dota自走棋神法前期怎么运营
⑴ DOTA自走棋基本套路详解 新手入门攻略介绍
DOTA自走棋基本套路详解 新手入门攻略介绍 2019-02-02 11:10:38来源:NGA/饭饭funshine编辑:苦力趴评论(0) 《DOTA自走棋》在推出之后就吸引了大量的玩家,甚至许多玩家从未接触过DOTA2,下面就为大家带来DOTA自走棋新手入门指南。
1. 刀塔自走棋 是什么
刀塔自走棋是控制DOTA2英雄在国际象棋8*8地图上作战的DOTA2游廊卡牌游戏,由巨鸟多多工作室推出二十天来,在线峰值已经突破20W(最新数据未知),一大波DOTA2知名主播和多年已未打开DOTA2客户端的云玩家
纷纷沉迷其中不可自拔,甚至就连一些炉石、CSGO、吃鸡甚至LOL圈的玩家主播也玩的乐不思蜀。
2.看完这几条指南,真的能从新手入门吗
无需质疑,重庆Major因为看比赛还有WINGS(TI6世界冠军战队)采访挂机两把掉到了骑士九断,然后两天内纯路人使用地精三刺、四兽人三法、三法三龙两天内玩了17把吃了12把鸡,重新回到了主教七段。
因为自走棋暂时没有段位匹配机制,之后升级也许很困难,但冲分到主教五段还是问题不大的。本文约4500字,需要8到10分钟的阅读时间,但是看完之后保证你再也不是一个自走棋新手。
3.那么新手要如何入门
自走棋新手推荐浏览一下游戏介绍,开单人房间熟悉游戏界面、棋子图谱、操作还有基本流程
再看一看DOTA2各位主播(推荐斗鱼YYF、大MU金仙、DD、820、小刘、黑灵梦、乱开心、熊猫阿夏夏等)的直播,相信很快就能上手。
4.玩了几把一直都是倒数,有时候前期天胡也没有吃鸡,怎么才能成为这个游戏真正的强者呢
任何事情想要做得好,都必须经历学习经验、自身实践和反馈优化三个阶段。就刀塔自走棋来说
最重要的经验就是了解卡牌费效、强势卡组流派、运营策略还有站位阵型,你需要简单学习并付诸实践之后才能成为这个游戏的精通者。
5.请问卡牌费效什么意思
卡牌费效是指每个棋子(也可以称之为卡牌或者英雄)的本身质量和价格比较之后的综合价值。刀塔自走棋每个棋子有自己的种族和职业,核心理念和麻将很相像,三个可以碰,凑齐同花有加成,也就是说三张可以升星,同种族或职业达到一定数量就有额外加成的羁绊效果。
所有棋子分为一费(一块钱)白卡、二费蓝卡、三费紫卡、四费红卡、五费橙卡,版本最强单卡依次为:
痛苦女王QOP(恶魔+刺客 蓝卡):痛苦女王是棋子名字,QOP是常见英文名,最近三个版本女王都是毫无质疑的第一单卡,价格实在技能伤害爆炸,任何卡组都可以单独外挂一张女王在25回合之前打出成吨输出。
闪电幽魂(元素+法师 紫卡):法师永恒的灵魂,身板肉,回蓝快,不需要装备,技能范围大尤其边缘位置伤害超高,和女王的差距微乎其微。
萨尔(兽人+萨满祭司 红卡):随着最近的史诗级加强,萨尔可以说是如同火箭一般崛起的新星,技能是大范围沉默而且伤害超高,非常克制对方的法师和技能释放。
女王电魂前中期无论什么阵容卡组都几乎是必拿的,萨尔因为是红卡中期需要二星或者搭配四兽人才能顺利放出技能,这三个可以称之为神卡或者TO级别,而T1级别精英还有以下几位。
赏金猎人(地精+刺客 白卡):第一回合最强力的存在,攻速快,技能飞镖释放得也很优秀,地精女王三刺客是前中期最强力的卡组。
伐木机(地精+工匠 蓝卡):二星就很肉,三星在后期面对物理系也有优秀的战场生存能力,技能纯粹伤害克制骑士战士地精等加甲卡组。
兽王(兽人+猎人)剑圣(兽人+战士 蓝卡):萨尔崛起的受益者,四兽人中的强者,能抗能打。
影魔(恶魔+术士 紫卡):女王最优秀的替补,脆皮但是技能爆发优秀,普通攻击输出也很可怕,可以站后排更加契合亡灵猎人、骑士、巨魔等卡组。
圣堂刺客TA(精灵+刺客 红卡):刺客灵魂,攻击高攻速快,技能遮光拥有不错的战场生存能力,只要活下来之后收割能力爆炸,弱点是需要二星和装备支撑。
船长(人类+战士 红卡):如果能开出船可以算是穷人版的潮汐猎人。
末日(恶魔+战士红卡):全自走棋最高的血量和攻击力,二星之后输出真的比想象高很多,唯一弱点在于和版本强势的女王影魔同为恶魔会有所冲突。
抄袭猎人(娜迦+猎人 橙卡):自走棋最强大范围控制,伤害也很高,唯一弱点二星比较难,最契合刷新球的英雄。
炸弹人(地精+工匠 橙卡):地精科技最核心所在,地精有没有炸弹人就是天上地下的区别。
谜团(元素+术士 橙卡):后期最强输出,按生命值百分比掉血纯粹伤害无视护甲魔抗,是打BOSS、战士骑士地精的最佳选择。
矮人直升机(矮人+工匠 工匠):自走棋攻速最快0.9秒每次,射程超远,棋盘左右角落两个格子简直是为飞机量身定制,回蓝略慢但大招的伤害不错。
⑵ 刀塔自走棋新手怎么玩
《刀塔自走棋》是一款非常好玩的DOTA2自定义地图,规则简单但富有策略性,许多新手玩家不知道怎么玩,下面带来由网友分享的一篇新手入门攻略。
首先,你把它当成麻将就好了,每盘可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(听牌)。因为卡池共享,所以各种颜色的牌有限,如果有人和你胡一样的牌,那你胡牌的难度就会上升。
