dota2什么是功能型大哥
㈠ 真是奇了怪了,为什么我玩DOTA2就是玩不来大哥,但凡是个大哥我都不会玩,我玩起来也不厉害
DOTA2游戏:重要的一号位,注意好这些,你也能做大哥
DOTA这个游戏里,不同英雄位置的划分通过他的作用以及玩法决定,叫法就是分为一二三四五号位这样称呼,其中一到三号位一般是各自占据三条兵线 ,拥有队伍绝大部分资源的位置,一号位又称呼为大哥,走优势路,是团队后期保证,也是整个队伍的核心所在,可能一般新手觉得这个位置的责任比较重,玩法也肯定很难,其实不然,大哥的玩法比辅助可要简单的多,接下来我将详细写一下DOTA的一号位是一个怎样的位置以及该怎么去玩好他
首先要说明的是,DOTA里的战术布置和游戏实时情况都能决定英雄的位置,每个英雄的作用玩法每一局都可以不同,这里所讨论的玩法攻略都是按照一般情况而言,特殊情况换路换打法位置不做深入谈论。按照我的理解,大哥其实只要会干一件事就可以了,那就是刷钱,以较快的速度获得更多的经济,这是一个大哥所不可缺少的特质,只要对这件事有深刻的认识和独到的见解,那么一号位肯定能打出应有的水平
辅助一般都是为了保证大哥的发育而行动,在优势路的时候以前是两个辅助保护,现在版本节奏都已经不再是这样了,但是对于大哥的照顾还是不能少,从分路来看优势路的兵线距离己方的防御塔更近,一号位在这里能拥有更好的发育,即使现在这个初衷有所改变,现在三号位一般普遍强势,而与之对应的是现在一号位的线上很难受,所以尽量要根据对面三号位来选择一号位英雄
在英雄的选择上只要不是太过于劣势,一号位现在还是可以玩的,对面如果不是太强势的英雄组合,大哥还是可以混的很好的,而当碰到强势组合的时候,就要多备一些补给品,以应对换血的情况,线上保证不被杀,补刀要随时进行小兵仇恨的控制来保证自己补刀,不被压太多经济就是很好的情况了,这也是现在版本变化带来的大哥节奏变化的原因
一号位进行刷钱的时候一定要有所策略,对于野区的把控要心中有数,特别是时间,有基本的对线装或者是被压的打不了,都可以选择进入野区发育,线上补完一波兵,立马去野区进行不间断的发育,看时间允许的话,也可以自己拉野自己打,一些打野不是很快的英雄消耗可能会很大,要注意保持一定的血量,关键是要让己方辅助插好眼进行保护,特别是敌方有隐身英雄的存在或者是出隐刀,一定要真假眼同时存在,以防大哥被抓,如果中期被抓一次,那可能带来的蝴蝶效应将直接影响这局对战的输赢
当然现在大哥的节奏不能太过于自我化,要随时注意局势的走向,改变自己的打法以及出装,一些大招团控型英雄还是要进行早期的参战,如果选择了偏向后期的英雄则要看准时机切入,这类大哥要保证自己的节奏不能断掉,死一次可能就伤亡惨重,还有就是大哥的关键性装备,这类关键性的道具会直接影响到团战的结果,比如bkb,做好与队友沟通装备的时间,在更新装备的关键时刻通知队友不要打架,更新完再战斗
说大哥只要会打钱只是一种说法,强调这件事的重要性,对于整个游戏局势的把控以及切入时机技能释放,这些都是需要的,但是这种东西还是要多打多练,天赋不是很高的话只能通过游戏经验来提升,总体来说,一号位的责任比较大,承担着后期输赢的结果,但是其实玩起来还是比较简单的,不需要太多的操作,相比较于中单,也不需要插眼gank这些辅助操心的事,新手还是从玩一号位开始玩,这样会有游戏体验
㈡ dota2里12345号位各是什么意思
12345号位意思分别如下:
1、1号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人。
2、2号位就是主gank(对敌方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀等)英雄,SOLO位,中单或者劣势路单,支持别的路gank,带动节奏,如果2号位是强力gank选手,那就要多游走配合。
3、3号位是强力gank选手,要多游走配合,有一定后期的潜质。前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力。
