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dota2自走棋什么组合强

发布时间: 2023-08-22 23:21:39

A. 刀塔自走棋阵容搭配2023

刀塔自走棋:6亡灵6猎、5龙6法。

1、6亡灵6猎

在屠户和亡灵猎龙上线以后,6亡灵仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。成型后阵容保举:小黑、盛行、狙击手、兽王、死灵飞龙、美杜莎、屠户、死灵法师、断命骑士、断命预言家。

10人丁没有妨构成史上最强力的奴役功效,6亡灵buff、6猎人buff、2方士buff的超等拉拢。面临全部棋子,几近皆没有护甲的生存。

刀塔什么时候出的

2013年7月9日(PC正式版)。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。

B. dota2自走棋阵容搭配


深空为大家带来dota2自走棋阵容搭配。最近风靡世界DOTA2自走棋大家应该都听说过,这款有国人制作的DOTA2自定义地图全球在线人数一度达到20W,在STEAM在线人数甚至超过了绝地求生,不仅如此海内外各大直播网站上DOTA2、Artifact、炉石甚至LOL
一、6精灵+3龙+3刺客+2骑士
输出能力:★★★★★
防御能力:★★★
推荐指数:★★★★★
6精灵(48%闪避):大树、敌法师、露娜、帕克、pa、ta
3龙(开局100蓝=开局放技能):帕克、龙骑、毒龙
3刺客(10%4倍暴击):毒龙、pa、ta
2骑士(+25时间减免伤害):龙骑、露娜
阵容分析:本阵容是我最喜欢的阵容之一,开局优先找敌法、大树、小鹿,通过德鲁伊野性成长可以快速获得三星大树,而敌法师攻速较快,配合法力损毁几乎敌方前排放不出技能,并且恶魔克星可以限制敌方恶魔输出败备,在大树在场时双精灵的闪避,与大树在一起时候敌法师是个优秀的前排英雄。虽然本阵容是6精灵,但核心是3龙,所以要在中期尽快上场3龙,保证阵容输出能力。之后升级人口找出pa、ta这时候场上4精灵、3龙、3刺客,输出能力逐渐成型。有露娜在场时,和龙骑配合出2骑士减伤效果。二级毒龙的毒镖伤害非常之高可以单秒几百血的脆皮,而ta可以深入敌方后排承受一定的伤害(就喜欢看ta一丝血你又打不掉的对手气急败坏的样子),核心DPS是二族枯正级龙骑和帕克,帕克幻象法球CD很短几乎有蓝就能放,而二级龙骑则是本阵容最强输出,开场变身拥有150额外攻击力以及100%溅射输出极高,而且本身是骑士不是很怕敌方刺客切入,在很肥时候可以上双二级龙骑输出爆炸(注意DPS装备要留给龙骑不要给露娜,本阵容露娜是作为前排抗伤害的存在)。如过对方AOE比较多,不上第二个龙骑换为二级西瓜皮,一jio下去团灭,甚至几个刺客都死不了直接入满。
一般位置摆放推荐,如果西瓜皮到不了二星踩不出大,可以敌法换位置。
二、4巨魔+3术士+3战士+4野兽
输出能力:★★★★★
防御能力:★★
成型难度:★★★
推荐指数:★★★★★
4巨魔(友方棋子60攻速):蝙蝠、小歪(萨满)、巫医、巨魔
3术士(友方棋子15%吸血):影魔、剧毒、巫医
3战士(战士棋子+8护甲):海民、狼人、巨魔
4野兽(所有单位+35%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、小鹿、剧毒
阵容分析:本阵容是我第二喜欢的阵容,相信大家都遇到过这样的情况:开局抽卡被蝙蝠、小歪、巫医三兄弟骑脸,让想玩法师、战士的人很是难受。这里我可以告诉大家巨魔兄弟阵容并不弱,而且还很强,相当强的那种。客官别急,听我细细道来。巨魔阵容前期较弱,所以我们需要快速找齐关键英雄,升级人口搭配出光环,然后称霸全场。开局找海民、小鹿、大树、蝙蝠、小歪和巫医。阵容里有小鹿,配合大树的野性成长,优先升级三星小鹿,在场上有二星、三星小鹿时候起码能保证我们前期不被入,保证血线安全。在核心英雄巨魔出来之前,我们是没有前排的,只能依靠蝙蝠、小歪、海民卖脸,小鹿加血赖皮才能不被入。前期可以很轻松的搭配出2野兽+2巨魔,当我们拥有4野兽的时候输出能力逐渐成型,依靠狼人和剧毒的召唤物以及野兽光环输出能力相当可观,但是前排还是很脆弱,所以巨魔是十分关键。阵容没有五星英雄,相对比较容易凑齐。影魔和巨魔都是四星英雄,大部分情况都是先来一个,先来那个就先配那个光环,先来影魔配4野兽+3术士,先来巨魔配2野兽+4巨魔+3战士。当阵容完全成型时候,面对敌方物理阵容这个兆悔表情就完事了。即使是法师阵容,在对面不天胡的情况下,一个巨魔可以单挑对面3到5个英雄,气不气。(需要注意的是:如果有魔抗斗篷给巨魔留一下,不要让巨魔被AOE死。)后期仍然需要找二星西瓜皮,踩大保证阵容输出。
阵容优势:打野较快,略微克制物理阵容、完全不怕骑士阵容、单体控制比较多敌方需要读条的英雄几乎放不出来技能(影魔、光法)
阵容劣势:没有强力前排、三战士成型前没有减伤、惧怕法师阵容AOE(但是中后期你法师阵容还有血我让你赢好吧)
三、6战士+2兽人+2野兽+2亡灵+3猎人+2人类
输出能力:★★★★
防御能力:★★★★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★★★
6战士(战士+18护甲):剑圣、斧王、海民、狼人、船长、末日
2野兽(所有单位+15%攻击力):海民、狼人
2兽人(兽人+250血上限):剑圣、斧王
2亡灵(地方棋子-8护甲):小黑、死灵法
3猎人(猎人单位+35%攻击力):小黑、大娜迦、潮汐
2人类(攻击20%几率缴械):船长、狼人
阵容分析:开局找斧王剑圣小鹿大树,先升级一个二级小鹿撑过开局。优先找出斧王、剑圣、海民、小鹿/狼人的2野兽+2兽人+3战士,这样的开局前期几乎是无敌的,连胜相当容易。重要的是中期,有些人觉得大鱼人、巨魔在这套里很垃圾,事实也是如此,但他们可以让我们在没有船长末日的情况下配出6战士的18护甲,拥有18护甲的垃圾也是很强的。出来3战士卖小鹿,出来船长末日卖大鱼人巨魔,速6战士支配前中期。阵容核心是剑圣剑刃风暴躲技能以及各种控制打出可观伤害,其中末日的DOOM总是能大到对方关键英雄,持续时间搞大30S基本被大中就没了,可以破坏30波以后拥有分裂攻击野怪的被动,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因为这个英雄属性和技能实在太差,不配升级三星,强行升级三星小黑会让你离吃鸡越来越远。6战士之后搭配2亡灵,而猎人在9人阵容里是配不出来的,所以第九个英雄,在大娜迦和西瓜皮中,选择控制更强力的西瓜皮。
