dota2泉水buff一层掉多少血
1. dota2的泉水拆得掉吗
dota1的泉水可以拆,生命值50000,dota2的泉水无敌,生命值500。所以dota2的泉水是拆不掉的。按dota2的逻辑是拆了前塔才可以拆后塔,除非你把遗迹拆了,才可以拆泉水。不过dota1可以直接拆,不需要先拆塔。
2. dota2水人怎么玩
一技能波浪形态,伤害+位移,波的过程中无敌因此可以用于躲技能。值得注意的是该技能cd不长而蓝耗极高,前期水人的蓝量捉襟见肘,没有魔棒和芒果的时候很容易放不出第二个波。
二技能变体攻击,分为两个副技能,第一个根据敏捷造成伤害,第二个根据力量造成击退和眩晕。注意虽然技能说明是敏捷超过50%造成最高伤害但那仅仅是倍率,想要打出最高伤害必须全敏,而力量攻击则没有这个限制。
三技能属性转换,水人成为当前版本霸主最主要的因素。满级每秒转换25点力/敏,相当于秒回500血,相当于一个形态常驻的臂章,让水人难以被击杀,同时没有蓝耗和cd。线上通过白嫖血量进行对线甚至让水人获得了与主流中单一战的能力。
大招复制英雄,使水人完全变为某个英雄,对幻象也有效。水人变身成该英雄时血量和蓝量会维持当前的血量百分比,所以一般先手使用。然而该技能和转属性类似属于刀尖上跳舞,复制形态下被击杀水人会直接死亡,弱点明显。
出装加点:
水人的出装非常灵活多变,主要体现在首个大件的选择上。出门圆环树枝吃树大药芒果,大哥线上补出魔棒假腿系带,中单速鞋瓶魔棒。大哥位补一个吸血面具,中单有瓶的话则可以考虑不补。
转野区第一个大件选择夜叉然后分身;敌方有强力的点控制比如各种臭酱油和DOOM直接坚韧球转林肯;局势较优发育顺畅选择虚灵刀。
水人一般来说前三个大件较为固定,分身斧BKB和虚灵刀基本是必出的,接着冰眼之后大炮蝴蝶撒旦均可。敌方有夜魔和力丸时在夜叉之后直接补推推棒,大后期转大推推。
出门转属性,二级变体攻击,三级转属性,如果有逃生需要的话四级点一级波,如果没有就不用点。七级满转属性,之后主刷的话主波副2有大点大,打架主2副波。
技巧总结:
中路对线先转全敏,再转回一些力量(大概多200-300血左右)吃伤害,被打残以后回塔下转全敏再回转一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敌方一个技能,反复循环就相当于无中生血,但是需要注意全敏残血时极其容易暴毙,时刻观察敌方酱油的动向。
TB的变身对于水人来说比较特殊。变为TB施放变身再转回水人会让变身瞬间失效,因此需要特别注意切换的时机。
全敏状态也应该时刻保证自身的血量在400-500左右足够吃下一个高伤害技能。NOONE在上个major中就出现了被DY的神谕者卡高坡视野,全敏逛街时被神谕一发涤罪之焰瞬秒的操作,可见水人的风险性即使是职业选手也难以避免,需要特别注意。
大部分的BUFF,除了TB的变身以外,都不会随着水人的反复切换而丢失。
水人变身幻影长矛手后无法拥有大招并列的被动,但是技能产生的幻象可以产生幻象。
3. dota2所有版本中,双方的泉水都是无法被选定,无法被攻击的建筑物单位吗
对
dota中泉水是5w血量,所以有很多神装拆泉水的英雄
在dota2中把泉水设置为无敌了,就是为了防止虐泉拆泉水
4. DOTA2天灾诀新手常见问题解答FAQ汇总
DOTA2天灾诀这张地图很多新玩家不太了解怎么玩,有很多问题,下面给大家带来的是DOTA2天灾诀新手常见问题解答FAQ汇总。
DOTA2天灾诀新手常见问题解答FAQ汇总
Q1 :英雄的选择,如果对英雄有评级的话,不知道T0的英雄有哪些可以看到无脑选的?
力量的 屠夫 凤凰。敏捷的白虎。智力的神谕 黑鸟。能算T0吗?斧王,钢背,猛犸,术士这种是不是刷到专属技能才能上T0。
A:力量的全能刚背那种有减伤系数的轻松很多,其次是艾欧、凤凰、斧王这样打着舒服的,玩反击螺旋/被动物理哥,主动技能一方面吃多重符文(我没有),另一方面基本还要天赋搭配才玩,很僵硬,同比来说强度也不如龙破斩,没必要
敏捷巨魔飞机pom火枪啥的都可以,ta也行,我的玩法是开局找真空,没有下一把,能和真空配合的天赋都行
智力就我前面写的那些,在N14以上推层思路里面
召唤后面玩不了,只吃召唤物强度 主属性,没啥能提升的点,输出跟不上
Q2:技能的选择,每局对于自己玩什么技能是不是根据第一把影魔武器来决定?还是根据刷到的第一本黄级技能保证能有黄+白两个技能?
