dota2自走棋羁绊是什么意思
1. 刀塔自走棋各种族职业buff效果分析
刀塔自走棋 各种族职业buff效果分析 2019-02-19 18:24:41来源:bilibili/新人春源寒月编辑:野狐禅评论(0) 《刀塔自走棋》各个种族和职业的羁绊效果每个玩家都知道,但是并不是每个玩家都清楚各种buff实际代表的收益,各种族职业buff效果具体是怎样的呢?感兴趣的小伙伴往下看。
各种族职业buff效桥森李果分析
一、直接数字叠加的BUFF:
首先我们明白一个原理,就是种族BUFF是独立计算的。
每触发一种种族BUFF,提供一个单独的BUFF,他们彼此独立工作。
例如敏迟六战士,我们能够通过BUFF图标位置看到两个BUFF图标。
所以,在此基础上,以下BUFF都是叠加的(数字直接叠加):
野兽BUFF、兽人BUFF、亡灵BUFF、猎人BUFF、战士BUFF、术士BUFF、护甲
二、系数相乘的BUFF:
还有一些比较特殊的BUFF,首先要讲的就是,法师和娜迦。
法师是魔法伤害加深,娜迦是增加魔抗,两者不同于上面所说,3法师和6法师的BUFF并不是简单的数字叠加,娜迦的魔抗亦是如此。
两者其实是一个放大系数,顾他们以乘法的形式叠加。
1.法师:
-40%的魔法抗性的debuff实际上是x1.4的放大系数来吸收魔法伤害。
六法师,则受影响的单位将获得100%*1.4*1.4=196%的魔法伤害
2.娜迦:
20%的魔法抗性可以看做实际伤害乘以0.8的系数来吸收魔法伤害
有两个娜迦时,受影响的单位获得100%*0.8*0.6=48%的魔法伤害
故,当场上有3法师2娜迦时,受影响的单位将获得100%*1.4*0.8=112%的魔法伤害
(所以娜迦克制法师的一点就是能够一轮技能不死,而不是完美抵消伤害。另外也由此看来,法师极度需要物理挂件搭配才行。)
三、概率性BUFF:
在自走棋当中,还有一种BUFF,属于概率性BUFF。概率性BUFF的每种BUFF也是独立计算的,他们遵循时间的概率分布。
1.骑士:
骑士的盾牌触发概率并不是像文字上写的那样的,他真正的计算方式是:
每3秒检查一次是否有机会被触发。
如果一层骑士BUFF被触发,则骑士获得一个3秒的盾牌,给予30护甲和75%的魔法抗性。
这里要注意一下,当两层骑士BUFF同时触发的时候,则骑士能够获得两个盾牌,获得60点护甲,93.75%的魔法抗性。
(怪不得有时候很容易死,有时候又硬的一逼。)
骑士盾牌的触发概率。
2骑士:1盾:30%,0盾:70%
4骑士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%
6骑士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%
至少开一个盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。
2.刺客:
刺客暴击的计算方式类似于DOTA2暴击的计算方式,当一次攻击同时触发多层暴击BUFF时,最高暴击概率决定了此次暴击伤害数值。
6刺客:8%概率x3.5倍暴击,20%概率x4.5倍暴击,72%概率无暴击
为了防万一有人好奇,一个3 * Phantom刺客有6个刺客,并且有一个水晶剑和大炮(代达罗斯之殇)在库存中处理以下的crits:
10%几率到6倍
18%几率达到4.5倍
7.2%的几率达到4倍
6.5%几率达到3.5倍
11.7%的几率达到1.5倍
有46.7%的几率没有暴击
......净伤害输出为256.6%
3.精灵:
精灵的计算方式是与骑士相似的。
假设精灵有100%的概率被击中,触发第一层BUFF减少25%,所以现在这个精灵有100%*(1 - 25%)= 75%的几率被击中(25%MISS);
此时如果同时触发了第二层BUFF,当前被击中的几率降低了25%,因此新命中率为75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。
4.人类:
与精灵骑士同理,20%,25%,30%的等效概率为20%,40%,58%
触发一层人类BUFF时,20%的概率沉默
同时触发两层人类BUFF,40%概率沉默
同时触发三层人类BUFF,58%概率沉默