阵容优势:6战士容易成型,前期压制力强,成型后控制能力强,不怕大部分阵容。
阵容劣势:容易被对手卡英雄生星难,大后期输出能力一般。
四、6猎人+2亡灵+2兽人or(2骑士+2精灵)+2娜迦转4娜迦
输出能力:前期★★★ 后期 ★★★★★
防御能力:前期★★ 后期★★★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★
6猎人(猎人棋子+60%攻击力):兽王、小黑、风行、火枪、大娜迦、西瓜皮
2亡灵(地方棋子-8甲):小黑、死骑
2兽人(兽人棋子+250血上限):剑圣、兽王
2骑士(骑士棋子每3秒+25%概率减伤):死骑、露娜
2精灵(精灵棋子+20%闪避):露娜、风行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小鱼人、大鱼人
阵容分析:开局优先找兽王、火枪、小黑、死骑,优先升级到三星兽王和二星死骑,当配出亡灵光环后,一个高星兽王配合大范围AOE物理伤害的飞斧可造成巨额伤害,3猎人+2亡灵能够支撑柱猎人阵容薄弱的前期。在10波左右,是一个重要抉择点,观察其他玩家选择的阵容路线,如果有法师阵容我们就出剑圣作为前排,剑刃风暴配合兽人的身强体壮抵抗法师阵容的高AOE爆发;如果有战士、工匠等主要靠普A输出的阵容,我们出露娜骑士减伤配合精灵闪避来对抗,虽然效果没那么好,但是一旦触发减伤和闪避,对我们这个阵容是够救命的。
5人口以后,我们会用3猎人+2亡灵度过很长一段的中期发育时间,这时候在我们需要尽快的升级到8人口,上阵西瓜皮和大娜迦获得强力控制和团体魔抗加成。
需要注意的是,死骑和小黑升级到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。优先升级人口提升抽高星娜迦的概率。两个一星大娜迦、西瓜皮已经很强力了,所以不必非要上阵2星英雄,。
阵容优势:成型后输出能力防御能力极强,前期劣势可以走卖血连败流厚积薄发,一旦成型基本吃鸡。
阵容劣势:6猎人不容易成型;前期输出防御能力较差,容易被战士、地精、骑士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3术士+西瓜皮
输出能力:★★★★
防御能力:★★★★★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★★
6地精(所有地精+15护甲+10回血):发条、TK、伐木机、赏金、炼金、炸弹人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):发条、TK、飞机、炸弹人
3术士(所有棋子+15%吸血):影魔、炼金、谜团
阵容分析:这套阵容俗称“我是个机器人”,3地精的回血在前期相当赖皮,但是输出能力较弱。所以我们需要上阵影魔这种强AOE+高攻击力单位来增强输出能力。本阵容想要吃鸡是有一定难度的,因为炸弹人、飞机都很难抽,所以我们需要大量金钱支撑,必须连胜或者连败卖血获得更多金钱收益,保证我们能够快速升级到9人口,抽到飞机和炸弹人后才能保证后期输出能力。前期攒50金币吃利息,多余金币升级人口,到8~9人口后连续抽卡,将光环配齐。
阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流的战士、骑士、亡灵流派阵容。
阵容劣势:中期乏力,需要积攒大量金币,在对手天湖情况下容易猝死,被法师阵容克制。
六、6法师+3龙+2精灵+西瓜皮+谜团/飞机
输出能力:★★★★★
防御能力:★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★
6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖/巫妖
3龙(龙棋子开局+100蓝):帕克、毒龙、龙骑
2精灵(精灵棋子+20闪避):大树、帕克
阵容分析:开局通过德鲁伊野性成长获得高星大树,虽然出了同是精灵德鲁伊的先知,但本阵容里作为前排先知显然是不够强力的。另一个前排是蓝胖,这里有个抉择,由于巫妖不容易抽到,我们先升级二星蓝胖,如果蓝胖来的顺就升级三星,否则只需二星等着换巫妖。前期阵容:大树、帕克、蓝胖、冰女、丽娜/光法,五人口时候即使是丽娜光法都抽到也只能上一个,因为法师十分依赖冰女光环,冰女是必须在场的,升级人口后补齐丽娜、光法、电棍。后期西瓜皮是必须的,抽到巫妖时候二星电棍可以作为前排替换二星蓝胖。最后一人在飞机和谜团里选择,如果地方有战士、骑士阵容我们选择谜团对抗,并且可以和电棍组成双元素+30魔抗(虽然没什么用,寥胜于无),没有的话选择飞机。就算没有搭配飞机和炸弹人技能伤害也是很客观的,但是要注意飞机技能是魔法伤害,炸弹人技能是物理伤害。
阵容优势:输出能力极高,成型快,后期很强。
阵容劣势:惧怕主流骑士阵容、惧怕各种转4娜迦,人口低时候很弱,需要大量卖血,成型后漏几次很容易死亡。
七、7法师+外挂女王/影魔+西瓜皮+谜团/飞机
输出能力:★★★★★
防御能力:★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★★
6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖、巫妖
阵容分析:相对于5a法师阵容,由于恶魔棋子单体质量高,前期抗压能力很强,甚至能够压制对手。配合减魔抗女王/影魔技能可以打出客观输出。需要注意的是,对手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情况下推荐使用影魔。