要是对技能也评级的话,有没有可以无脑玩的,比如 敏捷的飞星。力量的力粉,裂山击。智力的龙破斩 尖叫。还有么
A:不是根据武器玩技能,是强度技能只有那些,裂地击、力粉、真空、飞星、龙破斩,puck的虫群,英雄天赋专属的技能等等,而不是等武器再选技能,你开局不强化技能进度就慢了,你要是farm可以无所谓有啥玩啥,等一等也行,推层的时候开局没技能就跑了,影魔武器不对属性又不够好直接卖钱,再没有差不多短痛了
Q3:宝物里出现+50%主属性 +60%敏捷这种,是根据只根据当前属性加还是后期属性成长了这个加成也能成长(在低等级的时候 选划算不)
A:+50%的是永久buff,绿字+白字的50%,这个优先级挺高的。基础+60%其他-20%那个是只加当前的,前期别拿,后期才可以
Q4:“屠夫玩血怒流”指的是血爆还是嗜血?血爆是不是没有影魔武器加强
A:这个玩法是生命爆发+嗜血术,指的是堆血、攻速、魔法暴击等等的思路,需要高血高力量高法伤法爆,生命爆发是清杂的神基,嗜血术打单体
Q5:除了天灾之路45跟会员18,那个符文页是不是氪金加强自身的一个点,有些特殊符文比如多重射击什么的只能每局开局赌运气抽还是可以永久的抽出来每局都带。
A:20买3个初级符文卵用,左下角现在有符文介绍了,说白了初级、中级=没有,有用的太少加成也低,起码高级符文+20%经验金钱那几个才能算有点实际效果,拆森也不多,真正有用的符文只有超魔、特殊。道具里面的符文书可以给你每把开局提供一个随机符文激活,免费的,符文页是消耗品,手动点亮一个,符文书算是抽奖的大奖,但是这不是必须的,因为有时候亮的符文和你半毛钱关系都没也能过,当然多个符文也是多了胡的方向,可以提高下限,不过抽钥匙大奖永远是白银黄金会员,加掉率,刷装备才是正道,高级存档装备远超一切氪金点的提升
Q6:“BOSS3之前打死团队40wboss”这个团队boss也是根据个人等级提升强度的吧,89级的boss杀了有意义么?还是至少升到90级杀120级的boss
A:早期我的思路是31~60级打死第一个40W换金装,现在属性上去了升级快,61~90打死第一个40W换金装,如果发育状态不好先打20W再40W,团队boss可以4个一起打。金装重要的不是属性,是暴击爆游御谨伤,这是套装给不出的,只要换金装拉一波暴击爆伤,输出就会飞跃,进度直接加快,一般来说当你能拍死40W的时候这把就已经过了,当然你要是直接出一堆衣服那也是炸的裂开,不过多人有很多机会给你换,一般不会这么黑
Q7:晶石怎么花
A:首先最优攒够白银会员,这个从概率上说只有黄金会员的一半,比较难出,哪怕后面你再出了也不会亏太多,下一步就是看赌不赌运气了,你想最大化提升就攒300W买黄金会员,如果想靠抽或者已经有了,就180W买称号,这些花完以后晶石就比较随意了,建议留着买强化石,不要买别的了,提升都没那么大,不如多刷装备刷钥匙慢慢抽
5. DOTA2娱乐局英雄攻略——快乐的蓝胖子
蓝胖子是刀塔中最快乐的英雄之一,至于原因,相信体会过点金蓝胖的老哥都懂。当我们看到一个点金下去瞬间4次160金币进入口袋的时候,这种感觉有多美妙就不谈了,这也是我在普通场喜欢这个酱油的原因。能毒瘤能打架有输出有身板,看似团战挂机实际上肥了的蓝胖用处大破天,至于穷了嘛……要么这场已经凉透了,准备下一把,要么就安心当个工具人吧。
事实上,我不太推荐天梯局用这个英雄上分,就我个人理解来说,比蓝胖合适、比蓝胖厉害的辅助可太多了,这个英雄更适合那种跟好友开黑,路人 娱乐 的场子,即便是这样,该出的装备还是要出,该有的理解一样不能少,如果输了,那怎么样都快乐不起来了。
对于蓝胖子,我个人认为主要有几种打法,第一种是以点金手为核心的发育流,这种战术更多见于低分路人局,高分局先不说这种打法,就蓝胖这个英雄都不常见。由于目前蓝胖子的技能可以作用于指向性道具,所以配合点金之后能持续获得大量经济与经验收益,有钱的蓝胖子出什么都行,先出点金,再根据局势来选择合适的装备,这样做的好处是蓝胖子很容易就能从一个5号位英雄打成3号位甚至是2号位,尤其是在缺少团队配合和蒙头发育的 娱乐 局当中,这样的出装思路更为切合,是所有蓝胖玩家的快乐之选。
第二种是以指向性道具为主要装备构成的常规辅助4号位蓝胖,不出点金手。这样的蓝胖子更多的是通过道具来支撑起团队的节奏,在 游戏 前期就会早早出一个骨灰盒这样的装备打游走,当一个团队节奏发动机,而后期也会考虑出天堂、羊刀这些关键性的团队道具,用以克制敌方核心英雄;最后一种就是纯5号位打法,一般这种蓝胖子没有什么经济,更多见于高端局和职业比赛。英雄的作用就是安心当一个扔嗜血的工具人,跟在大哥后面不停给大哥加攻速移速,然后扒裤衩买眼做辅助,顺带着拉拉野什么的。
这三种打法孰优孰劣先放到一边,就从 娱乐 性来看,第一种打法就完爆后面两项,缺了点金的蓝胖子那就是没有辣味的火锅,缺少灵魂好吧。如果硬是要说的话,常规 娱乐 局我是无脑推第一种打法的,如果是过了5000分天梯的话很肥可以考虑出点金,否则就正常用后面的打法容错率更好一些。
火焰爆轰这个技能伤害其实很低,晕眩控制时长只有1.5秒,所以如果不考虑蓝胖子大招的话,这是一个非常鸡肋的技能。这就区分出了两种加点方式,一种是肥了的蓝胖以1技能作为主要加点,7级的时候就会有满级火焰爆轰+大招+1级被动和减速。另一种加点就是舍弃满级火焰爆轰,而选择2级2技能或者是3技能,具体加点是根据位置、局势和经济来判断的,就像我们之前所说, 娱乐 局就无脑满火焰爆轰好了,然后出个点金手杀杀杀,正常打的话4、5号位的蓝胖子不一定要先点满1技能,多余的点数可以加到减速或嗜血BUFF上。