4、4号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙。作为四号位,游走或者保护c位英雄是本职工作。
3到4号位置差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。
5、5号位辅助位,基本是和C位走一路的辅助角色。辅助的存在就是为了养活队友。线上反补 (正补是主力的事),点人压制。拉野控兵线。给队友买回程买药膏。没事的时候插眼侦查。有必要的时候还要卡位断后,掩护队友撤退,甚至为队友死,剩下的就是保护主力了。基本没战斗力。
dota的12345号位基本上对应的是LOL里面的ADC、打野、中单、上单、辅助。
(2)dota2什么是功能型大哥扩展阅读:
DOTA术语:
1、 主Carry
在DOTA中作为战术核心的英雄被称为Carry,为战场的核心、主力DPS(Damage Per Second,每秒输出伤害)。
在团队中是队友的重点保护对象,主要在团队战斗的中后期发力。
2、 控线
DOTA游戏中将通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)称之为控线。
这样的操作可以让英雄处在一个比较安全的位置补兵打线,还能迫使同路敌方对手进入危险位置补线,给Gank创造机会,从而强势压制对手。
控线高玩一般都能够长时间将兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
3、拉野
拉野是DOTA中的一种战术名称,即指英雄去吸引野怪到线上,与正在行进中的小兵相遇,然后小兵帮助英雄打野怪。
拉野能够消耗线上己方小兵兵力,还能通过击杀野怪所获得前期高额的经济与经验回报。
另一种形式是英雄去吸引野怪,让野怪走出野怪家,当野怪走出野怪家而且同时到了野怪刷新的时间,会在这个野怪家又刷新一波野怪。
4、 越塔
越塔指冒着被反杀的危险从敌人的防御塔下夺走残血敌人的生命,并赢得一点金钱和经验的奖励。
㈢ dota2位置介绍
dota2位置介绍:
DOTA2位置中最重要的就是一号位:
也称主C、Carry、大哥位,一号位的主要职责是建立经济优势,通过高等级和装备,起到中流砥柱的作用。
一号位是一个团队的主核心,通常选择的英雄都是大后期的英雄,大多是敏捷型。一号位的主要职责就是打钱,在311的分路中,往往会由四号位和五号位保驾护航。代表性英雄DOTA2美杜莎。
然后是二号位:
也称Solo位,中单,伪核。大多是拥有高爆发或是秒杀能力的英雄,主要作用是在中后期带动Gank节奏,有钱以后要尽力维持后期的输出能力。这个DOTA2位置一般都是在前期有Gank能力的英雄组成,他们前期有强力的技能伤害,后期输出也不俗。
这个位置对于意识的要求非常高,既要到处刷钱,也要随时抓人,同样还要尽快发育,成为后期的战斗主力。
然后是三号位:
主要特点是Gank,劣势路,抗压。这个DOTA2位置的英雄需要有一定的生存能力,而且没有什么经济基础就能参与打架Gank,这个DOTA2位置的英雄一般走劣势路,对经验的要求比较高,通过高级的技能为团队做出贡献,而且同样也需要一定的Gank击杀能力,带动Gank节奏并让一号位有最大的发育空间。
然后是四号位:
这个DOTA2位置主要是辅助位和控制英雄,包括那些有控制技能的DOTA2法师。这个DOTA2位置的不但需要有辅助能力,也需要有Gank能力,初期需要游走压人,后期可以为了团队而牺牲。
这个DOTA2位置的英雄往往合出一件关键的装备就可以逆天,在操控上需要有一定的意识,同时也要在团战中尽可能创造出最大的输出。通常后期团战中的炮灰角色,说的就是这个位置。
㈣ 《DOTA2》各个位置最值得练的英雄都是谁如何才能练好
今天给大家带来的是DOTA2中各个位置最值得练的英雄,当然有可能会有小伙伴问我,其他位置的玩家玩起来什么英雄最好?那么今天阿肆就给大家分享一下自己游戏中的英雄选择以及练习经验!我们知道DOTA2中每个位置都有一些特定的英雄,例如大哥型英雄、后期型英雄等等,而且每个角色的位置也不一样,有些位置是在前期后期都有出场率的。那么我们在玩DOTA2的时候应该如何选择自己最合适的英雄呢?