阵容优势:有一定抗压能力,不需要变卖蓝胖。
阵容劣势:前期极度依赖二星女王/影魔
八、4野兽+2精灵+3战士/3猎人/2亡灵+外挂影魔(入侵压血线德鲁伊,直接打死卖血流)
输出能力:★★★
防御能力:★★★★
成型难度:★★★
推荐指数:★★★(目前版本★★★★)
4野兽(所有单位+55%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、德鲁伊、剧毒
2精灵(精灵棋子+20%闪避):大树、先知
3猎人(猎人棋子+35%攻击力):火强、潮汐、大娜迦
3战士(战士棋子+35%攻击力):大鱼人、海民、狼人
2亡灵(地方棋子-5甲):除小黑的亡灵(死骑、巫妖、NEC)三选二
阵容分析:开局找齐所有德鲁伊和影魔,优先通过野性成长获得二星大树、小鹿、先知,野兽优先上狼人剧毒。当4野兽齐时候替换掉小鹿,小鹿留在等待区备用。野性成长四德鲁伊在场时候两个两星怪可以合成三星怪,通过野性成长获得三星先知、大树、德鲁伊(不要说找不到,四个德鲁伊还是蛮好找的)。有影魔和召唤物在场配合野兽+10%攻击力光环,前期是非常强的,并且拥有众多召唤物,可以对对手造成很大的压力,对于第八个英雄的选择,建议来什么玩什么,没必要非得追求光环。3猎人/3战士/2亡灵都是很后期的事情了,不配光环上阵飞机炸弹也不错。我们打的是前期压制,用更少的经济获得更强的战斗力,给予对手血线压力,甚至直接压死。
阵容优势:德鲁伊升级快价格低廉,压血线能力强,无论是对于3地精转法师还是纯法师都有极大压制力。
阵容劣势:备用格子不够用,容易卡手。后期战斗力差吃鸡很难,前三没问题。
关于攒钱盈利,大家都知道一般都是卖血流走连败路线,或者是连胜可以获得每回合5金币以外的金钱。
连败路线除非是开局血崩不然在15回合前总会胜利从而断了连败。
还是推荐大家连胜,如果想要连胜,一定要优先升级二星英雄,英雄进阶属性有质量上的飞跃,是你能够连胜的资本。所以不要吝啬那几块钱,尽可能把英雄升到二星。
每10金币可以获得1金币利息,胜利奖励1金币,连胜越多奖励越多。
总结:不必刻意攒钱,我们追求的是连胜!
关于人口,这里推荐大家优先升级人口。
从10回合开始(每5回合都为怪物回合),在怪物回合结束后,结合目前情况升级人口直至8~9人口。
大部分阵容都需要8人口,各别阵容需要9人口(法师、巨魔阵容等)这些后面都会介绍。
为什么优先升级人口?在质量(英雄等级)无法突破的时候,我们就需要量的改变了,人口越多我们可以搭配的临时英雄越多,比如小鹿狼人的野兽光环、小黑死骑的亡灵光环、3战士+8甲等等。,即使是搭配不出光环,两个二星大树骑脸的恐怖我相信很多人都感受过。在我们不需要的时候再卖掉这些一星英雄,只亏一点点或者是不亏钱,从而保住了我们的连胜。
这么看起来的话,升人口还是是很赚的。
三、6战士+2兽人+2野兽+2亡灵+3猎人+2人类
输出能力:★★★★
防御能力:★★★★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★★★
6战士(战士+18护甲):剑圣、斧王、海民、狼人、船长、末日
2野兽(所有单位+15%攻击力):海民、狼人
2兽人(兽人+250血上限):剑圣、斧王
2亡灵(地方棋子-8护甲):小黑、死灵法
3猎人(猎人单位+35%攻击力):小黑、大娜迦、潮汐
2人类(攻击20%几率缴械):船长、狼人
阵容分析:开局找斧王剑圣小鹿大树,先升级一个二级小鹿撑过开局。优先找出斧王、剑圣、海民、小鹿/狼人的2野兽+2兽人+3战士,这样的开局前期几乎是无敌的,连胜相当容易。重要的是中期,有些人觉得大鱼人、巨魔在这套里很垃圾,事实也是如此,但他们可以让我们在没有船长末日的情况下配出6战士的18护甲,拥有18护甲的垃圾也是很强的。出来3战士卖小鹿,出来船长末日卖大鱼人巨魔,速6战士支配前中期。阵容核心是剑圣剑刃风暴躲技能以及各种控制打出可观伤害,其中末日的DOOM总是能大到对方关键英雄,持续时间搞大30S基本被大中就没了,可以破坏30波以后拥有分裂攻击野怪的被动,效果拔群。
需要注意的是,小黑只需要升到二星,因为这个英雄属性和技能实在太差,不配升级三星,强行升级三星小黑会让你离吃鸡越来越远。6战士之后搭配2亡灵,而猎人在9人阵容里是配不出来的,所以第九个英雄,在大娜迦和西瓜皮中,选择控制更强力的西瓜皮。
阵容优势:6战士容易成型,前期压制力强,成型后控制能力强,不怕大部分阵容。
阵容劣势:容易被对手卡英雄生星难,大后期输出能力一般。
四、6猎人+2亡灵+2兽人or(2骑士+2精灵)+2娜迦转4娜迦
输出能力:前期★★★ 后期 ★★★★★
防御能力:前期★★ 后期★★★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★
6猎人(猎人棋子+60%攻击力):兽王、小黑、风行、火枪、大娜迦、西瓜皮
2亡灵(地方棋子-8甲):小黑、死骑
2兽人(兽人棋子+250血上限):剑圣、兽王
2骑士(骑士棋子每3秒+25%概率减伤):死骑、露娜
2精灵(精灵棋子+20%闪避):露娜、风行
2娜迦(友方棋子+30魔抗):大娜迦、西瓜皮
4娜迦(友方棋子+60魔抗):大娜迦、西瓜皮、小鱼人、大鱼人
阵容分析:开局优先找兽王、火枪、小黑、死骑,优先升级到三星兽王和二星死骑,当配出亡灵光环后,一个高星兽王配合大范围AOE物理伤害的飞斧可造成巨额伤害,3猎人+2亡灵能够支撑柱猎人阵容薄弱的前期。在10波左右,是一个重要抉择点,观察其他玩家选择的阵容路线,如果有法师阵容我们就出剑圣作为前排,剑刃风暴配合兽人的身强体壮抵抗法师阵容的高AOE爆发;如果有战士、工匠等主要靠普A输出的阵容,我们出露娜骑士减伤配合精灵闪避来对抗,虽然效果没那么好,但是一旦触发减伤和闪避,对我们这个阵容是够救命的。
5人口以后,我们会用3猎人+2亡灵度过很长一段的中期发育时间,这时候在我们需要尽快的升级到8人口,上阵西瓜皮和大娜迦获得强力控制和团体魔抗加成。
需要注意的是,死骑和小黑升级到二星即可,防止卡手。除非天湖三星。优先升级人口提升抽高星娜迦的概率。两个一星大娜迦、西瓜皮已经很强力了,所以不必非要上阵2星英雄,。