2技能引燃,提供了一个长时间的DOT和减速效果。基本上所有会玩的蓝胖子出门1级都会点引燃,从输出收益上来看,这个技能的伤害可比1技能火焰爆轰高多了,更何况对线期有太多的机会甩技能了,如果选择出门带了芒果和小蓝打消耗,这个技能完全可以CD好了就甩,只要压制到单一目标的血线,对线期就很容易打成2V1的局面(当然对面也不是木桩,自然有相应的反制手段)。
满级的引燃税前伤害高达400点,同时还带有26%持续8秒的减速效果,对线时如果是不点嗜血的瘤子打法,建议先把这个技能点到2级,伤害高多了,还带持续减速,完爆2级的火焰爆轰。
嗜血术提供了移速攻速加成,高级嗜血术对于蓝胖自身还有额外攻速。这个BUFF对于许多物理体系有很大的帮助,相当于额外多了一两件装备了,所以早点把满级嗜血术点满对于许多前期强势的阵容体系来说帮助非常的大,比如圣堂刺客和哈斯卡这些,继续这个嗜血术的加成,本来前期就很厉害了,多个嗜血术那打起来就是吃人。当然, 娱乐 局瘤子打法还是先点1、2技能把,嗜血术前期点1级或者2级就好了,避免被喷。
该技能作用于蓝胖技能和装备道具,这也是为什么蓝胖出点金手非常好玩,低级的多重施法就有75%的概率帮助蓝胖2次点金,有了点金手的蓝胖子经济经验都直接起飞,另一方面,该技能也作用于所有的指向性进攻道具,比如大根。
需要提醒的是,多重施法道具不会对单一目标重复释放,意思是就算你出了大根之后,当面前只有一个目标的时候你永远只会释放出一道大根,只有当目标多余一个的时候时候才会触发多重施法。
A杖这玩意玩过丛林肉搏的都知道,出门拿个这个技能 娱乐 性极强,用起来也非常的爽,称得上是点金蓝胖的必出装备之一。A杖给蓝胖提供了一个额外技能,这个技能的伤害比火焰爆轰更高,而且也提供了1.5秒的晕眩效果,可以看成是一个高配版本的火焰爆轰。需要注意,该技能的法力是百分比消耗,意思是你满魔的时候多放几次那你的蓝可能连技能都放不出来了,而没蓝空魔的时候,这个技能也可以随意释放,所以放的时候要关注自己的蓝量,满魔的时候还是缓缓,等技能和道具都释放完了最后再甩。
A杖技能未精通的火焰爆轰能继承蓝胖大招,可以重复作用单一目标,多了这个技能后蓝胖的击杀和追杀能力都能提高一节,从 娱乐 局装备优先级来考虑,这件装备可以作为第二或第三件大件来出,效果非常不错。
天赋树,10级我无脑推荐点施法距离,对所有的装备道具和技能都有加成,甚至连插眼都插得舒服一些,16点引燃伤害有个锤子用,过了对线期引燃用处就没那么大了;15级除非是5号位酱油,否则80攻击的收益突破天际了,无脑点右边。多了这个天赋那刷钱就是极速,配合点金手,砍人啪啪啪。20级看情况,看看自己是否会一直给队伍大哥挂嗜血术,你要是挂的话,物理大哥多个强化嗜血那就很猛,不挂就点右边把,30攻击+600点生命,冲脸猛男必备。25级两个天赋都很强,不过相对而言左边的收益会更加直观一点,这火焰爆轰配合多重施法,起飞~。
蓝胖的面板只能说勇猛好吧,都说蓝胖是披着智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成长甚至比智力成长还高了1.0。57点攻击、7.2护甲,660血量,配合一个2技能DOT,这出门整个DOTA真没几个人能打得过蓝胖子的……只能说对线能力很强,如果你更狠一点就带个毒球出门,A的那些靠普攻吃饭的家伙生活不能自理。瘤子一点就出门带个补刀斧,我来保敌法这种剧本也不只是大树能演,俺们蓝胖子也能演的嘛。
推荐几个配装,先是骨灰盒,游走蓝胖必备,有属性有续航,打架勇猛,在 游戏 前期配合引燃这俩DOT叠加对付一些脆皮法师简直了,之后合成大骨灰还能撑肉,突出一个实用,出之前别忘了跟队友沟通下;天堂之戟,撑肉、缴械,冲脸神器,关键这东西在蓝胖手里有奇效,对付那些物理DPS阵容,效果拔群,一次性多目标缴械,这团战难度降低2成。
勇气勋章,撑肉、减甲、回蓝,这东西,从实用性角度来说甚至比前面两件装备更有优势,价格便宜,合成平滑,而且这东西是真的不嫌多,小勋章和大勋章是能完美叠加的,队友出没出都可以发挥出这东西应有的效果;红杖A杖前面说过了这边就不说了,最后就是万能羊刀了,大后期蓝胖子的羊刀好吧,就是一个潮汐大,野外团战那群体变小猪真是画美不看。
说下对线期的一些细节,4、5号位蓝胖,核心一个字,换,作为一个身板结实的猛男,出门对A换血是一门稳赚不赔的生意。多带点补给,引燃技能CD好了就盯着关键目标来甩,然后上去A,提醒下,别从兵线上走上去一个A两个,那是白给,尽管蓝胖身板肉,又能耗,但是手短也是事实。对面血多,就从树林边上多蹭蹭,不次性莽上去,对面血少,就早点直饶后方,别呆在线上来回跑,只要能包后,就算杀不掉人起码能换掉一波补给,基本上都不会亏的(喊下打钱的兄弟)。3号位蓝胖打法会有点变化,出门带好补刀斧安安心心补刀就行了,技能盯着对面酱油甩,目的是配合己方酱油消耗对面酱油的补给,否则我们的酱油很可能会1V2,队友难受被打回家了再之后难受的就是我们了,唇亡齿寒好吧。1技能别乱给,把大部分蓝用来甩引燃,留下一个火焰爆轰的蓝就够了,这个晕只用在杀人的时候,没事别乱甩。
说下团战,蓝胖子过了对线期之后,普攻对大多数英雄的威胁就不大了,除非是很肥又早早到达15级点出了80点攻击的天赋。所以对于蓝胖子,CD流的打法就是很好的选择,技能和道具好了甩,没了退,保持一个安全距离,在不会秒的情况下也可以上去适当的吃几个技能,由于不需要考虑到秒人和切入,这种打法非常适合新手来使用。
基本上关于蓝胖的情况就是这些了,最后再说下点金蓝胖,如果你出了点金的话,一定要把自己打肥,千万别把自己打成酱油了,大勋章、天堂、羊刀,越早做出来对团队帮助越大,点金蓝胖子可不是酱油蓝胖了,而是鱼跃龙门化身为2、3号位的猛男,上去甩技能就完事了,很厉害的嗷!
