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dota地图是什么游戏

发布时间: 2023-08-24 14:35:37

❶ DOTA是什么游戏

dota是着名即时战略游戏 《魔兽争霸3》的一张自定义RPG地图。
由于war3地图编辑器的DIY可塑性,以及本身RTS过于难上手的原因。导致RPG地图在当年很火爆,dota就是这类玩家对抗的佼佼者。
dota的有两个作者,一个ID羊刀,他是dota地图的原作者,后来因为众所周知暴雪爸爸垄断的原因,放弃dota,加入了roit公司,并且开发制作了英雄联盟,也就是大家俗称的LOL,后来的故事大家都知道了,腾讯2013年收购了ROIT公司,羊刀也称为了腾讯旗下的设计师。
另一位作者id叫冰蛙,他是羊刀的粉丝,羊刀离开后继续维护和更新dota的后续版本,直到暴雪也想做自己的dota类游戏后,因为暴雪耍流氓的原因,冰蛙停止更新dota ,随即加入了维尔福公司(也就是steam的母公司),开发了现在的 dota2

❷ dota是什么游戏

dota是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的dota地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul的玩家制作了第一张dota地图《RoCDOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul退出之后有位玩家SteveGuinsoo整合了很多个英雄制作了DotAAllstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。

❸ 《魔兽争霸》和《Dota》区别是啥

性质上的区别:

Dota是《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

魔兽争霸则是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

❹ dota是什么

dota是DefenseoftheAncients的简称,可以翻译为:守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。是由暴雪公司出品的战略游戏,可多人即时对战、自定义地图,还支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

dota早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上,与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本逐渐更新又稍微有不同。整个地图中的地形被称为费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。

dota的英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能一级就可以学习,每隔2级可以升级一次,而终极技能必须6级开始才能学习。技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类。

❺ dota全称是什么

《DotA》(Defense of the Ancients)

《DotA》可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

对战方式

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

❻ dota地图常识

1.关于dota地图的知识,请介绍一下
DOTA地图介绍 第一部分——地图介绍 DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。

DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。 平衡的属性: 英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。

一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的好乎配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。

激烈的对抗性: 英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。

其复杂的操作和需要的高度手或集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。 团队协作: 胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。

从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

英雄设置: 多达70个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。 道具设计: 很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。

所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 地图优化: 经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。

第二部分——历史与展望 梦的起点:DOTA原版(英文版) Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之友薯悉地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。

重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR 暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。哦们现在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。

新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0 在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。

不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。

随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。

国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。

DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。哦知道很多DOTA玩家都。
2.Dota中最最基本的常识
敌我区分啊~~ 小地图上敌人是红色的圆点 自家人是青色的~

红色的小点儿消失 说明对方已经不在你们的 视野范围内了!

补刀就是说 小兵 剩下没多少血了 之后 别你打死 得道钱了~ 就是补刀 也可以补自己的兵!