阵容优势:成型后输出能力防御能力极强,前期劣势可以走卖血连败流厚积薄发,一旦成型基本吃鸡。
阵容劣势:6猎人不容易成型;前期输出防御能力较差,容易被战士、地精、骑士、刺客打爆,直接自然死亡。
五、6地精+4工匠+3术士+西瓜皮
输出能力:★★★★
防御能力:★★★★★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★★
6地精(所有地精+15护甲+10回血):发条、TK、伐木机、赏金、炼金、炸弹人
4~5工匠(所有工匠棋子+20回血):发条、TK、飞机、炸弹人
3术士(所有棋子+15%吸血):影魔、炼金、谜团
阵容分析:这套阵容俗称“我是个机器人”,3地精的回血在前期相当赖皮,但是输出能力较弱。所以我们需要上阵影魔这种强AOE+高攻击力单位来增强输出能力。本阵容想要吃鸡是有一定难度的,因为炸弹人、飞机都很难抽,所以我们需要大量金钱支撑,必须连胜或者连败卖血获得更多金钱收益,保证我们能够快速升级到9人口,抽到飞机和炸弹人后才能保证后期输出能力。前期攒50金币吃利息,多余金币升级人口,到8~9人口后连续抽卡,将光环配齐。
阵容优势:前期后期都很强力,后期压制能力很强,完全克制主流的战士、骑士、亡灵流派阵容。
阵容劣势:中期乏力,需要积攒大量金币,在对手天湖情况下容易猝死,被法师阵容克制。
六、6法师+3龙+2精灵+西瓜皮+谜团/飞机
输出能力:★★★★★
防御能力:★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★
6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖/巫妖
3龙(龙棋子开局+100蓝):帕克、毒龙、龙骑
2精灵(精灵棋子+20闪避):大树、帕克
阵容分析:开局通过德鲁伊野性成长获得高星大树,虽然出了同是精灵德鲁伊的先知,但本阵容里作为前排先知显然是不够强力的。另一个前排是蓝胖,这里有个抉择,由于巫妖不容易抽到,我们先升级二星蓝胖,如果蓝胖来的顺就升级三星,否则只需二星等着换巫妖。前期阵容:大树、帕克、蓝胖、冰女、丽娜/光法,五人口时候即使是丽娜光法都抽到也只能上一个,因为法师十分依赖冰女光环,冰女是必须在场的,升级人口后补齐丽娜、光法、电棍。后期西瓜皮是必须的,抽到巫妖时候二星电棍可以作为前排替换二星蓝胖。最后一人在飞机和谜团里选择,如果地方有战士、骑士阵容我们选择谜团对抗,并且可以和电棍组成双元素+30魔抗(虽然没什么用,寥胜于无),没有的话选择飞机。就算没有搭配飞机和炸弹人技能伤害也是很客观的,但是要注意飞机技能是魔法伤害,炸弹人技能是物理伤害。
阵容优势:输出能力极高,成型快,后期很强。
阵容劣势:惧怕主流骑士阵容、惧怕各种转4娜迦,人口低时候很弱,需要大量卖血,成型后漏几次很容易死亡。
七、7法师+外挂女王/影魔+西瓜皮+谜团/飞机
输出能力:★★★★★
防御能力:★★
成型难度:★★★★
推荐指数:★★★★
6法师(敌方棋子-60魔抗):帕克、光法、冰女、丽娜、电棍、蓝胖、巫妖
阵容分析:相对于5a法师阵容,由于恶魔棋子单体质量高,前期抗压能力很强,甚至能够压制对手。配合减魔抗女王/影魔技能可以打出客观输出。需要注意的是,对手有多人使用影魔就用女王,反之有多人使用女王就用影魔。一般情况下推荐使用影魔。
阵容优势:有一定抗压能力,不需要变卖蓝胖。
阵容劣势:前期极度依赖二星女王/影魔
八、4野兽+2精灵+3战士/3猎人/2亡灵+外挂影魔(入侵压血线德鲁伊,直接打死卖血流)
输出能力:★★★
防御能力:★★★★
成型难度:★★★
推荐指数:★★★(目前版本★★★★)
4野兽(所有单位+55%攻击力,包括召唤物):海民、狼人、德鲁伊、剧毒
2精灵(精灵棋子+20%闪避):大树、先知
3猎人(猎人棋子+35%攻击力):火强、潮汐、大娜迦
3战士(战士棋子+35%攻击力):大鱼人、海民、狼人
2亡灵(地方棋子-5甲):除小黑的亡灵(死骑、巫妖、NEC)三选二
阵容分析:开局找齐所有德鲁伊和影魔,优先通过野性成长获得二星大树、小鹿、先知,野兽优先上狼人剧毒。当4野兽齐时候替换掉小鹿,小鹿留在等待区备用。野性成长四德鲁伊在场时候两个两星怪可以合成三星怪,通过野性成长获得三星先知、大树、德鲁伊(不要说找不到,四个德鲁伊还是蛮好找的)。有影魔和召唤物在场配合野兽+10%攻击力光环,前期是非常强的,并且拥有众多召唤物,可以对对手造成很大的压力,对于第八个英雄的选择,建议来什么玩什么,没必要非得追求光环。3猎人/3战士/2亡灵都是很后期的事情了,不配光环上阵飞机炸弹也不错。我们打的是前期压制,用更少的经济获得更强的战斗力,给予对手血线压力,甚至直接压死。
阵容优势:德鲁伊升级快价格低廉,压血线能力强,无论是对于3地精转法师还是纯法师都有极大压制力。
阵容劣势:备用格子不够用,容易卡手。后期战斗力差吃鸡很难,前三没问题。
关于攒钱盈利,大家都知道一般都是卖血流走连败路线,或者是连胜可以获得每回合5金币以外的金钱。
连败路线除非是开局血崩不然在15回合前总会胜利从而断了连败。
还是推荐大家连胜,如果想要连胜,一定要优先升级二星英雄,英雄进阶属性有质量上的飞跃,是你能够连胜的资本。所以不要吝啬那几块钱,尽可能把英雄升到二星。
每10金币可以获得1金币利息,胜利奖励1金币,连胜越多奖励越多。
总结:不必刻意攒钱,我们追求的是连胜!
关于人口,这里推荐大家优先升级人口。
从10回合开始(每5回合都为怪物回合),在怪物回合结束后,结合目前情况升级人口直至8~9人口。
大部分阵容都需要8人口,各别阵容需要9人口(法师、巨魔阵容等)这些后面都会介绍。
为什么优先升级人口?在质量(英雄等级)无法突破的时候,我们就需要量的改变了,人口越多我们可以搭配的临时英雄越多,比如小鹿狼人的野兽光环、小黑死骑的亡灵光环、3战士+8甲等等。,即使是搭配不出光环,两个二星大树骑脸的恐怖我相信很多人都感受过。在我们不需要的时候再卖掉这些一星英雄,只亏一点点或者是不亏钱,从而保住了我们的连胜。
这么看起来的话,升人口还是是很赚的。