6. dota2灌瓶原理
准备好瓶子,队友TP下来让他捡地上的瓶子或者你给他瓶子,大概有1到1.5S的时间,队友身上会有泉水BUFF,这时候瓶子会灌满(一般的话还可以帮你灌1到2口,瓶子还是满得,主要就是用了泉水恢复的BUFF。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。
7. 《Dota2》术士路人攻略
今天小编为大家介绍一下《Dota2》术士路人攻略,希望对大家有帮助。
A、英雄简介
术士(WL)
作为秘湮学院禁断圣所的首席馆长和馆藏物主管,戴蒙·拉尼克不知疲倦地追求着那些罕见的失落的禁忌卷轴。无论被诅咒的寺庙有多禁忌,无论隐藏洞穴的路途有多危险,只要有谣传说那里藏着传说学识的原典,他就会不顾自己的安危进入这些危险的场所。然而,他经常在调查中惹怒各种守护者,这使他感到有必要掌握魔法。他将追寻古物时的执念用在了逼迫自己学习魔法上,最终他比大多数学徒都要快地完成了整个学业,在最短时间内成为了学院最强大的术士。后来他用恐惧之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一个他从异界之狱俘获的灵魂。因为期待着有一天能够复原所有的失落魔法书,他开始撰写自己的黑暗魔典。毫无疑问,这对他的黑暗魔法来说,意义非凡。
基础属性(智力英雄)
生命492
魔法312
力量18(每等级+【2.5】)
敏捷10(每等级+1)
智力24(每等级+2.7)
初始攻击46~56
初始护甲2.4
攻击范围600
视野(白天/黑夜)1800/800
弹道速度1200
施法前摇/后摇0.5/0.5
攻击前摇/后摇0.3/0.3
智力英雄,必然智力高所以魔还算多,但可怕之处在于——【2.5的力量成长】,这尼玛敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低点无所谓,反正也不差那点攻速以及护甲。——裸体也很肉了。
另外【无论射程还是抬手还是弹道速度都是一流】,所以拼补刀和点人非常强——加上加血以及链接,术士也算是对线一霸了。Solo,发育,保人都毫无压力。
B、技能介绍
一技能.致命连接
将几个敌方单位链接到一起,如果其中有一个单位受到伤害,其余的单位都要额外承受该次伤害的20%。
魔法消耗:120
冷却时间:25
施法距离:800
链接跳跃距离:575
持续时间:25
链接单位数量:3/4/5/6
技能点评:
致命连接是一个容易被忽视的【神技】——夸张点说,这是【能让团战伤害量翻倍的技能】(20%*5),比如一个300伤害的aoe打出去,经过链接等于600伤害,相当于女王的小招吼变大招超音波了——当然,实际中肯定不能这么算,连不到满额的人数,或者提前死亡的链接目标都会让其效果打折扣,但依旧不可否认其imba的效果。
1、【团战大幅增加己方伤害量】,但因为这个伤害是分散的,所以配合aoe效果更佳。
2、对线的时候【耗血】,把敌人和小兵连一起,小兵死了,英雄半血也没了。
3、【击杀逃窜的残血敌人】,敌人残血要跑,链接上然后打其他人(小兵),最搞笑的原来蛋疼集锦里,把敌人和肉山连一起了,然后敌人打不过跑了,结果术士一方继续殴打肉山,对面的人跑回泉水都没用,看着自己血狂减然后死掉——总之经常可以用这招千里拿人头,团战莫名其妙三杀。
【对付一些分身系英雄】,把分身和主身连一起,一个aoe主身瞬间就虚了。。。。
另外,这招施法距离远,还能往外辐射,还优先链接英雄,真心体贴
二技能.暗言术
术士对目标单位使用暗言术,持续对友方单位进行治疗,或者对敌方单位造成持续伤害。
魔法消耗:90/110/130/150
冷却告段时间:16
施法距离:500
持续时间:9
每秒伤害/治疗:15/25/35/45
技能点评:
满级的暗言术可以造成【405点】的【治疗】或者【魔法伤害】,线上很好用,但团战意义不大的一个技能。
1、【加血】——线上加血补给,打团间歇补给,打架的时候救命,打野时补血——聊胜于无吧,主要是现在有骨灰了,这奶水真心不值钱啊。需袜槐誉要注意的:第一,别光给自己加,队友要多关怀。第二,救人的时候要掌握好提前量,血完全是满的加上没意义,空血再加人直接死了也是没意义。
2、【伤血】——更加聊胜明瞎于无了(虽然伤害高但时间太长了),反正杀人的时候套上就对了,注意施法距离很近,不要因为为了套这个导致自己走位太差——比起大招和链接,甚至剧变,这招真算不得什么。
三技能剧变
降低目标区域敌方单位的移动速度,随着术士的引导时间增加,减速效果也越来越大。减速效果最大为84%。在离开此区域或者技能结束3秒后敌人才能恢复到正常移速。术士需要引导持续施法。
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:50
施法距离:700
作用半径:700
持续时间:10
减速叠加:每秒增加7%/14%/21%/28%
技能点评:
被减速84%基本等于动不了,其实第二秒56%的时候已经差不多了,非常恶心的团战限制技能,尤其当有四个地狱火撵着对面跑的时候——但因为是持续施法,要小心别被打断。一般放完地狱火和链接以后,觉得危险不大就开始往敌人堆里稍微预判一点的位置摇剧变吧。
四技能混乱之祭
从深渊召唤一个地狱火石头人,对目标区域敌人造成100点伤害并且眩晕1秒。地狱火可以生存60秒,降低所受魔法伤害,并且拥有永久献祭和烈焰之拳被动技能。随着此技能的升级,地狱火的攻击力、护甲、生命值会得到增强。
#p#副标题#e#
魔法消耗:200/250/300
冷却时间:165
施法距离:1200
作用范围:600
生存时间:60
眩晕时间:1
地狱火攻击力:75/100/125
神杖升级傀儡数量:【2】
神杖升级生命值/攻击力降低:25%
神杖升级奖励减少:50%
技能点评:
前头说过,dota是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火。。。。。。
之所以牛逼,除了一个【超远距离,超大范围,无视魔免的眩晕】外,更重要的是地狱火的威武——单拉出一个地狱火貌似也很一般啊?其实地狱火牛逼之处有三点,第一,自带的献祭光环和烈焰拳都是强力aoe,配合链接能打出超高伤害。第二,a杖刷新可以招4个,虽然看似弱了一些,但最核心的技能却没削弱,所以基本等于伤害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最后一滴血,也敢和对面拼到底毫无压力,而对面舍得用自己的血换个地狱火?
