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dota巫医弹弹乐怎么做

发布时间: 2023-08-26 16:53:59

㈠ dota 6.71b的一个阵容看如何

先说下6.71b的cw里蚂蚁已经火过一个时代了。。。楼上“epic传说”貌似看的录像老几个版本。。vs经常被第一选是之前几个版本的事。
首先我觉得分路让lich劣势路单,cg中单比较好。因为cg有了等级作用比巫妖大,而混劣势路的能力没有巫妖强。lich打得不顺没什么所谓,顺也没什么大作为。cg的话顺风就能gank得风生水起,逆风只能打酱油了。中单的cg发育相对会好一些,更能带动场上的节奏。lich在劣势路可以吃兵控线,更容易混到经验,还能压制对面主c的经济和等级。

选人:一选一般是lich,5天王之一,最火的。之后选水人,cg(或牛)。主C的不同会导致打法有不小差距,水人,幽鬼,大娜迦会出现三种不同的打法和节奏,如果你们的c对水人很有信心的话,最好前三手拿到,不然对面第二轮可能给你ban了。然后水人+CG+蓝猫这套自带切入技能的组合可能会被对方针对性的ban掉,所以可以考虑水人和CG一起拿。我觉得我们自己队打发条的话不那么稳,可能会先选个踏实的牛,发条作为一个备选。vs最后选就可以了,替代性很强,冰女、巫医什么的都可以,巫医+牛+lich的弹弹乐配合效果也不错。
ban人:打这套阵容感觉你们的线上并不算很强,脆皮也比较多,6.71的几大天王冰魂,蚂蚁,卡尔都是线上能力和中期pk能力很厉害的。尤其是蚂蚁的收割能力和卡尔的限制能力,你们这几个人中水人,cg,vs,牛都是魔不多但是很依赖魔的。。此外末日对水人的克制很大,也最好ban。蝙蝠的solo能力打发条或lich都压力不大。死灵龙对于你们的3人路是一个威胁。
综合考虑,前三手尽量ban掉末日,蝙蝠,蚂蚁,卡尔,这几个对你们的阵容克制比较大。我说的是双方ban人,他们也会先ban强力英雄的,看情况应对。

替换英雄:
水人:蚂蚁,幽鬼,MED
CG:蓝猫,骨法,冰魂,卡尔,中单的多了去了
劣势路单替代:风行,谜团,lion,发条
辅助替代:巫医,冰女,死灵龙,lich,潮汐,火女,也是选择很多。
打cw其实选阵容先想好了用处没那么大,执行不了的时候很多,我们在学校打比赛的时候都是现想阵容。根据实际对方的ban选人来决定自己的阵容。比如对面先选了1、2、3号位,那你后两ban就留给辅助。对面前3选没选后期,那就可以把剩下的水人,幽鬼,大娜迦什么的ban了。对面选了类似水人+蓝猫的双切入,我可以选puck、沉默术士应对。对面选了幽鬼,我可以用一套死灵龙为核心的3人,去劣势路压他。总之灵活点比较好。

㈡ DOTA2巫医怎么玩,巫医玩法详细介绍

dota2巫医怎么玩的呢,作为一个法师有着控制以及输出的技能,相对来说还是比较厉害的,但是脆皮,这也是法师的通病,尤其是对方英雄有了BKB以后,就不好打了的,下面就由小骨来为大家介绍下dota2巫医怎么玩及玩法详细介绍吧。

4技能:死亡守卫

持续施法 - 召唤一个死亡守卫攻击敌方英雄。死亡守卫拥有700射程,每0.25秒攻击一次。3级时攻击可以弹射一次。持续8秒。 神杖升级:提高死亡守卫的攻击力

魔法消耗:200/200/200

冷却时间:80

技能:持续施法, 点目标

伤害类型:物理

持续时间: 60 / 90 / 120

神杖升级攻击力: 90 / 120 / 150

技能细节:①死亡守卫是无敌的,只有在巫医被打断或持续时间结束后才会被摧毁。②死亡守卫可以受到控制,选择攻击特定目标。③死亡守卫的施法为600。

‘技能分析及注意事项’