C. dota2自走棋阵容搭配表

《DOTA2》自走棋各流派推荐搭配如下:

一、战士流

1、巨魔战士流:狼人、海民、剑圣、大鱼人、船长、巨魔战将、巫医、暗影萨满、蝙蝠骑士、潮汐/矮人直升机。推荐度:5星。

2、野兽战士流:狼人、海民、剑圣、大鱼人、船长、末日、沙王、剧毒/熊德、潮汐、美杜莎。推荐度:4星。

二、法师流

控制型法师流:大树、火女、电棍、帕克、冰女、光法、巫妖、潮汐、船长、谜团仔镇。推荐度:5星。

三、地精流

术士亡灵地精流:地精六兄弟+影魔+死灵法师+巫妖+潮汐。推荐度:6星。

四、大招流

巫妖、潮汐、矮人直升机、船长、炸弹人/谜团、萨尔、电魂、光法、冰女、美杜莎。推荐度:6星。

五、巨魔流

1、亡灵巨魔术士流:四巨魔+四亡灵+影魔+潮汐。推荐度:4星。

2、念源粗野兽巨魔术士流:狼人、海民、剧毒、沙王、影魔、四巨魔、潮汐or狼人、海民、剧毒、沙王、死灵法师、四巨魔、巫妖。推荐度:6星。

游戏背景设定

刀塔自走棋将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。

刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不裂陆断强化自己的组合来获得胜利。

D. 刀塔自走棋组合大全


在DOTA2的自定义地图《刀塔自走棋》中,玩家可以通过不同英雄搭配玩出许多不同的花样,那哪些英雄搭配起来会比较厉害,下面来看网友分享的介绍。
娜迦战士流
大鱼2、小鱼3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船长4、海民1、末日4。
构成为2野兽2人类4娜迦、6战士(极高护甲和魔抗、输出低)。
亡灵骑士流
蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4、小黑1、瘟疫4、巫妖5。
构成为2人类4亡灵、6骑士(极肉、输出高)。
地精刺客流
赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、幻刺3、圣堂4、冰模前女2。
构成为6地精2精灵、4工匠3刺客(极高护甲和回血、输出高)。
地精巨龙流
赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、帕克2、毒龙3、龙骑4。
构成为6地精3龙、4工匠(极高护甲和回血、输出高)。
亡灵猎人流
小黑1、风行3、火枪3、一姐4、兽王2、潮汐5、死骑3、瘟疫4、巫妖5。
构成为4亡灵2娜迦、6猎人(输出极高)。
娜迦刺客流
赏金1、女王2、幻刺3、沙王3、圣堂4、小鱼3、大鱼2、一姐4、潮汐5。
构成为4娜迦2精灵、6刺客(输出极高、魔抗极高)。
野兽刺客流
小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、赏金1、女王2、幻刺3、毒龙3、圣堂4。
构成为4野兽2精灵、6刺客(输出极高、成型极快)。
精灵刺客流
敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4。
构成为4精灵2娜迦、6刺客(输出极高、闪避高、成型极快)。
巨龙法师流
毒龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。
构成为4人类3龙、6法师(输出极高)。
野兽战士流
小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2。
构成为4野兽3兽人、6战士(极高护甲、中输出、成型极快)。
巨魔骑士流
小歪1、巫医2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4。
构成为4巨魔2人类、6骑士(极肉、中输出、成型快)。
巨龙骑士流
帕克2、毒龙3、龙骑4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、冰女2。
构成闭梁为3巨龙3人类2精灵、6骑士(极肉、中输出、成型快)。
巨魔战士流
小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、海民1、剑圣2、大鱼2、狼人3、船长4。
构成为4巨魔2野兽2人类、6战士(极高护甲、高输出、成型极快)。
回蓝万金流
帕克2、毒龙3、龙骑4、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、巫妖5、沙王3。
构成为3巨龙4巨魔、2骑士(极高输出、强控制)。
双德巨兽流
大树2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4。
构成为4巨魔4野兽、2小德3战士(双德速科,高输出,高护甲)。
双德战兽流
大树2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大鱼2、船长4、巨魔4。
构成为4野兽、2小德6战士(双德速科,中输出,极高护甲)。
双德灵龙流
小鹿1、大树2、敌法1、幻刺3、圣堂4、月骑2、帕克2、毒龙3、龙骑4。
构成为6精灵3巨龙、2小德3刺客2骑士(双德速科,极高输出,极高旦态清闪避)。
双德刺客流
大树2、小鹿1、沙王3、幻刺3、圣堂4、毒龙3、女王2、小鱼3、一姐4。
构成为2野兽2精灵2娜迦、2小德6刺客(双德速科,极高输出,高魔抗)。
双德猎人流
小鹿1、大树2、小黑1、兽王2、风行3、火枪3、一姐4、潮汐5、死骑3。
构成为2亡灵2娜迦2精灵、2小德6猎人(双德速科,极高输出,高魔抗)。

E. dota2自走棋中无面阵容攻略组成/圣物/运营指南


dota2刀塔自走棋中的中无面阵容怎么玩呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是dota2自走棋中无面阵容组成、圣物选择、运营指南。
dota2自走棋中无面阵容攻略
阵容组成
伐木机、蓝胖、水人、兽王、虚空
缺点:怕9亡灵
前期圣物选择:亲友、百兽(15波全2星,20波6人口全2星或者5人口有3星)、宝库、明暗、ban牌 精灵
中期圣物选择:优先选择装备圣物,25波百兽需要全3星,然后考虑经济圣物、种菜棚态或者宝库,没血可以考虑帷幕或者滚筒
装备:主C伐木机、塞肉装、大书给兽王、誉和局法师装备给水人,其他都给伐木机
运营:庆让
前期运营
10波前尽量不要升人口,保留经济。
在不卡利息的情况下可以选择拿伐木机兽王水人这些比较容易打野的怪,如果实在担心10波打不过野也可以升5人口(4人口和5人口D2费棋子的概率是一样的)
中期运营
BAN娜迦,15波之前双牧师保存经济卡利息D;
打完野15波之后,全2星上怪,在伐木机装备还可以的情况下能打过大部分天胡连胜哥割韭菜。
最推荐上的是2个2星伐木机+水人+蓝胖+虚空,2星伐木机比2星兽王能打很多。
如果圣物选择的是亲友,在比较顺的情况下,20波ALLIN能搜到至少2个三星棋子;
其他情况不用着急D牌,很容易卡格子放烟花导致崩盘,一般在23波左右都能够全部三星。
后期运营
5个三星棋子全部搜到之后,7人口上双恶魔(最理想的是莱恩+DOOM)防止被恶魔猎手针对;后续高人口可以选择突突、猴子等高质量棋子在不破坏羁绊的情况下提升战力。

F. Dota2刀塔自走棋1-15回合阵容攻略


Dota2刀塔自走棋1-15回合用什么阵容?
Dota2自走棋新手玩家在开始游戏时往往不知道要采用什么阵容,今天小编就为大家带来Dota2刀塔自走棋1-15回合阵容攻略,赶紧来看看吧!
Dota2刀塔自走棋1-15回合阵容攻略
T1级别阵容:
buff:
三法、三人类、双野兽、双术士
卡片:
火女、冰女、蓝胖、影魔、剧毒、狼人
分析:
这套阵容因为有三法buff的加持,火女和影魔的技能前期能打出不俗的爆发伤害,蓝胖和狼人的组合能打掉对方更多的血量;有冰女的情况下,剧毒身上带有回蓝装,蛇棒几乎是不断插的,双野兽和双术士也为全体成员和召唤物提供更高的物理输出和续航能力;三人类的经验书后期相当于3~4的经济,就算连胜被断了也有后期的保障。这套阵容因为有不少三费卡,需要前几回合用其他高强度buff(双兽人、三战、骑士)阵容稍微过度下,但是较为扎实,爆发输出都有,就是前排不太硬。
T2级别阵容:
buff:
三战、三猎、双野兽、双兽人
卡片:
斧王、海民、狼人、兽王、矮子、小黑或白虎
分析:
这套阵容有双兽人加三战士的buff加持,前排坦度很硬,后排也有一定的血量防被秒;三猎和双野兽的加攻提供了很高的物理输出,并且召唤物多,打人狠。卡片多为一费和二费卡,成型快,但是连胜不能被断,因为没吃书和核心很伤经济。
buff:
三战、双野兽、双兽人、双术、恶魔猎手
卡片:
斧王、剑圣、海民或狼人、敌法、剧毒、影魔
分析:
三战、双兽人和双术士的超硬前排坦度加续航能力;专业打刮痧阵容,有剧毒的存在,回合战斗时间越久,召唤物越多,持续输出能力很强。
T3级别阵容:
buff:
三地精、三工匠、三法
卡片:
发条、伐木机、修补匠、火女、蓝胖、冰女
分析:
前排坦度总体上不如三战双兽人,三地精的皮加对卡片有时有奇效;发条和修补匠的技能在三法buff下能获得更高的输出,有冰女的回蓝光环,修补匠带上回蓝装备能一直放导弹;阵容整体偏法系输出,回合结束有工匠卡存活还能得到核心(相当于2块钱经济)。阵容比较好成型,若一直连胜,10回合后有经济可直接拉七人口上狼人,不要在乎利息,蓝胖加狼人的组合可保连胜,并且三人类还能吃书。
buff:
四骑、双巨魔、恶魔猎手或双亡灵
卡片:
月骑、亚巴顿、混沌、蝙蝠、巫医、敌法或小黑
分析:
四骑士的buff保证了前排超强坦度和续航,前期克制刺客(刺客比较吃装备,前期很弱);阵容物理输出和法系输出都游羡比较刮痧,但是开了骑士盾的情况下,物理和魔法伤害能抵消很多,只怕纯粹伤害(伐木机技能或恶魔卡)。所以该阵容带敌法师克制下恶魔,敌法的削蓝被动在回合对战时可能有奇效。
还有一些前期在任何阵容中都可以加入的高战斗力卡片:
一费卡:发条、敌法
四费卡:熊德、末日、船长
当前版本不建议连败,前期尽量保存血量(吃树很不稳定——非酋),后期恢复经济很快,不能连胜情况下早点凑三人类攒书;场上如果有带大量召唤宝宝卡的怪物时,再考虑上双牧师保血量。
连胜情况下,优先考虑吃三人类(视场上其他人战力而定),十回合后,如果场上卡的质量不闹磨型够高(两星卡少),可升七人口上高性价液猜比四费卡增加战力;不连胜情况下,有输出和爆发的卡再考虑上卡(三刺、三猎、火女、恶魔),以减少血量损耗,空上三战或骑士这种能抗但没输出的卡有时会坑了自己(遇到有召唤物的,一个都打不死还被入的更多)。