这招的缺点如下:
1、【cd太长】——所以砸一次就要有一次的效果,否则被对面抓住cd打就傻眼了。
2、【眩晕时间短】——所以不能完全当控制用,更不太适合先手,队友还没反应过来,对面就醒了。
3、地狱火【怕被风筝】——所以要配合队友的控制,对面的进退两难,还有自己的剧变使用。——还有前期追杀的时候可以追着烫不a,防止跟丢。
4、可以被【净化】掉——所以打术士,在他a杖前出个【散失】效果奇佳,但打一个刷新a杖的术士,一把散失就不够看了。——另外,暗影恶魔的大可以净化,就盯着术士的地狱火净化,术士绝对要哭啊,前几个地狱火不能建功,刷新a杖一辈子出不来。
小技巧,地狱火aoe伤害很高,所以【打完团一定要充分利用来赚钱】,比如推塔时断兵,打野——否则术士很难打钱的。
C、加点分析
【有大加大】,链接,加血优先,中后期开始正面打团并且有能力持续施法的时候加剧变,否则干脆黄点。
加血这技能线上不错,但一旦开团意义就很小了,节奏快的话可以让道给链接以及剧变。
链接,打团强,释放简单,没道理不加满。
剧变,打团神技,但如果你根本想不起来摇或者没机会摇,不如加两个黄点实在。
示范例子:
2121244333+4
所谓示范,就是可以这么加,但要根据实际情况灵活掌握。
D、英雄定位分析
在说打法前,首先要明确【定位】,术士是辅助吗?我认为可以当辅助打,但算不得好辅助。原因还是现在版本节奏太快,术士这样笨拙而缺乏杀人能力的英雄,作为辅助完全不够看啊,他的强大主要还是刷新a杖地狱火的统治力,所以一般来说还是作为carry来打比较好。
路人中,术士的定位我个人分为三类:
第一类,最常见也最简单的,【carry型】术士,不一定是一号位大哥,但一定要保证第一时间【a杖刷新】,所以鸡鸟眼基本不买,甚至还要出点金,甚至还见过连鞋都不要的。。。。——不要觉得这是自私,因为他有这个资本,两个大件的时候,a杖刷新术士是最强的团战carry,谦虚点儿加个之一吗?没啥必要吧,。——但是如果前期不给术士充足的资源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敌人的bkb,散失,足够的肉度导致地狱火不能起到秒杀效果,就会让术士团战威力大打折扣,接着就是不能拉开团队以及carry位的经济差距,那么术士就会越来越难玩。
第二类,【酱油术士】——但有的时候,队友明显都是必须有装备才能玩的英雄,队里也明显没人去买眼买鸡买鸟出梅肯,怎么办?这时就体现出术士imba的另一面,没装备也有作用。——线上用奶水保人,靠着好身板和弹道帮着点人,反补乃至垫刀。中期地狱火主要是反先手的团控,靠着链接增幅队友的输出,靠着剧变帮队友控制——看起来很美,但更多的是依靠队友,一旦队友扶不起来,突出一个蛋疼。再转a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。
第三类【辅助术士】有人该奇怪了,辅助不就是酱油吗?错,其实辅助应该是正常游戏中参与度最高的角色,团队的领航者,而绝非打酱油的——具体会在辅助篇详解。
对应在术士这里,如果既想打出carry术士的霸气,又需要帮助团队的时候怎么办?这时辅助术士就要站出来了——【说白了,就是认真衡量每一次偏离carry轨道的付出到底有多必要?然后能省则省。】
术士中期以后的发育终归是要靠团战的胜利,如果视野差的一比,团队崩盘,术士再怎么补刀也是白搭,所以用最小的代价来帮助团队,再通过团队的胜利发育自身,达到carry全场的效果,这就是辅助术士——也是我认为术士的最高境界。
而对于新手玩家来讲,我建议是先从carry术士练起,快感十足,难度不高,等水平足够以后再练辅助术士——实在知道自己不行或者阵容不允许,起码酱油术士的工作能做好吧?剩下的就交给队友吧。
E、装备选择
【a杖】
【刷新】
术士的绝对核心装备。四个石头人下来配合链接真是神挡杀神,佛挡杀佛!但是一旦对面装备突破一个级别,地狱火就是玩具,所以说【出的越快越_】!——可以说术士的一切装备思路都是为其服务。
注意,一定是【先出a杖】,第一,都是俩地狱火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面临刷完没蓝放大的尴尬情形。第三,a杖配件的性价比更高,比如1200的精气之球,撑血撑蓝,不容易死又能保证充足的蓝放技能。(所以肯定先买1200)第四,虽然地狱火属性降低了一些,其实实际战斗力丝毫不减,而且被消灭以后给的钱也少了。
然后,我们来看看【刷新前的铺垫们】——
【鞋子】,虽然地狱火才是本体,但没鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,转移速度慢,追击追不上。。。哪怕仅仅为了手感舒服,这450也不亏啊。。。。倒是关键时刻(该打团了)差点钱出a杖刷新的话可以考虑卖了鞋子换装备。
【秘法】非常适合术士,有了回蓝,术士本身有回血,续航无敌,而且带着团队推进也好用——但是,说了一切为了最快速度a杖刷新——所以如果不是己方真的【急缺】【你】这一双秘法,请换成1200撑蓝,蹭队友秘法,回家补魔,带小净化补魔。。。顺便提一句,没钱出秘法的时候可以出门带他一打小净化,勉强也够用了。
【圣殿】同上。
【魔棒】如果对面真的是魔棒充能积极分子,带一个未尝不可,少死一次也是不少钱呢。
【梅肯】——神器,团队神器,哥超爱出的神器,曾经旧版本术士必出的神器——但是,还是那句话,比起a杖刷新,这都是渣,让其他人出,其他辅助,其他肉核,实在不行不出了——只有实在没人出+实在需要出的时候,我才会勉为其难的用术士去出,要知道这货半个多a杖了啊,还超耗蓝,出这个一般秘法也没跑了也得咱出,苦逼啊。
【A杖】【刷新】的之前的铺垫基本也就这些了。
之后?一般a杖刷新基本就可以宣告比赛结束了,至少破对面一路是问题不大的,往后就比较随意了。
【第一要保证的是自身安全,至少能放出4个小伙伴】,所以
bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龙芯啊看着招呼。
【第二就是充分发挥【刷新】的强大威力】,所以各种使用性物品,比如
死灵书
羊刀
西瓦。
Ps.发现出了刷新蓝不够用,最简单的办法就是补个
秘法,两次秘法怎么蓝都够了。
F、中后期打法——有大之后
【有大抱团推,没大打钱】——好没技术含量啊,还和潮汐一个样,lz你行不行啊,废话,我教高端的也得我会啊。。。呃不对,是也得新手学的会啊,不是同样的简单暴力无脑好用我为啥一起写?