巫医的强力技能,特别是对付一些没有控制的英雄或者队伍,非常强力。死亡守卫的攻击速度非常快,0.25秒就能攻击一次,而在前期其伤害是非常可观的。但需要注意的是巫医的死亡守卫是一个持续施法技能,巫医的死亡,眩晕,移动,施放技能都会造成死亡守卫的施法中断。另外,推荐玩家在开启死亡守卫之前,先开启巫毒回复术。这样可以保证自己不容易在施法的时候被击杀。

‘如何成为一个合格的巫医’

1.巫医作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期巫医的任务就是反补,视野,保护己方核心。

2.巫医技能的魔量消耗较大,在没有出秘法鞋之前,任何一个技能都比较珍贵。特别是在开启巫毒回复术之后,魔量的消耗非常迅速,作为一名合格的巫医,应当控制好自己的魔量,至少要留开启死亡守卫那200点魔量。

3.巫医的1技能麻痹药剂有很大的不确定因素。玩家不能拿来作为一个完整的控制技能来使用,更多的应将其当做是一个打乱对方阵型的技能。

4.巫医在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要巫医上前,徒增自己的危险。巫医的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的巫医而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。

四.巫医的英雄定位

巫医在团队中定位为5号位辅助奶妈,但其本身有非常强的反杀与回复能力。因此可以在场上进行支援。其大招死亡守卫的后手能力非常强,可以作为保护后排的强力技能。

五.巫医适用出装推荐

秘法鞋,首先对于巫医而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在巫医在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。

梅肯斯姆,为巫医提供了生存能力,这是辅助位的巫医必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。在团战中配合巫毒回复术,恢复效果很好。

黑皇杖,巫医最强力的技能就是死亡守卫,有着恐怖的攻击力,和0.25秒的急速攻击速度。但需要巫医在原地进行持续咏唱,对于持续咏唱性的技能而言,最怕的是被敌方英雄的技能打断。因此黑皇杖就对于巫医而言就有了其必要性。当团战爆发时,一个开着黑皇杖的魔免巫医在持续咏唱死亡守卫,对于对面而言将是一个噩耗。

血精石,巫医的技能是非常耗魔的,这点在前面已经提到。那血精石就可以让巫医犹如一个航空母舰一般的持续作战能力。只不过血精石的昂贵价格对于一个辅助的巫医而言压力较大,通常比赛中,巫医是很难做出血精石,但是如果做出血精石,巫医就可以在团战开始就开着巫毒回复术,直到团战结束,为队友提供持续性的治疗;其意义可想而知。

EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合巫医时可以很好的与巫医的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为巫医带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风” - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,巫医可以先将对面吹起,之后在其落地的位置附近使用死亡守卫进行攻击。EUL的神圣法杖还可以用来逃生,在对面攻击,或者是使用技能时,将自己或者是友方队友吹起,即可拥有2.5秒的无敌时间,不过由于其落点还在原地的关系,在被敌方追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。

原力法杖,对于皮薄血少的巫医而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将对面的后排对到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,可以用原力法杖将其推开,免受其攻击。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。

洞察烟斗,洞察烟斗可以增加巫医的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。

邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于巫医这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。

死灵书,死灵书增强了干扰者的推进能力,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排。

六.巫医的阵容搭配:

在为巫医选择的阵容搭配方面,由于其麻痹药剂有着很大的不确定因素,很容易被周围的小兵所影响,而不能很好的在敌方英雄中间弹跳,因此需要有清兵技能的英雄帮助巫医把兵清了,增加麻痹药剂的效果。其中最佳的英雄选择是矮人直升机,其“召唤飞弹”技能能够瞬间将场上的兵清空。除了与矮人直升机配合之外,还可以与一些能够将对面聚拢的英雄,例如黑暗贤者,黑暗贤者的真空,可以让人聚集在一起,这样哪怕周围有小兵也很大程度上让麻痹药剂可以在敌方英雄之间弹跳,另外将人聚拢的另一个好处在于可以让诅咒竟可能多的对敌方英雄造成伤害。

