dota2怎么用圆环
A. 《Dota2》冥界亚龙路人详细攻略
Dota2里面冥界亚龙是一个异常恶心的英雄,在团战的时候如果控制不够或者爆发不够很容易被这个英雄玩死,在跟这个英雄对线的时候千万不要省技能,要不然很难压制他。
冥界亚龙路人攻略
技能解析
首先附一张毒龙的属性图。
毒龙初始生命很低,相比于很多法师英雄都低一点,护甲也比较低,只有1.94,2都不到,注定了他不是一个在对线期间可以和对面死拼的英雄,更关键的是毒龙的移动速度很慢,只有可怜型裂的285,但是毒龙的敏捷成长比较高,这给毒龙打后期奠定了一个很好的基础。
毒龙的一技能C,大家可以清晰的看到,3级的时候就可以有0秒CD,所以5级的时候必须保证有3级C,这也是VP靠这个吃饭的技能,耗魔更是只有20,所以毒龙出个魔棒是很多必要的。
二技能幽冥剧毒
这是一个增加额外伤害的技能,是仅次于一技能必须升级的,我出门都是一级此技能出门,这个技能是一个很给力的技能,大家玩毒龙很多时候能感受到,打对面英雄是一下一下伤害是越来越多的,有时候甚至感觉到,对面还有一格很多血,明显C不死,但是就被你一下C死了,都是此技能的功劳。
三技能腐蚀皮肤
不得不说这是毒龙的神技啊,我一般二级点这个技能,大家都知道09也是个喜欢玩VP的人,在09出毒龙视频之前,是很少人去在乎这个技能的,其实这个技能是非常的有用,我觉得他的减攻速和移动速度相当的给力,我经常能看到一只白牛,就是追不上VP。而且这个技能也能给对线的时候带来对拼的自信,也是后期毒龙刷线刷野尘桥的神技。
四技能蝮蛇突袭
毒龙的大招,但是我觉得如果要给4个技能排名次的,我会把技能排在末位,在IF给毒龙加强A帐技能后,我觉得相当的一般,花那4200的钱,真心不如做个隐刀,或者BKB什么的,技能效果我就不多加赘述了,此技能比较耗蓝,我玩VP的时候能不放大招就不放大招,因为会遇到没蓝C的情况。
技能介绍完毕了,给大家推荐一个加点方式。一级R,二级皮肤,5级3级C,之后把R补满,然后补满皮肤,有大点大。注意:一技能升3级就够,3级没有CD。
出装分析
接下来是出装分析了,出门中单的话看对线英雄了,能一下看出来对面是谁走中的话,如果是近战,一组吃树足够,然后树枝,圆环,把属性撑的足一点,如果是爆发系远程英雄,带个罐子吧。之后先补个护腕,毒龙血限相当的低,遇到爆发系法师相当的脆,优先出个护腕相当的有必要,不光是毒龙,现在dota是节奏很快的游戏,前期出小件是非常非常实用,请相信我这句话,不要舍不得小钱,舍不得钱套不着狼。
另外有些玩家觉得毒龙不需要出肉装的,如果你觉得技能让队友吃,或者你仅需要去收割的话,我无话可说。毒龙这个英雄他的技能注定了他是需要吃一些技能的,粘人留人注定你是站在第一线的,不甩你技能甩谁,毒龙如果能再团中生存下来,他的输出相当给力,越到团战后期越给力,这是毋庸置疑的。
打到中期或者后期的话,有很多装备选择,如果团队需要你承担肉的角色,那就出笛子,心,强袭。如果团队DPS不足,分身斧,蝴蝶,隐刀。如果很顺,装备选择更多了,紫苑,推推,飞鞋。
出装就到这里了,我更多的想讲的是打法,GANK技巧。
对线技巧
毒龙对面以压制为主,补刀为辅,毒龙对线有强的压制能力,首先C是不吸引仇恨的,各位新手玩家,C完在有CD的情况下,能多A几下算几下,不要C完就不A了,平A的伤害是相当可观的,敢问,一个半血的英雄敢跟毒龙对点?压制血量非常重要,是奠定中路优势的关键,对面敢上来补兵?C他一下,A他两下,敢回头点你?再C一下,点两下,有鞋的情况,甚至可以击杀。
VP切忌猥琐补刀,一个满血的英雄是不惧怕你毒龙的,所以压制血量很重要!