1.根据前期来的牌,以及对手来的牌,判断这场比赛要起的组合。
2.前期通常来什么就打,但有一个初步的组合方向,因为后期改组合就落后了很多手牌,对比打麻将换听牌就行了。
3.如果有人和你玩近似的组合,比如巨魔,骑士,战士,那么你获得该类牌的难度会大幅上升。
搭配套路分享
1.地精亡灵猎:适用于首抓多地精的情况,初答御期伐木机TK发条(赏金视情况,不是必要组件),中期攒小黑+兽王(或风行或火枪)+NEC(亡灵次之选巫妖再次选死骑)。最后补MED和潮汐,以及飞机炸弹。这个阵容满工匠1阶地精1阶亡灵1阶纳迦1阶猎人,大后期娜迦潮汐双团控,基本稳赢,需要注意的时大娜迦和潮汐1级很可能见光死放不出大,请注意站位。
2.兽人战士亡灵猎:适用于首发剑圣斧王海民的情况,前期剑圣斧王海民,中期补兽王狼人,之后补萨尔(萨尔是关键,不可替代的),同时补小黑+NEC(亡灵次之选巫妖磨敏再次选死骑),最后补MED和潮汐,这个阵容全期平滑,拥有满兽人带战士/猎人/亡灵/娜迦的buff,坦度输出控制应有尽有。
3.人类法师流:适用于初期脸黑3蓝胖的情况,前期蓝胖,之后依次补齐冰女火女帕克,前排选择狼人及龙骑,最后补齐光法,昆卡(次选全能),毒龙,电棍(巫妖),注意的是,在前期缺少英雄是可以用海民过渡,这个阵容拥有满人类带满法师带满龙,物理可以把对面打缴械,法术伤害无视护甲,可以在纳迦潮汐放大之前直接秒杀,后期无解阵容之一。需要注意的是法师阵容前期需清游岩要补好前排坦度,否则前期就是个弟弟。
4.精灵刺客流:蝙蝠+小y(巫医),小鹿大树ck过度到精灵刺客流,满配敌法、PA、TA大树风行月骑CK小鱼抄袭娜迦,三猎人最后弄,其他的优先级高。
⑶ 刀塔自走棋前期怎么玩
《刀塔自走棋》非常具有策略深度,拦橘如果在前期没有建立优势,后期找到翻盘点是很难的,许多玩家不知道游戏的前期该怎么玩,下面带来由“嘟嘟的德德”分享的前期玩法攻略。
首先,我们首先要清楚,前三回合无论胜负,我们都会获得10块钱。而在第四回合的pvp中,胜利将额外获得一块钱,那么第四回合的pvp胜利是十分重要的,我们的运营思路就是如何能够保证尽量强大的前期战力。在第四回合取得优势并进一步将雪球滚大。
第一回合
第一回合可分以下两种情况(是否锁卡):
存在两张相同的卡片(锁卡拿1,下回陪衡高合按照排名顺序拿另外一个和靠前的优势卡)。
所有卡均不同(无需锁卡,按照排名顺序拿优势卡)。
第二回合
拿卡顺序
1.可以和己方已有卡组成二星(天湖)。
2.可以构成2张相同卡片,但无法合成。
3.可以和第一回合的一星卡形成配合(比如巨魔2人组)。
锁卡抉择
如果第二回合需要锁卡,那一定是胡的不行了。比如2星斧王剑圣什么的,因为第三抓有3块钱,所以不是胡炸天的情况,不推荐锁卡。
第二回合已经可以抽到二元卡。这里说一下个人的选择。一般情况下是不会拿任何一张二元卡的,而会选择2张一元卡。因为接下来还有7块钱,实际上选择更多的一元卡我们是有很大的概率可以在第四回合准备阶段凑出一张二星卡的,这对我们的第四回合pvp非常重要。
第三回合
拿卡顺序
1.可以和己方已有卡组成二星。
2.可以构成2张相同卡片,但无法合成。
3.可以和之前回合的一元卡形成配合。
同样,尽量不要选择2元卡。这回合就算打不过野,也一定要保证自己有足够多的一星元卡以求在第四回合合成2星。
第四回合
拿卡思路是尽量组成二星,如果前三回合按照花光所有钱购买一星策略进行,在第四回合凑出二星的可能性是很大的。
第五回合
跳五费上五人。非常关键,即使第四回合运气不好输了,大多数情况下5费5人是可以在第五回合取得胜利的。5费5人同时也是开始连胜的方程式。
不要忽视胜利奖励的一金币。如果在第五回合后仍然坚持只购买一元卡,那么在之后的几回合是非常非常容易凑出强大的二星阵容。二星卡依靠数量和身材,即使没有种族配合也是可以打出非常强大的效果。
第六至八回合
不要放弃胜利的希望,自闭存息是最不可取的。强化阵容,胜利的一元钱远比存息甚至连败实在。如果实在太过于非洲,也没什么办法。毕竟打麻将东家起手天湖国士无双也是有可能的。
第九回合
逆风存息,顺风跳费,直到第九回合,前期的规划已经做完,此时可以根据自己的场面来规划自己的套路方向。
注意,由于一元卡合成再卖是完全不亏的,所以过早的决定套路对于后续非常不利。个人认为在第九回合,或者在第九回合前提前抽到了key卡(末日/船长/龙骑/光法/巨魔),再作规划也为时不晚。
如果前期优势巨芦尺大,多观察场上局面,只要有机会守住,强化场面,连胜的作用远大于存息。
以下为一星卡战斗力优先度排名:
海民>斧王>发条>蓝胖>小鹿>赏金>敌法>蝙蝠>小Y>TK>小黑。
⑷ DOTA2自走棋攻略-最强套路分享[多图]
“自走棋”是《DOTA2》游戏中新加入的一个玩法,很多的玩家说玩了一晚上,没有玩明白到底是怎么玩的,没有明白是什么套路,下面我就来给大家分享一下。
DOTA2自走棋攻略
前期策略(1-4级):
想要开局少崩, 策略非常简单:月光爆仓刷卡
花光你所有的钱,把仓库尽量买满,哪怕是你不需要的卡.所有的目标都是为了尽快合成2星卡,哪怕是杂牌.