G. DOTA2三国自走棋阵容推荐大全阵容搭配攻略


DOTA2三国自走棋这款游戏有哪些阵容比较厉害呢?很多玩家还不太清楚如何搭配阵容,下面给大家分享一下DOTA2三国自走棋阵容推荐大全。
三国自走棋阵容搭配攻略
刘备、曹操、孙权、于禁、曹丕(阵营系)
刘备、曹操、孙权 ——最适合萌新入门的三大主将、作为三国时期三大阵营的君主、其主公技必然要做的亲民并且适配其自身所处阵营,这样的设置可谓相当合理。
刘备每次D牌的时候固定2-3名蜀国武将、曹操购买或卖出魏国武将费用-2、孙权从第二回合开始每当偶数回合随机获得一名吴国武将,而这三人中目前上限最高的就是孙权了
因为只有孙权拥有在前期就白嫖到高费橙卡对全场其他玩家打出碾压效果的可能性、加上四大都督这个羁绊的强度又非常高,因此是最最适合新人入门就选用的主将
而刘备和曹操最大的问题就是阵营和羁绊强度不够、先说说刘备吧、虽然每次D牌都有2-3名蜀将、但刘备没有额外的经济获取来源、注顶他是这三者里最穷的、仿禅而五虎上将的强度完全集中在二弟一个人身上···
二弟作为一张五费卡、你完全可以想象这个阵营羁绊在两星二弟之前有多难熬、而二弟本身又是一个非常非常吃装备和星级的武将、而他的技能作为斩杀技、又特别需要队友有压敌方全体血线的能力 ——
五虎里唯一能做到这件事的恐怕也只有三星赵云了、因此刘备的下限和上限都不高、哪怕前期来牌很顺、中后期往往打不过任何人;而如果前期不顺,那后期直接就OUT了
只推荐给对蜀国和五虎情有独钟的玩家、目前尚且能玩
曹操其实本身强度并不比孙权低、前作的低费全三星曹魏霸业甚至可以说是四大都督等法系阵容的大爹(类似原版自走棋六地精、全员护甲回血魔抗)、备汪尘这一代不知道为什么暂时取消了这套羁绊···
曹操也被拖累成了这三员大名鼎鼎的主公中目前最无人问津的主公了、没有之一,十分不推荐新人尝试
于禁则是相对曹操更加不推荐新手游玩体验的主将了、其主将技屏蔽阵营棋子大大限制了其阵容的可塑性、举个简单的例子,顺降体系包含庞德和姜维(蜀国)、突袭又包含一个吕蒙和甘宁(吴),
以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配诸如曹操、荀_这些魏国武将、在魏国没有曹魏霸业的情况下、强度垫底
曹丕、新手很喜欢用的主将之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免费R一次、之后每R一次递增一块钱,只要R到的是魏国武将就可以免费获取,是一个玩得时候惊喜感和沮丧感拉满的主将
基本思路就是前十回合每回合最多R两次、十回合之后每回合R3次这样,因为很大概率前期能R到张辽司马懿、相较来说比他老子曹操更适合玩五子良将或者五子野心、强度在线的主将、比较适合新手游玩
孙尚香、荀_、周瑜、张角、司马懿(变形系)
孙尚香、荀_ ——最适合萌新直接上手的俩升星系主将、荀_每局可直接R3个棋子变为两星、而孙尚香可销毁一个装备将1个棋子变为两星无使用次数限制、理论上限是孙尚香更高,
但因为上周荀_周免、被很多玩家开发出了各种欢乐打法、所以个人推荐荀_,只要D到三张一样的棋子就可以拥有他的三星棋子(比如太史慈)、更加稳定且不亏装备
孙尚香是非常非常需要发育的后期主将、她的上限在于能否通过锦囊获得额外的装备收益以增加自身使用主将技的次数上限、属于上下限浮动非常大的主将(受场况影响也大)、不太推荐新手使用
张角、周瑜 ——属于需要一些思路的升星系主将、先说周瑜、T0级的强度···目前可暂定为版本最强、前期随便合一些一费将打工和存钱、六七人口开始D三费将无限合四费两星、通过三个四费两星合成三星稳定出三星五费
所以他能很轻易地获得别人几局都得不到的全员三星橙卡、强度自然不言而喻了···基本上他一个武将技就保证了额外资源获取能力和棋子强度、不可谓不离谱,但缺点就是操作难度大、经常需要场上堆满棋子爆牌操作,容易炸心态
张角就是周瑜的下位、同样是让棋子免费升星、同样不知道棋子升星之后会变成啥、陵悄张角相比周瑜的优点就是休闲、把要升变的棋子往那俩格子一丢挂机就行了、突出一个单手操作、不带脑子
当然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用张角的时候更需要一些随机应变的运营思路、比如首张橙卡来了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和装备选取了
中后期尽量往那俩炉子里丢2星4费、这样运气好点直接出2星5费、也能打出和周瑜一样的全员三星橙卡效果;但是运气背的时候就直接OUT了、因为他前中期真的很弱、哪怕合了2星将也要丢进去炼化
相当于主将技限制了自身阵容的战斗力、建议是对大概的阵营和羁绊玩法流派有一定了解后再上手游玩张角
司马懿的主将技是一柄双刃剑、在十五回合之前可以轻松地直接R出五费橙卡、但十五回合之后则为负作用,这里只浅谈一下打法、前期他不宜将所有嫖到的2星低费棋子R成橙卡、
毕竟两星低费棋子是中前期的主要战力、和周瑜一样在约十回合前后积攒好经济并开始与时间赛跑、疯狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手难度较高、不是特别推荐
诸葛亮、陈宫、鲁肃(登用系)
陈宫是首充赠送的、有一定获取要求、其主将技是当你在登用回合登用策士羁绊的武将(游戏里会有金色框框辅助表现)就可以免费获得一个随机锦囊、而当你每多一拥有一个锦囊、登用环节就可增加一个可选择的武将
是一个节奏非常明快直接的锦囊系主将、登用策士武将获得锦囊、依靠锦囊效果打出压制节奏、当然了他并不强迫玩家游玩策士体系···不过陈宫在后期非常容易碰到的一个尴尬情况就是、大概到游戏20回合左右、
你便发现自己锦囊已经有4-5个、一旦进入决赛圈···你的锦囊甚至已经满了、这就陷入了不抢锦囊就是放对手变强;抬价抢吧、万一对面及时止损、你花了钱也没有提升。陷入了一个两难的境地