GANK须知
前中期的时候毒龙不是盲目的去GANK,6级的时候,我个人觉得补发育比GANK稍微重要一点,为什么呢,因为毒龙是需要一定的肉的基础和移动速度的,在对面小地图没人的情况切忌盲目游走,VP是一个没有控制技能的英雄,跟SF一样,被控制了集火一样死的很快。
随身带好TP,己方被GANK及时支援,在对方技能真空期的时候,就是VP大显神威的时候,想走走不掉,技能CD被VP粘着你还想走?往往起到的效果是不言而喻的,屡试不爽。
重点来了,追人的技巧:毒龙杀人最怕,绕阴影,所以各位新手玩家记住了,被毒龙追杀的时候,绕阴影是你能够逃跑的有效方法,因为C只能提供2秒的减速,没阴影可绕,直接TP,跟血卜兄闭魔是一个道理。毒龙在遇到对面想绕阴影的英雄该怎么处理,别急着C,利用自己的移动速度跟上他,跟他保持一个比较近的距离,然后C他粘他。
在20分钟前,如果顺,尽快补出自己的装备,战鼓,挑战,逆风了,赶紧补发育吧,何况顺风也是需要稍微补补发育的。
中后期打法与分析
中后期怎么打?顺风局我就不讲了,我主要讲局势均衡和逆风的局该怎么打。
眼必须到位,辅助没钱买或者不买,自己买一组眼,插对方野区,压着对面野区打,对于中后期的眼位,线眼是很重要的,不要盲目的插符眼,逆风就插防守眼。中后期作为一个没有爆发的英雄,想仅仅通过单抓是不靠谱的行为,在中后期往往支援都很快,抓漏单的也频繁发生,所以视野非常重要。
逆风跟队友商量好要少打团,不得不承认毒龙不是一个能够左右团战胜利的英雄,因为没有爆发,也没有极端输出。做好视野,防止对面GANK,多带线,和一两个队友蹲收线的,我上面也说了为什么要压着对面野区打的原因,对面顺风是怎么想压着对面野区打,那我们就要逆向思维,蹲着对面漏单来收线的,所以很多时候对面野区比己方野区更安全。
逆风的时候,对方抓不到人是很亏的,所以视野非常重要,因为他们放弃了打钱的时间。逆风了就果断出点肉装做个肉吧,吃技能给队友提供输出空间,把技能全部放了。
好,我们回归到原点,要想打出优势怎么办?毒龙是个前中期效果大于后期的英雄,所以前中期奠定装备与人头优势很重要。切忌盲目的FARM。
说几点注意事项
1.永远不要自动法球
2.不要出法球类装备,是不叠加的(暗灭,冰眼,雷锤)
3.切忌上头追的太深,注意小地图队友和自己的位置
4.前期GANK死多了,赶紧停止GANK补经济
5.6分钟以后一组进攻眼
6.对面视野很好的情况,开5抓人
7.前中期在抓对面后期和参加小团战的优先级中,优先参加小团战。
B. DOTA2完美服怎么把光标A换成一个圈
你是在超级玩家下载的吗?