4级是第一个跳费点,5块钱就能上你多上一个卡,当然你省下这5块钱就可以快速吃息了.
一般是推荐不跳,但这里如果你有4组合2111,强烈推荐跳费换下场上的杂牌221.几块钱的利息和连胜比起来根本不算什么
前期有3个2以上或者4组合,可以认为算胡.这是我们过渡到中期的资本.
− 开局抓卡技巧 ...
1.有二连尽量抓二连.
2.没二连抓强力单卡.详见法篇的单卡评分部分.
3.再考虑1星4连组合.
4.最后拿关键决策卡.
中期策略(5-6级):
中期最重要的事情就是吃息凑组合.吃息的根本是战力强,吃的多优势就越大.
到了中期没有组合是玩不了的,高星杂牌就算能守一时,也必然很快就会被入.
带组合的5个2是稳定吃息的根本,其次是3个2带3勉强一战,6个2等于无敌.
5级跳费的好处是便宜.跳1费是正常情况.跳2费一定是为了上大组合服务.或者不想抽卡来增强战力,10块钱搜卡运气不好不出货就雪崩,而你多上一个杂牌2却很可能守住.
至于5级不跳费是非常不推荐的,对手一旦凑出6组合是几乎肯定吊打你携肢穗5人口4+2或者3+2的组合的,而你不跳费等于白让对手发展4轮.
6级是吃息的积累期,也是这个游戏最重要的饥正时间.处理的好比如成型法爷,6人口吊打8人口都是可能的.
跳2费是正常选择.跳4费的, 是狠人也是个白痴. 因为20快砸下去不吃息只为了多打对面2血完全是亏本买卖.
如果你有6组合,强行跳3费完全可以接受.跳1费以下的行为几乎等同于是在天胡作死.
这个阶段发展好不好完全看组合完整度和吃息的多少,大组合在辩卜手吃5息,远强于卖血吃8息.
后期策略(7-8级):
进入到这个阶段大家的组合已经完全成型,这时候拼的就是核心三星卡的数量和装备.要特别注意,是核心卡,至于什么是核心卡见后面的法篇.
这时候跳费的成本剧增,已经失去了阻挡对手和增强战力抢节奏的意义,完全是为态势服务,局势不好花再多都得跳.
这个阶段最重要的事情就是抽卡,尽量合出3星卡来,并且适当跳费来加快增强抽卡的质量,如果这个阶段你吃不到5息,基本等于GG,因为你完全无力升人口.
决赛阶段(9级以后):
进入决赛圈并非需要到9级,节奏快的8级就能进.
一旦进入决赛圈就尽量不要吃5以上的高息.决赛圈不吃息赢不了,因为升级一定要花大量的钱,而最后上的金卡个个都有非常强的翻盘能力.
这个时候阵容克制是基本面,胜负全看就是辅助组合和控制.
如果三星核心卡足够,阵容劣势也能打个有来有回.补上控制就能赢.如果三星卡不够,给你刷新2星西瓜皮也赢不了.
我结语:
上述为全阶段的攻略,看完之后,是不是对你有所帮助呢?
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⑸ dota2自走棋法师流攻略怎么走附阵容搭配介绍
“自走棋”是《dota2gl/">DOTA2》游戏中的一个新的玩法,在这个玩法中很多的玩家选择的是法师,作为一个法师流,该选择什么样的阵容搭配呢?