回程卷轴这个啊~~ 他只能帮你达到有你们的建筑物的地方,并不是到处都能飞~

如果你想 到处都能飞 可以考虑出一个 “飞鞋” 只要有你们小兵的 地方都能飞到~ 呵呵

谢谢 ~ 希望满意!
3.DOTA新手必备所有常识
基本功 重中之重 什么是基本功?我定义基本功就是正补反补 FARM的技巧!精准的补刀是成为一个顶级高手的最重要因素之一!有些时候你可能很莫名其妙为什么在中路1V1过程中两个人差距会这么大?这就是我现在所讨论到的补刀问题了,有可能第一拨兵你一个完美的全补,最快速度出一个魔瓶,就能保证单条1V1中的绝对的优势!2V2中也是这样,比如传统双晕组合SV+TS对LINA+SNK!这两个阵容实力比较平均,那么怎么样能打败对手呢?其实最关键的就是前期SV或者SNK能够顶住对手TS或LINA的强点,在逆境中补刀关键的几个正补和反补确定经济优势和等级优势,速度出魔瓶达到压制对手的结果!当然其中还设计到兵线和走位的问题,那些暂且不谈! 我一直把基本功当作最重要的训练项目之一,很多玩家觉得这个可以在无限的路人中练好,但我认为专项练习才是走向王者的王道!曾经我一度每天练习1个小时用各个英雄出门就带几个树枝,去各路练习补刀,一次10分钟!在10分钟之内如果你能保证每把能正补50+,反补40+那就基本合格了!每个人的补刀习惯都不一样,但我自己习惯把补刀和小兵的攻击节奏联系到一起!对就是节奏感. 节奏感分人而异,有些英雄的出手快,但有些出手速度很慢,那么我们就需要根据不同的英雄去把握不同的节奏!补刀的时候我习惯计算远程法师的攻击节奏,根据远程法师的攻击频率加上对面小兵的下血速度做这么一个对比,然后每一下攻击想象成音乐里边的节拍:咚咚..咚咚..这样做很有利于你掌控和对手进行1V1时的节奏.在CW中,哪个队伍率先掌握了比赛的节奏,那么哪个队伍基本就赢一半了! 走位 经过训练,你的基本功得到了有效的提升.但是往往顶级高手和高手之间的区别,或者高手与一般水平的区别就在于走位这两个字了.和顶尖高手对绝你会发现对方给你的攻击机会很少,总能在最好的时机对你实施压制攻击,慢慢扩大优势达到完全压制的效果.如何练好走位也是速成高手的关键因素.走位往往是利用地图阴影打的你摸不到头脑.或者利用地形的优势比如中路的高地,利用下坡打上坡会出现MISS的几率,上坡的英雄会对下坡的英雄火拼.或者利用小兵,或者野怪的攻击对你进行打击. 那么如何练就走位这样一个看似高深的学问呢?第一个需要掌握的是距离感,远程英雄大概攻击距离在350.550和600.技能释放距离在700.那么精确掌握这些距离就是练习走位的第一个练习了.影魔做位一个很经典的英雄,影压完全是看你对距离的掌握!练习他能让你在最快的时间内掌握好距离感!方法就是自己进入游戏WTF模式带上一把跳刀满图无限跳,无限的压小兵野怪,越快越好!练就极限FARM速度并做好记录!练到最高境界就是满地图无限闪。

.无限的清兵清野!感觉非常HIGH,打的也很有热情能够在最快的时间内把你的反映和FARM速度加上距离感练到极限速度!同样白虎的箭也是如此,她的箭很多人都觉得有运气成分在里边!其实则不然,很多情况下还是依靠你对箭的射速,加上对手的移动速度或者移动习惯,加上箭到人之间的距离做好整体判断才是射出精准的一减!屠夫也是如此,那么在WTF的模式下无限的射对手的远程兵可以帮助你在短时间内有一个很快的提高! 距离感好了你就知道合适你进入到对手的晕眩范围,能够在对手将要晕眩你的时候及时的逃跑!当然还要计算自己和对方的移动速度做综合的判断!地图的阴影运用这个学问算是比较高深,看到顶尖高手运用几个吃树逃命是不是感觉很神奇?其实这些很多都是靠自己单机带几百个吃树去走地图,走遍每一个树林的小角落,然后在去吃树看看哪些地方吃少树的几颗树就可以成功的逃离对手的追杀!探索过程往往是烦琐的,但是想成为顶级高手这也是必不可少的工作! 走地图!走遍地图的每一个角落,最好身边还有一个朋友能够和你一起走,在对立的阵营,这样你就可以不断的看两个不同阵营英雄的视角做为对比,知道哪些位置可以通过自己的走位摆脱对手!当你熟悉掌握地图的每一个角落,能够来去自如的话!你已经距离超越神不远了! 后续内容在这里 很多dota相关内容 /warcraft/dota/ 这里有较多的dota攻略、战术、英雄装备问题等 /warcraft/war_specialty/herogl/ 这里有模式命令的介绍 /view/1808712 /z/q117230207。
4.DOTA基本知识
基础: -当你一个人FARM或推进,感到可能会被GANK时,尽快离开,稳妥永远比送一个人头强。

如果队友汇报同路英雄"miss",或发出信号时,尽快控线回到塔的范围内。 -当你HP过低而又不能迅速回复时,及时的选择回家泡温泉远比在线上期待着捡便宜强,很可能在你的期待中下一个死的就是你。