四、其他比较特殊的BUFF
1.巨魔:
在四巨魔BUFF中,四巨魔受到两层巨魔BUFF,并且数字叠加+70,而非巨魔获得一层BUFF+35。
2.地精:
地精的BUFF比较特殊,在六地精时,所有地精都将会获得一个地精BUFF,并且还会触发3地精的BUFF:从所有单位(地精,非地精)当中随机选择一个棋子接受BUFF。
也许你认为,如果选择了地精,则这个地精将会获得双层BUFF,双层BUFF的伐木机画美不敢看呀。但是应该是游戏的一个BUG,如果这个选择落到了地精头上,并不会叠加,只会触发一层BUFF。
3.元素:
在4个元素中,元素获得2个BUFF(相当于51%几率),非元素获得1个BUFF。
但是这里又有一个BUG,4元素和2元素,元素的BUFF相同。
五、一些个人理解:
关于精灵,我在分析【敌法师对于蝴蝶和血棘的选择?】的文章中分析到,在dota2中闪避其实是增加棋子的有效生命值。25%的概率,则真实命中率为75%,相当于棋子需要受到原血量/0.75%点伤害致死。相当于原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33%。如果两层精灵BUFF同时触发,相当于增加77.78%的生命值。此时判断六精灵优秀还是3精灵优秀,在于你的精灵是否是2星。比如3个2星精灵,另外3个1星精灵,此时的收益是不大的。另外决赛圈,控制+爆发是大于护甲远大于血量收益的,这就是为什么六精灵在决赛圈总是打工的原因了。
请适当在决赛圈放弃六精灵。
对骑士来说,并不是四骑士收益最高,六骑士的护盾收益是高于四骑士的。但整体判断来看,由于骑士本身输出低,没有爆发,所以整体来看四骑士搭配其他阵容后收益是要高于六骑士的。如果你仅仅想玩骑士,那么尽量六骑士吧,只是最后4个空位如何选择是个问题,3龙的输出不高,4巨魔要达到10人口,橙卡可能是好的选择,发挥你们的想象力吧。
概率性BUFF的实际情况是,有时候有可能仅仅只触发一层BUFF。比如骑士,六骑士也有可能只开1层盾,六刺客也有可能只触发3刺客的暴击效果,六精灵也可能触发三精灵的闪避效果。
2. 刀塔自走棋虫族怎么玩
想要玩好虫族就要合理利用虫族羁绊,虫族羁绊效果是当有棋子死亡时,如果场上存在同名棋子,则根据死亡棋子的等级随机召唤一个虫族棋子。想要好好利用该羁绊的话,就要保证场上存在两枚一样的棋子,最好有团厅一个是一星,那样死的快,更容易触发效果。
虫族攻略
虫族的羁绊效果是有棋子死亡时,如果场上存在同名棋子,则根据死亡棋塌指隐子的等级随机召唤一个虫族棋子。双虫族时该效果对非虫族生效,四虫族对所有棋子生效。
想要玩好虫族,就要合理利用羁绊,尽量的上相同的棋子,最好有一逗弯个低星,那样可以很快被打死触发虫族效果。在四虫族的情况下更是可以近乎无穷无尽的复活,靠人海战术打赢对面。
3. DOTA自走棋基本套路详解 新手入门攻略介绍
DOTA自走棋基本套路详解 新手入门攻略介绍 2019-02-02 11:10:38来源:NGA/饭饭funshine编辑:苦力趴评论(0) 《DOTA自走棋》在推出之后就吸引了大量的玩家,甚至许多玩家从未接触过DOTA2,下面就为大家带来DOTA自走棋新手入门指南。
1. 刀塔自走棋 是什么
刀塔自走棋是控制DOTA2英雄在国际象棋8*8地图上作战的DOTA2游廊卡牌游戏,由巨鸟多多工作室推出二十天来,在线峰值已经突破20W(最新数据未知),一大波DOTA2知名主播和多年已未打开DOTA2客户端的云玩家
纷纷沉迷其中不可自拔,甚至就连一些炉石、CSGO、吃鸡甚至LOL圈的玩家主播也玩的乐不思蜀。
2.看完这几条指南,真的能从新手入门吗
无需质疑,重庆Major因为看比赛还有WINGS(TI6世界冠军战队)采访挂机两把掉到了骑士九断,然后两天内纯路人使用地精三刺、四兽人三法、三法三龙两天内玩了17把吃了12把鸡,重新回到了主教七段。
因为自走棋暂时没有段位匹配机制,之后升级也许很困难,但冲分到主教五段还是问题不大的。本文约4500字,需要8到10分钟的阅读时间,但是看完之后保证你再也不是一个自走棋新手。
3.那么新手要如何入门
自走棋新手推荐浏览一下游戏介绍,开单人房间熟悉游戏界面、棋子图谱、操作还有基本流程