其次就是选择有一定成型能力、对团战发挥影响非常大及技能伤害高(如先手小鱼人)、操作简单(如卡尔、拉比克、小鹿等)甚至还有高爆发辅助技能(如小鱼人)等英雄;第三就是推荐大家选择一些容易上手易掌握且后期能力极强(如骷髅王)甚至有不错输出效果(如卡尔、骷髅王)且容错率较高的辅助英雄。
㈤ dota2里面的黑弓怎么玩
前期弱鸡中期不如神灵后期不如火枪同经济被MED完虐既不太适合虐菜也不是神单被冲脸就少个大招遇刚三还不如亡灵射手打肉核没有绝对统治一手减速比冰眼强一点点
前期弱鸡,中期不如神灵,后期不如火枪,同经济被MED完虐,既不太适合虐菜也不是神单,被冲脸就少个大招,遇刚三还不如亡灵射手,打肉核没有绝对统治,一手减速比冰眼强一点点
那么为什么经历了好几个大火期呢???
因为其精准光环可为全地图远程队友提供攻击加成,既能加强强势队友压制敌人,也能加强前期弱势队友。 前期对面如果有个1级点光环的小黑,中路有个卡尔或者女王或者pA或者干脆毒龙影魔能把对面中单点的不要不要的;而且光环激活可作用于非英雄单位,配合谜团的儿子们与小Y和剧毒的蛇棒简直了
总之这个英雄就是前期刷中后期跟队友站后面以推为主以打为辅,一手风要吹好,25级天赋的减风CD比较变态。。。不太算真正大核,前期要人强保,或者干脆吸经验拿光环打个辅助(那就鸡肋了);后期也最好配合大核(med),或者中期强推掉,不要等对面冲脸龙心了冲你
小黑五远防冲脸还是最流行的阵容,五远摸塔推进,酱油防冲脸(冰龙毒狗)
有小黑四近,四保一流派,但个人认为四近战保个小黑不如保个火枪,Med, tb,熊德。
总之这个英雄纯属功能性大哥,刷钱也不是很厉害,输出也不是很厉害,就靠推进,但推进需要极强的节奏掌控能力与团队执行力,单排的话,,,不太推荐
㈥ 《DOTA2》中,为什么没人用沉默术士玩大哥
《DOTA2》中,大哥有四个,分别是:小黑,大锤加沉默术士,大哥。除了大锤以外,剩下的两个大哥分别是:影魔和圣堂刺客。他们能打出一波的团战。
沉默术士的沉默技能非常变态,在团战中沉默的术士不会对敌人造成持续伤害,在团战中沉默术士的沉默能力很强,可以做到一击必杀,是个全能型的英雄;但是,这个技能是要交点 BUFF才能发动的增益技能。所以沉默术士是需要很长时间才能达到效果的。而沉默术士作为大哥是不需要 BUFF和蓝耗的,这两项 BUFF对于沉默术士来说是非常重要的。
㈦ 如何正对毒瘤人马打法 dota2
【766APP原创内容,作者鱼丸,欢迎转载但必须保留本行,违者必究】
写在前面:
记得多年前刚接触dota时,教我打dota的表哥为我演示了一个头顶红色锅盔,蓄着山羊胡,长着四条腿手持大斧的怪大叔,多年以后我对dota1时代这个英雄的唯一回忆,来源于他屹立于天灾的两座外塔之间“任你小兵炮车,我自岿然不动”断兵线的霸气,哦对了,他的名字叫“布拉德瓦登”,俗称人马。
在10月21号的DPL,IG对阵新科ti冠军wings的比赛中,人马在CW中沉寂许久后再次回归,只不过这次人马没有站在曾经给他带来无限荣耀的劣单位置,而是以核心之姿出现在了优势路。本场比赛,尽管wings最终落败,但一向以大胆和创新闻名的护国神翼的这一手大哥人马,还是让不少观众眼前一亮。其实很早以前就有过一号位人马的打法。而在人马刚刚加入A杖效果时,一号位A杖人马也曾风靡一时,如今重新出现在CW中,人马又会以什么样的姿态回归呢?