什么gank啊,都是扯淡,有大就跟着队友平推,往人多的地方扔大,然后地狱火往人多离得近被控的人身上a,自己把链接扔了,暗言术放了,就随便了,优势跟着队友追人a,劣势赶紧跑路。
没大就是废人一个,有安全的线就去补刀,没有就慢慢打野,没血套暗言术——如果还苦逼的有辅助的工作,就再插插眼啥的。
随身带tp——去抢好兵线和反gank砸大收割的必备道具。
地狱火虽然精贵,但也别太舍不得,【前期】能配合队友杀人就扔吧,但要注意【后续利用】,清兵,打野,更要紧的是【推塔】,注意地狱火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不给钱,所以拆塔的时候看准时间提前派地狱火去断兵。——放次大至少一座塔外加少则几百,多则上千的经济收益才是合格的大。
既然也是大招党,那么说说【放大和打团】的注意点吧
1、地狱火四个好难操控啊,lz你坑我——哼哼,和手残教教主我比残废程度?敢拿出来教你们用自然就是有方法教你们轻松操作——具体请看下一节【多单位操控】专题。
2、【放大时机】?因为地狱火眩晕时间太短,你先手的话,队友一般还没反应过来对面就醒了,所以一般不推荐先手,又因为其大范围+施法距离远+无视魔免=【最适合反先手】,团战躲得远远的(只要不让对面先手到就好,别放不到大),等对面冲上来了,尤其是开着bkb冲上来了,就一个大砸他们脸上,正好对面不好退,地狱火可以尽情输出。
3、【链接】是神技,最好能在放大前放,但是为了放链接结果被控放不出大就舍本逐末了。
4、【加血】救人要有提前量。不知道给谁就留着双击给自己救命用。
5、【剧变】有机会摇就放吧,稍微给点提前量,倒也不怕打断,属于闲着也是闲着没事放着玩儿的技能。
#p#副标题#e#
8. 刀塔自走棋各种族职业buff效果分析
刀塔自走棋 各种族职业buff效果分析 2019-02-19 18:24:41来源:bilibili/新人春源寒月编辑:野狐禅评论(0) 《刀塔自走棋》各个种族和职业的羁绊效果每个玩家都知道,但是并不是每个玩家都清楚各种buff实际代表的收益,各种族职业buff效果具体是怎样的呢?感兴趣的小伙伴往下看。
各种族职业buff效桥森李果分析
一、直接数字叠加的BUFF:
首先我们明白一个原理,就是种族BUFF是独立计算的。
每触发一种种族BUFF,提供一个单独的BUFF,他们彼此独立工作。
例如敏迟六战士,我们能够通过BUFF图标位置看到两个BUFF图标。
所以,在此基础上,以下BUFF都是叠加的(数字直接叠加):
野兽BUFF、兽人BUFF、亡灵BUFF、猎人BUFF、战士BUFF、术士BUFF、护甲
二、系数相乘的BUFF:
还有一些比较特殊的BUFF,首先要讲的就是,法师和娜迦。
法师是魔法伤害加深,娜迦是增加魔抗,两者不同于上面所说,3法师和6法师的BUFF并不是简单的数字叠加,娜迦的魔抗亦是如此。
两者其实是一个放大系数,顾他们以乘法的形式叠加。
1.法师:
-40%的魔法抗性的debuff实际上是x1.4的放大系数来吸收魔法伤害。
六法师,则受影响的单位将获得100%*1.4*1.4=196%的魔法伤害
2.娜迦:
20%的魔法抗性可以看做实际伤害乘以0.8的系数来吸收魔法伤害
有两个娜迦时,受影响的单位获得100%*0.8*0.6=48%的魔法伤害
故,当场上有3法师2娜迦时,受影响的单位将获得100%*1.4*0.8=112%的魔法伤害
(所以娜迦克制法师的一点就是能够一轮技能不死,而不是完美抵消伤害。另外也由此看来,法师极度需要物理挂件搭配才行。)
三、概率性BUFF:
在自走棋当中,还有一种BUFF,属于概率性BUFF。概率性BUFF的每种BUFF也是独立计算的,他们遵循时间的概率分布。
1.骑士:
骑士的盾牌触发概率并不是像文字上写的那样的,他真正的计算方式是:
每3秒检查一次是否有机会被触发。
如果一层骑士BUFF被触发,则骑士获得一个3秒的盾牌,给予30护甲和75%的魔法抗性。
这里要注意一下,当两层骑士BUFF同时触发的时候,则骑士能够获得两个盾牌,获得60点护甲,93.75%的魔法抗性。
(怪不得有时候很容易死,有时候又硬的一逼。)
骑士盾牌的触发概率。
2骑士:1盾:30%,0盾:70%
4骑士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%
6骑士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%
至少开一个盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。
2.刺客:
刺客暴击的计算方式类似于DOTA2暴击的计算方式,当一次攻击同时触发多层暴击BUFF时,最高暴击概率决定了此次暴击伤害数值。
6刺客:8%概率x3.5倍暴击,20%概率x4.5倍暴击,72%概率无暴击
为了防万一有人好奇,一个3 * Phantom刺客有6个刺客,并且有一个水晶剑和大炮(代达罗斯之殇)在库存中处理以下的crits:
10%几率到6倍
18%几率达到4.5倍
7.2%的几率达到4倍
6.5%几率达到3.5倍
11.7%的几率达到1.5倍
有46.7%的几率没有暴击
......净伤害输出为256.6%
3.精灵:
精灵的计算方式是与骑士相似的。
假设精灵有100%的概率被击中,触发第一层BUFF减少25%,所以现在这个精灵有100%*(1 - 25%)= 75%的几率被击中(25%MISS);
此时如果同时触发了第二层BUFF,当前被击中的几率降低了25%,因此新命中率为75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。
4.人类:
与精灵骑士同理,20%,25%,30%的等效概率为20%,40%,58%
触发一层人类BUFF时,20%的概率沉默
同时触发两层人类BUFF,40%概率沉默
同时触发三层人类BUFF,58%概率沉默
四、其他比较特殊的BUFF
1.巨魔:
在四巨魔BUFF中,四巨魔受到两层巨魔BUFF,并且数字叠加+70,而非巨魔获得一层BUFF+35。
2.地精:
地精的BUFF比较特殊,在六地精时,所有地精都将会获得一个地精BUFF,并且还会触发3地精的BUFF:从所有单位(地精,非地精)当中随机选择一个棋子接受BUFF。
也许你认为,如果选择了地精,则这个地精将会获得双层BUFF,双层BUFF的伐木机画美不敢看呀。但是应该是游戏的一个BUG,如果这个选择落到了地精头上,并不会叠加,只会触发一层BUFF。
3.元素:
在4个元素中,元素获得2个BUFF(相当于51%几率),非元素获得1个BUFF。
但是这里又有一个BUG,4元素和2元素,元素的BUFF相同。
五、一些个人理解:
关于精灵,我在分析【敌法师对于蝴蝶和血棘的选择?】的文章中分析到,在dota2中闪避其实是增加棋子的有效生命值。25%的概率,则真实命中率为75%,相当于棋子需要受到原血量/0.75%点伤害致死。相当于原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33%。如果两层精灵BUFF同时触发,相当于增加77.78%的生命值。此时判断六精灵优秀还是3精灵优秀,在于你的精灵是否是2星。比如3个2星精灵,另外3个1星精灵,此时的收益是不大的。另外决赛圈,控制+爆发是大于护甲远大于血量收益的,这就是为什么六精灵在决赛圈总是打工的原因了。
请适当在决赛圈放弃六精灵。
对骑士来说,并不是四骑士收益最高,六骑士的护盾收益是高于四骑士的。但整体判断来看,由于骑士本身输出低,没有爆发,所以整体来看四骑士搭配其他阵容后收益是要高于六骑士的。如果你仅仅想玩骑士,那么尽量六骑士吧,只是最后4个空位如何选择是个问题,3龙的输出不高,4巨魔要达到10人口,橙卡可能是好的选择,发挥你们的想象力吧。
概率性BUFF的实际情况是,有时候有可能仅仅只触发一层BUFF。比如骑士,六骑士也有可能只开1层盾,六刺客也有可能只触发3刺客的暴击效果,六精灵也可能触发三精灵的闪避效果。
9. DOTA几个细节的小问题问下
1,能。不止TK的激光,只要是跟闪避有关的,基本都无视,什么风行的w,隐刺的雾,PA的别动,蝴蝶的特效,低地打高地的miss,在金箍棒面前通通失效。目前我还没测试的就两个,冰龙的冰箱和小豺狼的F,不过应该也能无视这种闪避。
2,很肯定的说,都是魔法伤害,所以自身、物品和技能的魔抗都对抵挡这两种伤害有效,做过测试的
3,蚂蚁的连击很特殊,几乎没有可以叠加的法球和特效,同理赏金的忍术,不过赏金的忍术只要发动就不会miss,所以根本不用考虑跟金箍棒叠加的问题,蚂蚁的连击没注意过,不做评价,印象里,也没见蚂蚁的第二击miss过
4,不能,是分别计算暴击的,war3的引擎是这样计算暴击的,每一击,先考虑PA大招是不是触发,如果不触发,再考虑大炮是不是触发,假如说大招的暴击概率是a,大炮的是b,那么实际上PA的暴击概率就是1-(1-a)(1-b),综合来算,大炮的触发概率是比其他英雄要低,所以自身带有暴击技能的英雄一般都不出大炮,性价比降低了。
5,会被淘汰,只要低于大招的血量限定就会被斩,不管你是死骑大招还是暗牧薄葬。斧王的大招机理是,只要低于判定血量,就给一个99999999999的物理伤害,所以LOA的大招完全不会起作用。
6,所有的毒,都是无法被驱除的,这点牢记,哪怕中了毒开BKB,也会继续保持被减速的作用。尤其是毒龙大招,本身就是无视魔免的。而赏金的标记,只是普通的debuff,用分身、吹风、散失、BKB都可以解除掉
7,无效,同理骷髅王的吸血光环
8,可以刷新,但是后出的两个小人会覆盖原先的两个小人,也就是说每个玩家只能保持两个小死灵,这个跟分身斧同理,不然就太bug了,想想我用修补匠出个死灵书跟分身斧……
9,能!不过不要过分指望用林肯来抵挡doom大招,有经验的doom吃个净化的怪物,或者出个其他啥指向性技能的物品,完破林肯,对付doom大招,建议还是撑肉
10,st飞的时候是无敌的,血魔大招当然无效。blink类比较复杂,一般你跳得足够远,是不会触发血魔大招的,因为血魔大招的机理是每0.2秒还是0.3秒计算一次伤害,但是有个伤害的上限,超过多少伤害就不掉血(不然TP回泉水就直接挂了),后来经过修改,增强了推推棒对血魔大招的辅助作用,但是就blink来说,跳得远一点还是没事的。
10. DOTA2新手成神之路巨魔战将攻略
一、背景故事:
激怒巨魔是非常轻松的一件事情。巨魔这个种族的特点是容易动怒,喜爱争斗,靠着争吵和打架度日,不会错过任何话茬扯着嗓门与人争辩。男性巨魔在女族长的统治下在地下洞穴长到成年,终日饭来张口,游手好闲。通常在成年后他们还会待上数年,女族长继续负责他们的吃喝拉撒。当年轻的巨魔最终离开地下的洞穴时,他们会找到同类三两成群,组成团伙四处游荡,高声抱怨各种琐事。 既然巨魔生性爱吵架,可以想象下一只巨魔因为太难相处被族人赶走是件多么稀罕的事。比如巨魔战将的经历,来自霍文林地深处的巨魔商人。他是如此的轻信别人,言语又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也发现难以与他相处。特别是有一皮敬次他用嘲讽的语气声称刚才突袭抓住的狮子他也该分到一份时,他的同伴们爆发了。他们把矛头都指向他,用棍棒痛扁了一顿,还把他赶出了露营聚集地。他因为这次驱逐暴跳如雷,第二天回去的时候已经全副武装,一个接一个地把同伴杀光。接着他立下血誓:此后成为一支战斗力量为自己卖命。现在他以巨魔战将的称号在世界上游荡,言语尖酸,动作凶燃做慎猛,作为一支单兵军队里高高在上的高级指挥官。
二、英雄基础属性
生命值 473
魔法值 169
力量 17 + 2.205
敏捷 21 + 2.75
智力 13 + 1.00
初始攻击力 38-56
初始护甲 1.94
攻击范围 500
视野范围 1800/800
移动速度 300
弹道速度 1200
攻击前摇/后摇 0.3 + 0.3
施法前摇/后摇 0.51 + 0.3
基础攻击间隔 1.7
以下为1级属性和15.25级别属性对比
三、英雄技能及分析
狂战士之怒
允许巨魔战将使用他的飞斧进行近战攻击,获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值和护甲,并且攻击有一定概率击晕对方。狂战士之怒会改变旋风飞斧的作用机理。
技能细节
--技能无目标切换。
--近战时有重击效果。
攻击力加成:15
移动速度加成:20 / 20 / 20 / 30
基础攻击间隔: 1.55
生命值加成: 100
击晕概率: 10%
眩晕持续时间: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
击晕伤害: 20 / 30 / 40 / 50
【技能解析】:
巨魔战将是一个即可远程输出也可以近战输出的英雄.有的人往往到后期就忘记了巨魔其实也可以远程输出的这个细节.有的时候输出环境不允许.其实切成远程打.伤害其实也很可观的.而切成近战输出形态.可以提高输出.而且还带有几率击晕.并且生命值加成100.
【注意点】:
眩晕看脸.追不上的话记得可以切成远程去打.队友控制足够的话切近战去打最高输出.
近战形态
旋风飞斧(远程形态)
巨魔战将掷出手中的五把飞斧,减速并伤害前方900范围锥形区域内的敌方单位。
技能细节
--伤害类型:魔法
--只对英雄单位有效果
--远程形态和近程形态不共享技能CD
魔法消耗:50/50/50/50
冷却时间:20
技能:单位目标, 点目标
影响: 敌方单位
伤害类型: 魔法飞斧伤害:75
减速持续时间: 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25
移动速度减缓: 30%
【技能解析】:
飞斧技能远程形态.扇形.附带75的伤害.巨魔的留人技能是为了减速可以让队友或者自己近身打出伤害输出.作用范围.
