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dota蜘蛛腿是什么技能

发布时间: 2023-08-24 18:18:21

① 刀塔DOTA2育母蜘蛛怎么玩,蜘蛛玩法详细介绍

dota中的蜘蛛怎么玩的呢,蜘蛛作为一个赖线英雄,及时是永远不回家也没事的,直接躲在蜘蛛网中发育,一个人直接带一波线是亲轻轻松松的事情,下面小骨来为大家介绍下dota中的育母蜘蛛怎么玩的吧。

主动技能(快捷键T或者R)

对活物体液的强烈饥渴提高了育母蜘蛛的攻击力,并使她的攻击附带吸血效果。

魔法消耗: 100/100/100

冷却时间:45

技能:无目标

攻击力加成: 60 / 80 / 100

吸血百分比: 40% / 60% / 80%

持续时间:14 / 14 / 14

‘技能分析及注意事项’

增加育母蜘蛛的攻击力,但是更重要的是使得它以最多80%的百分比吸血。这个技能提供给育母蜘蛛很强的爆发力,在后期开启此技能之后依靠大幅度的吸血,育母蜘蛛在与其他敌方英雄的对拼单挑中都能十分的有底气,也因为这个技能的存在,攻速对于育母蜘蛛而言十分的重要。

育母蜘蛛技能使用技巧

1.育母蜘蛛在蛛网内无视地形,可以释放蛛网穿越悬崖等地形障碍追击或逃生。向地图边缘释放蛛网能够使得育母蜘蛛游走在地图的边缘而更加的安全。

2.依靠一技能育母蜘蛛能够制造出大量的小蜘蛛,在面对有强力范围性伤害的英雄回守的情况下,应该调离小蜘蛛,可以让它们去打野增加自己的额外收入。

3.在单杀对方前要记着开启大招并操作小蜘蛛攻击敌方英雄。

4.岗哨守卫对于蛛网十分的克制,可以自己购买岗哨守卫反掉敌方的守卫。

四. 育母蜘蛛英雄定位

育母蜘蛛是团队中的推进核心与物理输出后期,育母蜘蛛的前期爆发力十分高,配合队友能够击杀敌方英雄,它在推进中的表现更加的突出,育母蜘蛛有非常强大的牵制能力,现今蛛网的改动使得育母蜘蛛更加的依赖蛛网,也更加的难以被GANK,具有非常好的生存能力。在后期育母蜘蛛拥有不错的装备以后,在团战中能够拥有很高的物理输出,但是育母蜘蛛的身板较为脆弱,过分依赖蛛网而缺乏其他逃生技能,容易被岗哨守卫针对也是它不得不提的缺点。玩家在使用育母蜘蛛的同时也要注意对小蜘蛛的控制。

五.育母蜘蛛核心位打法的推荐加点及出装

这套加点以孵化蜘蛛为主,小蜘蛛在对英雄或者防御塔方面都有很好的输出能力,这个技能的伤害也很高。在现今版本中八九级也可以优先点满蛛网主打混线推进流,这套加点的考虑是先补满麻痹之咬,在敌人回防或者配合队友GANK的时候起到减速对方并且取得击杀的目的。

核心位狙击手出门装推荐:

(1).825随机育母蜘蛛

守护指环(175)+治疗戒指(350)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 守护指环无论是先和治疗戒指合成静谧之鞋,或者后续合成吸血鬼的祭品都要用到。树枝可以合成大魔棒,也可以合成梅肯来辅助团队。

(2).625手选育母蜘蛛

敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋与圆环用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒,铁树枝干同样用于合成大魔棒。天鹰之戒对于推线的育母蜘蛛而言能够起到不错的支持,在推线的时候也要记住将天鹰之戒的光环打开。

核心位育母蜘蛛前中期出装:

静谧之鞋可以是蜘蛛选择的对象,因为主要以PUSH和混线为主,静谧之鞋提供的移动速度和恢复力对于蜘蛛而言都十分的有用,后续可以将其拆分进一步合成远行鞋增加育母蜘蛛的机动性和牵制力,其守护指环能够合成吸血鬼的祭品,在推进时的作用非常的大。

天鹰之戒,战鼓,这两个装备都提供给蜘蛛不错的属性加成,其中天鹰之戒提供的魔法回复蜘蛛十分需要此蓝量的回复,而战鼓能够提升其移动速度和攻击速度。

灵魂之戒,这个物品的存在配合蛛网能够使得育母蜘蛛的回复力大大提升,其主动技能使得育母蜘蛛可以无限的制造小蜘蛛对敌方的防御塔进行干扰,这件装备十分的适合育母蜘蛛。

黑黄杖,这件装备当你决定要参与团战的时候可以选用,或者当对方有过于强力的先手也可以选用此装备来保证自己的生存。

夜叉,一件十分具有性价比的提升物理攻击输出的装备,合成也十分的平滑。

紫怨,对于蜘蛛而言这件装备的魔法回复使得它可以不用顾虑释放魔法的蓝耗,同时此物品的主动技能能够使得育母蜘蛛的单杀更加的方便。

核心位育母蜘蛛后期出装:

恐鳌之心,可以为身体脆弱的蜘蛛提供大量的力量属性,使得它变得更加的硬朗,其强大的恢复力能够使蜘蛛具有无与伦比的续航力。蝴蝶,无论是此物品提供的闪避还是敏捷加成,对于蜘蛛都十分的重要,此物品能够很好的提升蜘蛛的后期物理输出能力,闪避与蜘蛛麻痹之咬对敌方造成的攻击落空叠加,使得蜘蛛更难以被打中。黑黄杖,身体脆弱的蜘蛛需要一个黑黄杖来支撑自己在团战中进行输出。强袭光环,攻击速度的提升以及减甲光环配合蜘蛛的大招能够打出不错的伤害,而且护甲的增加使得蜘蛛对于物理伤害的承受力大增。金箍棒,一个不错的提升物理输出的装备,针对幻影刺客、隐形刺客或者那些出了蝴蝶而拥有闪避的物理后期。

育母蜘蛛小贴士:

1.育母蜘蛛自身也十分脆弱,在单杀对方的时候因为缺乏控制技能要小心不要被敌方反杀。

2.一定要养成注意小地图的习惯,不要在自己推线正高兴的时候被冲出来的敌方英雄GANK,要注意对方的动向从而判断是否能够安全的带线。

3.育母蜘蛛一离开蛛网立即丧失所以蛛网的有效加成包括隐形。

② DOTA中的野怪,都有什么光环技能,末日吐哪个有用

技能:战争践踏(T)
魔法消耗:100,范围 250 ,冷却时间:20秒
猛击地面,对附近单位造成25点伤害并晕眩2(3)秒。
这个技能最常用了 初期 小鹿或者老陈带两个人马 帮助杀人,或者 巨魔 dk 带一两个,都很有用。
光环:耐久光环
提升附近友方单位15%的攻击速度。
见过巨魔带着两个人马11级搞掉了roshan,巨魔初期打野也可以带个提高效率。
2、极地熊怪战士。
技能:雷霆一击(C)
魔法消耗:100,冷却时间:12秒
震击地面,对周围地面单位造成150的伤害,并在3秒内减缓25%的攻击和移动速度。
这个技能初期拥有不俗的伤害,减速25% 很强大, 配合好了 就是 杀人利器。
3、黑暗巨魔首领(就是巨魔放大版那个样 紫色的那个)。
技能:诱捕(E)
魔法消耗:150,冷却时间:20秒 ,施法距离:550, 无视魔法免疫
用一道网捕捉住目标,使其不能移动持续1.5秒。
好技能 不解释。
技能:召唤骷髅
魔法消耗:50 ,持续时间:40秒 ,冷却时间:25秒,施法距离:600.
从一具尸体中召唤出两个骷髅战士。骷髅战士拥有250 生命值,24—25的普通攻击。
废技,还不如留着蓝 用 诱捕。
4、头狼。
光环:命令光环
提升附近友方单位30%的攻击力。
强大技能,30% 可以和小黑加攻击力的光环叠加,~dps有能力一直让他跟在身边。曾经看到一个小黑,出了支配带个狼,攻击力好高。
被动:致命一击
每次攻击有20%的概率发动2倍攻击。
5、萨特之地狱使者(隐形刺客最大版,黄色的那个)
技能:冲击波(W)
魔法消耗:100 施法距离:700, 最大距离:820, 冷却时间:8秒,
发射一条冲击波,对一条直线上的单位造成100点伤害。
感觉没多大用。随便招招初期打野用吧。
光环:邪恶光环
提升附近友方单位3秒的生命恢复速度。
没啥用
6、萨塔之灵魂盗贼(隐形刺客中等版,棕色的那个)
技能:魔法燃烧(R)
魔法消耗:50 ,施法距离:600 ,冷却时间18秒,
向目标投射一枝反魔法箭,最多燃烧100点魔法,并造成与被燃烧魔法等量的伤害。
相当于小强1级技能了把,使用率不高,作用待高手开发。
7、萨特之欺诈者 (隐形刺客一个样)
技能:净化(G)
魔法消耗:75 , 施法距离:250 ,冷却时间:5秒
消除目标身上所有魔法效果,如果目标是敌军则降低他的移动速度至1/5,持续5秒,目标的移动速度会慢慢恢复。对召唤单位造成400点伤害。
绝对潜力技能,5秒冷却比散失还短,以它的魔法大概可以用3次,就是人太脆,250的施法距离也有点。。不过绝对潜力技能。
8、森林巨魔牧师
技能:医疗
魔法消耗:5
治疗一个友军单位,每次恢复15点生命值。
实在没得招了招个它回血用。。
9、食人魔魔法师(蓝胖子)
技能:霜冻护甲(F)
魔法消耗:40 ,施法距离: 800 持续时间:35秒(技能写的是5秒,实际为35秒),冷却时间:5秒,
为友方制造一个霜冻护甲,增加8点的护甲,并使对护甲进行近身攻击的单位减速4秒。
挺好的技能,就是没人用。8点不少了。
10、狗头人工头
光环:速度光环
提升附近友方单位12%的移动速度,作用范围900。
12%啊~而且可以和其他的叠加,创造 522 靠他了。
11、暴怒的枭兽
技能:龙卷风(T)
魔法消耗:200, 施法距离:500 持续时间:40秒, 冷却时间 120 秒。需要持续施法。
召唤可以操纵的龙卷风 对 周围 150/600 范围内的地方单位造成 45/15点伤害, 并降低其15%的移动速度和攻击速度。
没事 吹个龙卷风玩玩。挺有意思。
光环:坚韧光环
增加700范围内友方单位的3点护甲。
12、鬼魂
技能:霜冻之箭(R)
魔法消耗:12 , 冷却时间 0 秒 。
使 鬼魂的攻击附带冰箭效果,使 目标的攻击速度和移动速度 下降20% 。
绝对好技能,依然不解释。
有什么遗漏的希望大家补上~