而克制巫医方面,巫医非常怕控制,特别是能够无视魔免的控制技能,其中比较有代表的是蝙蝠骑士和谜团的大招,其无视魔免的特性可以很好的打断巫医咏唱死亡守卫。除了这2个英雄外,还有复仇之魂也让巫医很头疼,其有控制技能以及换位技能,都能够打断在还没有做出黑皇杖的巫医。

七.巫医的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,巫医的主要伤害来源是其3技能诅咒,这是由于巫医的诅咒是个阶段性计算伤害技能,受到诅咒时候每损失100点生命值会额外受到伤害。首先玩家需要先消耗对面血量,之后寻找机会,能够让麻痹药剂在英雄与英雄之间互相弹跳或者是在英雄与一个小兵之间弹跳。然后接上诅咒,之后就是不停的进行普通攻击,如果自己或队友血量较低则开启巫毒回复术。

团战中技能释放:团战中,巫医的技能先用诅咒目标英雄或多个目标英雄。接着施放麻痹药剂,开启巫毒回复术,最后咏唱死亡守卫。

八.巫医其余注意事项:

1.推荐巫医本身还是一名辅助,平时的视野一定要做好。团战时,应当带好真视守卫,以免被对面隐形英雄偷袭。

2.不管什么情况下,巫医身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

㈢ DOTA自走棋2星高胜率巨魔阵容推荐

《DOTA自走棋》中玩家可以用相同的棋子来进行升级,最高三星,升级后棋子的属性和能力都会有所加强,下面就为大家带来DOTA自走棋二星高胜率阵容推荐。

站位

前排站位:兽王、剑圣、斧王。

中间站位:巫医、蝙蝠、小Y。

后排站位:萨尔、巨魔、谜团。

阵容羁绊

四兽人,600血。

四巨魔,群体攻速。

三战士,6护甲。

双萨满,开局6秒羊。

阵容输出

群攻:兽王双斧、剑圣风暴、巫医弹弹乐、萨尔风暴、谜团凋零;

单体:巨魔(主要)。

阵容控制

巫医大招群控,小Y单体羊,双萨满开局羊,斧王群吼。

该阵容8人口成型,开局斧王、剑圣、兽王必拿,再搭配个战士组成3战士过度,有电棍、影魔拿下,担当后排输出。

5轮升5人口,13轮升6人口,6人口经验半格升7人口,然后屯钱、吃利息,搜阵容大哥巨魔战将,一星即可上场。

7人口搭配,兽王、斧王、剑圣、四巨魔,最佳8人口上萨尔,9人口出谜团,稳定吃鸡。

本阵容2星即可,输出装备留着给巨魔,肉装给剑圣,法装给剑圣。

以上就是DOTA自走棋二星高胜率阵容推荐,玩家可以根据自己的情况进行阵容的搭配。
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㈣ DOTA2自走棋亡灵术士骑玩法技巧及阵容站位推荐

  DOTA2自走棋亡灵术士骑怎么玩?骑士流在自走棋刚上线时就有人使用,但是因为在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上去,比较惨。目前死亡先知上线后,骑士流玩法算得上自走棋中比较强的。下面是我带来的打法技巧及阵容推荐,不清楚的来看下!

  其实很早之前就觉得六骑士坦度极强,配合亡灵减甲和术士吸血两个buff,可以说够硬够狠。之前苦于在四亡灵和三术士之间只能二选一,双亡灵又不给劲儿,感觉总是捡了芝麻丢了西瓜。

  如今,随着死亡先知的出现,让六骑士四亡灵三术士体系完全成型。

  在面对兽人,法师, 刺客 ,地精,猎人的狂轰乱炸下,骑士流终于崛起!

