dota2画面渲染是什么问题
‘壹’ dota2 怎么设置 效果最清晰 最好
1、首先打开《dota2》游戏,选择红色方框中的“设置”功能,如下图所示:
‘贰’ dota2 画面不流畅
画面不流畅是fps(帧数)低的表现。一.设置——视频 里改为全屏模式(无边框窗口模式帧数是会略微降低的) 二.视频 里高级,改变参数,尤其是纹理,阴影。 渲染高了画面细节会好,但同时降低了帧数,也就是笔记本配置跟不上。 三.提高配置,帧数低是显卡问题,有时cpu也有关系。如果不能换,可以去搜超频教程,效果很好的。
纯手打,望采纳
‘叁’ Dota2重生了,画面效果总设置不好,求助
http://games.sina.com.cn/o/z/dota2/2015-09-11/fxhupik6715622.shtml
WIN7系统的
准备工作:
一、启动项添加 -console ,为了能在游戏里打开控制台
二、启动项 -nod3d9ex,WIN7强制以DX9运行,这样会顺一些,而且我这么做之后没有闪退BUG
三、steam设置->游戏中->帧数显示
PS:查看帧率的办法:重生设置里,显示网络质量。不需要STEAM设置了
影响比较大的几个点,大家自己取舍。
4:3 比宽屏要顺一些
全屏比无边框窗口要顺 ,但是全屏切换窗口次数多了游戏会卡住,建议切换前改成无边框
渲染设置:
一、纹理至少开中等,不然地面模糊,欣赏饰品的时候开成高就好了,会影响到游戏主界面的英雄展示
二、附加光照是最明显的一项,必须开
三、渲染100%这是不能妥协的,你就算90%也不会提多少几帧
四、水面效果要测试,屏幕移到河道,如果帧数大幅降低就关
五、阴影项影响很大,重生里没有等级只有开关,原版可以开中等,这里就自己取舍吧
STEAM,DOTA2右键查看DLC那里勾选DOTA2-OpenGL support for windows,先下这个,根据帧率再考虑我上面说的那几点。这个OpenGL组件,用了之后提高了10帧,效果非常显着。
动态头像会降低很多帧数。抗锯齿要拉到最近才看得出,高光光晕几乎看不出来、高级迷雾和环境生物没卵用。法线贴图是DX11的,增加额外的纹理和体积感。
控制台输入fps_max 会提示120,这是默认最高帧数120。可以改成40-50,看情况,一般设置成你平均帧数+10就可以了。
也可以把垂直同步开了,切屏时帧数会高一点(有个蛋用),讲道理的话这个是给帧数60+的中高端机子用的。但是有些朋友打开垂直同步会有奇效,有些人关了它才能玩,只能自己测试了。
亲自测试,电脑不咋地,本来16:10的屏幕为了帧率只好改4:3.静止的时候是30多帧。
向这种级别的混乱团战就只有20帧左右
如果你还想尽量画面高点,可以优先开纹理高和环境光效,其他的不认真看是很不明显。
法线贴图是在平面贴图上加法线,使其有立体感,比如石头台阶原来是横平竖直的积木,加法线能出石头一样的凹凸感。
‘肆’ 玩DOTA2很模糊
dota2影响画质的主要有这几个方面:
第一:阴影
将阴影开到最高时,每个单独的物体或者点光源都会产生一个投影,英雄和小兵野怪包括有些技能等实时动态阴影比较吃GPU,调低能明显提高帧数,但是很大程度上影响视觉体验,低配电脑建议开中。
第二:渲染质量
渲染质量直接影响了游戏全局画质,降低渲染质量会让你的画面清晰度下降,建议不要小于75%。
第三:抗锯齿
抗锯齿,开启AA能柔滑材质模型边缘,吃显卡,更吃显存。低配电脑可以关闭。
第四:水面画质
打开水面效果可以生成水面反射和折射的效果,以前玩HL2的时候深深感觉到起源的强大。关闭水面效果可以提升不少FPS,但是DOTA2的水面和火焰效果算的上ARTS里最出色的了,特别在Source橙盒后优化过火焰效果。
第五:环境光照
环境光照,开启环境光照后能看到光源和在物体表面的反射,使得光照更逼真,开启该选项后能让英雄的技能更华丽,当然团战也更眼花缭乱了。
第六:环境光遮蔽 AO
最开始是从SC2上了解到这个技术,但是最先运用AO的是孤岛危机,打开该选项后体实现漫反射的模拟,增加阴影的层次,近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。
此效果只占用GPU,比较吃显卡。
第七:高光
现在FPS大作中都运用到了HDR技术,维尔福也将该技术运用到了DOTA2上。打开该选项后会改善DOTA2中无层次.衔接生硬的光照效果,光照更有层次感。同时调节改善对比度和光照细节。