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❶ DOTA2骷髅王冥魂大帝怎么玩,高手骷髅王玩法详细介绍
骷髅王作为刚猛的男人,两条生命的存在让其在团战中无敌般的存在,很多人都不想碰他,因为太肉了还有重生技能,让人敬而远之,下面小骨来为大家介绍下骷髅王的玩法详细介绍吧,出装的不同就会有不同的效果。
被动技能
骷髅王倒下后,他散落的骨头会重新组成他的身体,使他复活。死亡时附近的敌人会被减速50%。
技能:被动
重生时间:3 / 3 / 3
魔法消耗: 140/140/140
冷却时间:260/160/60
‘技能分析及注意事项’
重生技能在6.79中得到了再度的加强,重生的减速效果从30%提高到50%,而且其减速范围从700提高到900。该技能的存在意义使得骷髅王多了一条命,相当于自带ROSHAN复活盾,三秒后满血满蓝满状态。如果骷髅王携带ROSHAN盾的话那么他就有三条命。骷髅王的重生能够使得他再度在战场复活,意味着骷髅王并不害怕对方的集火秒杀,只要有队友支援,哪怕第一轮火力杀死了骷髅王,重新站起来的他将配合队友组织一波反打。因为这个技能需要蓝耗所以在死之前一定要注意自己的蓝够不够,蓝不够是无法复活的。
骷髅王技能使用技巧
1.在6.79其基础智力提高了5点但是他依然十分缺少魔法,对于冥火暴击技能的使用要记得计算魔法,至少要留下足够重生技能所需要的魔法。
2.满级的重生冷却时间非常短,在战局中能够使得骷髅王立于不败之地。
3.如果选择对线的话。不要过早的加吸血光环,以免控线发生问题。
四. 骷髅王英雄定位
骷髅王充当团队的物理输出角色,作为一个团队的后期核心,骷髅王有着硬朗的身体与重生技能使得他的生存能力非常的强,但是应该注意到的是他同样需要防止被GANK,有很多克制骷髅王的方法,诸如净魂之刃、敌法师等。骷髅王的操作与技能虽然简单,但是要在使用骷髅王时应该注意自己的意识,携带回城卷轴当团队需要你的时候及时支援比埋头打钱更好,这些都需要玩家根据经验与意识进行判断。骷髅王的主要输出都是物理型输出,他能够充当团队的肉盾角色因为他属于力量型英雄而且他带有重生技能,但是在吸引火力的前提是你的队友要跟上你的节奏,如果你冲上去了而你的队友选择撤退,那么不仅你的重生技能白送给了对方甚至可能自己也会被围殴致死。骷髅王很容易被放风筝因为他缺少切入技能,所以他需要配合一些具有控制的英雄以此在团战中获得自己的良好输出环境。
五.骷髅王核心位打法的推荐加点及出装
骷髅王在魔法方面非常的缺乏,前期的两个黄点能够很好的补充他所需要的魔法,使得他能够至少释放两次冥火暴击。随后补上暴击与吸血光环,优先加满暴击提高DPS输出能力。
核心位骷髅王出门装推荐:
(1).825随机骷髅王
护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 护腕和3个铁树枝干能够很大程度的提高骷髅王的属性。护腕能够在中期合成战鼓,3个树枝可以合成大魔棒。大魔棒对于骷髅王非常的重要,在临死之前如果大魔棒有很多的充能的话,使用大魔棒可以为骷髅王恢复可以重生的蓝量使得骷髅王再度满状态站起。
(2).625手选骷髅王
力量手套(150)+圆环(185)+树枝(53)X3+树之祭祀(125) 力量手套和圆环用于合成护腕进而合成战鼓,这样的出装使得骷髅王的初始属性得到很好的提升。
补刀斧(225)+树枝(53)X3+树之祭祀(125)+药膏(115) 药膏和树之祭祀的搭配使得骷髅王拥有很好的回复能力,补刀斧使得骷髅王的补刀更加的容易。
核心位骷髅王前中期出装:
拥有吸血光环的骷髅王不缺乏回复能力,大多数骷髅王都应该以动力鞋作为自己的选择。属性和攻击速度对于骷髅王很重要。因为骷髅王很缺蓝,所以灵魂之戒对于他也是一个很好的选择,但是建议灵魂之戒+战鼓路线的骷髅王以打架为主,非常凶悍。但是以发育为主的骷髅王最多需要一个大魔棒就已经足够了,战鼓是一个很中庸但是很实用的装备,在没有人出的时候或者攒不了多少钱的时候可以作为一个很好的选择。中期骷髅王的装备可以选择臂章作为第一件装备,这件装备对于骷髅王的输出能力有很大的提升。另外隐刀也可以做一个有针对性的考虑,能够提供给骷髅王切入与逃生能力。但是并不是特别推荐。漩涡能够增加骷髅王所需要的攻速,加强他的带线能力。
核心流浪剑客后期出装:
黑黄杖,在对方控制过多或者魔法输出太高的情况下,魔法免疫能够提供给骷髅王一个相对好的输出环境,也保证了他的生存。强袭装甲,非常适合骷髅王,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得骷髅王物理输出更高。深渊之刃,非常有针对性的出装,可以用于秒杀对方某个核心英雄,被动的晕眩无论在对拼还是收割中都很有它的作用。恐鳌之心,当你觉得自己不够硬的时候最好的选择。撒旦之邪力,双重吸血双重保障。雷神之锤,在带线和团战中闪电链能够造成可观的伤害,雷神之锤的主动技能也非常适合骷髅王对自身或其他英雄释放。
骷髅王小贴士:
1.注意冥火暴击造成晕眩之后还会使得对方减速,这时候可以抓紧时间继续输出。
2.能和骷髅王配合的英雄很多,沙王、复仇之魂、流浪剑客等,都是不错的选择。
❷ 《DOTA2》冥界亚龙进阶技巧
冥界亚龙是DOTA2中远程英雄,该战士比较吃装备,但输出伤害也是非常给力,在后期团战中,往往能秒任何脆皮,但同时缺点也是非常明显,防御力太多,被敌人抓住机会容易秒躺。那么在游戏里冥界亚龙装备如何选择呢?玩法是什么?小编下面就为大家带来DOTA2冥界亚龙进阶技巧,一起来看看吧。
《DOTA2》冥界亚龙进阶技巧
一.背景故事
一个暴虐凶残的巫师捕获了蝮蛇,希望驯服它作为自己的凶狠宠物,好奇的蝮蛇很乐意被带离那封闭不化的幽冥地区,那是一块在地壳滑移中被封闭的幽冥龙穴,它的种族在那里已经居住了成千上万年。蝮蛇一开始还试着花时间来理解并服从巫师的命令,希望能学到他最高超的黑暗魔法。但它很快就发现,没有多少咒语比它与生俱来的毒液更致命。蝮蛇流出的酸液很快就腐蚀掉了它笼子上的铁柱,冥界亚龙挣脱出了巫师的囚禁,将它的毒液喷在了老巫师眼睛里杀死了它,蝮蛇翱翔在空中,向世界宣告它的来临。
二.英雄基础属性
生命:530魔法:195护甲:2.4力量:20(每级+1.90)敏捷:21(每级+2.50)(主属性)智力:15(每级+1.80)攻击力:46-54移动速度:285视野范围:1800/800攻击距离:575弹道速度:1200攻击前摇/后摇:0.33+1施法前摇/后摇:0.3+0.51基础攻击间隔:1.7英雄成长性如下图:
三.英雄技能及分析
毒性攻击
主动技能/自动技能(快捷键C)
增强冥界亚龙的毒液,使它的普通攻击降低目标的攻击和移动速度,并造成持续伤害。
毒性攻击是攻击特效,不与其它攻击特效伏衫叠加。技能:自动施放, 单位目标影响:敌方单位伤害类型:魔法伤害: 0 / 0 / 0 / 0哪谈持续时间:2 / 2 / 2 / 2持续伤害:10 / 16 / 22 / 28点每秒移动速度减缓:10% / 20% / 30% / 40%攻击速度降低:10% / 20% / 30% / 40%
技能细节:毒性攻击的释放距离为600,高于冥界亚龙的575,多次法球攻击减速不叠加,只刷新减速时间
‘技能分析及注意事项’
在6.79改动以前,法球就已经是毒龙的核心技能,在79改动以后,一级就有了0cd的法球更是对手的噩梦。这个技能是毒龙杀人、放风筝和逃生的资本,需要新手注意的是,手动法球攻击不会吸引到任何单位的仇恨,也就是说冥界亚龙在耗血和杀人的时候几乎不需要担心小兵的干扰。hit
run是用好法球的关键,也是作为一个viper玩家所必备的能力。所谓hit
run就是看到法球出手之后迅速控制英雄向前移动,移动一小段距离以后再用法球减速,这样能在有限的时间和距离中多攻击很多下,这个操作可以弥补毒龙天生只有285移动速度(平均值是300)的缺陷。在后期攻击速度远远高于手缺缓腔动hit
run手速的时候,建议新手玩家在技能图标上点击右键将它改为自动释放。幽冥剧毒
被动技能(快捷键R)
幽冥剧毒使蝮蛇的普通攻击对单位造成额外伤害,伤害量基于他们损失生命值的一定比例。目标每损失20%生命,幽冥剧毒带来的额外伤害将翻倍。
幽冥剧毒对小兵和建筑物造成半额伤害。技能:被动伤害类型:物理基础额外伤害:2.5 / 5 / 7.5 / 10非英雄伤害: 50% / 50% / 50% / 50%最大额外伤害:40 / 80 / 120 / 160
‘技能分析及注意事项’
幽冥剧毒的存在,给予了毒龙强大的爆发能力和恐怖的收割战场能力,同时这个技能对于拆塔和补刀也有奇效,很多人可能看不懂这个技能说明,其实这个技能的意思就是,当敌方英雄血量处于80%到100%时,附加2.5乘技能等级的物理伤害,当血量处于60%到80%的时候,在2.5乘技能等级的基础上再乘2,依此类推。在前期,这个技能无论对于脆皮还是肉盾都是致命的。到了后期仍然具有一席之地,因为后期经常有两个残血后期对a的盛况,这时候毒龙路过一发普攻,就可以让敌方英雄痛不欲生。
腐蚀皮肤
主动技能(快捷键E)
冥界亚龙分泌出感染性的毒素,伤害并减速任何攻击它的敌人。这种酸性分泌物还能提高蝮蛇的魔法抗性。
技能: 被动伤害类型:魔法持续时间:4移动速度减缓:10% / 15% / 20% / 25%攻击速度降低: 10% / 15% / 20% / 25%魔法抗性提升:10% / 15% / 20% / 25%持续伤害:10 / 15 / 20 / 25
技能细节:这个技能的特点在于,无论造成的是物理伤害还是魔法伤害,无论是不是指向性技能,无论造成伤害的英雄在哪里(除非他死了),这个技能都会生效。经常看到斧王给毒龙上了点灯以后自己动不了了。有意思的是,如果两个毒龙solo,双方都会始终受到被动的伤害,直到一方死掉为止。因为毒龙A的被动触发了毒龙B的被动,然后毒龙B反过来触发毒龙A的被动......