再看一看DOTA2各位主播(推荐斗鱼YYF、大MU金仙、DD、820、小刘、黑灵梦、乱开心、熊猫阿夏夏等)的直播,相信很快就能上手。
4.玩了几把一直都是倒数,有时候前期天胡也没有吃鸡,怎么才能成为这个游戏真正的强者呢
任何事情想要做得好,都必须经历学习经验、自身实践和反馈优化三个阶段。就刀塔自走棋来说
最重要的经验就是了解卡牌费效、强势卡组流派、运营策略还有站位阵型,你需要简单学习并付诸实践之后才能成为这个游戏的精通者。
5.请问卡牌费效什么意思
卡牌费效是指每个棋子(也可以称之为卡牌或者英雄)的本身质量和价格比较之后的综合价值。刀塔自走棋每个棋子有自己的种族和职业,核心理念和麻将很相像,三个可以碰,凑齐同花有加成,也就是说三张可以升星,同种族或职业达到一定数量就有额外加成的羁绊效果。
所有棋子分为一费(一块钱)白卡、二费蓝卡、三费紫卡、四费红卡、五费橙卡,版本最强单卡依次为:
痛苦女王QOP(恶魔+刺客 蓝卡):痛苦女王是棋子名字,QOP是常见英文名,最近三个版本女王都是毫无质疑的第一单卡,价格实在技能伤害爆炸,任何卡组都可以单独外挂一张女王在25回合之前打出成吨输出。
闪电幽魂(元素+法师 紫卡):法师永恒的灵魂,身板肉,回蓝快,不需要装备,技能范围大尤其边缘位置伤害超高,和女王的差距微乎其微。
萨尔(兽人+萨满祭司 红卡):随着最近的史诗级加强,萨尔可以说是如同火箭一般崛起的新星,技能是大范围沉默而且伤害超高,非常克制对方的法师和技能释放。
女王电魂前中期无论什么阵容卡组都几乎是必拿的,萨尔因为是红卡中期需要二星或者搭配四兽人才能顺利放出技能,这三个可以称之为神卡或者TO级别,而T1级别精英还有以下几位。
赏金猎人(地精+刺客 白卡):第一回合最强力的存在,攻速快,技能飞镖释放得也很优秀,地精女王三刺客是前中期最强力的卡组。
伐木机(地精+工匠 蓝卡):二星就很肉,三星在后期面对物理系也有优秀的战场生存能力,技能纯粹伤害克制骑士战士地精等加甲卡组。
兽王(兽人+猎人)剑圣(兽人+战士 蓝卡):萨尔崛起的受益者,四兽人中的强者,能抗能打。
影魔(恶魔+术士 紫卡):女王最优秀的替补,脆皮但是技能爆发优秀,普通攻击输出也很可怕,可以站后排更加契合亡灵猎人、骑士、巨魔等卡组。
圣堂刺客TA(精灵+刺客 红卡):刺客灵魂,攻击高攻速快,技能遮光拥有不错的战场生存能力,只要活下来之后收割能力爆炸,弱点是需要二星和装备支撑。
船长(人类+战士 红卡):如果能开出船可以算是穷人版的潮汐猎人。
末日(恶魔+战士红卡):全自走棋最高的血量和攻击力,二星之后输出真的比想象高很多,唯一弱点在于和版本强势的女王影魔同为恶魔会有所冲突。
抄袭猎人(娜迦+猎人 橙卡):自走棋最强大范围控制,伤害也很高,唯一弱点二星比较难,最契合刷新球的英雄。
炸弹人(地精+工匠 橙卡):地精科技最核心所在,地精有没有炸弹人就是天上地下的区别。
谜团(元素+术士 橙卡):后期最强输出,按生命值百分比掉血纯粹伤害无视护甲魔抗,是打BOSS、战士骑士地精的最佳选择。
矮人直升机(矮人+工匠 工匠):自走棋攻速最快0.9秒每次,射程超远,棋盘左右角落两个格子简直是为飞机量身定制,回蓝略慢但大招的伤害不错。
4. dota自走棋全阵容种族流派分析 dota自走棋各种族效果
dota自走棋全阵容种族流派分析 dota自走棋各种族效果 2019-01-10 11:50:54来源:dota2吧/小狗汪汪编辑:野狐禅评论(0) 《dota自走棋》中有很多个种族,这些种族聚在一起可以发挥不同的效果,也也由此产生了很多种流派,分别是怎样的呢?下面就为大家带来dota自走棋全阵容种族流派分析,一起来看看。
全阵容种族流派分析
阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。
首先是靠最多6人触发的buff:
精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,野兽,人类,法师,刺客
然后是最多4人橡缓触发的buff:
术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,亡灵
以及独立存在的buff
食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人