-尽量不要被塔攻击,尤其是在游戏早期(1-11),这时塔比英雄更伤,你稍不注意可能就会送命。塔可以看到隐形单位。

-尽可能少的被对方小兵攻击,如果你是近战英雄,注意保持走位并只拿last hit(补刀),然立刻回撤。当你攻击对方英雄的时候,他的小兵会攻击你,所以尽量少骚扰对面英雄。

魔法不会引起小兵的攻击。 -习惯于按住ALT键或者找个显血条的工具程序,这会对你很有帮助。

-你可以攻击半血以下的己方小兵(反补),这样可以减少对方英雄的经验和钱。但对你来讲也许正补更重要。

-尽早把一个技能升满通常比各升一点要好,这意味着你可以在7级就拥有一个4级技能。终极技能能升就升。

将你最有效最让对方畏惧的技能优先生满,如风暴之锤,霜冻新星,灼热之箭等。 -混线对你来讲很重要,回家会让你损失金钱和经验,越少越好。

-杀死中立生物有时更安全和容易,当你在线上很艰难时可以转向野区。 -河道没两分钟刷一个的神符很重要,当你没有其他队友需要时就自己拿掉,毕竟比给敌人强。

包括:重生(绿色):持续回复你的血和魔法直到你被攻击或者时间结束 加速(红色):使你达到极限速度 双倍攻击(蓝色):使你的基础攻击翻倍 幻象:(橙色):创造一个属于你的你自己的幻象 隐形:(白色/紫色):使你处于隐形状态直到你攻击、使用物品或技能,或时间结束 推荐英雄: 隐形刺客:他的终极技能会让你隐形,只要你做到以上几点,你起码不会死成神,当然你得注意对方的眼睛和宝石。 加点:烟幕,闪烁,闪烁,背刺,闪烁,永久隐形,闪烁,背刺X3,永久隐形,烟幕X3,黄点,永久隐形,黄点…… 巫妖:跟魔兽争霸3里基本一致,除了大招。

大招需要一些练习。

加点:霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,连环霜冻,霜冻新星,黑暗仪式X2,黄点,连环霜冻,黄点X4,连环霜冻,冰霜护甲X4,黄点…… 月之骑士:当对方英雄周围没有其他单位,她的大招可以瞬间让你取得一个KILL。打野速度也较快。

加点:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蚀,月光,月之祝福X3,月蚀,月刃X3,黄点,月蚀,黄点…… 你同样也可以在初期选择月光和黄点互点的加法 龙骑士:他的被动技能让你很难被杀死,满级大招更是强大,拥有一个可用于FARM和骚扰的NUKE技能。 加点:火焰气息,神龙摆尾,火焰气息,龙族血统,火焰气息,真龙形态,火焰气息,龙族血统X3,真龙形态,神龙摆尾X3,黄点,真龙形态,黄点…… 骷髅王:只要你注意留足魔法,他的大招可以让你拥有第二次生命,拥有高伤害并且很难死亡。

加点:冥火暴击,黄点,冥火暴击,黄点,冥火暴击,复活,冥火暴击,致命一击X3,复活,致命一击,吸血光环X3,复活,吸血光环,黄点…… 避免选取这些英雄: 屠夫-肉钩需要很高的水平。 月之女祭司-跟屠夫类似,月神箭也不容易掌握。

德鲁伊-需要很高的微操,而且路人战中有很多更合适你的英雄。 圣堂刺客-需要微操并且很脆。

地卜师-非常脆,并且他的分身需要极限级的微操。 憾地神牛-他主要的技能沟壑需要很强的位置感。

哥布林工程师-尽管自杀可以让你拿到人头,但只是早期,尤其是在比赛中。地雷的放置需要对熟知地图和良好的位置感。

基本物品: -动物信使/飞行信使(小鸡/乌鸦):用来运送补给到线上,注意它们很容易死 -艾西非的远古祭祀:当你黄血就使用,这对早期混线很重要 -治疗指环:提供不错的回血能力,还可以用来合成其他装备 -虚无宝石:提供很好的魔法恢复 -速度之靴:非常重要,但不用出门就买,在6级以前买到通常比较好 -回城卷轴:非常重要,点击建筑物使用可以使你迅速到达那里。当你一个人在FARM感到你可能会被GANK时使用它逃跑。