旋风飞斧(近战形态)
巨魔投掷出两把斧头,在自身周围盘旋,对敌方单位造成伤害,并使他们部分攻击落空。
技能细节
--远程形态和近程形态不共享技能CD
--伤害与致盲效果对普通单位同样有效。
魔法消耗:50/50/50/50
冷却时间:12
技能:无目标
伤害类型:魔胡迟法 伤害: 125 / 175 / 225 / 275
范围: 450
致盲时间: 4 / 5 / 6 / 7
攻击落空概率: 60% / 60% / 60% / 60%
【技能解析】:
巨魔战将的一个高爆发技能.并且附带了一定的几率致盲效果60%.前期巨魔现在不是一个只能靠平砍才能输出的英雄了.而且对于被追杀.致盲效果有时候能帮助你反杀对方.不过1级的致盲效果只有4S.作用范围也只有450.而且不是瞬间达到450.
热血战魂
当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。
技能细节
--改变进攻对象会清零攻速加成
技能:被动 最大叠加层数:2 / 3 / 4 / 5
每层效果攻速加成:20
【技能解析】:
巨魔战将的后期核心技能.增加攻击速度.对于后期输出来说是一个不错的技能.刷野也适用.而且对于追杀别人的时候近战形态叠加的加速buff.在你切换到远程形态的时候仍然存在.如图左下角buff.任然存在.
战斗专注
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。
技能细节
--对幻象单位没有效果
--对所有友方英雄单位有效
魔法消耗:75/75/75
冷却时间:30
技能:无目标 专注持续时间:7
攻击速度:60 / 120 / 180
【技能解析】:
一个全队技能属于短cd冷却类型.在一场团战中经常可以开几次.而且大招的运用得当能让你在最短的时间内把战魂buff叠满.注意队友在杀敌方的时候.就算自己不在.也可以给队友释放buff.好让队友击杀对方.30S的冷却时间.低耗蓝.属于一个不错的技能.
四、英雄分析
【总成长】:成长值之和5.955,比较一般的橙杖 。成长一般.血量偏低.刷钱能力中等.对线能力强.弹道好.施法速度快.前期输出环境远程可以.英雄偏脆.
【DPS指数】:4.5星
【GANK指数】:3星
【Push指数】:4.5星
【辅助指数】:1星
【肉盾指数】:2星
巨魔战将的物理DPS能力是比较出众的.现在还带有一个aoe伤害附带致盲.全图的大招buff.对于单挑来说巨魔属于比较强势的英雄.但是英雄比较脆皮.团战容易被集火直接秒掉.
【优缺点】
优点:前期属性远程.线上能力强.可以打野.带有致盲技能.有反杀能力.大招全团全图buff.远近攻击切换.有几率眩晕
缺点:生命值略低脆皮.逃生能力弱..缺乏稳定硬控技能.后期吃装备略多。
五、加点推荐
1级姿态切换.为了更好的在线上打钱.近战形态补兵要比远程容易.假如线上压力大.1级可以远程补.那样1级就可以先升级飞斧先.而先升级满飞斧则是要减速和在线上杀敌的时候打出一个高爆发.而4级点被动.则是要个被动buff.前期1级足够.1级姿态1级被动.比2级被动提升要大.输出要高.这样的加点.前期压线和爆发也有一定能力.属于比较多人选用的加点.
六、【英雄使用建议】
一、对线期
前期对经济的依赖.决定中期巨魔出来团战的效果.而本身不错的弹道和压线能力决定了线上不会太弱势.除非遇到无脑黑阵容或刚3路.一般巨魔是走2人路.配合队友能争取3级的时候打出一血.3级的时候.减速+爆发技能.而且.是前期比较高的输出伤害.4级差距不大.5级太久..所以三级是开始可以尝试击杀敌方的开始。
当然.对线的能力也同时体现出个人的基本功能力.基本功不好的人.也就没必要去玩后期去坑人.刷不来钱打不来战斗。
巨魔的定位是dps,后期。当然这个版本的巨魔也可以参与一些GANK和游走。巨魔的初始攻击力很高,补刀很好补,配合补刀斧的话再漏兵就不应该了,而且 巨魔除了支配之后就可以混迹野区了,不用和队友抢资源,改版后的巨魔很强势,原来的巨魔只是一个后期,还老打不到人,而现在的巨魔都可以跟着游走了,有双 减速配合队友击杀还是比较容易的。
二、FARM期和PUSH期
中期巨魔还是要负责主要刷钱.适当的参加团战和带线推塔.作为一个后期.没有一定的装备鸡肋.是打不出什么伤害.而且容易被杀成一本经验书.
而且刷钱的时候路人一般没人管你死活.这个时候可以自己买组眼.放在对方线她钱.野区.2个地方保护好自己.这样对方不是隐身或者开雾.一般都抓到你了.而这个时候身上TP是必不可少.当你队友和敌方在别的地方开团.你适当的时候应该去辅助队友一起团灭对方.团队肥才是王道.巨魔独肥难打.
而巨魔的推线能力也是出众的.aoe技能.外带拆迁办技能.大招30S冷却.一路推上去3个塔能开3次大招..而且.队友一起拆.一般就十来秒的事情.炮台直接端掉.所以.也有的巨魔喜欢出暗灭..切小脆皮切得快.拆塔瞬间拆.
三、后期及团战
后期.巨魔.配合队友.先清理掉对面的后排和小脆皮.一般纯后期大哥.比如虚空这些巨魔单挑实在是打不过.要靠队友一起辅助打死.团战时对于切入时机和对象的选择非常重要,不惧怕pa,小黑这些后期,但是对于有大在手的兽王,蝙蝠,虚空这一类的英雄还是需要时刻留意。巨魔小脆皮.别盲目的看见开团就冲.要堆对方和友方技能的充分理解和判断.才能做到输出和生存一体.
七、DOTA2巨魔战将的搭档与克制
巨魔没有什么非常适用的搭档,一切带控制技能的英雄都可以和其配合,为他提供输出环境是他最喜欢的了,像 复仇之魂, 恶魔巫师, 撼地者这些都是不错的选择。当然 全能骑士也是巨魔这一类dps非常喜欢的英雄,12s的无敌和加血实在是太好用了。
能克制巨魔的英雄比较多,在他没有bkb之前,一些高爆发控制都可以很轻松的击杀他,像 恶魔巫师, 小小这些都可以。即使在他拥有了bkb之后,像 蝙蝠骑士, 兽王, 虚空假面这些英雄都是巨魔非常害怕的。