一般最终阵容中至少要有第一排中的一个类别,我们一个一个说
精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,梁手模提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。
战士:莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以薯仔不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备
猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵
骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。
巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。
地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。
野兽:野兽的攻击加成作用于全部单位,泛用性上超出猎人,很多时候2野兽的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成野兽变的很容易,这里要提一下海民,可以说是我最喜欢的英雄了,半肉半输出在前期表现亮眼,3星后输出也不乏力。野兽5选4,平时我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空插跑格子实在让人难以信任。阵容上一般配合巨魔或战士。
另外提一点,在阵容选择时,很多时候要把5星和某些4星单独的提出来看,因为他们即便和你的阵容完全没有搭配仍然有改变局势的能力。
《dota自走棋》精华推荐 新人入门流程 新手套路技巧 全羁绊效果 全金卡性能 抽卡锁卡机制 新手名词解释 吃鸡套路推荐 全时期玩法 全紫卡性能 回蓝金钱获取 种族技能一览 强力套路推荐 全装备一览 全流派搭配 月光连胜秘籍
5. 自走棋是什么怎么玩
“自走棋”最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。因为玩法是否受版权保护问题,引得网上曾有不小争论 。现为一个游戏品类,至2019年4月为止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《梦塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃烧意志自走棋》等自走棋品类游戏上线。
以刀塔自走棋为例玩法如下:
1、从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。
剩余金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩家的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数。
2、从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。
防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。
3、3个同样的棋子同时在场会自动合成+1★的高段棋子。
4、场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。
(5)dota2自走棋羁绊是什么意思扩展阅读
刀塔自走棋将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。
刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
6. 《刀塔自走棋》羁绊效果及计算方法
第1页:
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《 刀塔自走棋 》游戏中,同种族英雄搭配会有特殊的属性加成,而它们具体是多少,相信很多玩家还不了解,下面是“t126017977”分享的《刀塔自走棋》羁绊效果及计算方法,一起来看看吧。