‘技能分析及注意事项’
腐蚀外表,一般称为皮,对于毒龙的进攻端和防守端的作用都是巨大的。在单杀的时候,如果对方跑路就会被黏到死,如果对方回头对拼就会中被动,自然也是打不过的。这个技能也大大加强了毒龙在被gank或者团战中的生存能力和脱身能力。即使到了后期,这个技能提供的魔抗和减速仍然能占有团战中的一席之地。
蝮蛇突袭
主动技能(快捷键V)
降低目标敌方单位的移动和攻击速度,并造成持续毒性伤害。移动速度会在毒性的持续时间内逐渐恢复。
可用神杖升级。技能:单位目标影响:敌方单位伤害类型:魔法持续时间:5.1 / 5.1 / 5.1持续伤害: 60 / 100 / 145移动速度减缓:40% / 60% / 80%攻击速度降低: 40% / 60% / 80%神杖升级魔法消耗:125 / 125 / 125神杖升级冷却时间:12 / 12 / 12神杖升级施法距离: 900
技能细节:无论是先开bkb还是后开bkb,蝮蛇突袭都是无视的。另外,A杖会增加大招的施法距离和降低cd,克制对方物理后期的能力非常强。
‘技能分析及注意事项’
在前期,这个技能是追杀的神器;在后期,这个技能更是对方物理后期的噩梦。前中期给落单的敌人一个蝮蛇突袭以后用法球hit
run,如果对方没有tp或者优秀的逃生技,那可以说他已经死了。6级的时候减少40的攻速和40
的移速,足以让敌方英雄摸不着,打不过也跑不了。在后期,蝮蛇突袭减少的大量攻速和无视bkb的特性完全可以让把很多后期打哭。很多新手玩家不知道80的攻速是什么概念,这么说吧,雷神之锤这个道具是后期神器,是全dota除了疯脸增加攻速最多的道具。足足要花5400块来合成。这样一件神装才增加80攻速,跟蝮蛇突袭减少的攻速量完全相等。举个例子,如果给一个bkb大雷锤的龙骑一个蝮蛇突袭(龙骑这样的出装很常见),你就会看见一个没睡醒的大金龙正在慢悠悠的吐火。如果你是毒龙,团战自然会打的轻松愉快,如果你是龙骑...恐怕哭出来的心都有了吧...
冥界亚龙技能使用技巧
1.在对线时如果没有杀死对方的把握,那么最好还是给一个法球之后见好就收。因为毒龙的法球和被动再重复作用的时候都是只刷新cd不叠加伤害和减速的。也就是说如果连续给法球或者连续触发被动也就意味着毒龙所失去的蓝量和血量没有对对方起到最大的消耗作用,也就是说有很多蓝量和血量白白浪费了。毒龙本身就贫蓝贫血,经不起太多的折腾。如果对方走位失误给了毒龙单杀机会,但是毒龙半血对方满血,很有可能杀人不成被反杀,这会对毒龙gank的节奏带来致命性的打击。
2.对于长时间停留在地图上的技能,比如炼金的酸雾,谜团的死亡凋零,修补匠的机器人之类,毒龙大可以慢悠悠的走进去吃一下伤害马上走出来,4秒后再走进去,满级腐蚀外表会对对方造成100的魔法伤害,在中前期这个伤害还是很可观的。
3.当前版本推进体系被大大加强,如果发现队友有陈、小鹿、光法之流,早点把幽冥剧毒加满,给推进再加一把火是上上之选。
四. 冥界亚龙英雄定位
冥界亚龙是gank型carry的杰出代表。在前中期,冥界亚龙就是如同死神一般的存在。尽管随着游戏进入后期,冥界亚龙没有那么的恐怖,但他对于酱油的收割能力和对敌方carry的限制能力还是不可小觑的。尽管有着上面这么多优点,冥界亚龙的缺点也同样明显。冥界亚龙非常脆,非常缺蓝,天生还小短腿。同时怕控制,怕逃生技,怕沉默,尤其怕沉默术士。就算在后期装备成型之后,如果走位不慎加上对方刻意先手,照样是被秒的命。在前期尽管可以说见谁杀谁,但是却被tp完美克制,计划杀人之前建议先点一下对方看看物品栏里面有没有tp,如果有,还是请求队友帮助或者另作打算的好。
五.推荐加点及出装
在这个版本之前,对毒龙加点的共识还是5级满法球有大点大。毒龙的法球在新版本从一级就没有了cd,这意味着毒龙在线上会更加的强势,由于法球无仇恨的关系,也给塔下杀人带来个更多的可能,虽然三级法球的坎没了,但是这并不意味着法球就成了一个不值得升级的技能,要知道毒龙赖以杀人、生存和放风筝的就是移动速度的差距,而法球是毒龙在前期降低双方移动速度的最好武器,三技能满级只减速25%,而且是被动触发,而法球则是40%的减速,15%的速度至少有45点移动速度,至少相当于废了对面一双鞋,尤其是在这个鞋子加速减少的版本,移动速度的差距更明显。很多路人效仿ACE上的毒龙,主幽冥剧毒副腐蚀外表一级法球。但是这些人忽视了一点:这种加点是建立在队友默契配合和各种控制技能的合理释放下的,当路人局中没有能提供这么可靠控制的队友,理论上的爆发再高,打不到人仍然是没有爆发。主腐蚀外表当肉盾也行就是别主幽冥剧毒,在路人局就是个悲剧。所以说,我的建议还是7级最好4级法球,一级蝮蛇突袭,接下来建议先点满幽冥剧毒,因为幽冥剧毒是线性成长,而腐蚀外表虽然强力,但是它的成长性确实不大好,点一级恶心对面就不错了,
下面是冥界亚龙推荐加点:
冥界亚龙出门装推荐:
中路:铁树枝干(53)树之祭祀(125)这两样是必备的。相对治疗药膏,我个人更推荐树之祭祀,因为在这个版本,树之祭祀平均下来只不过每根树涨了1.25块罢了,几乎等于没涨价,而治疗药膏却躺枪,什么没干就涨了15块,而且毒龙的对线节奏应该是耗一下血见好就收回去吃树,能杀的时候再上去单杀,而不是互相拼命之后回去嗑治疗药膏,毕竟腐蚀外表和法球都是不叠加的。
如果是随机825出门,可以考虑裸鞋(450),因为一级法球0cd的原因,配合草鞋带来的高移速,初期就能让敌方中单英雄痛不欲生。而且冥界亚龙是一个非常需要移速的英雄,鞋的出装优先级还是很高的。
825出门也可以考虑幽灵系带(485)也是非常值得出的装备,不过如果买了鸡,加上这个版本补给涨价,冥界亚龙的出门经济会非常紧张。
毒龙是一个典型的中路英雄,如果被逼到了优势路或者劣势路,我的建议是劣势路买一组侦查守卫(150),优势路不需要买,剩下的钱买至少两组树之祭祀(125)和铁树枝干(53),早日打出相位鞋(1350),如果毒龙既无法做到等级领先也无法做到经济领先,那么这一局将会变得非常难玩。
冥界亚龙前中期出装:
毫无疑问第一件是相位鞋,有了相位的毒龙才能被称为是毒龙。下一件的话可以考虑的有隐刀、夜叉和散华。我个人推荐夜叉和散华。因为相对夜叉提供的移速和输出;散华提供的血量和残废被动,以及后续合成潜力,都比这个版本被大削的隐刀好得多。需要注意的是,散华和夜叉分开合成天堂之戟和分身斧相对散夜对剑来说更为适合毒龙。再较为劣势的情况下,购买一些合成平滑的小件如天鹰之戒和战鼓都是不错的选择。
冥界亚龙后期出装:
后期冥界亚龙最需要的装备毫无疑问是A杖。因为现在的后期几乎无一不依靠物理输出,而依靠物理输出的几乎无一不需要bkb提供输出环境。正如前文分析的,A杖对于对方后期的输出是致命的。就算对方英雄输出足够以至于不在乎80的攻速,但是80%的减速(就算对方是522移速,减速之后也就比变羊了快一点而已)足以保护友方酱油远离敌方后期的输出范围。出了A杖之后蝮蛇突袭不仅施法距离增加到了900,冷却时间更是减少到了令人发指的12秒。配合天堂之戟,对方后期刚刚能畅快的输出了,第二个蝮蛇突袭又砸到脸上了。而bkb则给毒龙提供了切对方酱油的能力。只要对方没有痛苦之源蝙蝠骑士之类的无视魔免控制或者帕克风行这种硬是杀不到的脆皮,毒龙对酱油的杀伤作用和对阵型的冲散作用是非常强大的。
六. 冥界亚龙小贴士:
1.尽管tp相当克制冥界亚龙,但是路人经常会有tp下来收钱的人,趁对方tp在cd中尽快杀死他吧。
2.一般来说,在后期团战中毒龙最优的策略应该是给对方后期大招以后开bkb去秒掉对方酱油,而不是跟后期和肉盾纠缠。
❸ DOTA2火枪怎么玩,卡德尔火枪玩法详细介绍
火枪曾经是dota中炙手可热的英雄,因为其攻击距离远,爆发高,尤其是作为后期英雄,输出起来了后一挑五都是没问题的,下面就由小骨来为大家介绍下火枪怎么玩以及高手火枪的成长之路。
主动技能(快捷键T或者R)
狙击手锁定一个目标敌方单位,1.7秒后,从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害: 355 / 505 / 655
射程: 2000 / 2500 / 3000
魔法消耗: 175/275/375
冷却时间:20/15/10
‘技能分析及注意事项’