③ DOTA2蜘蛛怎么玩

蜘蛛是一个目前比较冷门的线霸型英雄,有着强大的推进能力和逃生技能。路人局的蜘蛛上场率很低,导致很多人在面对蜘蛛时没有很好的克制方法,十分窝火,不经意间选出其实有着不错的效果。
蜘蛛的出门装备:吃树、圆盾、大药、两树枝 不要因为有了蛛网就不带补给,万一对面带了真眼将你一波打残,吃不到经验回家那可就惨了。
前期装备:魂戒、假腿 蜘蛛就是要霸住一条线,不断地给对面的防御塔施加压力,牵制住对面的多名英雄守塔,那么魂戒就是非常必要的一件装备了,有了魂戒以后,可以尽情的召唤小蜘蛛,给对面更大的压力。
中期装备:紫苑、BKB、假腿 这种装备路线的蜘蛛,已经有了比较强大的单杀能力,对面守塔多半不敢单人守塔,这样你的牵制作用就达到了。
后期装备:飞鞋、龙心、蝴蝶、大晕锤、金箍棒、BKB 这套装备的蜘蛛已经可以作为团战的一个主力输出点,输出能力强大,注意在开启大招时要开启BKB,蜘蛛大招的吸血效果非常好,在大招期间一定不要被对方的控制技能限制。
要把牵制的效果最大化,加点我推荐12121212344333、4,前期蜘蛛输出环境差,大招效果一般,可以优先选择牵制技能作为主要升级技能。

玩蜘蛛前期的要点就是牵制,能够牵制对面多少人回防就是蜘蛛玩的好坏的一个评判标准。既然蜘蛛前期参团能力不强,己方缺少英雄。那么就一定要让对方参与团战的人数更少。而且如果对面不理你强行开团的话,一定要给予对方外塔足够大的压力,扩大团队优势。使用蜘蛛时,如果对方英雄AOE较强,那么久不要让小蜘蛛抱团送钱和经验了,拉去野区打野也是非常好的选择。

④ DOTA里炼金术士都有什么技能

1:酸性喷雾 [D]

在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受
到伤害,护甲同时被降低。

施法距离:900
作用范围:625
持续时间:16秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:160点

法术攻击 普通伤害
无视魔法免疫

等级1:受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。
等级2:受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。
等级3:受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。
等级4:受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。
2:不稳定化合物 [E]

炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。

冷却时间:16秒
魔法消耗:90点
施法距离:750

英雄攻击 普通伤害
无视魔法免疫

等级1:药剂最高造成150点伤害和2.5秒眩晕。
等级2:药剂最高造成200点伤害和3秒眩晕。
等级3:药剂最高造成250点伤害和3.5秒眩晕。
等级4:药剂最高造成300点伤害和4秒眩晕。
3:地精的贪婪 [G]

炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死
单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。

等级1:每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。
等级2:每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。
等级3:每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。
等级4:每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。
4:化学狂暴 [R]

炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,
降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。大幅提高移动速度。

持续时间:25秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:50/100/150点

等级1:增加350点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升
至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒,初始移动速度上升至330。
等级2:增加700点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升
至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒,初始移动速度上升至340。
等级3:增加1050点的生命,基础攻击间隔降低至1.20秒,基础生命回复速度上升
至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒,初始移动速度上升至360。

⑤ DOTA巫妖技能有哪些怎么加点

霜冻之星 (Frost Nova) [V]

冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

施法距离:600
冷却时间:9.25秒
魔法消耗:125/150/170/190点

一级 - 造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。
二级 - 造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。
三级 - 造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。
四级 - 造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害

霜冻护甲 (Frost Armor) [F]

为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。

施法距离:800
持续时间:25秒
冷却时间:5秒
魔法消耗:50点

一级 - 增加2点的护甲。
二级 - 增加4点的护甲。
三级 - 增加6点的护甲。
四级 - 增加8点的护甲。

邪恶祭祀 (Dark Ritual) [D]

牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。

施法距离:400
冷却时间:60/55/50/45秒
魔法消耗:25点

Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana.

一级 - 将15%的生命值转化为自己的魔法值。
二级 - 将30%的生命值转化为自己的魔法值。
三级 - 将45%的生命值转化为自己的魔法值。
四级 - 将60%的生命值转化为自己的魔法值。

连环霜冻 (Chain Frost) [C]

释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

施法距离:750(850)
冷却时间:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500点

Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times.

