有隐刀、跳刀带动节奏、一个理论上无限成长的英雄,应该如何去克制她,防止滚雪球的可能呢?
其实军团指挥官的主要思路有两种:一种是在20分钟前通过决斗获得200攻击力,另一种就是20分钟前在野区打出跳刀打成一个长时间单体控制。两种打法的关键都是在于前20分钟。因为军团指挥官的独特魅力,让她在过去的6个月里成为上场率第三高的英雄,而胜率也是客观的50%左右。
当你面对军团指挥官时,你要保持头脑清醒,不要被她一波又一波的攻势打垮,一个明确的针对思路能让你阻挡军团的攻势。
克制英雄:
戴泽、凛冬飞龙、熊战士、神谕者
克制道具:
林肯发球、阳炎纹章、EUL神圣法杖、邪恶镰刀
作为一个军团指挥官的辅助,获胜的关键在于洞察和意识。如果感觉对方是蔽轿仔没有打野英雄,而己方军团又需要去打野发育时,前期抱团去敌方野区种下视野压缩对方的发育空间,确保军团发育是必要的手段,抱团一起去很可以就会拿下意外的一血。如果单人放眼,那么你的一血可能就交了。
如果军团指挥官是敌人,那么你要时刻留意她的动向,在野区通过视野发掘军团血量不足时,利用开雾对敌方军团发动侵袭,第一件装备出得越慢,军团在往后的比赛中越乏力。留意军团的物品栏里是否配备跳刀或隐刀。如果发现她已经携带隐刀,那真视守卫就必不可少了,在她第一次发动决斗时好好搓搓她的锐气。如果是跳刀,则要打出提前亮的埋伏。在很多的路人局里,军团指挥官在前期宏汪都是猥琐的偷鸡流决斗,在敌方残血时收头收攻击力,着就意味着对方处于优势了。
在很多情况下,同学们会经常忘记“强攻”这一神技的效果,它不仅可以快速回复生命值,还能解除大部分异常效果。当蝙蝠骑士、食人魔魔法师和米拉娜的对面存在军团时,一定要提放“强攻”的解除异常状态效果,因为4级的强攻只有13秒的CD。
防守(保护)型的辅助其实在面对军团指挥官时十分好用,成功的阻止她从决斗中获得攻击力就是一个明确的思路。克制军团的辅助里首选神谕者,虚妄之诺的配合奶会让决斗完全失效,凛冬飞龙的物理免疫也会让军团十分的头疼,暗牧的薄葬、暗影波和编织带来的护甲差也是摧毁军团意图的神技。但是如果是你被决斗,那就要让其他队友救你了,因为你只能跟军团平砍。
军团的出场往往都不是战术的核心英雄,所以不要整个阵容都针对军团来选人,不然军团的队友就会好好让你明白针对军团的下场。简答来说,保证核心不易被决斗死即可。圣堂刺客的折光、熊战士的被动技能、炼金的酸雾和大招都会让军团在决斗你之前好好的想一想。
重要的是,Farm的时候不要离队友太远,就算你有好眼力和大嗓门,落单的英雄通常就是送攻击力的原材料。反之,紧密的联动让军团送你们攻击力还是不错的。
同样针对军团指挥官的出装也能打断决斗的滚雪球效应,林肯法球对于核心英雄就是很好的保护。军团自身是没有技能可以破林肯的,你也可以把林肯套在可能被决斗的目标上。炎阳纹章带来的攻击落帆亏空效果也会让依赖平砍的决斗效果大大减弱。而风杖和羊刀的控制,能够直接中断决斗。
5. DOTA2力丸怎么打
你好!
首先力丸(以下简称SA)定位是一个刺客型伪核,当纯C打行不通。SA中期爆发超高,尤其拥有了散失,夜叉,穷鬼盾等完配的小道具的时候由于三技能,以及二技能的伤害,力丸的爆发会非常高。
所以主二技能,副三技能,一级一技能,7级的时候就有很高的爆发和人头能力了,然后根据局势滚雪球,中期会是三路的霸主。
主要切入时机:利用隐身(注意对面身上有没有真眼)找到对面的C或者法师,B过去一刀砍出来马上放C,法师的话除非蓝胖子,其他的几刀就死了,如果有散失的话直接散失在雾里,根本跑不了。因为雾还有攻击miss的功效,那对面的C如果没有BKB也是没法跟你对a的。
不要被集火:力丸的力量成长不高,主B会减少CD,注意被集火的时候一定B回来,或者B走,等隐身触发是很冒险的。
前期假腿穷鬼盾,接着夜叉或者散失。如果想增加正面作战能力就出战鼓。不要出肉或者祭品等,前期爆发不打出来,杀人,中期补装备就晚了。力丸一定要中期钢起来。
中期参考装备:假腿(敏捷或力量),穷鬼盾,夜叉,散失。
后期选择多样,蝴蝶和散失是完美道具。分身斧或双刀二选一,BKB看情况出,祭品或者不出(有人散失配疯脸直接雾中干死),其他输出装都可以,大晕锤,大炮,金箍棒。
供你参考,可以多交流~
6. dota2力丸怎么克制
1。打好前期对线。力丸,敌法,猴子等等,前期对线基本上都是弱势,很多时候前期的压制对他们的发育造成的影响比较大。
2.切记保持3条线的机动,很多人认为前期(5级前或者7级前)压制成功了上述英雄,基本对面就没机会了,所以转路,迷恋于团战,但是实际上,这些英雄真正的前十五分钟发育高峰期是在最后几分钟。技能成型,同时缺少队友压制,做得好的话 3分钟左右能把前10分钟的差距缩小回来。所以3条线的机动很重要,不可以迷恋某路的消耗性团队对线,及时转路去骚扰后期打钱。如果做的好的话,力丸基本最容易被全程压制,因为他没足够装备前,连打野都不适合,适时转路带粉骚扰,GANK都是很好的消耗其发育的方法。
3.如果对手的力丸实力比较弱的话,在中后期时,需要在3线塔前或者最多的对线位置布真眼。如果对手实力比较强的话,喜欢独自抓人等等的话,适当在野区几个眼点放上真眼。
4.适当引诱,比如当队友在你后方可支援范围内的时候可以在对线时候适当引诱对方力丸先手。
5.适当出装。其实对付力丸,推推,风杖可以有效的防止他收人头。而红杖之类的可以有效的在其显身期间秒杀力丸。
6.部分英雄的特殊技能,这里主要指范围AOE,谁都晓得控制杀力丸比较轻松。但其实准备好一个AOE技能在红血的力丸隐身的预判路径收人。
其实说白了就三个要点!
