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dota2里否决挂件有什么用

发布时间: 2023-08-25 08:14:03

㈠ dota2否决挂饰可以驱散全能大吗

这个问题问的好。。。
61之前应该是能净化的,61之后不知道IF怎么回事,可能看到全能被散失克制的太强了吧,所以加强了一下大决。
还记得51以前的版本,别人拿全能我就祭出大Naga,那会纳加大招就是净化CD还挺快。超级减速。 再出个散失,对面全能彻底完蛋,就一高级步兵(那会全能加血还不是神圣伤害)-。 -

㈡ DOTA212月21日更新哪些内容


DOTA2在最近终于又迎来了全面的升级,各种新元素层出不穷,不过许多孙粗玩家对其中的内容并不了解,于是深空高玩这里就为大家带来了DOTA2 12月21日更新哪些内容的介绍。
12.21版本更新内容一览
此次升级完成后,从今天起至18年1月1日期间,玩家登陆游戏即可领取一份免费的限时冬季地图。
除了限时地图外,本次更新还包含了多种性能与优化上的更新。附上本次的更新日志:
下列技能加入技能征召(OMG模式):残焰(灰烬之灵)、灵能陷阱(圣堂刺客)、锯齿飞轮(伐木机)
综合
- 中立生物的击杀金钱减少10%
- 奥术神符的魔法消耗减少从40%减少至30%(与冷却时间减少一致)
物品
永恒之盘
- 图纸价格从1600减少至1350
蝴蝶
- 攻击力加成从30点降低至25点
支配头盔
- 攻击速度加成从10降低至5
- 攻速光环从15提升至20
飓风长戟
- 冷却时间从15秒增加至18秒
林肯法球
- 图纸价格从1000增加至1200
幻影斧
- 攻击速度加成从15降低至10
- 移动速度加成从10%降低至8%
疯狂面具
- 移动速度加成从17%降低至12%
- 护甲降低从7点增加至8点
陨星锤
- 持续施法时间从3秒减少至2.5秒
死灵书
- 法力损毁从20/30/40提升至30/40/50
- 法力损毁伤害从60%降低至50%
否决挂饰
- 冷却时间从14秒减少至13秒
- 魔法消耗从100点减少至75点
英雄
炼金术士
- 不稳定化合物的伤害从150/220/290/360点提升至160/240/320/400点
祸乱之源
- 虚弱的持续时间从20秒减少至14/16/18/20秒
- 蚀脑的伤害从90/160/230/300点调整为75/150/225/300点
酒仙
- 醉酒云雾的冷却时间从8/7/6/5秒增加至11/9/7/5秒
育母蜘蛛
- 小蜘蛛的视野范围从1100/800减少至700/700

- 基础攻击力提升5点
- 基础移动速度从300提升至310
戴泽
- 10级天赋从+175 生命提升至+200
- 10级天赋从+60 攻击力提升至+75
大地之灵
- 巨石冲击的眩晕时间从0.75/1.25/1.75/2.25秒减少至0.5/1.0/1.5/2.0秒
谜团
- 基础力量从17提升至19
- 虚灵体的移动速度从280/300/320/340提升至280/310/340/370
美杜莎
- 力量成长从1.5降低至1.3
- 移动速度从285降低至275
- 10级天赋从+25 攻击力降低至+20
变体精灵
- 属性变换在眩晕效果期间无法开启(但是提前开启被眩晕后不会中断)
- 波浪形态的伤害从100/175/250/325点降低至75/150/225/300点
- 15级天赋从波浪形态攻击目标改为+15秒 变形持续时间
- 20级天赋从+15秒 变形持续时间改为波浪形态攻击目标
暗夜魔王
- 暗夜猎影的攻击速度加成从45/60/75/90调整为30/50/70/90
全能骑士
- 洗礼的施法距离从575降低则薯镇至450
- 20级天赋从+4 魔法恢复降低至+3
- 守护天使的冷却时间从160秒调整为180/170/160秒
帕吉
- 肉钩的魔法消耗从110/120/130/140点增加至手友140点
剃刀
- 静电连接的冷却时间从32/30/28/26秒平衡为40/35/30/25秒
沙王
- 掘地穿刺的伤害从100/160/220/280点平衡为85/150/215/280点
暗影恶魔
- 10级天赋从+10 力量改为灵魂猎手目标死亡产生幻象
风暴之灵
- 球状闪电的作用范围从125/200/275调整为200
- 10级天赋从+2.0 魔法恢复减少至+1.75
修补匠
- 激光的冷却时间从14秒增加至20/18/16/14秒
小小
- 长大的攻击速度降低从20/30/40增加至20/35/50
寒冬飞龙
- 极寒之拥的基础治疗量从15降低至10
- 严寒烧灼的每秒伤害从7.5/8/8.5/9%调整为6/7/8/9%