刀塔自走棋数值分为线性叠加和非线性叠加,取决于机率是否独立计算。
线性叠加顾名思义,就是最终数值为各部分互相相加所得。
非线性叠加的数值分别计算机率,其机率性事件层数越多收益越差。
在Dota2中机率性触发的BUFF并不会线性叠加,例如有4、6人类多重BUFF时,羁绊的实际效果并非表面线性叠加的45%和75%。
线性叠加的属性:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。
线性叠加的羁绊:战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊、猎人羁绊、野兽羁绊。
非线性叠加的属性:魔法抗性、闪避、百分比机率加成的数值。
非线性叠加的羁绊:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊。
1.线性羁绊
1-1 战士羁绊
羁绊说明:
3/6/9 所有友方战士护甲 +7/+8/+9
实际效果:
3战士增加护甲7点
6战士增加护甲15点
9战士增加护甲24点
1-2 兽人羁绊
羁绊说明:
2/4 所有友方兽人最大生命值 +200/+300
实际效果:
2兽人增加最大生命值200
4兽人增加最大生命值500
1-3 地精羁绊
羁绊说明:
3地精:随机友军+15护甲,生命回复+10
6地精:所有友军+15护甲,生命回复+10
实际效果:
3地精随机一友军+15护甲,生命回复+10
6地精所有友军+15护甲,生命回复+10
※ 6地精BUFF和3地精BUFF不叠加
1-4 亡灵羁绊
羁绊说明:
2/4 使所有敌军的护甲 -4/-6
实际效果:
2亡灵降低敌军4点护甲
4亡灵降低敌军10点护甲
1-5 工匠羁绊
羁绊说明:
2/4 所有友方工匠生命回复 +15/+25
实际效果:
2工匠所有工匠生命回复+15
4工匠所有工匠生命回复+40
1-6 巨魔羁绊
羁绊说明:
2巨魔:所有友方巨魔攻击速度+35
4巨魔:所有友军攻击速度+30
实际效果:
2巨魔所有巨魔增加35攻击速度
4巨魔所有巨魔增加65攻击速度
其他友军增加30攻击速度
1-7 术士羁绊
羁绊说明:
3/6 所有友军攻击 +20%/+30% 吸血
实际效果:
3术士所有友军增加20%攻击吸血
6术士所有友军增加50%攻击吸血
1-8 猎人羁绊
羁绊说明:
3/6 所有友方猎人的攻击力 +25%/+30%
实际效果:
3猎人增加所有友方猎人25%攻击力
6猎人增加所有友方猎人55%攻击力
1-9 野兽羁绊
羁绊说明:
2/4/6 所有友军攻击力 +15%/+20%/+25%
实际效果:
2野兽友军攻击力+15%
4野兽友军攻击力+35%
6野兽友军攻击力+60%
2.非线性羁绊
2-1 人类羁绊
羁绊说明:
2/4/6 有 +20%/+25%/+30% 机率
使敌人沉默4秒
实际效果:
2人类有20%机率使敌人沉默4秒
4人类有40%机率使敌人沉默4秒
6人类有58%机率使敌人沉默4秒
4人类机率为
1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%
6人类机率为
1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%
2-2 精灵羁绊
羁绊说明:
3/6/9 所有友方精灵 +20%/+25%/+30% 机率
闪避敌人攻击
实际效果:
精灵羁蔽拿绊作用效果和人类羁绊相同
3精灵拥有20%的闪避机率
6精灵拥有40%的闪避机率
9精灵拥有58%的闪避机率
6精弯则灵闪避机率埋并棚为
1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%
9精灵闪避机率为
1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%
2-3 刺客羁绊
羁绊说明:
3/6/9 所有友方刺客攻击时
有 10%/15%/20% 机率造成 3/4/5 倍伤害
实际效果:
每攻击一下,机率判定一次各层不可叠加之结果,当有多重暴击同时触发时,系统将自动选择高暴击倍数之暴击。
3刺客