没有猪一般的队友
别送人头
选好英雄。
7. 《dota2》新手打法攻略
今天小编为大家介绍一下《dota2》新手打法攻略,希望对大家有帮助。
首先要认知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你应该了解什么时候去GANK。比如你是夜魔,对方有买眼英雄,你应该在6分钟-7分钟出发,中路7级应该没问题吧。那时候第一组眼的时间已经到时了,然后去选择你要去的路进行GANK,GANK完人,有状态的话直接TP其他路再GANK。记得是TP哈,因为比如你在下路杀了人,上路的敌人觉得你离他很远就会放松,但是你直接TP上路进行GANK就可以出其不族告意。当然前提要看兵线好不好。
如果你是辅助,那么你应该配合GANK英雄。你的眼位决定了GANK的动向。你可以配合GANK,也可以陪后期打钱。什么时候防止对方GANK你应该有明确的认知。线上没人的时候猥琐一点,可兆御明能会抓你们后期,那么你们要做的就是猥琐在己方塔附近,不要在线上出现。打次反GANK后分路打钱。
Dota2Gank英雄—一些前中期拥有强大爆发力的英雄
如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、莱恩、剧毒术士,拉席克(光鹿),修补匠、小小、屠夫、昆卡(船长)、祈求者(卡拆雹尔)、宙斯(众神之王)、发条技师;
一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如斯温(流浪剑客)、骷髅王、复仇之魂(VS)、冥界亚龙(毒龙)、杰奇洛(双头龙)、帕克(仙女龙);
能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、力丸、司夜刺客(小强)、圣堂刺客;
一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎)。
Dota2中容易被Gank的英雄
往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、狙击手(火枪)、卓尔游侠(小黑)、噬魂鬼(小狗)、沉默术士、幻影刺客、剃刀(电魂)、虚空假面、幽鬼等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。
防范Gank
随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全。
插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石。
屠夫gank期避眼落位图
和强力队友一路,让他保护你打钱。
提高自己的战术意识。
当对方的具有gank能力的英雄消失的时候采取团队通报。
比如一直在跟你对路的莉娜(火女)突然之间不见了,你应该这么做:
1.后退回塔附近;
2.在队伍里面通报:小心,火女miss了!
Dota2中的Gank手段
临时陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。
你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军深入,那么他的队友没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。
抓野
有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。
通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上长时间少了一个人,就进树林巡视,叫上队友杀掉打野英雄。
传统方式
传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击此英雄在DotA中则很常见。
8. dota2全能刷新怎么应对
全能之所以这么恶心,胜率如此之高,最大的原因就是他拥有一个可以持续12秒的BKB效果和持续8秒的全体物理免疫效果,第一种效果可以让carry英雄拥有一个只有2秒CD的BKB,而第二种效果更是能够在团战中全体“无敌”。想要战胜全能,破解这两种效果是最好的办法,从小tips中我们可以得知驱逐和守护天使的效果是可以被驱散的,于是我们可以通过散失这个道具来克制全能骑士,散失这个道具的适用性是很强的,(割蓝效果不再是法球了,每个人都能客串敌法师,而且现在的净化无CD)大多数敏捷系英雄都可以购买,而力丸、猴子、幽鬼等英雄更是能够完美适用散失的效果。如果团队拥有1--2把散失,那么全能骑士的罩子和大招也将不足为惧,甚至在有些时候,敌方carry英雄反而会被全能的罩子所害,以为自己有魔免就是无敌,而不料“魔高一尺道高一丈”,罩子在被我们净化之后,英雄便也不再无敌。
9. DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍
仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。
4技能:梦境缠绕
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷却时间: 85
作用范围:600
破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范围: 600 / 600 / 600
缠绕持续时间: 6 / 6 / 6
破碎伤害: 100 / 150 / 200
神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8
神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300
技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。
‘技能分析及注意事项’
这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。
‘如何成为一个合格的帕克’
1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。
2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。
3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。
五.帕克适用出装推荐
魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。
奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。
闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。
邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。
希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。
达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。
梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。
韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.帕克的阵容搭配:
帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。
其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显着。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。
而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。
七.帕克的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。
团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。
八.帕克其余注意事项:
1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。
3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。