另外要注意的是因为在使用陈宫的时候会刻意的登用策士武将、你便没法特别自主的选择你迫切需要的一些个性装备、这也是在下认为陈宫这个主将需要尽量打快节奏的原因、不太推荐新人使用、不推荐为了他氪金
鲁肃、每次登用的回合可以在选择一个武将之前用12块直接随机获得一个武将(包含他身上的装备)、下限极高的登用系、你可以稳定地获得比别人多一倍的装备数量而缺点则是会比较穷、
每次登用花费12块使你竞拍锦囊时越发捉襟见肘、不太适合拿去玩一些人口需求高单卡费用高的体系、毕竟你很穷嘛~开服那种7-8人口的射手体系就挺适配的、全员神装,上手难度低、非常适合新人使用
诸葛亮、观星哥作为前代的操作上限主将之一、本代直接被废除了观星那个技能改成了每当你在登用回合时、有六名武将可选、并且当其中有顺降羁绊(庞德于禁姜维张辽贾诩)的棋子、你可免费获得
这个主将技可说是一个上下限跨度极大的技能、脸好可能打到25回合9个人口人人神装装备多到塞不下;脸黑直到打完你都没白嫖到一次都有可能。不过排除这些偶然因素、孔明依然是登用系当之无愧的扛把子
主要就在于登用阶段六选一、理论上你一定能选到你想要的个性装备从而保证你这一把游玩任何体系不会缺少关键个性装备(比如策士、巾帼、突袭等等)、是一个可玩性和可塑性极高的主将
即便你是新手也依旧十分推荐游玩、脸好可以快乐白嫖、脸黑也可以稳定凑关键羁绊。妥妥的T0
黄盖、袁术、吕布、许褚、阿斗、董卓(压制系)
很难说这些主将要如何归类、但是考虑到他们的统一特点都是开局极为强势。于是便一锅乱堆赛在一起谈谈了~
黄盖是当之无愧的三国自走棋招牌主将、花费两点血D一次牌、在这个5-6人口只有不到十回合的游戏节奏里几乎可以说是前期D低费高星牌第一人了、负作用自然很明显嘛,常年1血、0容错
理论上比较适合玩一些核心是一费的体系、但是无奈本作取消了张梁张宝等黄巾FAMILY使得可选的就只有孙权策士体系了、另外低费射手也是可选玩法之一、无奈射手体系几经削弱你很可能裸奔时意外猝死
是一个非常需要操作同时又需要你对于场况、对手战力有精准判断的主将、不是特别推荐新手使用、毕竟自以为无敌的时候突然暴毙的体验谁都不想拥有
袁术是压制系当之无愧的上限之王、出门就比其他人多俩人口、使得你最终也可以比其他玩家多俩人口、代价则是扣血翻倍、相当于50血的意思,可塑性和可玩性极高、后期更高的人口也可以组合出更多酷炫的羁绊
比如说四大都督为核心的体系(触发羁绊越多全员伤害越高),虽然负作用也够大、但总归不至于一波暴毙,上手门槛也不高、十分推荐新手游玩
吕布、嗯 ——是人气极高的主将、毕竟20回合必得2星吕布嘛~神吕布大战神关羽可不就是人民群众喜闻乐见的桥段吗~吕布这个棋子的技能也从前作的大恶魔TB改成了带范围打断的哈斯卡····
呃、不评价优劣与否、只说这个改动使得吕布这个主将在中前期可以依赖哈斯卡的技能轻松愉快地打出连胜的节奏、缺点嘛···也很明显了
为了配合吕布往往要搭配野心武神无谋或者飞将(狼骑)羁绊、后期强度着实有限、很依赖锦囊效果的辅助,阵容可塑性也相对较低
因此他确实地成为了极其适合新手使用的主将、操作简单、思路明确
阿斗,开局获得35金钱但再也不能获得利息,简单粗暴且被一削再削的主将、有钱确实可以为所欲为啊,没办法~尽量快速用初始的金钱打出连胜、压制其他玩家的血量就是这个主将的使用思路、
可以说从第一回合开始只要花完了钱他就沦为白板了、上限很低。不太建议新手玩家使用、虽然上手难度极低(无脑的太过了)
董卓、本作指定巾帼体系代言人、废除一个后备格子以随机获得一个女将、一件带个性的装备或者一个锦囊。一般开局R掉4-5个吧、很看脸、如果只给女将和装备不给锦囊那这把基本人没了
废除了大量后备格子基本意味着你这把告别高星棋子了、全员2星就谢天谢地,上下限浮动极大、操作难度也高,容易炸心态,即便现在开局白送一崩也不是特别推荐新手哪怕是老玩家去使用
许褚、目前技能可以正常生效、使用技能后本回合造成的伤害翻倍、如果伤害大于8点则下回合获得5块钱;如果没达成则下回合吃不到利息。
负作用很小的主将技、达成后除了有额外金钱收益外还能给对手造成大量伤害、堪称快节奏压制之王,收益非常稳定的压制主将、特别适合玩护卫无谋在十五回合之前用人海战术淹死那些吃连败发育的对手们
理论上可以完全不留钱吃利息的主将、当然登用阶段前2-3回合记得稍微留2-30块钱竞拍一些关键锦囊,比较推荐新手游玩,简单粗暴效果好
法正、马岱、黄忠、吕蒙、夏侯渊(D牌系)
法正、纯纯的D牌系代表主将、技能是每回合你可以R一次花费2块钱复制出和当前五张牌一摸一样的五张牌、这就意味着如果你RP够好、一次D到了2-3张同样的牌、
你再R一次几乎就是直接拥有了三星该武将、上限极高下限极低、脸黑永远D不到对子···当你没钱的时候可以锁一下然后下回合再R,操作简单思路明确,比较适合新手游玩,但强度一般
马岱其实和曹丕严格意义上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇对手的随机一张牌、你可以简单理解为卖掉这张牌每回合稳定多几块钱、
但是随机偷牌也赋予了他极高的上限、比如场况都是司马懿的情况下很容易就偷到能作为羁绊核心的五费橙卡、那你也可以留下他并开始构筑阵容 ——
是一个玩法多样并且惊喜感和乐趣拉满的主将、下限也高、也算是一个主将技兼顾了资源收益和天降橙卡,非常推荐新手游玩的一个主将
黄忠、D牌系的老大爷、人送外号后期的神、10回合开始D牌只要1块25回合之后D牌免费,就如同历史上老而弥坚的黄忠一般、越到后期越能发力的英雄、本游戏理论上的后期之王
前中期特别注意不要贪双贪婪、对黄忠来说···没有什么是比稳定的血量更重要的了、尽量保存更多的血量和金钱在25回合之后发力就是黄忠运营的核心思路~