“以角蹄之名”——浅析wings的1号位人马
英雄加点:
其实wings的一号位人马的加点和一般的劣单人马差别不大,主马蹄践踏和双刃剑,前期加一级被动,有大点大。主践踏和双刃剑保证了前期的控制和爆发,同时也利于配合辅助击杀对面劣势路英雄,而在对方劣势路英雄较为强势时可以加一级被动保证对对方的压制。而大招则保证了人马的逃生和追击能力。进入中后期后,高等级的被动和双刃剑则是人马的刷钱利器。
英雄出装:
与传统的劣单人马不同,shadow的人马并没有裸跳刀,而是选择了挑战头巾作为第一个大件。人马血量高,配合增加魔抗和回复的挑战头巾可以提供想当不错的续航,而且使得人马对法系伤害的抵抗大大加强,从而成为一个更全面的肉盾。而一号位人马是否出跳刀,则取决于队友的英雄,如果团队本身有着充足的控制和稳定的先手,那么跳刀对于一号位人马来说就不是那么优先了,需要注意的是如果对方有较高的物理输出,可以选择再出一个先锋盾。接下来是龙心和飞鞋,飞鞋保证了人马的刷钱效率和支援速度,而龙心更是一号位人马的质变装和精髓所在。
永远龙心的人马不仅肉了不止一个档次,血量瞬间飙到3000+,更重要的是高回复使得人马可以无伤双刃剑小兵,配合被动,人马几乎可以秒清一波兵线,清兵速度甚至超过狂战敌法。而且使得人马可以不掉血顶塔,由于人马的被动是可以弹防御塔的,这就使得传统的控制英雄人马成为了一个推进利器,前段时间欧洲甚至开发出了幻象人马耗塔和断兵线的打法,不过在随后的更新中这一imba的打法很快被修改了,人马幻象不再继承被动,不过这并不妨碍龙心人马继续作为一个优秀的推进核存在。龙心之后则是人马的另一个质变装A杖,A杖人马给团队带来的作用明显,群体减伤和无视地形的冲刺成为了上高和守高的利器。之后的出装就完全看局势而定,缺输出就辉耀大电之类的,缺控制就羊刀,缺护甲就强袭希瓦,对方法系输出高就挑战合笛子或者BKB,还不够肉就双龙心走起。
“以角蹄之名”——浅析wings的1号位人马
英雄打法:
其实一号位人马在前期的打法上和传统劣势路人马差别不大,区别在于你现在是一个有人保的大哥,在辅助的帮助下杀人会变得更容易,一号位人马自带控制和一定的爆发,这是不少核心都不具备的优势,因此一定要利用好这一优势前期带辅助杀人拿塔,在线上打出优势。与传统人马的区别则主要体现在中期,传统的劣势路人马经常在绿鞋之后就直接裸跳刀,尽早出来带节奏,但一号位人马可以不是中期节奏的带动者,在wings的两把一号位人马中,小明边的三号位英雄分别是兽王和斧王,这两个英雄都是强力的中期节奏点,分担了很多人马的节奏,因此一号位人马在中期应该更多的去刷钱,带线,因为龙心可以说是一号位人马的质变装,尽早做出龙心的人马可以更好的带线和推塔,A杖则是上高的关键装。
因此一号位人马有多肥,决定了整个团队在中后期的优势和节奏。但因为人马本身带有不错的小范围控制和厚实的身躯,因此如果团队在中期居于劣势,人马可以适当参团帮助团队,这也是为什么一号位人马要出飞鞋的原因。利用龙心的高回复和被动耗塔,清兵线,在团战中卖肉就是中后期一号位人马的主要工作,不过一号位人马也面领着后期输出乏力的窘况,打到后期的人马很可能会变成一个功能性一号位,因此选择了一号位人马就应该趁对方大后期英雄成型前尽快建立优势或拿下比赛,否则就只有咖喱给给。
“以角蹄之名”——浅析wings的1号位人马
英雄搭配:
由于一号位人马不承担中期的节奏,因此三号位英雄必须是一个强的中期节奏点,斧王,兽王,小强,SK,军团等都是不错的选择。中单位置要么是一个强的推进点,能配合龙心人马的推进,如DP,龙骑,骨法,小小等。要么是具有很强的后期能力,能在人马逐渐转为功能性大哥时接过输出的重担,如卡尔,TK,黑鸟,美杜莎,火枪,PA都是不错的选择。双辅助一定要是线上强势或者游走能力强的,这样才可以配合人马打穿对方的劣势路,建立起优势,或者可以及时支援居于劣势的中单或劣势路,这样一号位人马才可以在中期安心刷钱,从而为团队的最终胜利奠定优势。
后记:
一号位人马并不是最近才出现的套路,但却很少有职业战队愿意把一号位的重担交到他宽厚的肩膀上。Wings本身是一个比较喜欢冒险和创新的战队,记得ti6的采访上他们说过这样一句话,他们相信队友,也相信选出来的英雄,这才有了ti6上各种写意的阵容搭配的护国神翼,此次启用一号位人马,相信他们也赋予了这个英雄无限的信任,事实证明,灵活多变的dota机制和装备赋予了这个一度在CW中坐冷板凳的英雄新生,一号位人马在推进和带线方面的优势不言自明,而且给予其更多的资源也使之可以更快的肉起来,但一号位人马却丢掉了传统人马在中期凶狠的gank节奏,而后期乏力的输出则更是其与传统的一号位核心相比最大的劣势所在,因此一号位人马更像是一个功能型大哥,对局势的影响更依赖队友和装备,依赖体系。这也是为什么一号位人马始终无法成为主流打法。就像鱼与熊掌不可兼得,如何取舍,就要靠各位玩家擦亮双眼了。
㈧ dota 2刀塔二一二三四五号位有什么区别