超远距离的击杀技能,收割、支援必备技能。暗杀带有短暂的眩晕,眩晕无视魔法免疫可以打断持续施法。比如开了BKB放大的谜团等都可以被该技能打断。很高的伤害和超远的距离使得这个技能非常具有它的特色。但是不建议用此技能过多的去抢人头,在释放此技能时狙击手需要有1.7秒的准备时间所以要确保在释放此技能时自身处于安全之地。
狙击手技能使用技巧
1.狙击手的射程非常的远,可以在和敌方英雄对线时进行更多的压制。
2.狙击手自身的血量很少,移动速度也属于缓慢,所以无论是在团战还是在发育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意识。
3.在击杀对方英雄时尽量不要过早使用狙击,可能你准备狙击的预备时间内你的平A输出已经高出了该技能本身的伤害。
4.如果是中单的火枪,尽量避免过河道,可以向队友提出眼位保护的要求。
四. 狙击手英雄定位
狙击手的定位毋庸置疑的属于团队的物理输出后期,是团队的物理核心。同时因为他具有比较强的推塔能力,也能一定程度的适应到推塔体系中。狙击手在前期所应该做的是避免死亡和打钱发育,在能够配合队友击杀的情况下击杀对方英雄也有助于其自身发展,但是不推荐参与到GANK当中,火枪首先要做的是自身发育,发育出了装备在中后期参与到战团中去,玩家在使用火枪的时候应该时刻注意自己的走位以及小地图,如果小地图上对方英雄消失过多,则应当警惕缩塔或者换线,这是一个合格后期的最基本要求。等到了后期,火枪需要以很好的装备带领团队走向胜利。他在团战中负责物理输出和收割工作,另外提到火枪的射程超出了塔的射程,能够在塔的射程之外点塔。
五.狙击手核心位打法的推荐加点及出装
这套加点以榴霰弹为主,副加射程。其实在加点时可以一级加一点爆头,有时候在对线补兵、反补或者点人的时候都有奇效。榴霰弹的伤害很高而且造成减速并且对塔也有伤害,性价比很高。射程则能够使得火枪在相对较为安全的地方进行补兵或者输出,爆头因为受装备的影响较大,攻速慢的情况下并不是很明显,所以把它随后点满。
核心位狙击手出门装推荐:
(1).825随机狙击手
幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X4 幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的提高狙击手的属性。如果在线上拼的比较凶则可以考虑用信使为自己运大药膏进行补给。幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余一个是为了填满格子在前期为狙击手增加更多的属性,随后可以卖掉。
(2).625手选狙击手
敏捷便鞋(150)+圆环(185)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 敏捷便鞋与圆环用于后续合成幽灵系带更可以进而合成天鹰之戒,铁树枝干用于合成大魔棒。
核心位狙击手前中期出装:
在鞋子的方面如果使用的较为纯熟的情况下可以出相位鞋,因为相位鞋瞬间提升的移动速度可以弥补狙击手移动速度上的不足,更好的调整自己的位置。对于刚刚上手这个英雄的玩家而言,笔者更为推荐动力鞋作为狙击手鞋子的选择,它所提供的攻速与属性都是狙击手所需要的,另外6.79的静谧之鞋也十分适合狙击手选用,但是也只是作为前期到中期的过度而已。天鹰之戒可以作为狙击手中期的选择之一。在局势劣势的情况下用两个幽灵系带来提升输出也是一种较好的方法。否则一般狙击手则选择速出夜叉或者隐刀。夜叉提供移动速度且提升其输出能力,而后也能合成幻影斧。隐刀所提供的破隐一击和隐身在路人局中使得狙击手拥有了更好的生存能力。
核心位狙击手后期出装:
分身斧,诸如流浪剑客的晕眩技能以及很多技能都变的能够被闪避,对于分身斧的主动技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧对于狙击手DPS的能力提升也是很大的,远程英雄的幻象具有更好的输出环境。
蝴蝶,敏捷英雄必备的神器提供的闪避变相的增加了狙击手的生存能力,提供的敏捷正是狙击手所需要的,高攻速能够使得爆头出现的更为频繁。
代达罗斯之殇,在攻击中有25%的几率造成2.7倍伤害的致命一击,极大的增强狙击手的DPS能力。
金箍棒,在对方有幻影刺客、隐形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的时候可以针对性的选用。
撒旦之邪力,吸血道具的最终形态,每个DPS必备的吸血神器,点开主动技能狂热后你的血量降不降反升。
斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件装备属于防守型,并不是特别推荐,但是自带的攻击特效能够在攻击时粘住对方。
黯灭,伤害非常的高但是选择它之后便不能选择吸血法球,所以在后期一般还是选择撒旦之邪力而不是黯灭。
黑黄杖,非常重要的一个装备,在对面有强先手和很高的法术输出比如秀逗魔导师、恶魔巫师等英雄的存在时可以出一个黑黄杖防止被秒杀。
狙击手小贴士:
1.主升榴霰弹的狙击手对塔有很高的伤害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔会变得十分轻松。
2.一定要养成注意小地图的习惯,作为团队后期的狙击手要防止被抓。
3.在团战中不要孤军深入,应该在等待对方第一轮技能过去之后,选择合适的位置进行输出。
❹ dota2幻影长矛手怎么玩,第一次用。。
核心位幻影长矛手出门装推荐:
(1).825随机幻影长矛手
压制之刃(225)+圆盾(250)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 压制之刃提高幻影长矛手的攻击使其更好补兵,砍树主动技能在绕树林的时候也能起到作用。铁树枝干可以考虑合成大魔棒,这一套的出装使得混线的幻影长矛手更加的安全。
(2).603手选幻影长矛手
可以选择 治疗指环(350)+树枝(53)X2+树之祭祀(125)治疗指环可以用于后续合成静谧之鞋,树枝可以合成大魔棒或者在中期卖掉。树之祭祀的恢复能力也是幻影长矛手所十分需要的。
核心位幻影长矛手前中期出装:
静谧之鞋与灵魂之戒对于幻影长矛手是很不错的前中期装备。这两件装备提供给幻影长矛手不错的恢复力和混线能力,随后幻影长矛手可以快速的做出自己的战鼓,这件装备给予其不错的属性提升和移动速度加成。其后,再做出散失之刃的幻影长矛手已经有了很不错的战斗能力,此时无论是团战还是单杀幻影长矛手都能够表现的游刃有余。
核心幻影长矛手后期出装:
分身斧,不仅提高他的输出能力,更重要的是能够快速的制造出幻象,配合并列与大招能够在短时间内制造出大量的幻象。恐鳌之心,极大提高幻影长矛手的恢复能力,提高血上限,增强生存能力。金箍棒,比较有针对性的出装,单纯提高DPS,这样的装备不如属性装适合幻影长矛手,当对方有幻影刺客、隐形刺客或者对方后期出了蝴蝶的情况下可以考虑。辉耀,幻象对于辉耀伤害效果的继承使得幻影长矛手的带线与团战输出能力大大提升。是一件很不错的装备,但是在以打架为自我定位的幻影长矛手而言,可以作为第二大件出。当然,这个装备的真空期太长,而后期补起来这个装备的意义又很有限,所以作为打架流的幻影长矛手一般以属性装优先。
幻影长矛手小贴士:
1.在带线的时候,较深入的敌方可以自己较远距离释放灵魂之矛让幻象去带线而自己选择换线打钱。这样安全而高效。
2.幻影长矛手对于魔法还是很需求的,前期要尽量保证自己留有一个神出鬼没的魔法量。
3.吸血鬼祭品对于以带线推进为主的幻影长矛手而言也是中期可选的装备之一。
❺ dota2减少敌人回复
Dota2新手教学基础篇-物品及基本机制
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Cayde_7
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前言
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推荐新人在看本专栏时同时打开游戏试玩模式上手熟悉专栏中的内容。
第一部分 出门装
出门装通常可以分为三部分
第一类 回复道具(补给)
作为一款有反补和消兵的游戏,对线差距可以拉开无限大。所以作为新手,在一场比赛中最重要的事就是站住线,吃好经验。血量和蓝量就是你站线的资本,所以要了解补给,会用补给。