dota2自走棋法师流攻略
法师流第一核心——蓝胖子
没错,前五回合,判断自己是否可以法师流的唯一标志,就是你有没有蓝胖子,当然也可以偷空视奸其他人玩法师的多不多,一般包括自己3家玩法师是可以接受的,只要自己不太黑,如果自己卡手很多建议换其他阵容
小白玩家这里要注意一点,前8回合基本是有用的卡都买,先存着,根据手上的质量判断发展方向,任何优质前排均可以作为法师流过渡,同时再次强调一定要攒蓝胖,蓝胖的星级直接决定能否吃鸡
法师流第二核心——女王
你没看错,法师流第二核心不是法师,而是恶魔刺客女王,女王模型在游戏里至少t1级别,5秒cd魔法爆发再加上后排突进能力,与法师阵容完美契合,速升2级,2级女王可以一直用到9人口,是阵容第一输出也是法师内橘拿战的利器,败迅这个后面再谈。
法师流第三核心——光法
光法的重要性应该是毋庸置疑的,光法圆枯搭的到来意味着6法师成形,所以前期在经济允许情况下应该跳费3到4次(这个跳费不是必要的,德鲁伊版本节奏快就不要跳费了,用来升战力),到6人口抽光法,此时场上保持3法师(一般为蓝胖,帕克,电魂)加三个打手,抽到光法之后,计算升7的钱,速升7,直接将阵容替换为6法师+2星女王,没错,前排只需要一个蓝胖,这个阵容在6到7人口阶段打遍天下无敌手,所以这个阶段就是攒利息阶段,无限连胜,期间将除火女女王以外的法师尽可能升星,光法尽量2星,这里提一句,冰女能升3就升3,放前排卖血用死之后仍有光环
法师流第四核心——潮汐
在第一次连胜失败之后或者钱用来升级突破8人口之后,速抽潮汐,潮汐的星级和到来时间,直接决定是前三还是吃鸡,期间用双2星女王过渡(一定不要升3星女王),抽到潮汐时,替换女王,此时吃鸡阵容基本成型,后面修修补补,根据场上所剩对手灵活选择第9人口
ps:可能有人注意到,我一直没提火女,作为一个3费法师,其实模型蛮废的,主要用来凑6法师,2星足矣,有时我到了40波也才1星,优先级最低,且在对抗脆皮对手时可被巫妖上位替代
⑹ 刀塔自走棋神法阵容怎么过渡
今天深空游戏小编就给大家带来《刀塔自走棋》神法阵容怎么玩?中期过渡思路讲解,希望能对大家有所帮助。
神法的前提条件
在我之前的文章中多次提到,神法不适合新手玩家,也不太愿意出这期专题。其根本原因是,神法其实没那么容易玩,玩神法是需要很多前提条件的,在中期也是需要很多经验去灵活变通的。如果达不到这种条件,唯一的结局就是倒数出门。
所以,这里还是劝诫大家,神法需谨慎。
玩神法的前提是什么?前3波野怪至少有一件回蓝装,玛尔斯有二级(比如第一、第二回合三个玛尔斯),这样玩神法就会非常流畅了。即便是卖血养经济,你心中也有个底。
神法的过渡
过渡的核心
4~17回合之间,神法该如何过度?神法初步成型人口是在8人口左右,按标准的节奏是在21回合。首先过度的核心是玛尔斯,之前我们提到有2星玛尔斯我们才考虑神法,所以我们前期都要围绕玛尔斯这个核心来打。
首先,玛尔斯是个战士,大家想到的是什么?三战士buff对吧。有些盒友可能不清楚三战士有多重要,可以这么说三战士buff是所有阵容前排最重要的buff之一,等于三个战士都佩戴了锁子甲。
然后,我们尽量去选择可以触发神buff的两个战士,最好是巨牙海民和剑圣,其次是大鱼和斧王。如果3战士能有2个2星,前期就有了很坚实的保障。这是三战士buff的前期走向。其中巨牙海明和剑圣如果来的多可以考虑追3星。
tips:神羁绊触发的条件是没有种族羁绊的触发。什么叫种族羁绊?比如双兽人,双野兽,双亡灵,三地精,三龙,特别是双人类!还需要注意的是蓝胖,炼金,飞机,火枪,恶魔不能用,一个就会触发种族羁绊。
不要用冰女加光法or船长,那样触发不了神的!这里不建议用双恶魔去触发神buff。
那么我们还有什么别的组合可以过度前期么?玛尔斯配双地精在前期也是非常强势的,特别是有回蓝的地精修补匠(前提回蓝)。玛尔斯配合修补匠+伐木机是最理想的搭配,当然二级的赏金猎人和地精发条也是非常不错的。
有了玛尔斯做前排,2个地精,特别是地精修补匠前期的战斗里是非常强的,堪比机关枪。自然,伐木机和发条地精如果来的多,可以追3星,很厉害。
如果前期还能拿到二星电魂的话,特别还能有连胜的状态下,那这把神法可以算的上是天胡了。在7人口之前不要刻意追求三法buff,以场面上的质量优先。有2星冰女+2星电棍,再上精灵龙组成三法。这里可以明确的告诉大家,三法只能选择这3个,宙斯来了后可以替换掉精灵龙。
过渡的辅助
我们介绍了前期过度的核心卡,接下来再说辅助卡。冰女,巫医,暗影牧师(卖血的情况下前雀笑仿期上场),熊德,死灵法师,有回蓝的剧毒术士。当然一切不触发种族羁绊的优质强势卡,前期都可以上,其主要目的是为了连胜,保证一定的血量。
神法卡组是一个不稳定卡组,发挥的好,不被沉默,几乎是秒杀对手,但站位被针对,运气不好时经常也是被血入。所以,我们需要靠前期的战力来保证一定的血量。
至于连顷纤败神法,除非你很前期就抓到了暗影牧升拿师,这里我一般是不推荐的。想吃鸡的神法,决赛圈需要非常多的容错血量。
6人口比较理想的阵容有哪些呢?