  打法

  前期:1-5人口

  前期打法各路大神都发了无数攻略了,在此不做累赘。除非天胡,一般情况还是先过渡为主。脸好的一直来骑士,很快就4骑士可以前期混着,没脸的同学们还是忍一忍,拿低费的地精三兄弟、三小战撑前排,陆续组小配合,逐渐换成我们的理想阵容吧。从以下几个方面讲一下要点:

  1、阵容方面:前期我喜欢的过渡阵容原则是低费易二星。所以地精、战士、巨魔是首选。如果选择巨魔骑,不一定非要等巨魔战将,现在的巫医的弹弹乐增强很多,谁用谁知道。前期完全可以挂一个巫医和蝙蝠组芦野成攻速小配合,且巫医中后期,可以作为一个术士先用着,来了谜团再换他都OK。

  2、人口方面:连败卖血流这里不展开讲,很多人也不好把握,就默认我们胜负各半吧,推荐5回合/9回合各升一次最适合骑士。

  3、经济方面:这个阶段不建议搜卡。亡灵术士骑是8人口发力阵容,骑士费用都高,这阶段我们经济会比地精、战士、德鲁伊流差很多。前期微微苟一苟,不能太浪费经济。(除非对子很多,那就赌吧,但是切记冷静!)骑士养鹿的话饥锋要记得掂量一下自己的经济。

  4、拿牌方面:必抓的卡,基本上是六个骑士、死灵以及小黑,其余的有机会两星的且三费以下的其他过渡阵容棋子,可以抓下合两星。

  5、升星方面:骑士、亡灵都值得二星,低费过渡牌也值得两星,只有混沌、月骑值得屯着三星。

  6、对手方面:你要时不时去看看其他7个人的阵容,有些阵容别人玩的太多了,比如地精、兽人,你的前期过渡阵容要尽量避免选择。

  中期:6-8人口

  这个阶段是拼刺刀的时候了。在此阶段,我们要做的就是把我们的过渡阵容逐渐卖掉,回归我们的亡灵术士骑。

  1、阵容方面:在这个阶段,最容易凑齐的是:任意三骑+蝙蝠+巫医+死灵术士/小黑+一个二星过渡牌/单体强卡(影魔/女王/电魂/船长等)/术士(有巫医+死灵的话),这样组成的或是低配版亡灵术士骑士,或是亡灵骑士+强卡,都是在中期能稳住。

  2、人口方面:6人口后若是白嫖得很黑脸或血线太不健康,建议13回合升7,增加场上战力以及高费卡概率。否则正常17回合升7。升8人口就要看情况,场上亡灵骑士阵型已有,且二星牌3个以上建议稳利息缓步升8。真的顶不住了那就强升8,配个三术士还是有明显加强的。这里不展开讲,感兴趣可以留言提问。

  3、经济方面:在17回合前,我们的经济除非天胡,其实是比较差的。但是也是只比地精、德鲁伊、法师、战士流差,因为他们低费卡多。但是比起亡灵猎和刺客,我们其实还OK。地精、德鲁伊、战士能够入我们多少血呢?拼刺刀对A,其实骑士是能顶得住的。法师更不用说,骑士最不怕了不是吗。

  4、拿牌方面:在这个阶段,只抓体系内的牌。

  5、升星方面:在这个阶段,只升体系内的牌。三星只要混沌和月骑。

  6、对手方面:只要低配亡灵术士骑组成,三法、地精、刺客都是干不过我们的,唯独亡灵猎比较难缠,但是不怕,此时的除非天胡亡灵猎,一般也入不了我们多少。

  后期:9-10人口

  此时场上玩家可能有2-5家,我们的阵容也至少有了低配亡灵术士骑,在9人口时,原则烂哗晌是上场优先级:六骑士>四亡灵>三术士>单张强卡。我们要做的很简单,稳住经济升10,然后找死亡先知!