补给分为
1. 短时高效补给 性价比低但可以短时间达到回复效果,主要用于对抗爆发体系或有反打机会的时候。包括(1) 治疗药膏(大药)(2)魔法芒果(芒果)(3)仙灵之火
2. 长时间持续补给 性价比高,相比上面的补给品,回复量更多。价格更便宜。缺点在于回复速度慢,不能形成即时战斗力,主要用于对抗偏消耗但是爆发低的对手。包括(1)树之祭祀(吃树)在食用树枝种的树时,回复持续时间会双倍(2)净化药水(小蓝)
3. 具有回复效果的装备 通常情况下不会在出门时直接购买,但会在对线的最初期攒钱购买。
(1) 魔棒、魔杖(大魔棒)主要用于对抗小技能消耗较多的对手,比如宙斯。使用时要注意,只有当敌人在你1200码范围内且拥有敌人视野才会充能,高手可以用来判断眼位;切记不要cd一好就用,积攒一定层数可以影响敌人对你的血量判断,使其不敢进攻或者贸然进攻,然后被吃了一大口魔棒的你反杀
(2) 魔瓶 基本上中单在对线期的第一件装备 提供短时大量的生命和魔法持续回复效果。
(3) 回复戒指 贤者面罩 被动提供少量回复效果。通常是边路英雄在需要购买其尚未合成道具时会在对线期购买用于合成。相比之下贤者面罩可以合成王者之戒(圣殿),作为提供回蓝光环的道具,在辅助缺蓝大哥或自身缺蓝且血量压力小时可以优先购买,但切勿出门直接购买
(4) 凝魂之露(魂泪) 开局一段时间后才可购买 个人认为是非常强力的道具,且在低分局容易被忽视。被动的0.8回蓝本身性价比非常高,被动的抵挡魔法伤害效果可以让许多英雄直接拿你没辙。打夜魔时出,挡下两次v的伤害基本等于保一条命,打法系消耗 相当于多600血。
第二类 属性装
用以提供基础属性,更多的攻击方便补刀,更多的血量更抗揍等等 主要包括 铁树枝干(树枝) 140块的力敏智三兄弟和175的贵族圆环。
第三类 功能性道具
依照英雄本身需要,增强场板,补齐短板。
重点讲下守护指环和毛毛帽,前者作为加2点护甲对于多数3号位力量英雄非常重要,对抗揍的提升可以说时一大截;后者作为版本新秀,不但提供人人需要的血量,还吃足了腐蚀之珠和猎鹰战刃的光,推荐敏捷大哥或辅助出。
淬毒之珠推荐需要粘人打的进展1 3出 如小鱼人,大圣 拍拍熊。腐蚀之球推荐偏a人的酱油出,如风行,先知,小鹿。
第四类 位置道具
核心位 压制之刃(补刀斧)
辅助 岗哨守卫(假眼)提供对线视野优势,方便消耗和gank,通常出门中路插一个,另外两路看需求插另外一个。真视守卫(真眼)4号位出门用于封对方小野,5号位出用于封对方中野。具体出门视野会在地图篇讲。
综上所述 出门装为
核心位 补刀斧+2补给+2-3属性装/功能装
辅助位 眼+2补给+功能装
特殊出门装 一些冷门打法,不建议新手用,容易被喷
4号位 鞋+2吃树/2小蓝 吃符后补1吃树或真眼 速出秘法
5号位全补给死保大哥 5号位出门等符裸养中路瓶
辅助拿到1血后卖装备养中瓶
第二部分第一个小件的选择
对线期的第一个小件的选择,是保证对线发育和过渡到大件的基础。
Dota对于时间点是非常重视的,12分钟狂战的敌法师跟20分钟狂战的敌法师天差地别,我们需要把握好第一桶金的资源利用,尽可能的贴近装备的时间点。
对线期积累的资源主要花在3部分
1. 对线运补给,不要舍不得买药。新手的低分1局大家打钱速度差距不会大,能站住线,等级不吃亏总不会劣到哪去。
2. 鞋及鞋子升级,不管是前期对线拉扯还是靠移速增加打钱效率,鞋的重要性大多是优于其他装备。而升级鞋的效果性价比在前期更高,所以通常选择在对线期就升级鞋子。
相位鞋 提供攻击护甲和移速爆发,通常是3号位出。因为三号位多以力量英雄为主,缺少护甲,而移速则是3号位打架粘人的根本。
动力鞋(假腿) 提供可以切换的属性加成和攻速,通常是1号位的好选择因为属性,攻速可以提高前期打钱速度。
奥术鞋(秘法) 提供魔法上限和主动团队魔法恢复,通常是4,5号位出,保证自身和团队蓝量。对于少数依靠技能吃饭的弱智3号位,如牛头,大屁股也是最优解。其升级物品,卫士胫甲不推荐新手购买,适用的英雄较少,而且版本不强势,同价位的道具不如出个莲花。
静谧之鞋(绿鞋)提供更多的移速和高额的生命回复效果,受到攻击会失去效果。辅助混线的神,但是也只能混线,推荐不缺蓝的辅助出,比如莱恩,凤凰。大多数形况下秘法还是辅助的最优解。
远行鞋(飞鞋)降低传送cd,tp不消耗卷轴。主要是节奏型中单出,保证支援速度同时可以刷打结合,及其不推荐1345号位出。其升级物品远行鞋2(大飞鞋)通常只在游戏极后期作为功能性道具购买。
3.过渡小件或者大件配件
当前版本按位置分过渡小件如下
1号位 猎鹰战刃 疯狂面具 迈达斯之手 魔龙枪
2号位 魔瓶 通常会速出第一个大件
3号位 魂戒 挑战头巾 先锋盾 跳到
4.5号 影之灵龛 勇气勋章 基本不做小件 以配件为主,速出关键辅助道具
大件配件
1号位 治疗指环 空灵杖 夜叉 标枪
2号位 空灵杖 慧光
3号位 铁意头盔 治疗指环 空灵杖
4,5号位 能量球 魔力法杖
第三部分 第一个大件的选择
第一个大件的选择基本上确立了你这一整局比赛的打法,而出的时间会影响你的打法是否有用,所以在选择大件时,即要考虑阵容,又要考虑局势。
举个例子,剑圣第一件选择狂战,那这把基本上就是纯刷,拉开经济差在出山打架。但是如果对线已经崩了,狂战25分钟才做出来,此时你已经没有刷钱的时间和空间了,之前想的打法就不可行了。应该转电锤a偏打架。争取5打4可以扳回劣势。但是如果开局较优,但队友不是节奏型英雄没人跟你打架,你却出了散失分身强打架,那就浪费了打钱机会和优势,反而可能被对面刷死。
本部分讲对合成的大件道具进行讲解,帮助新手玩家了解每件装备应该什么时候选择。本部分归类因有重叠,顾个特效优先的装备放在第三类讲解
第一类 输出装
1. 物理类
水晶剑 高性价比输出装,便宜的价格却可以大幅提升普攻输出,但缺点在于没有aoe打钱能力,没有抓人能力,依赖攻速和攻击属性。故通常在有了一件大件后作为补足输出使用,或作为合成白银之锋或代达罗斯之殇的过渡配件。
暗灭 前期伤害提升幅度最大打输出装,减甲可以极大提升单体爆发,缺点同水晶剑,大优可以切菜。缺少功能性,通常第二件补足输出使用。
碎颅锤(晕锤) 无视魔免被动晕,补足控制,但本身伤害补足,且远程收益低,多作为近战英雄装备基本成型后补输出条件使用。推荐直接升级大晕锤,主动效果十分关键
影刃 主动隐身效果,带节奏打架的好手,既能切入也能逃生 属性攻击攻速堪称完美。通常作为第一件选择,适合节奏型123号位。其升级物品白银之锋对输出提升巨大且有破被动效果,推荐直接升级
回音战刃(连击刀) 属性好,加血加回蓝,契合大部分力量核,推荐第一件出,打钱打架都有用
散夜对剑 配件夜叉是敏捷属性王者,攻击攻速敏捷,打钱效率提高很多。大件合成平滑,属性都有用,状态抗性锦上添花。推荐需要频繁参展的情况或缺属性的英雄在做出夜叉后升级
否决挂饰 酱油杀手,在否决面前靠道具保命是不可能的,绿杖,吹风,盘子的克星。但合成昂贵企鹅不平滑,对输出提升一般,基本上作为成型后的功能性道具或克制道具
蝴蝶 典型的攻守兼备道具,但功能性弱,易被克制。通常是敏捷英雄在对方无法做出金箍棒时的锦上添花道具,在有效提高输出的同时保证团战生存和单挑能力。推荐在由3个关键装后在出
金箍棒 闪避克星 加成不错,对输出提升较大,但裸出无力,推荐第三件出,作为功能性和输出的补足。
净魂之刃(散失) 减速加烧蓝,酱油杀手,也可以削光对手力量核蓝使其无法作为,属性不错,合成平滑,粘人能力强大。推荐偏打架的敏捷核第一件出。
漩涡(电锤) 当前版本刷钱装最优解 既能刷钱,团战也有输出,最关键的是便宜且泛用,近远皆可出,推荐作为第一件做。其升级道具雷神之锤,仅推荐应对幻象体系时较早升级,其余情况可后期卖漩涡换装备。
狂战斧 近战刷钱装 攻击力加回复,完美契合刷钱节奏,合成虽然平滑但总价较贵,推荐刷核第一件出
辉耀 刷钱装 可断跳。但是合成昂贵托节奏,大优的肉核可以出
2.法术类
达贡之神力(大根) 高额法术爆发 碾压局出 或者绝地翻盘酱油人手一个,用着很爽但不好赢
紫苑 主动沉默 伤害加深 廉价的节奏装,带来同时间段无法比拟的抓人能力,逃生系英雄的克星 推荐节奏中单第一件出
虚灵刀 提高法术爆发,同时克制物理核心,推荐成型后在补
第二类 防御类
1. 护甲装