㈢ dota2否决可以破永恒吗

dota2否决可以破永胡搜恒。根据查询相关公开信息:否决挂饰可以禁物品,这是一件非常好用渗做搜的克制永恒之盘被丛历动的装备,并且可以破永恒。

㈣ dota2否决能否决莲花吗

dota2否决能否决帆答莲花。可以增加护甲10,生命恢复6.5,魔法恢复4,魔法250。同时主动使用后可以获得回音护盾,对目标单位施加一个护盾,持续6秒,乎轿森可以将大部分指向性法术反馈给施法者,岁亩护盾目标依然会受到法术的伤害。

㈤ dota2否决主要克制什么

大部分是被技能和机制克制的,比如小扰告牛的大招克制幻术系统和召唤系统,冰魂的大招克制金小鱼的强力回血,饥饿的大招克制位移和逃跑英雄,沉默克服神秘感等等。只要亩举不被玄机拖住,玄机随意拉大等等,很多都是大家所说的田可,而那句“永远的眩晕战胜分裂,分裂迅李碧战胜幻觉,幻觉战胜永恒的眩晕”非常经典。

㈥ dota2减少敌人回复

Dota2新手教学基础篇-物品及基本机制
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Cayde_7
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前言
本文是针对新手玩家的基本教学,欢迎大家在评论区分享自己的思路或指出不足。

推荐新人在看本专栏时同时打开游戏试玩模式上手熟悉专栏中的内容。

第一部分 出门装
出门装通常可以分为三部分

第一类 回复道具(补给)

作为一款有反补和消兵的游戏,对线差距可以拉开无限大。所以作为新手,在一场比赛中最重要的事就是站住线,吃好经验。血量和蓝量就是你站线的资本,所以要了解补给,会用补给。

补给分为

1. 短时高效补给 性价比低但可以短时间达到回复效果,主要用于对抗爆发体系或有反打机会的时候。包括(1) 治疗药膏(大药)(2)魔法芒果(芒果)(3)仙灵之火

2. 长时间持续补给 性价比高,相比上面的补给品,回复量更多。价格更便宜。缺点在于回复速度慢,不能形成即时战斗力,主要用于对抗偏消耗但是爆发低的对手。包括(1)树之祭祀(吃树)在食用树枝种的树时,回复持续时间会双倍(2)净化药水(小蓝)

3. 具有回复效果的装备 通常情况下不会在出门时直接购买,但会在对线的最初期攒钱购买。

(1) 魔棒、魔杖(大魔棒)主要用于对抗小技能消耗较多的对手,比如宙斯。使用时要注意,只有当敌人在你1200码范围内且拥有敌人视野才会充能,高手可以用来判断眼位;切记不要cd一好就用,积攒一定层数可以影响敌人对你的血量判断,使其不敢进攻或者贸然进攻,然后被吃了一大口魔棒的你反杀

(2) 魔瓶 基本上中单在对线期的第一件装备 提供短时大量的生命和魔法持续回复效果。

(3) 回复戒指 贤者面罩 被动提供少量回复效果。通常是边路英雄在需要购买其尚未合成道具时会在对线期购买用于合成。相比之下贤者面罩可以合成王者之戒(圣殿),作为提供回蓝光环的道具,在辅助缺蓝大哥或自身缺蓝且血量压力小时可以优先购买,但切勿出门直接购买

