dota1斯温怎么快速打野
㈠ 我就要从头刚到尾DOTA2硬汉斯温该如何玩
之前非常流行的一个加点就是某个技能和黄点对点,比如美杜莎,小黑,斯温等等,这是为了撑三围,使得前期对线的时候不虚,又能保证有足够的蓝来释放某个技能,毕竟这种加点基本上也就没什么多余技能可选了,可是随着版本更新,每个技能都学一点变得越槐举来越重要,再加上有魂戒这个道具的存在,再也不用担心没蓝了,当然一二姐大家都非常熟悉了,下面我们主要来说说这个版本里面的斯温该怎么玩。(本文由17173原创,转载请注明出处)
斯温给人的印象就是控制,一号位大哥,确实没错,玩法上也要始终贯穿这个路线,如果线上感觉压力大的话可以考虑多游走,毕竟现在河道一定会刷符,如果能够吃到隐身或者是急速,帮队友杀人的几率还是蛮大的,当然如果线上压力很小,还是要以发育为主的,因为相对于单体点控来说,作为大哥来玩也很重要,毕竟斯温也是非常吃装备的一个英雄。
现在我们再来谈谈斯温的出装路线,其实也比较传统,不管属性做出何种调整,装备的变化非常小,基本上前期带足属性可以带个仿数魂戒卷轴,之后合成魂戒,骨灰也可以选择,鞋子方面首推假腿,到了中备明首期推荐疯脸,跳刀,BKB,这时候的斯温已经有了参团冲脸和单杀能力,到了后期则是大炮,龙芯,强袭等等,纵观全局,斯温的装备都是突出一个刚,难怪被人称为纯爷们。
最后再来谈谈斯温这个英雄的心得,打起来的时候一定要凶,不管什么时候都不能虚,一个变了颜色,大招加身的斯温绝对可以震慑出对手,带来的恐惧感甚至要强于末日使者,而且后期有了大炮之后还能够感受到什么叫做一刀暴走,即使对面开了刃甲也得死,毕竟斯温的身板也够硬。
相信通过以上的介绍你已经喜欢上了这个硬汉子,没错,用斯温消灭对手有种光明磊落的劲头在里面,和那个只会在背后放冷枪的火枪完全不一样,真正的高手过招,只需要一招足以,感兴趣的朋友抓紧时间来手几把斯温,让你的游戏之旅更加容易吧!
㈡ DOTA2斯温怎么玩,真男人斯温玩法详细介绍
斯温在dota中一向给人一种真男人形象,由于其打发硬朗,一言不合就是一个字“干”,而且在大招加成的状态下,输出爆发也是非常可观的,下面就由小骨来介绍下真男人斯温怎么玩及玩法详细介绍,让你早日成为一名高手。
主动技能(快捷键R)
斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。
技能:无目标
额外伤害:100% / 150% / 200%
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:80
‘技能应用细节’
大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。
‘如何成为一个合格的斯温’
1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。
2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。
3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。
4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。
四. 斯温英雄定位
斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。
五.斯温适用出装推荐
护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。
动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。
战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。
闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。
黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。
疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。
影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。
强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。
代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。
六. 斯温的阵容搭配:
斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。
复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。
斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。
七. 各种情况下斯温的技能释放:
单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。
团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。
GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。
八. 斯温其余注意事项:
1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。
2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。
㈢ dota斯温出装顺序即+点
出门装没啥好说的,个人爱好问题。吃树、药罐、净化、树枝、拳套、头环都可以。看你是要对线撑血还是游走撑属性
一般假腿、护腕(看情况)、先锋(如果团队需要你肉)是中期装备
标准的SVEN是跳刀、BKB、疯狂。尤其对面控制多,优先BKB。跳刀是前期先手,后期sven作为一个近战的第二DPS,后期需要有一个切入手段。同样作为切入的当然可以出隐刀玩玩,但只能在大顺的情况下对路人玩玩。
神装的话跳刀BKB大炮强袭(龙芯)飞鞋+疯狂或祭品。但一般SVEN是2号或者3号位,没有神装的可能。
加点,T主加没悬念。前期对线压力大,或者中单,那就优先黄点,6级可以加大可以加T。游走的话可以加一级W,增加移动速度。T满了之后优先W或者黄点,分裂攻击在打野流的时候加。
㈣ dota斯温攻略
截至最近的DOTA/IMBA版本,sv定位有所改变,打法也有部分变化,分别从两方面说吧。
DOTA:
1.3、4号位SV,加点:TWT+TRT+++R,后期如果顺风补分裂,对方物理输出强力补战吼,其他情况都继续黄点。出装:鞋,瓶,眼→相位,战鼓,BKB,疯脸,臂章。这是神装了,如果钱还有富余,说明你比对面强很多,出龙心吧,冲最前面为大哥拉扯空间。
2.1号位SV ,加点:TCTCTRTCCWR++++R。出装:鞋→点金,假腿,隐刀,疯狂,BKB,强袭,龙心。1号位SV需要很强的FARM能力,在有足够输出空间的情况下,一个人艹翻5个不是问题,装备碾压,一波就能带走高地。
克制小狗的话,DOTA里面SV比较好抢先手,一般来说先开大隐刀A,T,小狗直接可以带走,如果对方保护比较到位而对方小狗发育很好,推荐你可以大件先补深渊,小狗魔免过来,深渊点上砍死。一般来说,带小狗的队伍前期会比较强势,当然大后期,SV能力是要比小狗强,毕竟SV是绝对的输出,小狗是特效。
IMBA:
IMBA的斯文经过了加强,大招提升一级的原蓝杖效果现在基础就有,所以现在SV的输出还是很爆表的,算是一线中游的英雄。很多朋友玩SV喜欢:T++W+R+WWWR这样加点,优势是前期很肉,11级爆发峰值很高,但是SV打钱能力不强,用他来前期发育不是很靠谱,而且力量黄点的削弱加上1级锤子施法距离近,这种打法空有一身武力无处释放,前期还很被动。所以,推荐加点:TCTCTRTCCWRWWW+R,就是不加黄点,装备:鞋子→假腿,疯狂,臂章,BKB,龙心,蓝杖。前期配合队友抓人,900码的满级T,2.9秒的晕,高等级的一刀两段,能够让大多数对手魔棒都吃不出来就饮恨当场。11级以后拥有了疯狂臂章,SV就有很强的秒塔能力,这时候绝大部分对手都A不过你的,带起你的队友高歌猛进吧。SV在DOTA里面不是太吃装备,IMBA里面更有这样的优点,疯狂+臂章就能带来很高的爆发,900码飞T也不缺切入,BKB以后,团战可以无差别啃掉对方最难啃的点是SV最大的优点。
IMBA小狗不好对付,在小狗大招加强后,先手地覆住,打谁都是秒。虽然SV先手T住打谁也是秒,但是IMBA的SV,T是自己飞起来,然后以屁股坐下去,施法距离很远,施法动画很蛋疼,小狗看你往他这边飞过来,开R你落地就死了,SO,如果双方其他4个人都是菜,就你和小狗的2人比赛的话。那么,推荐你这样打,前期假腿疯狂后刃甲(小狗狂暴会被刃甲弹,和我辩的都是煞笔),开大对切的话,不是很虚的,然后后期做地覆米剑真银,刃甲换BKB,直接飞小狗脸,小狗狂暴,你开真银给地覆,你就算切不死小狗,小狗也不敢再和你打了。这样输出会降低不少,但是小狗肯定A不过你,IMBA就是克制与反克制的游戏,装备针对,对方一定打不过你(脸哥不好针对哦,肉控输出太无解)。我现在DOTA玩得少了,主玩IMBA,希望对你有帮助。