通常3号位 2号位和力量1号位会选择看局势出1到两件护甲装。力量英雄因为护甲普遍偏低,又通常需要抗伤害,正常来说必备至少一件护甲装。敏捷英雄因为敏捷成长提供护甲,通常不会选择出护甲装。智力英雄除少数需要冲阵和对刚的情况外,还是以功能装作为防御手段。
先锋盾 普攻伤害格挡 撑血撑回复。曾经是很多三号位的第一选择,10分钟出到可以越塔抗兵揍人,合成平滑,只需要对线出850过渡就好。但是现在版本很少去出,首先是同样克制偏普攻的核心,天堂之戟从效果和属性上都更加优秀,因为缺少打钱能力和进攻能力,多数情况下只能挨揍,其上位合成大晕锤3号位通常不会做,赤红甲只有在克制特定英雄才有效果,且耽误出关键装的时机,不太推荐出
勇气勋章 炎阳纹章 特定减甲体系出的较多 通常3 4号位做,版本不强势,减价流时节奏点第一件做
刃甲 被动反伤,主动高额反伤。版本第一护甲装,3号位挚爱。被动提供非常优秀的打钱能力,让没人抓时摸钱也不慢。主动效果是冲脸和团战的资本,克制脆皮输出。推荐冲脸型3号位第一件做,既能打人又能打钱。强势冲脸2号位也可以做,你打别人疼,别人打你被弹的更疼。
强袭胸甲 光环加甲加攻速 减甲减攻速。输出型力量英雄的地3 4件大件的首选,且几乎是必备。克制敌方物力输出,增强我方物力输出。
西瓦的守护(冰甲) 光环减攻速回复,主动aoe伤害加双减速,一般2号位应对物力输出的首选,抗揍冲脸3号位的护甲装也更倾向冰甲而非强袭。
铁意头盔 臂章 铁艺头是优秀的混线护甲装,合成臂章后极大提升前期能力,但负面效果新手难以控制。力量3第一件出
2. 魔抗装
通常魔抗装因为bkb的存在。通常团队总共只出两件,
3号位面对法系伤害偏多阵容 对线做出挑战头巾,若对方偏aoe则做洞察烟斗(笛子),保证团队抗消耗能力,若单体爆发较多则出永世法衣争取自己抗。
另一件魔抗装是4,5号位微光披风,用来救人。
3. 生命装
恐鳌之心(龙心) 纯撑血量和回复,不过纯需要撑血的情况很少,大多数是撑力量的大斧头或全属性的极限球 进而合成大件。
第三类 功能道具
功能道具是整个dota最核心的部分,游戏见招拆招的基础,是需要重点理解的部分。Dota简单来说,没控制是打不死人的,而功能性道具就是围绕这点展开的,大体可以分为限制和反限制。本部分将会结合机制与装备一同讲解。
在了解控制机制前先需要大家了解驱散和魔法免疫两个机制
1. 驱散 瞬时效果 直接消除目标身上正在持续的负面或正面效果
对友军只能驱散负面,对敌军只能驱散正面
驱散分为
无法驱散 怎么都解不掉的效果
弱驱散 可以驱散非无法驱散的增益和非眩晕的减益。即只要是可以驱散的增益效果,用弱驱散就能驱散。而可以驱散的负面效果,除了眩晕,都可以用弱驱散驱散
强驱散 可以解晕
2.
❻ 《DOTA2》幻影刺客进阶玩法
幻影刺客是DOTA2中的近战英雄,该战士前期主要以打钱发育为主,中期走支援路线,和队友配合GNANK建立优势。后期主要以偷人为主,在团战开始之前能够偷掉一个人最好。那么在游戏里幻影刺客选择什么装备好呢?打法是什么?小编下面就为大家带来DOTA2幻影刺客进阶玩法,一起来看看吧。
《DOTA2》幻影刺客进阶玩法
一.背景故事
通过占卜和预见,魅影之纱一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这是一个将刺杀视作神圣的自然法则的女刺客同盟。魅影之纱通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不因为政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时间规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有一个固定的套路,那也是只有组织成员才知道。她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才知道,而任何一个幻影刺客都能填补另一个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有几个。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。
二.英雄基础属性
生命530魔法169力量 20(每等级+1.85)敏捷23(每等级+3.15)智力13(每等级+1)初始攻击46~48初始护甲4攻击范围128视野(白天/黑夜)1800/800移动速度310弹道速度0施法前摇/后摇0.3/0.5攻击前摇/后摇0.3/0.7
英雄成长性如下图:
三.英雄技能及分析
窒息之刃
主动技能(快捷键D或Q)
对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。可被躲掉。可享受恩赐解脱的暴击几率/倍数。
技能:单位目标影响:敌方单位伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。可以被躲掉。魔法消耗:30/25/20/15冷却时间:8施法距离:1000伤害类型:60/100/140/180减速:50%持续时间:1/2/3/4
‘技能分析及注意事项’
窒息之刃,作为幻影刺客的两个主动技能之一,一般的玩家在升级的时候会选择主加这个技能。短CD远距离还有不错的伤害是这个技能的主要特色,在前期良好的使用该技能在对线被压制的情况下也可以进行补刀,同时也可以使用该技能在对线时对敌方英雄进行压制,比如耗血或者打断他正在使用的药膏。更多的时候这个技凳汪能的优势发挥在与友方英雄的配合gank上,其次,在团战的收割阶段,短CD的窒息之刃也有很亮眼的表现。最不可忽视的一点,现在窒息之刃可以被恩赐解脱技能所影响,三级恩赐解脱下窒息之刃最多能够打出405的神圣伤害,同样是一个很可观的数字。
幻影突袭
主动技能(快捷键B或W)
闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。
技能:单位目标魔法消耗:50/50/50/50冷却时间:14/11/8/5攻速提升:100% / 100% / 100% / 100%攻速提升时间:4距离: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
‘技能分析及注意事项’
幻影突袭作为一个闪烁类的技能,它的存在不光为幻影刺客提供了切入与逃生的能力,更加重要的是它所附带的100%攻速的提升能够让幻影刺客在短时间里迅速提高自己的输出能力。一般玩家在选择副加此技能的主要考虑为减少该技能的冷却时间,四级的幻影突袭只有5S的冷却时间,在追击战中短CD的窒息之刃与幻影突袭能够给敌方沉重的打击。良好使用该技能能够使得幻影刺客绝处逢生。
模糊
被动技能
当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命枣并仔中。
闪避几率:20% / 25% / 30% / 40%作用范围:1600 / 1600 / 1600 / 1600技能细节:在出了蔽键蝴蝶或者闪避护符后,取最大闪避值。
‘技能分析及注意事项’
模糊这个技能为幻影刺客提供了良好的视觉遮蔽以及高闪避,在触发模糊技能的时候小地图并不能看到幻影刺客,这为幻影刺客的gank等行为提供了良好的环境。其次,高闪避带给幻影刺客的也是更好的战场生存能力。模糊触发后幻影刺客模糊的视觉特效使得乱象环生的团战中她生存下来的机会也更大。
恩赐解脱
被动技能
幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒息之刃同样有效。
致命一击伤害:250% / 350% / 450%致命一击概率:15%
‘技能分析及注意事项’
恩赐解脱作为DOTA2里面暴击倍数最高的技能存在,使得幻影刺客有着一刀爆死的美称,强大的暴击使得幻影刺客的DPS能力极大的提升,配合二技能闪烁突袭提供的攻速,幻影刺客更容易触发恩赐解脱,而现在窒息之刃能够被恩赐解脱所作用,使得这个技能的存在更具有它的意义。
幻影刺客技能使用技巧
1.在对线期被压制的话使用窒息之刃进行补兵是一个不错的选择,在对方吃大药膏的时候同样可以用窒息之刃进行打断。
2.在追杀的时候率先使用窒息之刃再使用幻影突袭能使目标不易逃脱且在对方减速的条件下自己也能更多的进行输出。