一级 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。
二级 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。
三级 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。

1.技能分析
2.1~11级的打法
3.装备分析
4.走位与压线
5.一场战斗中的定位
6.克制与被克制

1.技能分析

首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。

1楼2007-2-5 07:03 回复 真同归于尽
邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的 施虐之心 ,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴!

霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的!

连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。

2.1~11级的打法

我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿
出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。
从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。
从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。

到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级
你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。

到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以....
7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。
10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51
一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有
人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。
一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。
11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。

3.装备分析

出门大概分几种流派(只谈手选)
回2,2树枝
回2,2吃树
2头环,2树枝,吃树
鞋,吃树
第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果
冰了都追不上人家,51还玩个屁。
然后的第一件装备就有很多选择了。
开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都
属于队中最有钱的其中之一。
(如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来
辩驳)
一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过,
51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。

在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。
然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。
后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。

2楼真同归于尽 4.走位与压线

51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。
首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。
所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。
面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。
第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。
第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的
一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的
小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他
这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。
第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他
上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间
追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死
最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。
第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力
范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。
面对2人,51是最有威力的!

小技巧。
释放时机
对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。
当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。
对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-!
对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后
立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给
队友去追杀(如果有的话)

注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。

走位中的欺骗

很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。
很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。
那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。
但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。

5.战斗中的定位

前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。
中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。
后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。

6.克制

51克制的英雄
所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^)
51不喜欢的英雄
强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。
真正的肉,如人马,大树等等。

⑥ 《DOTA2》育母蜘蛛入门玩法


育母蜘蛛是DOTA2中的近战英雄,主要以物理输出为主。该英雄由于速度优势适合走支援型路线,在游戏中前期可以带动队伍节奏,盘活整个地图,并且蜘蛛的逃生能力也是一流,很难被GANK,对新手来说是一个不错的选择。那么在游戏里育母蜘蛛装备怎么选择呢?小编下面就带来DOTA2育母蜘蛛入门玩法,希望能够帮助大家。
《DOTA2》育母蜘蛛入门玩法
技能分析
DOTA2育母蜘蛛带高的一技能是施放魔法伤害,目标将会被感染,如果敌人在感染时间内被击杀,将会孵化出小蜘蛛,而被小蜘蛛伤害过的单位死掉也会孵化出一只小蜘蛛。在新版本笔者的蜘蛛打法里,小蜘蛛的作用在对线期的作用很微小,这个技能的主要作用还是一个追杀或者以后推塔的时候作用大,当然前期如果需要自己的魔法输出的话,还是可以点两级的,否则点一级就可以。
蜘蛛的二技能是蛛网,新版本的蛛网范围超级大,而且蜘蛛在网里可以无视地形移动,这也就极大地保证了蜘蛛的存活,而在网里的蜘蛛会有生命恢复和移动速度的加强,这也就保证蜘蛛可以再大范围内追着敌人咬,而前期只有两个网对于越塔和逃命都稍显不够,而生命回复和移动增加的增加二级都会更好用一些,所以笔者前六级是有两级网的。
蜘蛛的三技能是麻痹之咬,减速敌人并使敌人的攻击丢失,所以在超大范围的网里被蜘蛛咬中就是回头打也不是,逃也逃不掉,而麻痹只咬的效果,二级比较好用,一级的话还是稍显弱了一些,所以笔者前期一般的加点是一技能一级,其他两个两级。
DOTA2育母蜘蛛的大招增加攻击力并提供满级高达80%的吸血,有大点大,毫无疑问。
出装选择
DOTA2育母蜘蛛走劣势路毫无疑问,出门+2护甲,吃树+小净化,笔者一般会自己出一组真眼,保证自己的存活,毕竟蜘蛛前期只有两个网,一个真眼还是能废掉蜘蛛的前期线让蠢上能力。
线上合成王者之戒,然后合成假腿。
王者之戒合成祭品,蜘蛛线上就有了足够的回复,然后合成BKB,有了BKB蜘蛛除了猥琐带线就有了刚正面的能力,这样你在带线的时候对面至少要回来两个人抓你,因为DOTA2育母蜘蛛一打一的能力实在是dota中可以排到前五的,回来个酱油会被反杀,回来两个会被杀一个然后蜘蛛走了,要回来一个至少是三号位的英雄才可以。
BKB之后出蝴蝶,有些人喜欢出紫苑,作为一个三维成长都不高但是比较平均的英雄,蜘蛛并不是很缺蓝的,而你说作为一个敏捷英雄,你用一个智力英雄的装备来撑攻速,总是感觉有些二。笔者的定位蜘蛛是作蠢滑尺为物理输出存在的,而不是一个控制。
蝴蝶之后出金箍棒,强袭,龙芯是比较肉的组合,突出一个生存能力高,但是输出稍微有些疲软,笔者比较喜欢暴力一些的出装,就是蝴蝶之后出金箍棒,强袭,大炮。