设想一:玛尔斯、伐木机、地精修补匠、电魂、冰女、精灵龙。
设想二:玛尔斯、剑圣、巨牙海明、电魂。冰女、精灵龙。
设想三:玛尔斯、发条地精、伐木机、剧毒术士(回蓝)、电魂、巫医或者暗影牧师。
这就是我们设想的比较理想的前期阵容,在6人口第9回合,就可以组成非常强大的战力。还是那句冰女电魂2级之前尽量不要上三法,除非有足够的人口。
前期我们需要预留的牌有哪些呢?在经济允许的条件下,影魔,光法是一定要留的,以防万一8人口启动搜牌时,找不到蛇发女妖和萨尔此类先手与控制。
如果搜卡时影魔、光法先到2级了,马上转型3法,这时候就可以考虑拿船长此类的控制优质前排。所以神法的难点也就在这个地方,转型期的抉择一定要果断,神法大多也是在这个时期崩盘。
中期的定向
按照一般的节奏,根据自己的血量,法师会在17波或者21波启动跳8人口,连败一般选择17波,一直连胜一般也是17波。这时候就来到了阵容抉择的时候,是继续走神法还是转型3法,6法是不用考虑的,和我们前期的拿牌相性不合。
这个时期我们就可以向着终极阵容靠拢了。需要留的牌有:1美杜莎(回蓝攻击装优先给他)核心控制,2萨尔核心先手,3死灵法师核心回复,4熊德,三星玛尔斯(防御装优先)核心前排,5电魂核心输出,电魂可以考虑带2个。
根据场上的局势我们组成8人口最强战力,如果场上法师很少1~2家而且没血量,可以考虑不带萨尔,选取三星剑圣和巨牙海明作为前排组成三战士,这个和前期阵容的搭配与自我场上形势分析息息相关。所以想玩好神法不是一件轻松的事情。
8人口阵容设想一:玛尔斯、巨牙海明、剑圣、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。这里巨牙海明和剑圣需要追3星,而且是前期来的比较多的情况下才考虑这个走向。
8人口阵容设想二:玛尔斯、熊德、萨尔、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。
8人口阵容设想三:玛尔斯、暗影牧师、萨尔、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。
死灵法师可以换成带双电魂,所以,神法的阵容可以是非常多样化的。阵容搭配与抽卡相关,来什么卡就用什么卡,场上局势需要用什么卡,就用相对应的卡。在没有2级萨尔和2级蛇发女妖前,尽量远离法师站位。
终极阵容
神法一般在9人口就可以完成终极阵容,10人口一般都是锦上添花,可以用多一个辅助罢了。如果棋局中法师过多,神法可以考虑带双冰女回蓝也给萨尔一个。站位远离带萨尔又比较强势的法师。如果棋局中猎人骑士较多,就尽量带双电魂,夯实前排的质量。神法需要在9人口尽量去完善阵容,再考虑升10人口准备决赛圈。
这时候就是考验人品的时刻了,如果宙斯来的早,神法的8,、9人口都会打的非常舒服。如果没有来,就差一个宙斯也不用头铁去猛搜,这时候阵容强度已经不错了,等10人口再搜。
成型的神法除了同样经济的人类法有一定克制以外,基本上可以说的无敌的。当然也不是完全没有办法应对,什么2星潮汐啦,双萨尔啦。游戏就是这样,没有无敌的阵容,只有无敌的玩家。
怎么克制神法?整体阵型后缩,前排单放一个萨尔或者2星潮汐。神法没有双人类,无法沉默控制,也不会有足够的物理伤害秒杀控制,这种情况下一般会失去先手。神法失去先手就很难胜利了,这也是为什么我说没有回蓝一定不要玩神法!
总结
1.新手不要玩神法,你就看看了解了解就行了,在各个阵容与羁绊熟悉之后再考虑练习神法。看完疯狂掉分,不准回来骂我。
2.我们对玩神法的前期条件做了很明确的规定,二星玛尔斯,至少一个回蓝,越多越好。
3.前期阵容的设想,也就是前期需要的各种卡我们已经涵盖在内了。各种强势的前期组合也给出来了。
4.中期的定向,神法一定不是头铁一条路走到黑的,中期完全可以转战士三法。一定要灵活,一定要尊重发牌员的发牌。
5.终极阵容,以及对于场上局势如何应对,怎么克制神法。
刀塔自走棋|
⑺ 刀塔自走棋法师流攻略
在《刀塔自走棋》中,法师流派是非常热门的一种玩法,但玩法流派的难度很大,主要是因为前期一段时间都比较中庸,下面带来由NGA网友”14423110“分享的法师流玩法攻略。
法师流攻略玩法指南
法师流是我最擅长的流派,基本属于用了稳定决赛圈,大概率吃鸡的类型。法师流的重大优点有两个:1.大后期无敌,2.前期没人抢。
因为3法实在太废柴所以即便天胡法师,大概率中期就莫名暴死了,卡最后还是回到你手上。
法师流的缺点是非常明显的:1.前中期都非常废柴,6级都不能成型,一般至少需要7级。2.法师的组合的大部分是人类,4人类没有狼人船长完全玩不起来,1星狼人船长配合后排冰火女也非常弱。
这些都会导致你如果把握不好要么就是还未成型就被人打死。要么就是发育不良后期被人经济碾压打死。
所以法师并不是一个适合出入门的玩家的玩法。如果你在练习法师流的时候心态炸裂,请放平衡,这很正常。
法师流秘籍
前期开局(1-4):
1. 第三波前蓝胖小鹿大树能抓到一个,就不算血崩,要是能额外抓到冰女就更好.
2. 三法前期战斗力基本等于白送,减抗低等级低伤害完全不够看,所以法爷前期必须要依靠其他组合来狗.
3. 而这些组合选择也非常有讲究,第一,我们不好合3星还有蓝卡,因为过渡组合最终都要卖掉,合3星和蓝卡就是亏钱.第二组合不能太大,.组合太大不但容易卡手造成爆仓.而且在你上三法的时候,可能会造成战力的急剧下降被人血入断连胜.比如4骑士,4个2的骑士非常厉害,但每少一个2就搜亏差一份.如果我们为了过渡选择4骑士,你仓库就得有收3法+4骑总共7卡的压力,很容易爆仓.
