怎么在dota2玩LOL
㈠ 求dota2的键位设置(我以前是玩lol的),一看dota2的键位我吓到了,太详细了吧。尽量是lo
左上角设置,默认就是qwer,不是的话把传统键位那个勾点掉
㈡ 有dota2基础,LOL上手容易吗
先说结论:上手肯定是很容易的。
但要想玩好还是得下一番功夫,千万不要抱有“dota操作比lol复杂,所以我玩lol会很厉害”这种想法,也不要有优越感,主观因素会影响你的实力提升。
首先,dota和lol的节奏不同。dota侧重于gank,滚雪球打出优势;lol侧重于对线,打出经济优势。再者,由于lol没有反补和死亡掉钱设定,所以出装备会很快,基本上一盘不会超过30分钟。dota,没有明确定位,3号位中期打架装备起来了后期转大哥也不是不可以。lol定位比较固定,一般就是上单,中单,adc+辅助,打野,各司其职,adc起不来的话就基本上大局已定了。
lol对线和dota也有很大不同,lol回魔快,用技能线上打消耗补兵是常有的事,而dota对线不敢轻易放技能,除非是智力型英雄,一般的放一两个就没蓝了,比较看时机。所以打lol对线时不要舍不得技能,能丢就丢,而且保证能消耗到对方。
大致上的差别就是这么多了,还有很多细小的差距,这里就不细说了,打几盘就能领会到了。dota2 6000分转lol很简单的,放轻松。相信不久后,大师之席也会多你一位。
㈢ dota2万古玩家转lol为什么感觉lol更难原因是什么
dota2万古玩家转型lol后感觉更难,是因为两款游戏的玩法存在很大的差距。虽然都属于MOBA游戏,但lol的容错率远低于dota2,玩家对线期间的压力也更大,而dota2则更注重玩家对于游戏的理解。
lol所做出的大部分改动,都在把游戏推向一个极端,那就是不断加速游戏的节奏。不论职业比赛还是路人排位,一旦一方在前期陷入对线劣势,这种雪球就很容易被另一方越滚越大。而对于线上落后的一方来说,由于野区的资源相对有限,因此除了硬着头皮继续对线以外,只能期待队友们能够给予一些支援。相对于dota2来说,变数的确要小很多。
一、dota2对玩家的失误包容性更大
由于在dota2中拥有“买活”等机制,所以即便一波团战出现了重大失误,输掉的一方也依然有让游戏继续进行下去的机会。而在lol当中,后期团战一旦出现团灭且对方多人存活的情况,后果往往是基地水晶直接被对手推平。
你还知道两款游戏之间有哪些区别呢?
㈣ 关于怎么在DOTA2里面玩IMBA模式
进游戏,点上面游廊选项,点左边有个dota
IMBA
,点加入游戏,就能跟人玩IMBA了,有4个模式,看好了选,也可以随机玩。
㈤ dota2和英雄联盟出装
Dota2的装备整体来说,基本是一个装备按照一个功能来安排的,所以了解装备的时候可以先不急着看装备上的数值,可以先把一个装备当作一个技能来看,这件装备的主动技能是啥,是干嘛用的。先这么记下来,这样把装备记得差不多的时候再去考虑数据,Dota2的装备基本也都是这么用的。
Dota2的装备系统,其实最好是跟英雄放到一起来理解会更容易理解一些。Dota2的装备整体是围绕着英雄扬长避短来设计的,要理解怎么出装,首先你要理解英雄要怎么玩,然后要知道装备怎么补充给英雄。
所以英雄先过一遍,然后装备需要过一遍,这个过程基本就能看懂一些攻略的出装思路来。
Dota2这游戏跟LOL有一个区别点,就是Dota2其实是提倡玩家用更多的英雄的。
在LOL里,一个位置上,来来回回就那么多英雄,算上版本强势,常见的也就是那么几个十几个英雄。
但是在Dota2里,你可能会遇到各种奇怪的英雄,不是说要让你全部玩一遍,但是上手Dota2,你至少要知道哪些英雄有哪些关键技能,不然游戏体验极差,死都会死得莫名其妙。
Dota2的动画效果也是一个因素,比较隐蔽,比较直接。同样是全图伤害的效果,LOL死歌开大还有个前置动画告诉你,Dota2宙斯开大,就是屏幕一闪,伤害就到了。同样是突进技能,Dota2里B脸都没什么过程,LOL你基本都能看到一个对方冲过来或者跳在你身上的动画。
刚上手的时候,你可能会遇到这种情况,死了之后还要反应一下才能明白刚刚发生了什么,这都是对英雄技能不熟悉带来的,都会比较影响游戏体验。这些就只能多玩多看了,见的多了就好了。
这里补充一下,我自己最初上手Dota的时候,当初是在Dota1,那个时候是先用ai地图,把每个英雄都先玩过一遍。这个方法后来我玩LOL的时候也是这么用的,当时前后花了大概一个学期,看着周免英雄,有没用过的就拿来玩玩,哪怕是去打人机,把英雄技能都过了一遍。
我觉得这个方法还是不错的,现在虽然我好久没玩过了,但是基本英雄技能啥的都还能记得。可能比较花时间,但是这么整体过一遍之后,对游戏的基础理解会好一些,另外也可以在这个过程中找找自己喜欢的,或者比较顺手的英雄。