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dota远程如何分裂攻击

发布时间: 2022-01-16 22:10:29

‘壹’ DOTA里,怎样克制对方的分身英雄,如幻影长矛手的分身。 近战远程都要详细说明。

抓住真身。AOE是有效的认出真身的办法,当然像猴子这种,当他装备成型时,他可以一直在后排制造幻象,这样就比较麻烦。

首先,宝石或真眼是团战必要的,粉这种东西只适应于GANK。

如果真身站位靠前且脆,比如刚出完辉耀得得嗖嗖的那种猴,那就没说的,先手跳刀,LION羊,SVEN锤,术士大招等等。

如果站位靠前且肉多皮厚,那就要想想要不要上,是先打真身还是先打其他酱油,局势这东西有时很不好判断。

至于什么远程近战,是无所谓的,打分身系的英雄最关键的就是找出主身,狠揍。。

‘贰’ DOTA里分裂攻击造成的伤害是什么类型的

不是神圣攻击
什么种类的攻击类型带分裂就是什么种类的攻击
不过无视护甲 但要考虑护甲的种类
如果是英雄带 那么就受到100%的伤害
如果是德鲁伊的熊带 英雄就只受到75%的伤害 中型护甲的受到150%
重型护甲的受到125%的伤害
熊的攻击是39-49 装备360的攻击 所以熊打出的伤害是399-409
攻击半人马2次 小马受到的伤害是177 176
有一个狂战 溅射是35%
设分裂伤害受到的是全部的伤害那么小马受到的伤害是139.65-143.15
所以不对
小马是重型护甲 受到普通攻击受到125%的伤害
所以伤害范围是174.5625-178.9375

所以分裂攻击造成的伤害的类型 取决于什么种类的攻击类型带这个装备或技能
受到的时候也取决于是什么护甲类型

‘叁’ dota2 omg模式远程拿小小大能不能分裂

可以的。但是只在500范围内可以分裂,比如你是攻击距离600的模型,0-500范围攻击可分裂,超过就不行了

‘肆’ dota里近战 和远程 法球之间的叠加 求高手指教

概念
所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。
原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。
所有法球一览
物品法球:
吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼-近战霜冻 斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
黯灭-腐蚀攻击
散失、净魂(高级散失)-反馈
英雄法球:
沙王-腐尸毒
熊战士-怒意狂击
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
敌法师-法力损毁
精灵熊-缠绕
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
末日使者(吞噬鬼魂)-霜冻攻击
末日使者(吞噬豺狼刺客)-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙)-毒性攻击
龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸
注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身会改变冰眼的状态,所以没有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。
1.霜冻----来自"斯嘉蒂之眼".
优先级:
对远程英雄而言,可以与"吸血"、"连环闪电"、"残废"同时作用,但被"腐蚀"、"淬毒"所覆盖,对于具有魔法值的单位,"反馈"覆盖"霜冻",不具有魔法值的单位则"霜冻"起作用".
对近战英雄而言,与"残废"、"腐蚀"、"连锁闪电"的优先级视其在物品栏中的位置排列,覆盖"淬毒"、"反馈"(无论目标是否具有魔法值),被"吸血"覆盖.
2.吸血----来自"撒旦之邪力"、"支配头盔"、"疯狂面具"、"死亡面具"
优先级:
可以"淬毒"叠加,远程英雄使用可以与"霜冻"叠加.
覆盖"反馈"、"连锁闪电"、"腐蚀"、"残废"."霜冻(近战)".
3.腐蚀----来自"黯灭"
优先级:
覆盖"反馈"、"淬毒".被"吸血"覆盖.与"残废"、"连锁闪电"的优先级视其在物品栏中的位置而定. 对近战英雄而言,与"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置排列.
对远程英雄而言,覆盖"霜冻".
4.反馈----来自"散失之刃(等级1)"、"散失之刃(等级2)"、
优先级:
对近战英雄而言,被"霜冻"、"腐蚀"、"吸血"、"连环闪电"、"残废"、"淬毒"覆盖.
对远程英雄而言,被"腐蚀"、"吸血"、"连环闪电"、"残废"、"淬毒"覆盖,如果目标具有魔法值,则"反馈"覆盖"霜冻",否则"霜冻"起作用.
5.残废----来自"散夜对剑"、"散华"
优先级:
与"淬毒"叠加.
被"吸血"覆盖,与"连锁闪电"、"腐蚀"的优先级视其在物品栏中的位置而定,覆盖"反馈".
对近战英雄而言,与"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置而定.
对远程英雄而言,可以与"霜冻"同时作用.
注意:"残废"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
在最新版本的dota中,已经不再算做法球了,可以与任何法球效果完美叠加。
6.连环闪电----来自"旋涡","雷神之锤"
优先级:
与"淬毒"叠加.
与"残废"的优先级视其在物品栏中的位置而定,覆盖"反馈",被"吸血"覆盖.与"腐蚀"的优先级视其在物品栏中的位置而定.
对近战英雄而言,与"残废"、"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置而定.
对远程英雄而言,可以与"霜冻"同时作用.
注意:"连锁闪电"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
7.淬毒----来自"淬毒之珠"
优先级:
能与"吸血"、"残废"、"连环闪电"叠加.
被"腐蚀",覆盖"霜冻"、"反馈"

对近战英雄来说,各法球优先级顺序为:吸血>连还闪电=残废=腐蚀=霜冻>淬毒>反馈(在对黑龙时,腐蚀有效而霜冻无效,无论位置).
近战英雄淬毒可以与吸血、连环闪电、残废同时作用.
对远程英雄来说,各法球优先级顺序为:吸血>连还闪电=残废=腐蚀>淬毒>反馈>霜冻
但是远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用.霜冻和反馈同时拥有,攻击有魔法条的单位发动反馈,攻击无魔法条的单位发动冰冻.
当某个英雄同时拥有2个以上的法球是,先计算最优先的发球,然后再计算能与最优先法球叠加的法球.
例如某英雄装备吸血,残废,淬毒.则优先计算吸血,同时有淬毒效果.
又例如某远程英雄装备吸血,残废,霜冻.则优先计算吸血.同时有霜冻效果.