当你需要救塔或基地时也可以立刻飞回去,但注意落点尽量离敌人远一点 合成物品: -洛萨之锋 对大多数敏捷英雄都不错,可以让你拥有疾风步技能,但隐形刺客,骷髅弓箭手,赏金猎人,地穴刺客就不用了。 散夜对剑 比较平滑比且适合大多数力量/敏捷英雄,尤其是隐形刺客,龙骑士,骷髅王。

不要给月之骑士,因为它会影响你的攻击 -镇魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常适合法师,撑血撑蓝又提供回复。适合巫妖和其他智力英雄 -假腿/远行鞋 二者必有其一,但不要两个都有。

远行鞋可以让你传送到友方建筑物和单位处,给你更多移动速度,假腿增加你的属性和30%的攻击速度。 记住: -出门带上回血物品。

出门时艾西非的远古祭祀和治疗药膏总是你需要的,然后通常是过渡到治疗指环 -持续练习同一个英雄。逐渐过度到-allrandom(ar)模式 -和队友一起战斗,但他们FARM的时候不要跟着 千万不要: -裸奔。

作为新手最好不要裸奔某个大件装备,不断的死亡会让你永远实现不了目标 -出门。
5.DOTA入门基本知识
多打自然是最主要的提高途径。

提高的过程是循序渐进的,一般来说有这么些事可以帮助提高水平:一、了解DOTA基本知识,学习基本技巧。比如英雄技能、特性,技能/物品/商品快捷键,地图上的关键点(F点、BOSS点、野外商店、高低地势、阴影和视野盲区等),刷野怪/神符/BOSS的时间等等。

二、练习补刀。1、可以以单机模式练习补刀(用非AI版地图,裸体出门,不加技能不加黄点,挑战自己在一定时间内的补刀数),这是一个相对漫长枯燥的过程,但是效果比边实战边练补刀进步快。

2、你也可以选择实战中练习补刀,但是缺乏基本功的你会在队友和对手的干扰下非常悲剧。三、实战。

上平台打打路人或者纠集几个同好开个小黑。从一些比较简单的英雄做起(推荐锤子类英雄),逐步的磨练自己的操作和意识(对于新手来说主要是进攻/撤退的取舍),提升对英雄和地图的感觉,积累经验并建立自信心。

实战要符合自己的水准。当达到一定的水平(不管输赢你在10个人里都很拔尖的时候),不要留恋平台的低级房,向高级房进军。

四、看录像。1、看强队较量的录像,这种录像在DOTA门户网站可以轻易找到,选评分高的看,然后看人家是怎么打的。

(对新手而言,看强队录像并不能很快提高你的技巧,因为很多要素你还看不太明白。重要的是你可以从别人的玩法中找到并纠正自己的缺陷,比如错误的出装方式)2、看比较好的解说做的第一人称视角视频,看看人家如何对线,如何控兵线,如何做进退取舍。

(至于如何 *** 的杀人那需要技术和经验支持,无法照搬)3、看自己的录像。尤其要看自己打输了的录像,分析自己哪里做得不好,下次就不会倒在同样的地方了。

看自己的录像比看别人的录像(视频)提高大得多。4、精彩镜头集锦毫无学习价值。

五、休息。任何事情太过投入都会适得其反。

当达到一定的层次后,休息一段时间不碰DOTA,回过头来会有新想法新思路,这将帮助你进一步提高水平。第二条也就是补刀,是基本中的基本。

而实战则是重中之重。由菜鸟变成高手的整个过程是循序渐进的过程,当感觉提高很费劲的时候,不要在以上五个条中的任何一个步骤钻牛角尖,要从另外四条中找出路。

顺带告诉你几个要点:1、安全第一,尤其是劣势的时候。2、要有一颗打钱的心,任何时候都要用心补刀。

不能因为大优势就乱A兵而不仔细补刀,不要因为你是路过就乱A兵而不仔细补刀。只要暂时没有别的事要做,就必须在保证安全的前提下想方设法搞钱。

3、学会无视。这主要是针对DOTA中人际交流的一种必要素质。

现在平台上的人素质低的不少,水平也参差不齐,面对被喷、被虐、开图的、开挂的要淡然处之(尤其不要有以挂制挂的想法)。4、坚持。

无论是一场DOTA还是整个磨练DOTA技艺的过程,不放弃就始终有胜利的机会。
6.求DOTA入门的一些知识
我玩过4.5年了。

对这个应该说很熟悉,给你些建议做参考吧。想玩dota。

首先得对100多个英雄都有所了解,这里不是说的你都操作的出神入化,但是最起码的,你得知道各个英雄的技能,知道如何躲避,不然对战起来你怎么死的都不知道。首先推荐你去优酷,游戏频道,dota专区,去那里看看,我现在还在那里看,尤其推荐你看经典反杀的,因为凡是能做到这点的,都是使用者对这个英雄的特色有着自己独具的理解,不然反杀是不那么容易做到的。