3.随时携带回城卷轴(TP),支援战场是一个幻影刺客的重要责任,而只是埋头打钱并不十分适合幻影刺客。
四. 幻影刺客英雄定位
幻影刺客通常作为队伍的核心(CARRY)出现在比赛当中,这意味着你在参与战斗的同时更要注意FARM(打钱)与防GANK,幻影刺客的两个主动技能CD都很短,但是同时也要注意技能的释放问题,在使用闪烁突袭的时候更加要考虑是否能够全身而退,而不是一味的向上冲,因为幻影刺客自身还是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃与队友进行配合击杀并且快速FARM出自己的核心装备是一个幻影刺客重要的职责,中后期幻影刺客则充当着团队中的物理输出角色,需要扛起后期的大旗来。由于有大招的支持,幻影刺客有着强大的爆发力,恩赐解脱暴击带给玩家的快感,这一点也让幻影刺客成为大家最喜欢的路人英雄之一。
五.幻影刺客核心位打法的推荐加点及出装
主窒息之刃的加点方式无论在前期补刀还是与队友配合对对方英雄进行击杀的环节都十分的重要,四级所加的一点模糊能够起到防GANK和提高生存能力的作用。随后补满闪烁突袭使得幻影刺客能够快速的参入战团。在6.79前有的玩家在六级的时候会选择不加恩赐解脱而在随后补上,主要理由是防止暴击的不确定性扰乱补刀,但是在恩赐解脱可以作用于窒息之刃的节奏越来越快的现在,是没有理由不加恩赐解脱的。
核心位幻影刺客出门装推荐:
(1).803随机幻影刺客
幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的提高幻影刺客的属性,进而弥补她在线上能力的不足,改版后的树之祭祀有四个能够保证幻影刺客线上的恢复能力。如果在线上拼的比较凶则可以考虑用信使为自己运大药膏进行补给。幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余一个是为了填满格子在前期为幻影刺客增加更多的属性,随后可以卖掉。
(2).625手选幻影刺客
同样在保证恢复品充足的情况下要让自己的属性提升,可以选择 圆盾(250)+树枝(53)X2+治疗药膏(115)+树之祭祀(125)这个出门装针对幻影刺客线上能力的不足,在对方英雄对线能力较强的时候使用效果良好。充足的恢复能力给了幻影刺客更多在线上FARM吃经验的机会,圆盾的抵挡效果也能够在一定的程度上抵抗对方远程英雄的平A耗血。随后圆盾可以合成穷鬼盾。同样可选天鹰戒指。出鞋子的时间可以考虑,如果较为优势而消耗品大多没有了的时候可以选择优先出治疗指环一则提升线上能力二则为出狂战斧做准备。如果较为劣势可以选择补上穷鬼盾与鞋子防止被多次击杀。
核心位幻影刺客前中期出装:
首先在鞋子的选择方面,推荐选择动力鞋,因为动力鞋能够提供给幻影刺客她所需要的攻速与属性,而相位鞋的选择更多的时候是在需要幻影刺客尽快的参团的情况下的选择,绿鞋虽然也是一个很好的选择但是与出狂战斧的幻影刺客较为冲突,回复能力过剩而没有属性支持。如果出绿鞋的幻影刺客可以快速FARM出夜叉和战鼓参团,这样的幻影刺客的战斗力也是很强的,如果对方英雄法系输出与控制较多的情况下,黑黄杖则需要作为第一个大件进行考虑。在选择出动力鞋或者相位鞋的时候,更多的玩家第一个大件会选择狂战斧,其后在打团的时候也是应该视情况出不出黑黄杖。碎颅锤以及夜叉都是随后提升幻影刺客输出能力的比较好的选择。
核心幻影刺客后期出装:
战斗进入后期的时候幻影刺客可能没有其他后期那么有力,因为对方可能会针对性的出绿杖(幽魂权杖)阻止幻影刺客输出。在团战中幻影刺客往往需要一件黑黄杖,在后期的时候幻影刺客想要在团战中对对方某个单位进行针对需要将碎颅锤升级为深渊之刃,并且幻影刺客应该至少在出了一或二个大件之后补出自己的吸血道具,吸血道具在后期的选择应该为撒旦之邪力,吸血对于一个以物理输出为主的CARRY来说是至关重要的。蝴蝶和强袭也不失为幻影刺客后期的装备选择,另外需要强调的还有,在对方英雄有闪避技能或者出了闪避护符或者是蝴蝶的情况下,幻影刺客可以出金箍棒对其进行针对。当然幻影刺客也可能会被对方所针对。
幻影刺客小贴士:
1.幻影刺客和大多数后期一样在前期比较脆弱,选路一般选择优势路并且最好有队友进行辅助。
2.能和幻影刺客配合的英雄很多,撼地者,斯温,复仇之魂,莱恩,暗影萨满等,都是不错的选择。
3. 幻影刺客在前期也有配合队友进行GANK的能力,但是不要拉下自己的经济发育。
4.时刻注意自己是否变模糊,可以知道附近是否有敌人可能对你发动GANK。
5.在拥有吸血之后,被逼入死角等生存几率渺茫的时候更应该选择使用闪烁突袭与敌方拼命而不是放弃抵抗,你的恩赐解脱可能会让战局有所转机。
❼ DOTA2骨弓怎么玩,杀手克林克兹骨弓玩法攻略
dota2中的骨弓怎么玩的呢,骨弓作为一个强势英雄,前期就会点人点到头疼,然后既然还会有隐身,这就特定了让其担任一个杀手的职责,在野区抓人绕后都是不错的玩法,下面小骨来介绍下骨弓的玩法技巧攻略吧
‘加点分析及注意事项’
如图中所说克林克兹的加点没有太多变化,但要注意的是克林克兹极低的初始血量,1级的时候为了逃生,优先选择点一级骨隐步也是明智的选择。
分路选择
克林克兹优秀的线上能力,可以胜任劣单,中单的分路,以快速攀升经验。克林克兹适合中单,但不一定要中单,因为如夜魔这类同样需要等级的英雄,不具备克林克兹6级后快速打野的能力,来补充经济与等级。
劣单
以尽快升至6级为主要目的,6级后可以通过大招带来的强大能力抓人,拿塔。或选择在线上&野区继续发育。
中单
对于前期蓝量紧张的克林克兹,出魔瓶是明智的选择。利用骨隐步出色的机动性进行控符gank。
英雄定位
克林克兹在队伍里主要作为gankee和伪核,并不是完全通过刷装备带领胜利的大后期。克林克兹不但要注意打钱发育和通过击杀敌方英雄,破坏敌方防御塔。以人头和防御塔的优势带领团队的胜利。
而克林克兹没有大招极其脆弱,不适合先手和吸收伤害,无论打钱还是团战,切记小心行事。
装备选择
出门装:
中单速魔瓶:动物信使(150)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)*3,适当留钱争取2分钟之前,补出魔瓶以便接下来的消耗和gank。
劣单:侦查守卫(150)+树之祭祀(125)*2+守护指环(175)+净化药水(50),骨弓的对线生存能力并不在于属性能撑多高,而是在于血量和蓝量的消耗上,侦查守卫用于封野和防gank的作用毋庸置疑,守护指环可以用于合成王者之戒指,对前期的回蓝有较大的帮助。
前中期出装:
无论是前期中期还是后期,克林克兹对魔法的消耗量和依赖性都是极大的。所以回蓝装是克林克兹的必须。
中单:魔瓶,gank游走的消耗量比起赖线打钱高得多,前期也只有魔瓶可以满足这样的要求。
劣单:王者之戒&天鹰之戒,前期雪中送炭的回蓝效果和属性加成,配合一定的推线能力是克林克兹赖线,推线,拆塔的不二道具。
鞋子方面,只推荐动力鞋,只有动力鞋能够提供给克林克兹所需要的攻速与属性。
水晶剑:价格低廉,合成平滑,纯粹提升输出能力,美中不足的是对防御塔无法打出暴击。
后期核心装备推荐:
黑皇杖:对于克林克兹而言,对面的一个控制技能,一个沉默技能,一个爆发伤害,还是一把粉,都是足以致命的。而黑皇杖是可以一下子解决大部分问题的选择。
紫苑:平滑的合成,极其优秀的回蓝效果,适用性强的主动技能,明智的选择。
代达罗斯之殇:水晶剑进化版,对克林克兹的输出爆发力的提升十分明显。
蝴蝶;高达35%的闪避,可以让克林克兹在没有金箍棒的物理核心面前,有站着撸的资本。
后期可选装备推荐:
金箍棒:具备打断能力,克制闪避的不二选择。
雷神之锤:对于克林克兹性价比中庸,但这是唯一可以克林克兹带来AOE的装备,用于推线,防推进,团战的效果是其他装备无法比拟的。
斯嘉蒂之眼:看似与克林克兹契合度不错的装备,合成极不平滑,撑蓝回蓝效果却不显着,减速效果拔群但无法造成打断晕眩效果,最关键的是对攻击力爆发力的效果提升不大。而作为克制敌方物理核心的输出,有奇效。
分身斧:带来的属性确实不错,但主动技能分身与克林克兹的技能契合度极差。
相生相克
能和克林克兹配合的英雄,主要是拥有稳定留人技能还可以为克林克兹吸收伤害的英雄如:鱼人守卫,帕吉,半人马战行者,斯温。
❽ Dota2:漫谈服务器——我现在只想好好看场比赛
震惊!某 游戏 奖金上亿赛事观战竟卡成PPT,周六无法开启 游戏 ,玩家们竟这样说?