(4) 凝魂之露(魂泪) 开局一段时间后才可购买 个人认为是非常强力的道具,且在低分局容易被忽视。被动的0.8回蓝本身性价比非常高,被动的抵挡魔法伤害效果可以让许多英雄直接拿你没辙。打夜魔时出,挡下两次v的伤害基本等于保一条命,打法系消耗 相当于多600血。

第二类 属性装

用以提供基础属性,更多的攻击方便补刀,更多的血量更抗揍等等 主要包括 铁树枝干(树枝) 140块的力敏智三兄弟和175的贵族圆环。

第三类 功能性道具

依照英雄本身需要,增强场板,补齐短板。

重点讲下守护指环和毛毛帽,前者作为加2点护甲对于多数3号位力量英雄非常重要,对抗揍的提升可以说时一大截;后者作为版本新秀,不但提供人人需要的血量,还吃足了腐蚀之珠和猎鹰战刃的光,推荐敏捷大哥或辅助出。

淬毒之珠推荐需要粘人打的进展1 3出 如小鱼人,大圣 拍拍熊。腐蚀之球推荐偏a人的酱油出,如风行,先知,小鹿。

第四类 位置道具

核心位 压制之刃(补刀斧)

辅助 岗哨守卫(假眼)提供对线视野优势,方便消耗和gank,通常出门中路插一个,另外两路看需求插另外一个。真视守卫(真眼)4号位出门用于封对方小野,5号位出用于封对方中野。具体出门视野会在地图篇讲。

综上所述 出门装为

核心位 补刀斧+2补给+2-3属性装/功能装

辅助位 眼+2补给+功能装

特殊出门装 一些冷门打法,不建议新手用,容易被喷

4号位 鞋+2吃树/2小蓝 吃符后补1吃树或真眼 速出秘法

5号位全补给死保大哥 5号位出门等符裸养中路瓶

辅助拿到1血后卖装备养中瓶

第二部分第一个小件的选择
对线期的第一个小件的选择,是保证对线发育和过渡到大件的基础。

Dota对于时间点是非常重视的,12分钟狂战的敌法师跟20分钟狂战的敌法师天差地别,我们需要把握好第一桶金的资源利用,尽可能的贴近装备的时间点。

对线期积累的资源主要花在3部分

1. 对线运补给,不要舍不得买药。新手的低分1局大家打钱速度差距不会大,能站住线,等级不吃亏总不会劣到哪去。

2. 鞋及鞋子升级,不管是前期对线拉扯还是靠移速增加打钱效率,鞋的重要性大多是优于其他装备。而升级鞋的效果性价比在前期更高,所以通常选择在对线期就升级鞋子。

相位鞋 提供攻击护甲和移速爆发,通常是3号位出。因为三号位多以力量英雄为主,缺少护甲,而移速则是3号位打架粘人的根本。

动力鞋(假腿) 提供可以切换的属性加成和攻速,通常是1号位的好选择因为属性,攻速可以提高前期打钱速度。

奥术鞋(秘法) 提供魔法上限和主动团队魔法恢复,通常是4,5号位出,保证自身和团队蓝量。对于少数依靠技能吃饭的弱智3号位,如牛头,大屁股也是最优解。其升级物品,卫士胫甲不推荐新手购买,适用的英雄较少,而且版本不强势,同价位的道具不如出个莲花。

静谧之鞋(绿鞋)提供更多的移速和高额的生命回复效果,受到攻击会失去效果。辅助混线的神,但是也只能混线,推荐不缺蓝的辅助出,比如莱恩,凤凰。大多数形况下秘法还是辅助的最优解。

远行鞋(飞鞋)降低传送cd,tp不消耗卷轴。主要是节奏型中单出,保证支援速度同时可以刷打结合,及其不推荐1345号位出。其升级物品远行鞋2(大飞鞋)通常只在游戏极后期作为功能性道具购买。

