dota冰凤凰什么时候出来
❶ dota imba地图最新的是什么版本有什么改动呢在哪里可以下到。
1楼他问的是imba版本!
最新版本是DotA IM 3.72.1
1.修正了冰凤凰1技能造成敌我都有效的BUG
2.修正了火凤凰大招导致的9999护甲问题
3.修正了团队增益选择系统可能导致的温泉友军错误问题
4.提高了灰烬的作用范围(225/275/325/375->300/375/450/525)
5.提高了学习饥寒后寒冰结晶爆破后小冰晶的寻踪半径(675->875)
6.缩短了浴火重生变蛋后重生所需的时间(10/8/6->10/7/4)
7.现在薄葬不会再反弹对方通过薄葬反弹的伤害了
8.修正了强化图腾技能没有IM说明的问题
9.去除了巨力重击的内置CD
10.修正了火凤凰和冰凤凰属性点IM效果不正确的BUG,同时修正了可能可以多次选择这两个英雄的BUG
11.现在-os指令在RA,SS,AK模式下不再起作用了
12.修正了装备A杖后,暗夜魔王的黑暗时间IM效果无效的BUG
13.重写了随机技能列表,现在包括以下这些技能(带“#”的表示是A杖强化后的技能):潮汐使者/洪流/#幽灵船/野性飞斧/野性之心/原始咆哮/马蹄践踏/#刚毅不屈/沟壑/强化图腾/#回音击/洗礼/退化光环/守护天使/雷霆一击/醉拳/风暴之锤/巨力挥舞/神之力量/投掷/崎岖外表/回音重踏/裂地者/疯狂生长/酸性喷雾/地精的贪婪/刚毛后背/刺针扫射/弹幕冲击/照明火箭/龙族血统/震荡波/赋予力量/獠牙穿刺/两级反转/活血术/狂战士之血/#牺牲/掘地穿刺/腐尸毒/#地震/暗影冲刺/神行太保/巨力重击/#幽冥一击/海妖外壳/毁灭/狂战士的怒吼/战斗饥渴/反击螺旋/#淘汰之刃/实相裂隙/致命一击/幻象/吞噬/焦土/等级炮/末日/盛宴/撕裂伤口/感染/霜之哀伤/回光返照/死亡之握/鲜血领域/凛风冲击/黑暗意志/野性驱使/#黑暗时间/肉钩/堆积腐肉/冥火暴击/吸血光环/致命一击/重生/渔人碎击/多重攻击/伤害加深/法力损毁/闪烁/法术护盾/爆头/#无敌斩/月刃/致命一击/群星坠落/月神之箭/跳跃/暗影斗篷/巨魔天赋/眩目之斧/忍术/射手天赋/回到过去/时间锁定/#时间结界/等离子场/静电连接/不稳定电流/分裂箭/秘术异蛇/石化凝视/折光/隐匿/超强力量/怒意狂击/激怒/魔法箭/#移形换位/突袭/能量转移/暗影之舞/屠戮/割裂/织网/麻痹之咬/极度饥渴/缩地/连击/模糊/恩赐解脱/折射/#剧毒新星/幽冥剧毒/腐蚀外表/冰霜新星/冰封禁制/辉煌光环/魅惑/赎罪/忠诚考验/#上帝之手/冲击波/查克拉魔法/雷击/#雷神之怒/传送/#自然之怒/最后遗言/光击阵/球状闪电/强力击/埋布地雷/自杀攻击/灵魂超度/剧毒之触/薄葬/暗影波/#编织/热导飞弹/再装填/恶魔赦令/闪电风暴/麻痹药剂/诅咒/#死亡守卫/#恶魔的掌握/奔腾/穿刺/妖术/法力汲取/#死亡一指/憎恶/黑洞/霜冻之星/#连环霜冻/死亡脉冲/竭心光环/#死神镰刀/幽冥爆轰/幽冥守卫/#超声冲击波/暗言术/混乱之雨
❷ Dota imba 3.81b的更新日志
月之骑士: - 月刃 不再继承 蝴蝶效应
小小:
- 现在投掷不再能够投掷无敌的单位(比如相位穿梭中的幽鬼)
召唤师:
-现在切换 元素:火 不再有施法动作
暗夜哨兵:
- 普通单位使用物品不再会受到 自然传递 效果
流浪剑客:
- 修复了随机到 神之力量 效果不正常的问题
狼人:
- 修复了随机到 变狼 效果不正常的问题
骷髅王:
- 调整了 冥火暴击 的技能效果(改为对目标造成80~320点伤害,晕眩2秒,并在6秒内降低目标移动的攻击移动速度,提高自身的攻击移动速度,其他单位在持续时间内对目标的攻击可吸血35%)
- 吸血光环 添加了一个视觉效果,有效范围提高为900码,现在对远程单位有效但降低50%效果,调整了其自身效果。并且现在可以很好的和暴击等效果协同作用了。现在吸血效果对建筑有效了。
剑圣:
- 调整了 无敌斩 的目标选取,现在不再会选取无敌单位及虚无单位以避免浪费次数
复仇之魂:
-伥怖波动 施法距离提高为10000码以适应有效范围,降低攻击效果修改为降低固定10/20/30/40点攻击力
- 重新设计了 命令光环 的效果,现在会使受到效果的友军单位在攻击时有概率触发1.4倍暴击,并且提高16~40点攻击力
美杜莎:
- 重写了 分裂箭 ,现在 分裂箭 改为额外攻击2,3,4,5个目标,每只箭矢拥有100%的攻击力。和腐蚀/克敌机先效果冲突
- 为 分裂箭 换了一个全新的图标
熊战士:
- 修复了 超强力量 不能被净化的问题
-修复了 激怒 不能被净化的问题
沉默术士:
- - 修复了 静默诅咒 在目标施法后实际上会被偷取一点智力而不是偷取一点智力的问题
暗影牧师:
- 修复了 薄葬 对于部分技能不能很好的作用的问题
裂魂人:
- 针对 暗影冲刺 部分玩家会造成lag的问题进行了优化
术士:
- 修复了 致命连接 和 薄葬 之间互相作用导致的秒杀问题
- 召唤的 地狱火 生命值提高至 1500/2500/3500 ,生命恢复速度提高至 40/60/80点/秒;地狱火击杀金钱奖励从100/150/200降低为40/60/80
黑暗游侠:
- 为 射手天赋 更换了一个图标
沙王:
-更换了 地震 的视觉效果,现在不再会造成地表波动(地表波动效果对于低配玩家会造成lag现象)。
仙女龙:
- 幻象法球 的 灵动之翼 按钮现在只有在你释放了 幻象法球 之后才会出现(意味着可以多一个技能栏,但仙女龙不再能够4连,只能3连了)
- 重写 新月之痕 的函数;调整了 新月之痕 技能的文字说明;新月之痕 的沉默效果持续时间平衡为 0.75/1.5/2.25/3秒
死灵法师:
- 重新设计了 施虐之心 的技能效果,新的效果为在你杀死一个英雄/普通单位后,有100%/(15%/20%/25%/30%的概率释放一次死亡脉冲),1秒内至多触发一次
- 更改了 施虐之心 的图标
地精工程师:
- 修复了 自杀攻击 在伤害被反弹/折射情况下击杀单位无法拿到经验值的问题
- 地精地雷 及 麻痹陷阱 不再可被AOE选取
暗夜魔王:
- 修复了 暗夜魔王 随机到变身系技能并使用后可能造成的技能消失问题
食尸鬼:
- 修复了部分情况下使用 感染 导致的英雄本身永远消失的问题
受折磨的灵魂:
- 修复了 闪电风暴 伤害过高的问题;修复了 闪电风暴 对视野外单位有效的问题
食人魔法师:
- 修复了弹射的 火焰爆轰 无法触发多重施法的问题
冰凤凰:
- 修复了在 SD模式 下无法随机到的问题 索利达尔·群星之怒:
- 现在对于变身系技能也能很好的适配了
- 修复了 分裂箭 效果对守卫单位(如投石车,群蛇守卫,剧毒守卫等)无效的问题
吸血鬼的祭品:
- 现在吸血效果对远程有效,但吸血比例降低50%。并且现在可以很好的和暴击等效果协同作用了。现在吸血效果对建筑有效了。
魔瓶:
- 修复了使用 魔瓶 会打断当前行为的问题
散失之刃:
- 修复了对 魔法免疫 单位无效的问题
漩涡 / 雷神之锤:
- 修复了触发的连锁闪电对不可见单位有效的问题
林肯法球:
- 修改了破除林肯效果的机制(将来可能会多次更改以更好的作用,欢迎反馈)
无头骑士的头:
- 修复了死亡掉落后不正确的问题 - 现在在 SD模式 下,你可以通过花费350金币选择其他的随机的一个英雄(比直接选择英雄多花费100金币)
- 修复了由于魔兽自身BUG导致的在死亡后立刻买活出现的视野范围极小的问题
- 修复了随机技能下各类变身系的冲突问题,现在你最多只能拥有一个变身系技能
- 修复了新添加的技能在多面板图标显示不正确的问题
- 提高了死亡模式下的稳定性
- 修复了某些罕见情况下精英生物转化失败的问题
- 现在近战单位不再能够随机到 分裂箭 及 月之祝福 技能(因为此两技能对近战单位完全或部分无法作用)
- 修复了随机到变身系技能后可能导致的 属性附加 效果错误问题
- 修复了买活在某些情况下会复活在原地的问题
- 修改了部分函数写法,提高系统的稳定性
- 在抽奖中加入了两个有趣的小事件
- 修复了部分技能冲突问题
- 修复了部分投射物函数对中立生物无效的问题(例如 蚂蚁 的连击,NEC 的死亡脉冲等)
- 减小了买活后随机移动的范围