那就国服、STEAM的文件夹路径都一样。
使用说明:觉得DOTA2自带鼠标指针不好看?没关系,下载DOTA2自定义鼠标指针。使用方法:下载后选择你喜爱的鼠标样式解压到Steamsteamappscommondota 2 betadota esourcecursor,只需把文件里边东西放到这目录就可以了,不过记得保留DOTA2原始鼠标
注:只需把完整版文件夹复制过去就行。图标文件夹里的ain文件必须转换为cur文件才能作为鼠标指针使用。
参考:http://dota2.sgamer.com/download/201209/1155.html
C. Dota2剑圣怎么玩 剑圣玩法攻略
Dota2是一款线上moba游戏,其中剑圣主宰受很多小伙伴的喜爱,本次为大家带来了剑圣最高胜率的出装及天赋选择,剑圣的天赋建议10级时看对局情况选择,其他的天赋全部选左。出装方面出门推荐敏捷便鞋和贵族圆环,再带上补刀斧和吃树,前期魔板回5小电锤过度,再陆续补出狂战夜叉晕锤等装备拿下对局。
dota2剑圣玩法攻略如下:
天赋选择
10级根据对局情况选择+75剑刃风暴作用范围或+5全属性
15级选择剑刃暴风持续时间
20级选择剑刃风暴每秒伤害
25级选择无敌斩持续时间
出装选择
出门装
前期
中期
后期
D. DOTA2帕克怎么打 DOTA2帕克打法分享
DOTA2帕克怎么打?帕克是现在版本非常热门的中单英雄,很多玩家都不知道该怎么使用,下面我就带来DOTA2帕克打法高源顷分享,一起来看看吧。
DOTA2帕克打法分享
如果感觉补刀不好补的话,建议就会多留点钱,买一组树,4个树枝,留310块。
如果感觉补刀好补,就买一组树,3树枝,一+2圆环。这样的目的,就是到2分钟前能把瓶子拿到手,不浪费后续钱,因为我是不出魔棒的,所以每次都是种树吃。
然后关于一级加点,只有波一个选项,在泉水出门的时候,可以先波出去节省时间,到中途第二个波也好了,再波一次,不要怕费蓝,到了刷兵的时候,蓝又满了。
这样可以提前插眼,运气好的话,可以看到对方眼裂滚位,自戚陆己买真眼反掉,血赚50及大量经验。
关于装备的选择,瓶子双挂件再出鞋子,不出魔棒,魔棒太拖。
然后直接巫师,飞鞋,跳刀,没有特殊情况就散辉对剑,然后就看情况5级大根或者a杖。
E. DOTA2怎么玩黑鸟
奥术天球可自动施放的纯粹伤害法球类型技能消耗蓝量为当前魔法值20% 技能冷却为6/4/2/0技能进阶即使面对基础攻击力更高的一些英雄前期也能保证一定的补刀和消耗能力,但如今一级6秒CD使得使用者要明智地选择施放时机。后期的满级法球不再有CD配合被动精华变迁,黑鸟便成为了当之无愧的法术永动机。值得一提的是,当前版本的奥数天球不再增加大招收益,法球既不吸取智力也不窃取最大魔法值,这一部分功能被新版本的星体禁锢完全取代。
星体禁锢法术伤害的指向性控制技能 施法距离650消耗魔法值150 技能冷却时间为 24/20/16/12技能进阶上文提到的星体禁锢便是下图技能,也是黑鸟的核心技能,它曾一度因为不再拥有AOE伤害,而被玩家所诟病。而随之而来的是超远的技能施法距离。可以使得玩家在拥有视野的情况下轻而易举地关住敌方英雄,并且在控制的时间内正补反补关键小兵。星体禁锢放逐的技能特性以及4秒的放逐时间使得该技能不仅是个先手控制技能,还是一个自保救人技能。另外窃取的魔法值一定程度上会加强都与魔法值相关的法球以及大招的伤害。
精华变迁被动技能 黑鸟在使用其他三个主动技能时均有30%几率触发 恢复最大魔法值的20%/30%/40%/50%技能进阶精华变迁在反复横跳了数个版本后回到了最初的起点,不再是团队光环,不出魔晶的情况下无法主动使用。前期视情况点2-3级足矣。要提醒大家的是,被动是回蓝,不是无限蓝,做出击杀操作前控好蓝量,笔者就曾一度面临关人后发现自己没蓝放陨星锤亦或没蓝放大的尴尬境地。
神智之蚀法术伤害范围型技能,本身拥有200/300/400的基础伤害,并根据与敌方英雄最大魔法值之差乘以0.4系数追加额外伤害技能进阶神智之蚀可以对处于星体禁锢的敌方英雄造成伤害。并且当前版本只有星体禁锢才能窃取敌方英雄魔法值来提高大招伤害,因此视情况可以选择购买阿哈利姆神杖使得星体禁锢成为充能型技能。以此来提高短时间内获取一定魔法值的能力。
黑鸟缺乏打野耐久推进和先手能力,所以跳刀,陨星锤必出。常见连招“跳过去,然后关接陨星锤”。
F. dota2为什么没有光环的效果
最近很多兄弟问我,为啥一直号称“DOTA原班人马打造”的DOTA2,连地图上树的位置都一样,却没有保留DOTA1的光环效果呢?