3.过渡小件或者大件配件

当前版本按位置分过渡小件如下

1号位 猎鹰战刃 疯狂面具 迈达斯之手 魔龙枪

2号位 魔瓶 通常会速出第一个大件

3号位 魂戒 挑战头巾 先锋盾 跳到

4.5号 影之灵龛 勇气勋章 基本不做小件 以配件为主,速出关键辅助道具

大件配件

1号位 治疗指环 空灵杖 夜叉 标枪

2号位 空灵杖 慧光

3号位 铁意头盔 治疗指环 空灵杖

4,5号位 能量球 魔力法杖

第三部分 第一个大件的选择
第一个大件的选择基本上确立了你这一整局比赛的打法,而出的时间会影响你的打法是否有用,所以在选择大件时,即要考虑阵容,又要考虑局势。

举个例子,剑圣第一件选择狂战,那这把基本上就是纯刷,拉开经济差在出山打架。但是如果对线已经崩了,狂战25分钟才做出来,此时你已经没有刷钱的时间和空间了,之前想的打法就不可行了。应该转电锤a偏打架。争取5打4可以扳回劣势。但是如果开局较优,但队友不是节奏型英雄没人跟你打架,你却出了散失分身强打架,那就浪费了打钱机会和优势,反而可能被对面刷死。

本部分讲对合成的大件道具进行讲解,帮助新手玩家了解每件装备应该什么时候选择。本部分归类因有重叠,顾个特效优先的装备放在第三类讲解

第一类 输出装

1. 物理类

水晶剑 高性价比输出装,便宜的价格却可以大幅提升普攻输出,但缺点在于没有aoe打钱能力,没有抓人能力,依赖攻速和攻击属性。故通常在有了一件大件后作为补足输出使用,或作为合成白银之锋或代达罗斯之殇的过渡配件。

暗灭 前期伤害提升幅度最大打输出装,减甲可以极大提升单体爆发,缺点同水晶剑,大优可以切菜。缺少功能性,通常第二件补足输出使用。

碎颅锤(晕锤) 无视魔免被动晕,补足控制,但本身伤害补足,且远程收益低,多作为近战英雄装备基本成型后补输出条件使用。推荐直接升级大晕锤,主动效果十分关键

影刃 主动隐身效果,带节奏打架的好手,既能切入也能逃生 属性攻击攻速堪称完美。通常作为第一件选择,适合节奏型123号位。其升级物品白银之锋对输出提升巨大且有破被动效果,推荐直接升级

回音战刃(连击刀) 属性好,加血加回蓝,契合大部分力量核,推荐第一件出,打钱打架都有用

散夜对剑 配件夜叉是敏捷属性王者,攻击攻速敏捷,打钱效率提高很多。大件合成平滑,属性都有用,状态抗性锦上添花。推荐需要频繁参展的情况或缺属性的英雄在做出夜叉后升级

否决挂饰 酱油杀手,在否决面前靠道具保命是不可能的,绿杖,吹风,盘子的克星。但合成昂贵企鹅不平滑,对输出提升一般,基本上作为成型后的功能性道具或克制道具

蝴蝶 典型的攻守兼备道具,但功能性弱,易被克制。通常是敏捷英雄在对方无法做出金箍棒时的锦上添花道具,在有效提高输出的同时保证团战生存和单挑能力。推荐在由3个关键装后在出

金箍棒 闪避克星 加成不错,对输出提升较大,但裸出无力,推荐第三件出,作为功能性和输出的补足。

净魂之刃(散失) 减速加烧蓝,酱油杀手,也可以削光对手力量核蓝使其无法作为,属性不错,合成平滑,粘人能力强大。推荐偏打架的敏捷核第一件出。

漩涡(电锤) 当前版本刷钱装最优解 既能刷钱,团战也有输出,最关键的是便宜且泛用,近远皆可出,推荐作为第一件做。其升级道具雷神之锤,仅推荐应对幻象体系时较早升级,其余情况可后期卖漩涡换装备。