所以想尽快了解英雄特色,还是看别人使用出的经典吧,一般这样的视频都代表了巅峰之作。优酷里的海涛视频,最推荐一看,因为他 比较适合初学者,对英雄都做了详细的介绍,如果你不懂,一定要看。

其次推荐09,技术不错。玩dota,一定要注意3点,1是补刀,赚钱除了杀人,你赚钱买装备就全靠这个了,这里包括正补,反补,这个你应该懂,2.是意识,这个说不清楚,有很多英雄都是要靠意识来玩,比如影魔的无视野3连压,白虎的剑,屠夫的钩子,等等等等等,甚至包括预感到对面会有人抓你,对面现在可能roshan,意识很重要。

3是团战,dota是团队游戏,出了特别imba(厉害)的英雄,后期以1敌5,否则都是要配合的,尽量大团,随身tp(tp就是回城卷轴),已有团战,立马飞过去,尽量以多打少。新手切记少死,你死一次,一是给对面金钱和经验,二是等复活这段时间你会少赚很多钱,很多经验。

如果一盘你死10次以上,除非你是辅助,买小鸡,买眼,否则你们伙被你连累大了,因为你送的太多了。dota英雄有讲究,包括什么英雄出什么装备,这个你看视频就知道了。

不过一般基本装是固定的,另一方面说他有讲究,是因为dota英雄分3类,1是前期,1是中期,1是后期,所谓前期,就是前期特别厉害,技能很多,前期杀人很轻松,2是中期,比较依赖装备,但是需要点时间赚钱,后期英雄就不说了,前期能力不行,基本没人配合或者有人配合也杀不了人,但是他特别需要装备,只要给他时间fram(赚钱),他装备起来,能以1敌5,或者最少能敌对面2.3个。你初学千万别玩这种的,不然你太坑爹了。

玩这种英雄一定补刀功夫要好,打钱要快。一般游戏,队友看到你选后期,都会把赚钱的机会让给你,让你成长,但是你是新手。

估计到后期以后,他们发现你的装备和意识,他们会哭的。dota还特别讲究控制,换句话说,黑黄杖出来之前(黑黄效果:魔法免疫),控制是每个人选英雄的时候都必须考虑的,你们伙里,必须有控制,一个后期再牛逼,不出黑黄,能被对面控制到死,他出6把圣剑,哪怕一刀就能砍死对面,但是对面就能控制的你到死都砍不出一刀。

(这里的控制是指限制技能,比如眩晕)。先说这么多吧,还有迷惑的问我。

❼ “DOTA”是什么意思

“DOTA”原指《魔兽争霸》这款游戏里的自定义地图,后来,玩家们习惯把《魔兽争霸》直接称为“DOTA”。

“DOTA”的全称是Defence Of The Ancient,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫、多塔,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》系列游戏中的一款多人即时对战、自定义地图,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。后来,玩家们习惯于把《魔兽争霸》这款游戏直接称作dota。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

❽ dota是什么游戏

dota是《魔兽争霸III》中的即时对战游戏,一共10名玩家,分城两队5V5,然后互相攻击,直到把对方的基地破坏掉,这样就能获得游戏胜利了。

这种游戏模式最初就是由DOTA开创的,没想到迅速火遍全球,大家都对这种游戏模式感兴趣,很多人都在玩,为之后的很多竞技游戏产生了深远的影响。

在DOTA之后,出现了很多和它类似模式的游戏,其中最火的当属拳头的lol了,也就是英雄联盟,是现在最火的即时对战游戏了,在比如说手游王者荣耀,被统称为DOTA类游戏。

游戏背景设定

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名为费伍德森林。

费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远地诅咒着。

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