下面我就来为你解答这个问题,在开始之前,首先我们先来回顾一下DOTA1的光环效果:
DOTA1的光环效果
在DOTA的世界中,很多物品装备之后,英雄的脚下都会出现独特的光环效果,比如圣殿指环(DOTA2中叫王者之戒)、天鹰之戒、吸血鬼的祭品、战鼓、西瓦、强袭等等,这些光环效果大多来自WarcraftⅢ 游戏 本身。
吸血鬼的祭品
蓝色十字魔法阵,外围有两层蓝色圆环。
战鼓
白黄色魔法阵,2环穿4环。
强袭胸甲
蓝白色魔法阵,三层圆环带有8条线和4个角,带有蓝色符文。
西瓦的守护
个人觉得最好看的一个,蓝色魔法阵,四芒星外套多层圆环,带有蓝色符文。
所有光环叠加
集齐上面4件装备就可以召唤这个亮瞎眼的光环特效了。
不难看出,DOTA1的光环效果非常好看,在提高了 游戏 美感的同时,也方便玩家能够快速识别英雄的出装进度,可谓一举两得,那么这么好的设计为啥没有在DOTA2中得以延续呢?
其实,在DOTA2早期版本中,Valve制作了一些光环效果:
DOTA2的光环效果
吸血鬼的祭品
橙色的圆环里面套着橙色的闪电?(白色那个环是英雄被选中的效果,不是光环效果,下同)
韧鼓
黄色的圆环,内有8条直线。
强袭胸甲
DOTA2里最好看的一个,橙色圆环内有八角魔法阵。
西瓦的守护
这个就有点应付了……蓝色的圆环里面有蓝雾效果。
所有光环的合体
放一起还是有些好看的:
为什么上面制作好的光环效果,最终却没有正式推出呢?
真相只有一个
第一, DOTA1中的地图表面是比较平整的,地上大部分的花花草草仅仅是贴图彩绘效果,并非实际存在,而DOTA2中的很多地表生物是实际的3D模型,光环铺在上面效果并不好。
第二, DOTA1地图颜色偏暗,光环效果可以使用亮色,但是DOTA2地图亮度比较高,很难使用简单的线条和亮色突出光环效果,又不能使用暗色。
TI7新地图颜色更亮
第三, DOTA2中本身有很多饰品 ,带有很多特效,和光环效果放一起会显得有些乱(比如最近的沉没圣物特效),长时间 游戏 容易导致视觉疲劳。
沉没圣物光环效果
第四, Valve的美工技术比暴雪差的不是一星半点,没有想到上述3个问题的解决方案。
第五, 不能收钱的东西为什么要浪费时间去做?我们明明还有2天就要休假了啊!