狂战斧 近战刷钱装 攻击力加回复,完美契合刷钱节奏,合成虽然平滑但总价较贵,推荐刷核第一件出

辉耀 刷钱装 可断跳。但是合成昂贵托节奏,大优的肉核可以出

2.法术类

达贡之神力(大根) 高额法术爆发 碾压局出 或者绝地翻盘酱油人手一个,用着很爽但不好赢

紫苑 主动沉默 伤害加深 廉价的节奏装,带来同时间段无法比拟的抓人能力,逃生系英雄的克星 推荐节奏中单第一件出

虚灵刀 提高法术爆发,同时克制物理核心,推荐成型后在补

第二类 防御类

1. 护甲装

通常3号位 2号位和力量1号位会选择看局势出1到两件护甲装。力量英雄因为护甲普遍偏低,又通常需要抗伤害,正常来说必备至少一件护甲装。敏捷英雄因为敏捷成长提供护甲,通常不会选择出护甲装。智力英雄除少数需要冲阵和对刚的情况外,还是以功能装作为防御手段。

先锋盾 普攻伤害格挡 撑血撑回复。曾经是很多三号位的第一选择,10分钟出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要对线出850过渡就好。但是现在版本很少去出,首先是同样克制偏普攻的核心,天堂之戟从效果和属性上都更加优秀,因为缺少打钱能力和进攻能力,多数情况下只能挨揍,其上位合成大晕锤3号位通常不会做,赤红甲只有在克制特定英雄才有效果,且耽误出关键装的时机,不太推荐出

勇气勋章 炎阳纹章 特定减甲体系出的较多 通常3 4号位做,版本不强势,减价流时节奏点第一件做

刃甲 被动反伤,主动高额反伤。版本第一护甲装,3号位挚爱。被动提供非常优秀的打钱能力,让没人抓时摸钱也不慢。主动效果是冲脸和团战的资本,克制脆皮输出。推荐冲脸型3号位第一件做,既能打人又能打钱。强势冲脸2号位也可以做,你打别人疼,别人打你被弹的更疼。

强袭胸甲 光环加甲加攻速 减甲减攻速。输出型力量英雄的地3 4件大件的首选,且几乎是必备。克制敌方物力输出,增强我方物力输出。

西瓦的守护(冰甲) 光环减攻速回复,主动aoe伤害加双减速,一般2号位应对物力输出的首选,抗揍冲脸3号位的护甲装也更倾向冰甲而非强袭。

铁意头盔 臂章 铁艺头是优秀的混线护甲装,合成臂章后极大提升前期能力,但负面效果新手难以控制。力量3第一件出

2. 魔抗装

通常魔抗装因为bkb的存在。通常团队总共只出两件,

3号位面对法系伤害偏多阵容 对线做出挑战头巾,若对方偏aoe则做洞察烟斗(笛子),保证团队抗消耗能力,若单体爆发较多则出永世法衣争取自己抗。

另一件魔抗装是4,5号位微光披风,用来救人。

3. 生命装

恐鳌之心(龙心) 纯撑血量和回复,不过纯需要撑血的情况很少,大多数是撑力量的大斧头或全属性的极限球 进而合成大件。

第三类 功能道具

功能道具是整个dota最核心的部分,游戏见招拆招的基础,是需要重点理解的部分。Dota简单来说,没控制是打不死人的,而功能性道具就是围绕这点展开的,大体可以分为限制和反限制。本部分将会结合机制与装备一同讲解。

在了解控制机制前先需要大家了解驱散和魔法免疫两个机制

1. 驱散 瞬时效果 直接消除目标身上正在持续的负面或正面效果

对友军只能驱散负面,对敌军只能驱散正面

驱散分为

无法驱散 怎么都解不掉的效果

弱驱散 可以驱散非无法驱散的增益和非眩晕的减益。即只要是可以驱散的增益效果,用弱驱散就能驱散。而可以驱散的负面效果,除了眩晕,都可以用弱驱散驱散

强驱散 可以解晕

2.

㈦ dota2否决主要克制什么

主要克制技能和机制。
其中包括,饥饿的大招克制位信蔽芦移和逃跑英雄,冰魂滑带的大招克制金小鱼的强力回血,小牛的大招克制幻术系统和召唤系统,沉默克服神秘感等等。
Dota是美国研发的一款游戏,这款游戏中囊括了100多位英雄,可以单人多人对抗,有上、中、并首下三条主要的作战道路相连接,由两个阵营所组成的游戏。

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