  场上其他阵容我们不用管他们,反正最后都是打不过我们的(就是狂!),阵型我后面会说到。找到死亡先知之前顺手拿谜团、巫妖。巫妖来了以后卖小黑,先知姐姐来了以后卖巫医。此时场上就是六骑士+四亡灵(不要小黑)+三术士(谜团、死灵、先知姐姐),然后就是把阵容补齐全二星。混沌和月骑能升就三星,其余都不需要。

  阵型站位

  前期阵型就采用缩团打法,不用担心AOE,骑士不怕这些。如果刺客队比较强,那可以集体再下移一格,防止后面被突。

  最终阵型如上图,其中第一排的龙骑和谜团不能动,其余的棋子可以互换,原则是:月骑藏里,巫妖放边。左右夹击,避免团控。

㈤ DOTA2英雄攻略死神的侍者--巫医篇


图片1
远程 - 辅助 - 控制
Dota2小介绍:
在设置选项中技能选项中可以进行改键,这个相当于游戏自带的warkey,一般英雄的话只需要一技能、二技能、三技能和终极技能,至于拉比克和陈的话会有第四个技能和以进行设置。画面右上方有一个传统键位选项,选中后游戏内的技能和dota重的完全相同,方便dota老玩家熟悉与适应。最下边还有学习技能和属性提升的快捷键,在对线的时候方便加点。至于右边的自动释放技能就留待玩家们自己体会作用了。
图片2
英雄背景故事一个轮廓不匀的瘦长身影迈着怪异的步伐纵横在战场上,寻找着敌人的致命弱点,用他可怕的才能造成严重的伤害。无论他那扭曲的身体是被打断的还是先天的,没有人可以质疑其中的力量。巫医扎瓦克用他的长杖猛击地面前进,他是一个迷信、巫术和咒语的恐怖聚合体。这个身体在阿克图拉岛的高原地带学习了魔法知识并磨练娴熟,现在精确的用在他的敌人身上。治疗友军,践踏敌人,扎瓦克可以成为你的好战友,或者最糟糕的敌人。
图片3
麻痹药剂
抛出一个装满麻痹粉末的木桶,在敌人中弹跳,眩晕击中的敌人并造成伤害。
技能: 单位目标影响: 敌方单位伤害类型: 魔法伤害类型: 75 / 100 / 125 / 150英雄眩晕时间: 1 / 1 / 1 / 1普通单位眩晕时间: 5 / 5 / 5 / 5对英雄的伤害: 50 / 50 / 50 / 50弹跳数: 2 / 4 / 6 / 8
耗魔: 110/120/130/140
冷却: 20/18/16/14
图片4
巫毒回复术巫医集中魔力治疗附近的友军单位。技能: 无目标, 切换每秒消耗魔法档裤: 8 / 14 / 20 / 26作用范围: 350 / 350 / 350 / 350治疗量: 16 / 24 / 32 / 40
耗魔: 25/50/75/100
冷却: 0
图片5
诅咒诅咒一片区域内的所有敌方英雄,使他们在12秒内受到持续伤害,另外受诅咒之后每损失100点生命值会受到额外伤害,每4秒计算一次。技能: 点目标伤害类型: 魔法伤害类型: 5 / 10 / 15 / 20额外伤害: 16 / 24 / 32 / 40作用范围: 150持续时间: 12
耗魔: 120/120/120/120
冷却: 35
图片6
死亡守卫持续施法 - 召唤一个死亡守卫攻击敌方英雄。死亡守卫拥有700射程,每0.25秒攻击一次。3级时攻击可以弹射一次。持续8秒。 神杖升级:提高死亡守卫的攻击力。技能: 持续施法, 点目标伤害类型: 物理伤害: 60 / 90 / 120神杖升级攻击力: 90 / 120 / 150
耗魔:200/200/200
冷却: 80
图片7
巫医的皮肤饰品都比较奇葩,我这一套是各种散件在一起的,怎么怪怎么来才是wd的风格。