4. 所以我们剩下的选择只有3组合不能选择巨魔的理由是因为3巨魔完全扛不住局势.所以只能选择如战士野兽猎笑橡人地精.最后最重要一提的是精灵,精灵龙作为三幻神之一,是精灵法师龙三属性.这能给我们提供一个宝贵的人口.所以4精灵也是完全可用的.所以综合一下我们过渡组合的选择就只有精灵战士野兽猎人可选.
4. 走精灵过渡的前提是大树精灵龙一定要有,因为精灵的前排只有敌法大树,但敌法被围殴了也站不住.没有大树4精灵可能都会被冲死.而后排绝对不能选PA,一是贵.二是刺客没2星不稳定,万一跳过去送了直接GG.所以最理想的4人组合是敌法大树puck雷打不动,月骑风行2选1,1星就很强力. 如果实在很崩精灵大树也是非常强力的组合.
5. 走战士的组合更稳定,战士选择多好合而且三战士就很给力.4-5人口阶段你上个2星冰女给战士回蓝,都有不俗的战力提升.
6. 走野兽的关键是一定要有狼人剧毒二选1,但这两张卡都很难升星,所以多少都得搭配战士做前排,其实本质还是战士流,不过后排站个万金油小鹿罢了.
7. 走地精一家如果2星发条和TK胡的比较多和快,也能上.如果仓库经常卡手就赶紧卖.
8. 最后就是杂牌流,2星优秀杂牌包括小鹿大树敌法蓝胖,其他的强力1星爸爸如死骑混沌狼人爹都可以拿.
这段时期如果开局合理,不掉血顺带发展是完全可以做到的,最大的目标就是尽快合成2星核心输出法师,精灵龙和电魂.精灵龙必须2,2星电魂看缘分,有2个1星电魂是可以接受.
中期生存(5-6级):
法师流前期能顶住局势,就不算崩.但前期的这些过渡组合最强的4精灵顶多让你抗住5级,到了6级的时候面对其他4+2组合就非常吃力,3星卡也很烦恼.如果其他人已经跳费上6骑士或者6战士,基本完全没得打.
这段时间是法师最难熬也是最关键的时间, 这个阶段的任务就是在尽可能被少入的前提下,尽快找到光法.找到光法才有6法的可能.
6法相比于3法的提升是巨大的,3法减少30抗性,6法能减少90%.输出几乎翻倍.你如果有6法,前排哪怕是个2星蓝胖都能守.反之如果你没有6法,给你2个3星大树也守不住.
一旦到了6人口,你是必须要上三法的.上三法的最低条件是精灵龙必须要有2,最好能有2星电魂.这时候精灵过渡的优势是非常明显的,因为如果你选择精灵过渡,不但5人口就可以上三法,而且如果6人口的时候输出不足.额外上一个精灵龙或者1星电魂风行都可以补输出.
但如果你只能战士过渡,输出不足碰漏旁的情况下,最优的选择是跳费上7人口,靠数量来过渡.这里跳费的好处有两个:1.很灵活,你不但可以上法师,还能上其他的小组合来增强战力,这里尤其值得一提的是风行,完全可以当一个法师来用. 2.光法是紫卡,等级高抽出的概率就高.抽不到光法就算你合成3星电魂精灵龙,一样都被其他组合冲死.
后期处理(7-9级)
这个时候过渡卡唯一能留的只有三星大树,可以做个比较好的前排,其他的全卖.
一旦你有了6法,法师流基本就成型.一般都是7人口,多出来的人口可以上大树.但如果没有大树,只有2星蓝胖的话,请谨慎调整站位,所有的法师缩到角落.蓝胖前排,电魂作为中坚,光法和精灵龙保护起来,冰女火女都是可以随便卖的.
要集中所有的资源抽卡爆核心输出法师的星级,冰女火女的等级都不重要.最理想的状况是你有2星光法,基本稳稳守住开始吃息.次一点有3星蓝胖精灵龙也可以.7人口3星蓝胖1星光法双2输出法是最低的标准,因为就算你运气好守住了.也有极大的可能打不过25波左右的野怪,会导致亏装备.
这个时候阵容的优势开始展现,其他阵容一般都会被你入.你就可以开始正式稳定吃息了.
这时候也要避免一味吃息,和过度抽卡.7-8级分别需要24和32点经验升级,是非常漫长的.这时候如果能吃到8息,要尽量少抽卡多跳费.2星光法足够你守住大部分的情况,但如果这时候一味追求全三星,意义并不大.后期你并不缺持续输出,缺的是输出空间.无论是巫妖谜团西瓜皮炸弹人,都是金卡.所以尽快提升等级提升概率.然后靠控制赢得下一波的输出空间.精灵龙5秒一个波,西瓜皮放个大拖三秒,下一个波CD就好了.
决赛处理(9级以后)
这个时候大家的主力组合基本都成型,拼的都是控制和辅助组合.所以有必要谈对各种套路的处理。
精灵:
这个组合你是天克的,精灵组合上不了4娜迦.也很难上萨尔,唯一需要提防的就是神装多TA.防范神装TA的办法就是靠人类特性,冰火女和光法只要打出一下缴械,TA基本就是死.如果你辅助组合是三龙,毒龙打TA也是一打一个准.
战士:
战士和精灵一样基本属于没得打的类型,能赢的点全靠一手多末日,然而法师回蓝快而且输出点多.末日很可能直接被敲死.