适应了!
不得不以一个UC式的开头来吐槽笔者上周末的遭遇,笔者与久未相见的朋友兴冲冲地准备开个两人黑,但朋友受不了反复出现的老问题,扭头玩起了更老的 游戏 DNF。
作为一名经验丰富且久经考验的dota2战士,我熟知各类紧急抢救操作,随意试玩机器人模式可以解决这个老问题,可我朋友只是个周末玩家而已。
为什么我的眼里常含泪水,只因为我对这服务器恨得深沉,当我死了,我一定要带走这垃圾服务器。爱从来不需要理由,就像诗人艾青对祖国深沉的爱一样与生俱来。但恨却比爱显得更加感情激烈,可以有没来由的爱,却从来没有无来由的恨。
我真的无奈于这服务器,无法直面这惨淡的周末时光。
一 CALL ME DAD
为什么服务器是爸爸,对,说的就是你,Dota2的服务器。
The Server is the Man!
其实,早在上世界九十年代,国外的 游戏 爱好者便开始搭建服务器提供收费 游戏 服务,是最早的 游戏 开发商,运行商和获利者。
但对早年的国内大部分 游戏 玩家而言,服务器或者说另类的主机是一个较为虚幻的概念,大部分的 游戏 只能称之为联网 游戏 ,或者干脆就是简单的联机 游戏 ,真正让大家对于服务器拥有概念的是大型网络 游戏 ”(MMOG)的浮出水面,使得 游戏 直接联入互联网,激发了大家强烈的互动情绪。
诸多即时战略 游戏 的出现更是加深了这一认知。
我想要和别人一起玩,
这成为玩家心中的呼声。
正是在这股思潮的鼓动之下,使得多人在线 游戏 成为了大家心中的宠儿,自然包括我们的dota。在2005年,6.01版发布不久, IceFrog成为dota主要的地图程序员,负责包括 游戏 的执行和平衡的测试在内的任何工作。
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后,暴雪公司正式宣布了《魔兽世界》的开发计划,之前就已经秘密开发了数年之久。魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营。
服务器这一概念才开始深入人心,普通玩家才开始走进服务器。
服务器正是为了解决大型多人在线 游戏 产生的诸多问题而生,而延迟,或者说网络同步正是它要解决的问题之一。
在虚拟世界中,保证 游戏 的一致性是一个基本前提。通俗的说就是虚拟世界中的事实,当多人玩家一起玩 游戏 时,看上去他们确实像是在共享同一个虚拟世界,在同一个世界中游玩。比如在一个FPS 游戏 中,大家的延迟都很高,A、B两个玩家同时发现了对方,并向对方射击,如果没有很好的同步机制,那么A的屏幕上显示B还没有开枪就被击杀,而B的屏幕上显示A还没有开枪就被击杀,这就出现了不一致的问提。
OK,这让我们回到开头,让我们来了解为什么dota2的服务器是玩家们的爸爸,而在dota1中我们却很少遇到卡顿情况,反而碰到的大多是挂比们。
原因是两者采取的处理延迟的方式不一样而已,他们采用了不同的 游戏 同步模式。一个是帧同步,另一个是状态同步。当然实际应用下来很复杂,这里只是简单介绍而已。
其实在早期的DOTA或者说WAR3中,严格意义上是没有服务器这一概念的,类似的只有主机这一说法,但主机并不满足服务器这一严格定义。在这里感谢来源于网上的图片与相关资料,只做引用,以向大众简单介绍为主。
什么是帧同步?
一般War3/星际等采用,基于指令驱动各个客户端自计算逻辑。服务端只管分发指令,每个客户端根据完整的规则运算整个战场。
简单来说,就是所有的事自己管,所有的数据都有自己的数据完成,网络传输的仅仅是指令而已,既是玩家的操作指令,由自己的电脑完成计算并呈现出来,具体下来。其实你只是在看一场由自己计算机演算好的视频而已。
这样对网的要求仅仅只是稳定而已,它并不需要巨大的流量,你的电脑将会自己计算完成一切,自然作弊也很简单,数据处理几乎由你自己完成,哪里不能作弊开挂呢?
那什么是状态同步?
大部分MMORPG的主要实现方式,具体下来,服务器负责计算大部分的 游戏 过程,并且转送这些计算的结果,客户端仅仅负责发送玩家的操作,以及表现收到的 游戏 结果。服务器是一个运行 游戏 的专用主机,用于裁定世界模拟, 游戏 规则,玩家输入处理。客户端是一个连接到 游戏 服务器的计算机。客户端和服务器之间,通过相互以高频率发送小数据包来交互。客户端从服务器接收到世界的当前状态,并且根据这些状态更新,生成输出视频、音频内容,进而呈现在玩家面前。
简单来说,对于我们的电脑而言,上面的dota2客户端虽然也承担 游戏 逻辑的模拟,只处理些不太重要的逻辑计算。因此更像是素材收集库,大号的电视机,显示器。我们只知道我们自己的事,其他的东西全在服务器身上。
1 网络完善状态好,不仅要稳定还要快速
因为服务器和客户端需要进行所有的数据交互和同步,导致网络流量大。所以涉及到的网络问题一旦发生波动,不管是哪一方,影响都特别巨大。
2 服务器压力大,卡顿时直接闪现
前文中已经提到,服务器负责处理大部分的 游戏 逻辑计算,因此,大部分的 游戏 处理过程都是由服务器完成,再将数据传送回客户端呈现,因此服务器出了一点问题,直接导致我们的体验很差,直接GG。
3 地狱火问题,单位数量越多越卡
这只是一个小问题,笔者早年曾经遇到过,单位越多同步的数据量越大,当单位越多时,往往会越卡,本来尚能接受的 游戏 流畅程度瞬间下滑。早年服务器脆弱时,几乎很清楚可以看见这个问题,几个地狱火一砸,卡顿明显,现在基本已经消失。
正是如此导致网络延迟处理起来特别的麻烦,即使是专业人员也得花时间来排除,然而这并不能成为理由。
二 完美和V社的糊涂账
完美的支持者说,明明先登国外协调服务器,红字完美可不背锅,再说了,国际服有时不也登不上嘛,国际间网络影响啦。
V社的支持者说,国服可比外服崩的常见多了,再说了,每周六的必卡,不定期卡顿,这个锅也能放到V社身上?