dota2分5个位置(12345号位),因为团队总共那么多资源(除去击杀敌方英雄所得金钱外,兵线、野区都是固定时间刷新,是存在上限的),而dota2的英雄设计又各有特点,所以需要按打的位置分配资源和作用。一般来说:
(1)1号位是carry,即“大哥”,前中期的主要任务就是刷钱,保持装备领先,后期带领队友胜利;一般是敏捷英雄,靠物理平A打输出,英雄特点是前期脆弱,需要装备支撑,团队后期的主要输出来源。如斯温/小狗/幽鬼/PA/巨魔等。
(2)2号位是中单,中路对单主要目的是等级高,更方便刷钱或带节奏,这个位置对个人操作要求最高,你补刀强/能单杀,可以分担其他路的压力;英雄特点是等级起来后单杀能力强或者刷钱更快。如卡尔/蓝猫/影魔/女王/毒龙等。
(3)3号位是劣势路,即劣单,兵线上是劣势,以混经验/骚扰敌方大哥为主要任务;一般是力量型英雄,肉,抗揍,带控制,有自己的节奏点。如潮汐/发条/斧王/大屁股/人马等。
(4)4号位是辅助,即游走节奏型英雄,较少混线,以游走杀人为主要经济/等级来源;英雄特点是前期强势,带控,有伤害。如海民/屠夫/土猫/大圣等。
(5)5号位是辅助,为纯辅助,包鸡包眼,优势路保大哥,拉野兼骚扰对面劣单,一般不补刀,经常是十分钟一双草鞋;英雄特点是长手智力型英雄,有控制,有伤害/治疗,本身技能强力,不需装备仅依靠技能就有作用。如巫医/冰魂/暗牧等。
补充说明:以上只是常规情况,dota2是个极具魅力的游戏,其魅力就在于多样性,很多英雄并不只有一个位置可打。比如PA可中单可优势路,宙斯可中单可劣势路,齐天大圣可1234,英雄的定位不是一成不变的。
㈨ 《dota2》常用术语详细介绍
今天小编为大家详细介绍一下《dota2》常用术语,希望对大家有帮助。
1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——按A来强制攻击目标单位。
afk
——awayfromkeyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——areaofeffect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——ClanMatch,一种比赛的模式,通过孙前队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——ClanWar,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。
dmg
——damage,伤害。
dmgdealer
——专做物理伤害输出的英雄。
DPS
——damagepersecond,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farmhero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farmroshan...
GG
——GoodGame,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——goodluck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increaseattackspeed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——KillSteal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害陪凯虚来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laughonloudly,大声笑。
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——maphack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
OMG
——ohmygod,天啊还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
powerup
——河道中的神符的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中神符,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的芦燃solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有减速效果的技能。
TK
——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。