所以,你明白了吗?
dota1时代有部分光环暂未加入DOTA2中,如DOTA1中的强袭、冰甲、A杖。
而DOTA2本身每个英雄都有装备饰品这个特性,DOTA1却没有饰品套装这一说,
很多DOTA2套装饰品带有粒子特效,比如DOTA2的至宝系列,本身让英雄的模型,光特效就有很高的提升再加上DOTA1脚底下的光圈,会和DOTA2的周围环境有违和感,太多的光特效眼睛看久了会不适,dota2画面不是war3的那种纸片模型加了光环会增加违和感扰乱视觉。
还有一点就是V设目前有很多带特效的,都是会变成饰品装备,小本子任务可得,至宝这种有价值的东西,如果玩家对脚板底光圈需求量大,呼声高,将来可能会变向加入到DOTA2的,当然也会需要你花费金钱购买,比如开箱子小蓝本概率爆出,V设爸爸这么会挣钱的,不会放过特效赚钱的机会的。
部分DOTA1的装备效果其实DOTA2多少有所传承,如:辉耀。装备后小兵有被灼烧的视觉特效。
每年的TI小本子(勇士令状),tp泉水身上会有颜色特效,使用风帐也会有相应特效。
本次2017年TI7勇士令状有个斯拉克的激流轰鸣,如果你运气好中到最中间的球,会得一个英雄脚板底的海洋特效,和DOTA1那种光环样子类似,视觉爆炸而且拥有该饰品的玩家每个英雄脚底下都有,市场上暂时高达上万块,毕竟V设这种都是低概率出,DOTA2的特效能赚钱题主所期待的一定都会变向更新!
DOTA2的特效饰品非常的多,已经很让人眼花缭乱了,便宜的不朽特效都很爆炸,其实还是有个平衡比较好,相对比DOTA1没有饰品能有个装备光环显得就很酷,DOTA2玩特效饰品就够多了。
不知道有多少人希望刀塔2里面也加入光环效果,刚开始转刀塔2的时候真的不习惯,因为像刀塔1里,对方英雄出个强袭,希瓦,一眼就能看出来,根本不用去看他的物品栏,现在的刀2就不一样了,毛线都没有,不过呢,刚开始的时候,V社还是有这份心思的,比如下面的
祭品光环
就一个黄色的圈圈,那个白色的圈是斯温的单位选择区域,真的是给画着玩似的!
从祭品到希瓦,V社在后台就把颜色改成了蓝色,要是再配合地图的颜色,他的光环效果可以忽略不计了。 感觉V社下了一盘很大的棋,要是有光环效果,他们出的地图和饰品谁还买啊? 下面我们来欣赏一下刀塔1的光环效果图吧
祭品
大家觉得刀塔2不出光环效果,什么原因呢?有没有剁手党?欢迎补充和讨论,谢谢阅读
很简单,DOTA2里面的技能的光影特效已经太多太重了,打一场团战,十个英雄几十个技能的光影特效,还有一些装备又有特效,一场团战下来,整个屏幕都是技能光影特效,已经够让人眼花缭乱分不清的了。还要加光环特效就显得没用了,因为在团战中,连技能特效都看不过来,光环的特效就可以忽略不计了
G. 《DOTA2》剧毒术士入门玩法
剧毒术士是DOTA2中的魔法英雄,主要以远程攻击为主。该战士比较全能,能打能防,在大后期能够先手开团,为队友创造机会,对于新人玩家来说是一个不错的选择。那么在游戏里剧毒术士装备选择什么好呢?技能又该如何加点?小编下面就为大家带来DOTA2剧毒术士入门玩法,一起来看看吧。
《DOTA2》剧毒术士入门玩法
英雄定位:打架核心,辅助英雄,团战,推进,Gank,先手,肉盾,中单,劣单
英雄介绍:
在基迪岛上的浓酸密林中,在所有生物的体内,包括植物的根茎,动物的内脏中,都流淌着致命的腐蚀剧毒。然而,就算在这种毒巢里,剧毒术士也是公认的万毒之王。多年以前,一个叫做里瑟尔的植物学家乘坐小舟跨越弗拉基海湾,想要从植物的根须中提取出一种强力药剂,结果他却遭遇了噩梦一般的变故。在深入到基迪岛密林中数英里时,里瑟尔遇到了一种伪装成寄生植物的毒性爬虫,当他想把爬虫扯下来的时候,被爬虫狠狠的蛰了。绝望之际,他用他对丛林植物仅有的认知,飞快地掐住这只爬虫后,将它的毒液和一种带甲兰花的花蜜混合,合成了解毒剂。他用兰花的尖刺为自己注射了解毒剂,然后立即陷入昏迷,并且逐渐陷入了全身完全麻木的状态。十七年后,在他倒下的地方,从多年积累的腐土中钻出某个东西:剧毒术士。草药学家里瑟尔已经不复存在,现在他是死亡使者里瑟尔。他的记忆几乎都没有了,他原来的肉体已经毁灭,现在被一种新的物质所替代--融合了那只爬虫的毒液和兰花的毒性外皮。基迪岛的浓酸丛林现在有了新的主人,过去最剧毒的捕食者在他面前都只能逃走或臣服求饶。这个可怕的岛屿毕竟太有限了,里瑟尔受到内心深处残留的人类的饥渴驱使,离开了岛屿,去寻找新的毒物,以及带来新的死亡。
初始生命值492/492初始魔法值195/195射程:450移动速度:290攻击 46 - 48力量 18(+1.9)攻速 1.39 + 22%→敏捷 22(+2.6)护甲 3.1智力 15(+1.8)