1. orb effect-法球效果-球类效果
DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:
注意!!!!
反馈-这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。
2. buff placer-攻击特效-状态存储
DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒素,霜冻。
顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。
【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。】
叠加情况
一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:
1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:
箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。箭矢手动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。
比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。
2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。
3.强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。
4.位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。
后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。
后获得技能法球时覆盖物品法球。
·多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
5.特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。
6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。

太多了,网络上很全,就是看起来有点累
另外光环不算发球效果或者攻击特效,而且无视魔免

‘伍’ DOTA中什么叫分裂攻

分裂伤害无视护甲,无视护性,只取决于攻击者的攻击力。分裂主攻击目标要计防御,而分裂目标则无视防御,即以防御=0计算,同时分裂伤害无视回避。

简单地说,A攻击了B,C被溅射到了,B和C都有1000点护甲,几乎无伤血,C反而掉了更多的血。

分裂效果可以直线叠加,2把狂战斧就是35%+35%=70,与暴击完美叠加,大家都知道。

半人猛犸携带狂战斧,225码范围内是50%+35%=85%的分裂伤害,225-250码是50%的分裂伤害。

分裂范围=攻击单位面前以分裂范围为半径的圆。

分裂范围就跟英雄的射程无关了,是以自己的站立位置为基础的,而且分裂范围内受到的分裂伤害是一样的,不衰减,正面伤害距离跟远程英雄的射程差不多了。

比如猛犸的分裂最远可以伤害到正前方500码的单位。

‘陆’ 关于DOTA的分裂攻击。

SB的一楼 不会别说,是可以的叠加的,你可以出几把狂战,去野地尝试下,我是尝试过的,是可以的,还可以再加上技能的分裂.

‘柒’ DOTA对线远程怎么可以控制小兵仇恨点敌方英雄

通过走位 和对面的小兵保持一定距离 看到对面小兵来打你就后撤或者A自己小兵转移仇恨 不要贪心. 一下一下的点对面 不要想着一次点痛 还有就是看着对面小兵快死的时候果断上去对A..因为这时候对面没小兵而你有..所以对面基本会怂 几次就能打残对面..还是那句话 不要贪心..一次一次的来.. 还有用发球点对面是不会吸引到仇恨的..所以有发球的英雄可以无限H&R

‘捌’ dota2丛林乱斗灼热之箭怎么才能一直远程攻击

dota2丛林乱斗灼热之箭怎么才能一直远程攻击 这个应该是一个游戏里面的一个应用吧,不过我这边也看不到你这个应用是什么游戏,所以这个问题无法帮你解答,希望你谅解。

‘玖’ DOTA里面怎么才能使远程英雄攻击对方英雄的时候不被小兵攻击

1.在小兵的仇恨距离之外
2.手动法球,比如黑暗游侠的冰箭,骷髅射手的火箭...
3.你的小兵先攻击对方的英雄,这时仇恨在你的小兵身上,你可以攻击对方英雄不被对方小兵攻击。
4.你方英雄先攻击对方英雄吸引了仇恨
5.当对方只剩一近一远两个小兵的时候,你可以冲上去点对方两下,这时候就算小兵攻击你,也只是一两个,几乎可以忽略

‘拾’ dota对线期如何近战压制远程的英雄!! 求解。。。。另外拉仇恨的话怎样少费血

可以压制,但是要看双方英雄。。。
如果你是后期,被压很正常
但是有一些近战英雄线上很强势
比如船长完全可以和VIP单SOLO
蜘蛛只要憋到6J可以虐的SF毫无还手之力
TF就不说了,高手手里跟谁对线对方压力都很大
大树是一大路霸,根本无视对方点你,安心补刀
地狱领主同理,可以顶着对方的高爆发安心补刀
血魔只要基本功强,只要对方英雄没有足够的爆发力,可以当对方不存在
所以近战压制远程是完全可以的,但是首先要看你的英雄是否具备压人的能力
近战压制远程主要靠技能和威慑力
因为远程大多是脆皮
比如虽然VIP点人很疼,但是船长的水刀对它压力更大
跟远程对线要适当强势,记住一点,如果对方兵线不好的话,他绝对不敢跟你对A的,所以完全可以利用近战的肉这一特点把对方压出经验区
举个例子,你用斧王,圆盾出门,憋出875后,直接跑到对方那一侧A他小兵,他过来你就过去跟他对A,他肯定不敢跟你A,只能在远处点你,你就不鸟他,安心补刀,那点攻击力影响不大,还容易触发反击螺旋让你收钱更快。这样断一波兵,然后拉一波野,你不是收钱毫无压力吗?
当然这只是个理想情况的例子,要具体情况具体分析
再说拉仇恨
这个技巧是你站在你的小兵后面A对方英雄然后立刻往回跑,这样对方小兵会乖乖过来,由于你站在你的小兵身后,所以对方小兵需要绕一下,这样你就少费血了
贴树林时也可以立刻钻进树林让对方小兵丢失视野

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