巫医是智力英雄,定位是辅助,有一点奶爸的能力。因此买j买眼是义不容辞的。作为一个远程有控制的英态蠢洞雄,前期适合优势路去保护大哥发育。一技能麻痹药剂可以在多个单位之间弹来弹去,比较适合抓人绕后打野战,同时也是反先手的利器;二技能是诅咒,是巫医的核心技能。敌方英雄被诅咒命中之后,受到的伤害越高,诅咒爆发的伤害也越高,可以说诅咒不仅是脆皮英雄的噩梦,也是肉盾英雄的克星;三技能回复术,是持续加血的技能,但是要消耗魔法值;大招是死亡守卫,需要持续施法,单体伤害颇高,a杖杖背后变成多单位弹射。
巫医加点:一级麻痹药剂,二级的时候看局势,如果大哥被压得很惨,补给不足,这时候可以点一级巫毒回复术,帮助carry回血;如果是三人路,优势很大,可以点诅咒杀人。三级开始,主点诅咒,辅麻痹药剂,回复术不要再点(由于前期mp不高,回复术用的久了会缺蓝),有大招点大招。
系帆枯统推荐装备:
图片8
天生辅助的命运,所以包鸡包眼是必须的了。当然,如果有特别的信使也许买鸡会很快乐,和英雄饰品类似,信使也有很多种类,笔者人品不好,没有爆过特殊的信使,只有几个贪魔.
将信使装备在位玩家物品上,进入游戏之后你所开的j(可以别人买完把j放到你身上,也可以使自己买的)就会变成你所装备的信使的样子。
做为团队辅助,后期那些奢侈品实在是可望而不可即,至于核心道具鞋子的选择,个人感觉相位鞋输出生存更多一些,对于团队来说,秘法鞋更好一点。
对于巫医来说,个人推荐以下几种装备选择:
暴力红杖流。由于诅咒前期的爆发比较高,因此出一个红杖的话,巫医的单杀能力就非常强大了。再出红杖。先手麻痹药剂定住敌人,然后给上诅咒(诅咒施法距离很近,需要走上前去释放),在用红杖电一下再a几下,只要不是挑战高血量,就算是先锋盾的英雄也是基本被秒的。暴力流的巫医需要一双秘法鞋,这样才能保证技能的全释放。这一中巫医需要注意自己的发育,发育顺利的情况下或者前期很顺的情况下出这套装备很容易继续扩大优势的。红杖出得越早,效果就越好。如果前期很不顺的话,就不要硬着头皮憋红杖了,可以选择出一个骨灰盒,效果也是不错的,在d2商店里可以很方便的合成,哪怕一次不能买全,以后有足够的钱的时候在右键单击商店之中一下骨灰盒的图标,系统会自动将你还缺少的装备补齐,这对于一些小件过多的装备来说,合成变得简单方便多了。诅咒到对手然后给他套一个骨灰,脆皮英雄也是有机会秒掉的。
辅助奶爸。走的装备是秘法梅肯路线。前期拉野混线弄出秘法,然后跟团打架推塔,挤出一个梅肯。这样的巫医团队作用很大,梅肯配合回复术很容易的将队友状态补满,方便后续推进。有钱之后再出一个推推,风杖都不错。只不过要注意的是一定要节奏紧凑,和队友抱紧团。
大招输出流。这一流派的巫医比较依赖输出环境。虽然自身攻击力不高,但是死亡守卫的攻击力和攻速不亚于一个装备好的carry,只是在释放大招的时候巫医不能移动,容易被眩晕技能、沉默技能打断,所以释放时机就成为了很重要的因素,要找到对方打断技能的真空期来释放大招,这样才能让死亡守卫发挥最大的作用。有钱出一把a杖,a杖的巫医如果能把死亡守卫放足三四秒的话,团战的输出堪称恐怖。隐刀对于大招流巫医也不错,先开大然后用隐刀隐身(这样不会打断自己的大招),这样就能在施放技能的同时保证自己的生存了。
当然,视野的控制也是巫医的责任。作为一个好辅助必须做到关键眼位的控制。尤其是打到中后期的时候,巫医更要多买眼,保证自己这边的视野足够。
巫医自身比较脆弱,因此很需要肉盾顶在前面,这样才能有释放技能的空间。巫医的麻痹药剂和诅咒都是对bkb无效的,因此bkb也对巫医有克制作用。当对面有强力物理后期的时候,要出一根绿杖自保,毕竟活下来才有作为么。