剧毒术士技能介绍
瘴气
(E)
向目标范围内投掷淬毒气,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。施法距离800
等级1 - 造成25点的初始伤害,15点/3秒的后续伤害。
等级2 - 造成50点的初始伤害,30点/3秒的后续伤害。
等级3 - 造成75点的初始伤害,45点/3秒的后续伤害。
等级4 - 造成100点的初始伤害,60点/3秒的后续伤害。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔22秒。
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔22秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔22秒。
等级4: 魔法消耗125点,施法间隔22秒。
毒刺
(T)
在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标(11/12/13/14%)的移动速度,效果不会叠加。
等级1 - 造成5点/秒的毒性伤害,持续6秒。
等级2 - 造成10点/秒的毒性伤害,持续7秒。
等级3 - 造成15点/秒的毒性伤害,持续8秒。
等级4 - 造成20点/秒的毒性伤害,持续9秒。
瘟疫燃团守卫
(W)
制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。施法皮掘橘距离:850
等级1 - 守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。持续时间40秒。
等级2 - 守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。持续时间40秒。
等散岩级3 - 守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。持续时间40秒。
等级4 - 守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。持续时间40秒。
等级1: 魔法消耗20点,施法间隔5秒。
等级2: 魔法消耗20点,施法间隔5秒。
等级3: 魔法消耗20点,施法间隔5秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔5秒。
击杀蛇棒获得金钱奖励为14-17
剧毒新星
(V)
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 目标生命值最多降低至1。 作用范围:950
等级1 - 对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12(14)秒。
等级2 - 对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12(15)秒。
等级3 - 对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12(16)秒。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔140秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔100(60)秒。
剧毒术士技能加点方式
常规加点
对现今版本剧毒的开发主要在3技能蛇棒上,可侦查,可推进,可防守,团战输出制造混乱,短cd低耗魔迅速让蛇棒成为主升技能,而瘴气和毒刺一级就有比较理想的效果,在满蛇棒后再补。有大升大。
剧毒术士出装套路
出门装
非常适合Veon的出门装,后续合成圣殿对团队增益明显。
中期核心装
强大的线上能力和不俗的gank推进能力让剧毒火了起来,所以充分发挥它的强项是关键所在。没事就插棒子打野控制视野,对方有推进意图就提前防守。本身技能不需要剧毒装备的支持,所以更多的装备选择为了团队吧。
后期神装
算作半个法师杀手存在!主要还是加强生存,可先手插入;
DPS装备
隐刀主要为了增加生存能力,跳刀也是一种选择;
60后巨毒出隐刀和A杖变的更超值;
H. dota2攻击圈怎么设置
按ctrl,不能设置只能显示出来