骑士:
6骑士打法爷唯一可行办法是萨尔娜迦西瓜皮三个一起上,给萨尔回蓝装拉满,靠着骑士的盾近身,西瓜皮和娜迦大保证萨尔把大丢到法师群中.这个处理的办法是非常多的,第一个手段就是谜团,谜团前排稳定放出凋零后骑士群直接黑血.双元素保证后排的电魂肉的要死,牢牢护住光法精灵龙巫妖输出.第二个手段就是上一个强力刺客,比如毒龙,毒龙跳过去不管跳到萨尔或者娜迦谁的脸上,基本稳定秒一个+骗大.
猎人:
猎人稍微算能打的,是因为6猎人自带潮汐娜迦,出4娜迦的话,3星大鱼人减甲45点完全不讲道理,小鱼人切后排自带无敌也能骗掉lich炸弹大之类的技能.上刺客只有三龙的毒龙可选.没闪避的2星TA可能直接被3星火枪打死.并且神装火枪风行输出相当可观.处理的办法也很多:1是上潮汐互大,虽然很难大到火枪小黑但几乎可以保证猎人的前排几乎全倒. 2是上2星巫妖,巫妖的大CD短伤害无死角稳定弹死火枪小黑,猎人完全没有处理办法.火枪就算带挑战,光法精灵龙巫妖3个全屏无死角伤害还是扛不住的.3是上谜团,丢一个在对面后排脸上稳定全倒.
巨魔:
巨魔看起来有点棘手的,因为萨满带萨尔开场直接秒羊一个不说,攻速高回蓝快,萨满和巫医丢出控制都非常烦,萨尔大丢到法师群里更是毁天灭地.处理手法其实并不需要阵型分拨这么复杂,最简单的办法三星冰女+萨尔,你的萨尔回蓝肯定比对面的快,稳定先手.这边技能一丢妥妥清场.
法师:
法师内战就比较讲究技术了,双方互丢技能基本都是全倒.决定法师内战胜负的关键有这么几个:1.冰女等级,冰女等级高的必定先出手. 2.谜团和电魂等级,谜团除了能够提供不俗的输出外,还可以给电魂提供巨量魔抗,电魂不吃慧光肯定不会死. 3.潮汐娜迦萨尔三兄弟的控制,控制多的肯定优势大 4.三龙,三龙的高星毒龙跳脸几乎稳定秒一个,3星毒龙甚至能秒更多.精灵龙出场即满蓝直接开始无限波,龙骑群体溅射补刀也减缓对手回魔速度.但由于三龙占的人口比较多,所以往往意味着放弃前面的一些优势.
由于利息是在连胜奖励结算后再结算的,所以你花钱到19块根本不用担心,连胜就20块2利息到手.如果还差那么几块,那就看情况卖点杂卡吧。
⑻ 刀塔自走棋前中后期攻略
《刀塔自走棋》是非常好玩的DOTA2自定义地图,许多玩家不知道游戏的前期、中期、后期、决赛时该怎么打,下面带来由Paul_Octopus 分享的具体攻略。
前期
一般情况下是指5人口到马上升6人口之前(由于四人口会直接读书正好升5所以没四人口阶段)。
这个阶段基本上是纯运气,刷到什么强度高拿什么,什么能组个小套路拿什么。
一般的仅仅限于前期的小combo有:
小鹿+大树:德鲁伊的优势使得前期升级飞快,再加上大树可以做精灵的坦,以及白嫖小鹿能赚钱,见到必拿。
LOA+黑弓:由于黑弓身板差一般裸点黑弓比较亏,都是看到LOA点一回头点一手黑弓,可以用到很后的后期,打战士效果明显,后期可以把黑弓换成NEC或者LICH。
地精四兄弟:前中期血强,高护甲+高恢复。,可以为所欲为到6人口左右然后开始乏力。可以考虑前期快速屯经济转型或者攀科技。
剩下的能凑期职业/种族发动效果的基本都不弱(除了巨魔是个弟弟)
前期5人口凑个3猎人+2骑士啥的完全抗的过去,除非有老哥胡成4个职业/种族都触发的2级棋子。
中期
我个人觉得中期开始于5费左右,这个时候应该大概定下来走什么套路了。以及在你套路基本成型之后开始屯钱。
定下来的套路一般由三方面决定:
1.你手里现在有什么,具体来说就是前期打到现在你的阵容是什么,能怎么转型。
2.别人现在在玩什么,如果有两家以上打一个套路(射手,进战肉搏,巨魔亡灵术士等)最好就换个方向。
3.你是不是胡了一张紫色key牌,比如龙骑(骑士龙),巨魔战将(巨魔亡灵术士),光法(法师),TA(精灵刺客)。
前两个龙骑巨魔基板上是可以直接转型的,后两个由于法师要一个高等级蓝胖或者除非你还胡了一张船长不然比较难,刺客一般最好别家恶魔都不要女王才厉害。
先说说恶魔再说套路优劣。,恶魔我认为含春也是决定套路方向的一个关键,四个恶魔分别对应了四个方向(术士,骑士,战士,刺客)。一般如果5-6人口的时候有4-5张恶魔基本建议就跟着恶魔走,前中期一个3星恶魔能打两三个。
常见的中期套路有:
巨魔亡灵术士:恶魔SF。后期最强卡组,非常非常需要胡巨魔,但是没有巨魔中期很快就会崩。一般是前期LOA+黑弓转,一般在(LOA,黑弓,小Y,巫医,蝙蝠)这个阶段谁都打不过,可以先考虑嫖一个CK或高战力4星撑住(TA,全能)