10%机率造成暴击(3倍暴击)
90%机率无任何暴击
期望平均提升伤害为原来的1.2倍
6刺客
23.5%机率造成暴击,其中
15%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)
8.5%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)
76.5%机率无任何暴击
期望平均提升伤害为1.62倍
9刺客
38.8%机率造成暴击,其中
20%机率触发第③层BUFF(5倍暴击)
12%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)
6.8%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)
61.2%机率无任何暴击
期望平均提升伤害为2.296倍
2-4 骑士羁绊
羁绊说明:
2/4/6 所有友方骑士有 +30%/+30%/+30%
的时间被减伤护盾庇护
实际效果:
减伤护盾:+30护甲 +75%魔抗
每3秒机率判定一次各层可叠加之结果
当下获得之护盾将持续3秒
2骑士
30%机率开启护盾
70%机率无任何护盾
期望平均为+9护甲/+22.5魔抗
4骑士
51%机率开启护盾,其中
9%机率同时开启⑵层护盾
42%只开启⑴层护盾
49%机率无任何护盾
期望平均为+17.8护甲/+45魔抗
6骑士
65.7%机率开启护盾,其中
2.7%机率同时开启⑶层护盾
18.9%机率同时开启⑵层护盾
44.1%机率只开启⑴层护盾
34.3%机率无任何护盾
期望平均为+27护甲/+67.5魔抗
骑士体系中护盾开启的机率和护盾都是分别计算的,因此骑士体系非常看脸,6骑士同时触发三护盾则会非常肉,但是不开盾或者只开一个盾,肉盾就没有保证了。骑士阵容不仅抓棋需要运气,Luna与CK上三星才有竞争力,实际打起来也要开盾才够肉有输出
2-5 法师羁绊
羁绊说明:
3/6 使所有敌军的魔法抗性 -40%/-40%
实际效果:
3法师降低敌方魔法抗性40%
6法师降低敌方魔法抗性96%
降低魔法抗性为加深伤害
因此6法师加深伤害倍数为1.4×1.4 =1.96倍
2-6 娜迦羁绊
羁绊说明:
2/4 使所有友军的魔法抗性 +30%/+30%
实际效果:
2娜迦为全体友方增加魔法抗性30%
4娜迦为全体友方增加魔法抗性51%
即1 - [(1-30%)×(1-30%)] =52%
以三星敌法师为例
英雄本身自带30%魔法抗性,在4娜迦体系中,三星敌法师魔法抗性为65.7%
即1 - [(1-30%)×(1-30%)×(1-30%)] =65.7%
有4娜迦在场的三星敌法师在面对敌方六法师阵容时,只会受到1.96×(1-65.7%) =67.228%的伤害
2-7 元素羁绊
羁绊说明:
2元素:所有友方元素被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒
4元素:所有友军被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒
实际效果:
2元素有30%机率石化攻击者
4元素时,元素单位有51%机率石化攻击者
其他友军则有30%机率石化攻击者
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责任编辑:墨池
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7. dota2三国自走棋新手攻略新手教程
dota2三国自走棋这款游戏新手该怎么玩呢?很多新玩家还不太清楚各类规则是什么,下面给大家分享一dota2三国自走棋新手攻略。
dota2三国自走棋新手教程
Part.1首先是新手指引
主公选/禁
游戏主公分四个势力魏蜀吴群,具体主公技能就不介绍了。开局有一票禁选票,同时两个人投票给一个人就禁选,也可以放弃投票。禁完,选人进入游戏。
买人/卖人/升本
按空格可以买棋子,白绿蓝紫橙分别对应12345块钱,三个相同棋子合成升级1?(夏侯渊主公2个相同的棋子合并升?,四个两?升三?),战斗力也会提升很多。按f可以提升人口经验,5块钱升一次,每个人口对应的经验不同,每回合自动升级2点经验,9人口上限。每个人口等级对应棋子出现的概率不同,且决定场上一共能放几个棋子,左慈占2人口。