争吵无益于解决任何问题。
结果一团乱麻,受伤的只有想玩 游戏 的我们。
作为拥有这个星球最高 游戏 奖金赛事的dota2,实在不应该如此没有牌面,很显然的一点,当年这款用户成熟度极高,赛事层出不穷的顶级 游戏 产品,始终没有迎来如同当年一样灿烂的未来。
很难想象,这是一款几乎与英雄联盟同时推出的 游戏 ,作为继任者的dota2,最正版毫无争议的完成品,但是在用户的数量上,从一开始DOTA与《英雄联盟》在用户上的并驾齐驱,到了后来《英雄联盟》完完全全的甩开了“继承者”的DOTA2。
从 游戏 人数上来说,dota2并没有完成它转化老玩家和吸引新玩家的 历史 使命,在这两项大考上都交出了不及格的答卷,建立于辉煌之上却最终只能偏距一隅。笔者很幸运也是2012就能接触玩到dota2,但一直一来体验真的糟糕,多少次满怀期待却因为服务器最终无奈GG,最终在13年ti3结束才最终得以享受流畅的 游戏 ,真的是一把辛酸泪。
V社和完美可以称得上是天生的合作者,各怀心思,却又不谋而合。
完美试图通过对dota2的支持完成自身电竞版图的构成,在电竞这一未来大势面前发出自己的声音,真正的盈利对完美来说并不重要,从财报来看,坚挺的老端游和全新的手游,甚至不断发展的影视事业这些才是完美的经济增长点。
其次,对于V社手中的steam,完美同样抱有期待,作为最想代理的产品,代理steam可不再是赔钱赚吆喝那么简单了。
但完美到底愿意花多少心思在dota2上,我们不得而知,毕竟,办事和努力办事就在努力两字上了。
但从V社角度来看,没有比完美更好的背锅侠和小弟了,steam通过曲线救国的方式走进了玩家心中。
完美代理了DOTA2,但是所有用户是通过Steam下载,只是一开始使用一下完美的账号,后面完全是通过Steam账号,所有的用户数据基本都在V社手里,发生了什么也只能求靠远在大洋彼岸的V社工程师。当初V社选择制作dota2也是想到了借助其广大的用户基数推广steam平台,在中国它成功了,而且是相当的成功,普通玩家通过这个平台了解到了更多的 游戏 。
双方的目的都达到了,那么到底谁该为薯仔服务器买单呢?
steam素来以服务器质量过硬而享誉盛名,可为什么在dota2的服务器上偏偏和育碧一样呢?完美在业内同样拥有声誉,技术实力同样不容小觑,开发的 游戏 也是一个赛一个的精致,可为啥连相当成熟的服务器技术方案都解决和实施不好呢?
完美真的甘愿顶着骂名,而V社也继续选择合作,甚至在CSGO之后将steam中国也交给了他们,显然对完美信任有加。
三 无奈的玩家
玩家有多喜爱这个 游戏 ,就有多讨厌这个不时抽风的服务器。
这个顽疾几乎是伴随着dota2而生,几乎是每一个玩家的切身之痛,它就好像是一个dota2上无可奈何的瘤子,吸着玩家们宝贵的时间,吸着玩家们最珍贵的耐心,消磨着玩家们不断积攒下来的最真挚对dota2的热爱。
年年高涨的奖金证明了玩家们的爱,笔者从有余力开始就没有断过支持,因为玩饰品真的上瘾,没够。即使是笔者的不少云玩家朋友也依然贡献了不少,年年不曾缺席的他们依然会看着直播,不忙的时候来把dota。可有时这糟糕的观战也让人感到难受。
观战问题真的延续有很长一阵时间了,眼看本土TI将至,中国地区的预选赛也即将开打,那什么来宽慰一直在支持的玩家们呢?
答应我,起码观战不要PPT,好吗?
这真的是一个简单的要求。
❾ Dota2人马怎么玩 人马出装及打法技巧详解
Dota2人马在前期拥有非常强大的爆发力,并且可以依靠大招进行切入与冲脸,为自己的近身控制创造环境,在后期拥有很高力量属性的半人马战行者,依靠其大招与反击和双刃剑同样能对敌方造成大量伤害。
一、人马技能分析
1.马蹄践踏
主动技能
猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。
‘技能分析及注意事项’
范围性的晕眩及伤害技能,作用范围315伴随着半人马的0.51秒的施法前摇,使得控制半人马的玩家在释放此技能时不仅要距离对方英雄更近,而且也要注意因为施法前摇所带来的延迟时间,在施法前摇时可以使用S键取消该技能的释放,以此来调整技能的释放或者威吓对方都算是该技能使用上的一个小技巧。魔法消耗对于半人马而言还是有点多,可以让团队的法师以秘法鞋来对自己的魔法进行恢复。在拥有跳刀之后该技能的良好释放可以同时伤害和踩中多人。
2.双刃剑
主动技能
半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。此技能无法用于自杀。
‘技能分析及注意事项’
非常高的伤害性技能,该技能会对目标周围的单位也造成伤害,可以看做是一个小型的AOE技能,因为没有魔法消耗冷却时间也只有八秒。但是使用这个技能同时会对自身也造成伤害,所以在使用时不光要想到伤害对方英雄,同时还要考虑到自身血量的问题。
3.反击
被动技能
半人马战行者立刻反击攻击他的单位,伤害与半人马战行者的力量值成正比。
‘技能分析及注意事项’
这个技能对于清兵有很大的帮助,而且在后期当半人马的力量属性有很大的提升的时候,则会对攻击他的人造成不少的伤害反弹。半人马依靠这个技能根据自己的肉盾定位,也为团队提供了不少的输出。
4.奔袭冲撞
主动技能
半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并对踩到的敌人造成眩晕。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。
‘技能分析及注意事项’
一个团队型的提速技能,能够将友方所有的单位的移动速度都提升为522,此技能可以作用于全图范围内的友方英雄,因此其可以用于帮助队友逃生,也可以用于团战时候的收割或者冲散对方阵型。在碰撞到对方后会对其造成1.5秒的100%速度减缓,在6.79版本碰撞的持续时间提高到了1.5秒使得该技能在GANK与基薯团战中能够有更好的表现。另外这个技能还会对被碰撞的敌方造成基于半人马力量属性的伤害值,在后期伤害系数为3的时候也能够算是一部分的输出贡献。脊乎该技能对于敌方单位造成的是移动速度的减慢而不是晕眩,这一定应该注意到。
二、人马技能使用技巧
1.半人马的马蹄践踏需要玩家对于范围有着一定的把握,不然很容易放空技能,可以使用M键靠近对方英雄再释放此技能。
2.双刃剑会对双方都造成伤害,但是不会杀死半人马战行者,所以在两人对拼的最后使用此技能可以空血胜出。
3.后期力量属性的提升使得反击能够对攻击半人马的敌人造成大量伤害,同样,建筑物也会因此技能而造成伤害,当攻击指令做出时对方就会受到伤害,所以运用此技能去对塔进行输出也是很不错的。
4.连续释放马蹄践踏和双刃剑能够对敌方单位造成大量伤害,爆发非常高。
三、人马核心加点及出装
前期一点马蹄践踏能够拥有不错的控制力与伤害,樱锋悉主加双刃剑对于半人马战行者的前期伤害输出有非常大的提升,后期补满反击能够在团战和推塔中起到不错的伤害输出。
核心位半人马战行者出门装推荐:
(1).随机选择,金钱825
护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 护腕和3个铁树枝干能够很大程度的提高半人马战行者的属性,使得半人马战行者的血量和伤害都得到了不错的增加,其后合成战鼓也要用到护腕。
(2).手动选择,金钱625
圆盾(250)+树枝(53)X4+树之祭祀(125) 圆盾使得小兵与敌方英雄对半人马所造成的伤害降低,4个树枝来提升他的属性,其中3个可以用于合成大魔棒。
核心位半人马战行者前中期出装:
对于半人马而言由于他的技能都要近身释放,而其身体本身就十分硬朗所以较为推荐的是相位鞋出装,相位鞋提供的移动速度加成能够使得半人马战行者更好的追击敌方英雄,提供的攻击力也使得半人马的输出增加。战鼓,在己方没有人出此装备的话半人马战行者可以考虑出一个战鼓,战鼓的性价比十分的高不仅是属性方面的提升,还有移动速度和攻击速度等方面的增加。跳刀,跳刀对于半人马而言十分的重要,半人马战行者可以依靠跳刀更好的释放马蹄践踏,对敌方起到不错的控制作用。先锋盾,可以考虑选用,伤害减免对于需要冲锋陷阵的半人马而言十分重要,生命恢复也使得其作战具有可持续性。挑战头巾,因为双刃剑也会对自身造成伤害,而出了挑战头巾之后半人马可以有效的减少由于此技能对自己所造成的伤害。
核心半人马战行者后期出装:
跳刀,如前所述,跳刀在后期对于半人马而言依然十分的重要。希瓦之守护,解决了半人马缺魔法的问题,同时增强了半人马的护甲,附带的极寒冲击技能也能降低对方的移动速度并造成伤害,对于敌方的物理输出有一定的克制作用。恐鳌之心,非常高的力量提升使得半人马战行者更加的硬朗,强大的恢复能力使得半人马战行者续航性更好。刃甲,很有针对性的出装,此装备的主动技能在于玩家对于时机的把握,良好的使用刃甲的主动技能反弹伤害,配合自己本身的反击技能能够造成非常大的反击输出,借力打力。强袭装甲,同样是一件非常有用的团队装备,自己的护甲提升和对敌方的护甲削弱,增加了我方的物理输出能力,攻击速度的提升也使得半人马自身的输出得到了提升。