刺客:恶魔QOP。相比精灵刺客我个人体验地精+小鹿大树更适合转刺客,然后再往精灵方向靠。一般3刺客成型只需要前排够肉有足够时间秒后排就够了。个人的刺客RANK(地精起手),TA高等级女王高等级赏金沙王PA,由于刺客后期疲软所以要很胡中期压制才厉害。
战士兽人野兽:恶魔DOOM。莽就完事了,战士+兽人+野兽前期非常容易成型。中期核心剑圣狼人,后期核心船长,doom。打法师找萨尔,目前因为有BUG(兽人野兽都有的时候兽人身上会有野兽BUFF)所以中后期也不弱,而且中期带俩野兽收益比带个人类啥的强多了,不知道BUG修复了了啥情况。
骑士:恶魔CK。一般胡龙骑才开始玩,所以我个人会习惯起手留个蝙蝠,万一胡了龙骑就是天胡。由于骑士职业技能的特殊性(别的职业技能都是线性叠加,6骑士的三层减伤有时候会一起开导致一个单位肉成一匹马)所以一个2级luna+5个1级都能玩。一般骑士套路是死的,5人口3骑LOA+黑弓,6人口4骑士+俩龙,7人口6骑士+黑弓,8人口骑士龙成型。龙套路2级龙骑是质变。
野兽四兄弟:恶魔除了QO都能用。rush快攻很凶,但是和刺客一样一般胡不出来四个。,一进入中期就开始迅速乏力。
法师:因为没有契合的恶魔(就不能出个恶魔法师帕格纳吗),以及比较难成型,所以很难。要偷经济就会比较难看对节奏的把握。我自己也没玩成过就不乱讲了。
亡灵猎人:骑士猎人比较吃抽牌,高等级的前排扛住+高等级火枪风行过渡中期会很轻松。碧老轿
后期
这个时候游戏应该到17波左右,一般这个时候6或7人口,顺的话有50块存款,不顺的话(9听1,听key牌)只有20或30块甚至没存款。
这悔肆个时候很多老哥就迷茫了,不知道是拿钱攀人口还是提升战力。
一般逻辑是这样的:
1.你很顺(其他7家只有1家你有可能打不过,可以按着其他6个老哥锤)并且你的血量还健康(六七十)。
那么看一下你当前的卡组,你的核心牌或者你缺的牌是什么稀有度的。
如果需要的稀有度高(比如骑士法师基本都是2星往上,比如你需要一张萨尔打法师卡组,)那么每轮只拿自动刷新的牌,优先攀人口,直到你发现别人的卡组成型了开始吃力了再开始找牌。
如果需要的稀有度比较低(比如巨魔有一个三星小Y和三星蝙蝠还是比较关键的),可以稍微找一两次牌。但是要尽量保证你是全场人口最高的选手之一。
2.你不是特别顺,但是日子还过得去
一般这种情况属于卡了key牌或者套路不对。先刷卡池吧,拿到合理的套路至少应该是只输给天胡狗的。
3.你特别不顺,血量很低(不到30),想啥呢,all in先活着再说。
虽然是all in,但有时候攀人口收益会比多一个三级兵强。但大多数时候多一张key牌/三级兵就不那么难打了。
决赛
这个时候基本上算上你只剩两三个老哥了,大家的套路都已经成型了,开始比谁的卡组上限高以及谁的理解深了(卡组针对)。
每个卡组的弱点
巨魔亡灵术士
成型配置
巨魔4个:巨魔、小Y、WD、蝙蝠。
亡灵4个或4选2(括号里是可选):LOA、NEC、(LICH、小黑)。
术士:SF、WD、nec。
萨满:萨尔、小Y。
完美阵容:巨魔、小Y、WD、蝙蝠、萨尔、SF、nec、LOA+(lich,小黑)或(西瓜皮,娜迦)。
弱点:卡巨魔战将。
法师
光法+lina(后期换巫妖)+冰女+蓝胖+puck+电魂+船长。
弱点:萨尔,中期卡手。
战士兽人野兽
成型配置
战士:剑圣、AXE、末日、船长、狼人、必备、海民、大鱼、选一个。
野兽:一般就是、海民、狼人俩。四个的话、沙王、小鹿、剧毒都太弱了。
兽人:见到就拿,萨尔必备,不然打法师几乎没得打。
完美阵容:剑圣、AXE、末日、船长、狼人、海民、萨尔、兽王、剩下三个坑配(西瓜皮、娜迦打法师或者NEC、lich,弄个件甲也蛮好用的。
弱点:法师阵容,谜团。以及没法展开打的局,算上狼人的狼有至少10个近战单位,面对缩在角落里前排又很硬的阵容很吃亏(亡灵射手,前排硬的法师)
骑士龙
成型配置:6骑士+3龙。
完美阵容:6骑士+3龙+LICH/nec+克制pick/潮汐/冰女。
由于输出不足,带2亡灵减甲中后期还是很明显的所以LICH是必选项,以及带个冰女能占人类坑+3法师+回魔(龙和骑士除了LINA都是主动),不一定会比潮汐弱。
弱点:谜团
亡灵猎人
成型配置
4亡灵+6猎人+CK
完美阵容即成型
弱点:卡手。
亡灵猎人各有一张橙,4亡灵和6猎人天赋技能又是质变以及亡灵又是万金油起手。
全世界都在强LOA。经常会因为卡LOA导致前排不够肉然后中期被搞崩。所以比较难玩成。