Ps:2?白卡可以无责任卖,不亏钱,绿卡以上谨慎合2?,卖了亏钱。夏侯渊主公除外,2星卖钱都赚,也是他的主要玩法。
Ps2:双击棋子可以直接上/下场
俸禄/利息/奖励
游戏每回合固定5块钱俸禄
利息肆运每10块钱有1块钱利息,上限块钱,枯竖普通主公存50块钱,5块钱利息上限。曹洪主公存70块,10块利息上限。
连胜奖励2/3/4胜 对应奖励1/2/3块
连败奖励3/4/5败,对应奖励1/2/3块
如果对战开始前没有人有战斗图标,说明你是落空回合,打兵马俑,兵马俑不会放技能,也无法积累连胜连败。
血量/伤害
血量每个主公初始100血量上限,黄忠84,刘表180。
每回合战斗结束失败按对手场上棋子扣血,具体扣多少可以看左上角游戏帮助我没仔细算过,扣到0出局。
顺降羁绊减少3点伤害,推墙羁绊增加3/6伤害,袁术主公受到双倍伤害,许褚主公用技能可以双倍伤害。
31回合开始每回合开场血量减半,直到分出胜负。
羁绊
这游戏羁绊很多,可以进去看棋子下面标注,每个棋子都有对应的羁绊,具体进游戏图鉴里看,就不一一介绍了。按shift+左键对应的羁绊可以把该羁绊设为预设羁绊,买棋子的时候会高亮。不同羁绊组合决定你的玩法路线。
装备/锦囊
5/10/15/20/25/30回合会来访名士
场上会随机3个棋子选择,郭嘉主公5个两?,诸葛亮主公6个,鲁肃每有一个锦囊?1个。每个棋子带一件有个性/一件无个性装备,选完以后获得该棋子和装备。装备可以用主公人物右键拾取,有三格背包空间。
每个棋子可以装备3个装备,根据自己玩的羁绊阵容选择个性和装备。
锦囊竞拍
装备拿完以后进入锦囊禁拍环节,每个锦囊都有特别效果具体可以游戏内部看图鉴。每轮4个锦囊,起拍价1块钱,时间截止后最高价者获得锦囊,庞统/董卓主公无法从拍卖行获得锦囊。
锦囊推荐:
轻装上阵:适合白绿卡主力的阵容,前期比较给力
无双上将:适合物理队,5虎/神射/突袭
背水一战:适合神射/后勤/4都督
全军突击:适合突袭/野心/将才/五子良将等
钢铁之躯:适合策士/神射,玩突袭别被对面拿即可
以刚克柔:适合后勤/5曹/4都督
以柔克刚:适合神射/突袭/5虎
其他锦囊不同主公不同效果,合理预算内有些必拿推荐。
草船借箭/意外之器:孙尚香/典韦必拿
负坚执锐:鲁肃必拿
成算在胸:荀_/张角可拿
黄月英:小孩子才做选择,我全都要
Part2:进阶
主流羁绊阵容推荐,排名分先后
T1:6神射/4后勤隐忍/4都督
T2:将才突袭/幻策/强运野心/6水/5虎上将(有巾帼铁骑可以进T1尾巴)
T3:五子良将/4飞将
T4:曹氏宗亲,狗看了都摇头
6神射羁绊阵容推荐
主力框架:夏侯渊,孙尚香,太史慈,韩当,庞德,黄忠,有1神射装备减黄忠,夏侯渊孙尚香追3其他不用刻意追
挂件:
前排:姜维/周泰/曹操/刘表
姜维打近战好,曹操打法系强,内战用周泰,刘表前期过度
巾帼挂件:步练师/貂蝉/黄月英
步练师打法系队,貂蝉黄月英打物理队
其他人口有空可以看着上,推荐上庞统谁用谁知道
推荐个性装备:
个性:神射=巾帼铁骑急行
装备:倚天剑,方天画戟,打物理队拿变羊
打法系拿孙子兵法
主要玩法,前期压力大6-7本搜质量,前期压力不大8本搜成型阵容
4后勤隐忍阵容推荐
主力框架:贾诩,司马懿,刘备,刘协,姜维,庞统,鲁肃,步练师,没雹大黄月英,荀_。有策士有后勤装下黄月英,有策士装下荀_。备用周瑜貂蝉
推荐追3,庞统,刘备,其他不用刻意。
推荐个性:后勤巾帼=策士发明火攻
推荐装备:双股剑,变羊,减cd,白银狮子
主要玩法:前期接济4后勤过度,8本搜成型阵容,
4都督阵容推荐
主力框架:4都督,步练师,黄月英,曹操,庞统,诸葛亮。
有策士火攻之类可以诸葛亮换贾诩
推荐追3,庞统吕蒙,其他不用刻意
推荐装备个性:后勤,巾帼,火攻,策士,发明
推荐装备:变羊,孙子兵法,焦尾琴,减cd
主要玩法:适合孙权,司马懿等能快速拿到4都督的
将才突袭阵容推荐
主力框架:吕蒙,甘宁,高顺,张辽,姜维,马岱。
其他:有水战装上孙坚,有突袭装上张_,成型4将6突
推荐追3,高顺甘宁=马岱吕蒙,其他不用刻意
前期压力大6本搜质量,压力不大7本搜高顺甘宁3星压制,8本搜成型。