⑦ DOTA蜘蛛怎么玩

蜘蛛的打法根据阵容有不同的变化.首先要知道她缺点,血少吃不起技能;但她也有她的优点,比如说她有网可以藏匿(网不可以被驱散,可以当眼也可以开树,很灵巧的技能),加移动速度以及回血速度,变态的发球和大,以及很强的推线能力和打钱,混野能力.总的来说她成型快,不容易被压,适合队里的物理DPS(黑黄是必须的!).蜘蛛在线上需要注意以下几点:1.细心补刀,良好的FAMER是中后期暴发的基础.2,注意走位,要懂的委琐,利用隐匿跑到对方面前A的时候没有八成上把握全身而退时要懂的低调做人,尽量保持自己血量的充足(不要把回血指望在网的回复上).3,被压的很惨时可以利用小蜘蛛打野、补刀、压人(小蜘蛛多了是很恐怖的。。除非对面没AOE,即使有AOE也可以抓住对面CD空挡时再上,不过这需要些操作和意识),4,发现对面买真眼,自己也一定要买(可以喊队友帮到买下)!千万不要舍不的!5,蜘蛛没大时或者开了大没吸到血时是非常脆的,所以上的时候一定要看清形式!6,蜘蛛也有克星,比如说蛇女的净化(可以驱散蜘蛛大,散失之刃也有类似效果),熊猫的雾,巨魔的D,都可以让开了大的你什么也干不了,不管是不是你的队友,全能的魔免也可以让你大消失。7。蜘蛛推线是好手,在己方不利,对面又推的紧时可以带好TP去推对面的塔,围魏救赵;如果己方有优势,则可以和队友分开推以扩大战果。装备对于蜘蛛来说,假腿、祭品、水晶剑是性价比很高的小件,蜘蛛可以出的很快,黑黄就不说了,飞鞋看到情况出,能出出来最好,不过不推荐一出来就出飞。紫怨对蜘蛛来说也是很好的大件,能出则出。真的到了大后期,那就神装往自己身上堆吧。

⑧ 请问DOTA中育母蜘蛛怎么使

育母蜘蛛的3技能减速效果是非常IMBA的,首先考虑加满,不过一开始的一点技能还是点蛛网,之后就把1技能加满
装备的话优先把黑黄合好,之后大炮蝴蝶之类的DPS装备都可以出(带法球的装备就别出了,法球效果会被覆盖)
蜘蛛杀人还是很简单的,一般如果对方是一个人而且没有控制技能的话,可以直接开大招上去和他对A,他跑是跑不掉的,A也A不过你,只有死
团战的时候注意开黑黄的时机,并且不要太依赖自己的网的隐形效果,对方很有可能在你的网的附近插了眼
总之玩蜘蛛要萎缩点,改收的人头就不要放过

另外还有推塔流的蜘蛛,出门装就合圣殿指环,主升1技能用来推塔,在对面没反应过来的时候直接退下别人的外塔中塔,也是相当IMBA

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