㈥ Dota巫医这个英雄应该怎样玩怎样出装及单杀的操作

如果巫医要单杀的话,最好中单,主诅咒副C,六级可点大可不点大,中单的出装有两种:骨灰盒比较稳,红杖比较凶。

单杀的操作,最完美的输出是这样的:(不点大)走位诅咒对方(主要是对线期),立刻红杖/骨灰对方,C,AAA,一般在第一次诅咒伤害跳出来之前如果能伤对方半血,在没奶的情况下必死了。点大的时候再红杖/骨灰之后放大,没什么特别好说的,如果对方没打断很难活下来。
常规的操作是,C,走E,红杖/骨灰,A,插大。

巫医的中单能力其实是不错的,但是中单带节奏的能力一般,因为E这个技能实在是不太容易放中,施法距离也很低所以巫医必须走上前去放,非常危险,而这也是巫医的主要输出技能;同时巫医容易被击杀,一个高等级的巫医支援失败是很容易送对方等级的。

巫医还是建议走辅助路线,在三人路C和加血都是很好的技能,诅咒是锦上添花的技能。出秘法,大招到11级连加两级,主要的思路就是猥琐在后面放C(反手比先手要好的一个技能),关键时候加血,猥琐放大。出装以秘法、骨灰,中期出推推和精气球,后期转BKB、A杖、绿杖。话说bkb+A的输出团战非常可观,曾经在对方肉山的时候猥琐诅咒开大五杀过。。。

㈦ 老玩家转型DOTA2怒书万字巫医攻略


笔者玩DotA多年,刚刚转型DOTA2,非常喜欢巫医这位英雄。在体验了DOTA2的全新画面和系统后,使用巫医更是得心应手,胜率飙升。下面就向大家分享一下我对巫医的理解吧!字数略多,大家轻喷,也希望能有更多的骨灰加入DOTA2,为DotA的荣耀延续而努力!
一、英雄简介数据分析
巫医 - WD - 英雄简称:(WD)
所有和Vol'jin打交道的人都知道,他不在乎冒风险,做为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol'jin在巫毒术的研究上取得了辉煌的成果,包括治愈伤口的能力,对能弹射数米远的麻醉性药剂的运用以及最惊人的,能剥夺生命力的诅咒,得到如此强大的力量是不可能不引起注意的,在Vol'jin的实验变的越来越不稳定,越来越具毁灭性时,巫尘哗妖王开始动手了。
射程:600
移动速度:305
HP:454
MP:312
力量 16 (+1.8)
敏捷 13 (+1.4)
智力 24 (+2.9)
攻击 51 - 61
攻速 1.5+13%
护甲 1
白天/夜晚视野:1800/800
弹道速度:1200
攻击前/后摇:0.4/0.5
施法前/后摇:0.35/0.52
标派念行准长手攻击范围,高于平均的初始移动速度,不慢的攻击前后摇,比较快的弹道速度,中上游得初始攻击,弹道打击感也高毕不错,天生就是个线上点人的好手。利用HR可以在前期追加很可观的普攻伤害。
属性平平没有什么亮眼的地方,中庸的力量敏捷,注定是个脆皮法师,初始智力和智力成长均属上乘,技能耗蓝真心不算高,一般情况下蓝量还算充裕,不过有巫毒回复这个技能的存在加之团队定位,通常还是会选择出秘法鞋。
总体来说,算是一个比较标准化的法师模型——长手脆皮。秉承了巨魔一族的完美身材,加之各种前摇速度都不慢,上手操作感很流畅,基本不会给人卡顿的感觉。普攻施法节奏明显,很容易把握。

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