但不太推荐新手游玩、因为二十五回合之后你需要疯狂爆炸D牌连抽空看一眼双方交战的间隙都没有、所有的时间都在疯狂的D牌,直到你想要的武将全员三星,因此不是特别建议新手使用
吕蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三张一样的牌,看技能描述就是顶级脑瘫的效果、每回合都可以合一个两星 ——看上去很美
前期基本上5-6人口全员两星让你轻松连胜、但中后期这个技能就如同噩梦缠绕、只要出同样的牌不是你体系需要的牌、你会发现他的技能甚至带给了你负作用
你每回合白嫖的D牌只有2张牌有机会是你想要的···因此吕蒙上下限差距很大、经常前期有多快乐、后期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推荐新手使用
夏侯渊、从前代就非常被玩家们所诟病的“神速哥”、主将技一直拉跨中的拉跨、本作却给的出乎意料的给力并且极具特点:你只需要两张同样的1星棋子就可以合成两星、但合成三星棋子需要4个同样的两星同时开局人口-1
算下来就是8张同样的棋子就可以合成三星、合成三星的门槛肯定低于普通主将、但最让人不可忽视的是他的主将技同时兼顾了资源收益 ——
合成你不需要的2星棋子然后直接卖掉、你就能稳定赚钱···也是非常需要操作的主将、上限极高,操作模式和周瑜司马懿差不多、和时间疯狂赛跑,棋盘上丢满棋子甚至将电脑D到爆都是常有的事
虽然也容易爆牌心态爆炸、但依旧十分推荐新手使用、毕竟强度超级在线,好玩强度又高、操作感又强试问这种武将谁能不爱呢?只不过人口-1稍微限制了神速哥高人口的阵容可塑性、略有瑕疵
庞统、黄月英(锦囊系)
庞统、凤雏哥,技能是开局就获得三个随机锦囊、但之后你无法再通过拍卖获得更多的锦囊(但你可以参与拍卖去抬价),上下限跨度极大的主将、
开局随的锦囊好这把基本上可以顺风顺水按着其他玩家打;开局随什么回血啊、免死这种暖用没有的锦囊那这把你人直接没了、不如直接QUIT,不太推荐新手使用、
98元诏书十级获取、强度肯定是有的,但不太推荐轻度玩家氪金去获取
黄月英,一个非常迷惑的主将,你可以将手上的锦囊全部重置、每局限R4次
嗯 ——怎么说呢、就一个最大的问题···请问你的锦囊从哪儿来呢?为了尽早获取锦囊必须开局裸奔攒钱等拍卖回合抢垃圾锦囊、
持续的卖血是自己的血量非常不健康、虽然能重置四次、但完全随机的效果也不能保障你一定能随到你迫切需要的锦囊
黄月英的主将技下限能低到无限低 ——比如你拼了命在十回合也才获得了2个垃圾锦囊、然后你重置了2-3次依旧没有获得有价值的锦囊、甚至稍微有点用的锦囊出现在了前几次重置中。
这就是黄月英必须面对的困境 ——想要的锦囊出现太早也不行、因为我重置了他就没了、但不用技能重置我岂不是白板了?
纯纯的脑瘫设计、急需重做的主将非常不推荐任何玩家游玩。哪怕开局免费送她一个不适用技能就不生效的锦囊都不至于这么惨、然后增加可以自由选择重置哪几个锦囊,她才有一定的强度和可玩性
典韦、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)
这几个属实不知道改如何分类、于是也放在一起说了吧···也许以后会更新更多这样的主将、根据前代的经验来看~
典韦、直接说结论、强烈不建议游玩的主将、技能是你可以花费1块钱给有个性的装备随机一次其他个性、也可以花费9块给没有个性的装备附加一条随机个性
纯纯的穷哥们、战力没有、技能越用越穷、谁玩谁倒霉,急需重做的主将,没有之一
周泰、月卡限时使用、年卡永久获取、付费主将,但技能却比前作还拉跨 ——开局50血、当你血量低于0以后每被入10点血抽一次牌、如果是五费则你直接死亡;如果不是则你无条件继续存活并获取7块额外金钱
这个主将实在是太太太看人品了、哪怕是前作给了至少一次不屈的保底、依旧是脸黑的玩家你甚至还没开始启动就直接OUT了、只有那种7次8次甚至十几次不屈都存活的周泰才是对手的噩梦 ——
怎么打都打不死的周泰哥、每打他一次他就会变得更强、鉴于本作需要重氪才能获得、并且强度不在线、极其不推荐使用或者氪金去获取
左慈、真正的妖魔鬼怪、主将技中的魔术师、每当他结束失败的状态时就可以随机获得一个其他主将的主将技、每回合你可以且仅能切换一次主将技。
无敌、T0、恐怖的魔王,只需要前期打赢一回合后立马下怪吃败仗下回合再全战力上去打就能获得好几个不同的主将技、而其中最令人闻风丧胆的组合莫过于 ——
鲁肃+孙尚香,登用阶段用鲁肃稳定额外获得两件额外装备之后切换到孙尚香弃置装备让棋子升星;
曹操+司马懿,你可以大多数时候用曹操疯狂白嫖低费魏将、然后在十五回合之前切换成司马懿全R成五费橙卡。等等等等,不一而足,总之就是可能性拉满的怪兽,非常推荐使用
但如果还处于萌新上路阶段、则不太建议游玩、他需要对所有主将技的效果有一个清晰的认知才能最大化你获得的主将技效果,入手门槛也高、需要你拥有26个其他主将才能免费获取左慈
曹洪、刘表(挨打系)
曹洪、宝库哥,技能是当你拥有超过50的金钱时、每多10块钱获得额外2块利息、利息上限是80,和原版自走棋里的宝库一毛一样,而从前代开始···
曹洪的技能就是这个游戏的整体节奏格格不入、等你凑够了80块了、你可能已经掉了大量的血了、而你打到后期更不可能留着50块和人打决赛、因为大家都在板命
所以宝库这个技能相当于每局只有5-10回合可以吃满最大收益、其他时候你就把自己当个白板好了、这个技能明显适合原版自走棋的节奏、10回合后直接换掉是最理想的,
虽然建议该主将重做但从前代开始一直就是这么个技能、估计也没有改动的意思、妥妥的冷板凳主将、十分不建议新人使用
刘表、开局150血、然后就没有然后了,开局直接一个连败的走起是合理利用这多出来的50血最理想的方式、十分不推荐游玩该主将,
因为这个游戏的节奏很与众不同、十回合之前输了也不至于掉太多血、流血如涓涓细流、但十三四回合开始但凡你的体系没有基本成型、那一波掉20血就如飞流直下的瀑布、根本止不住
羁绊流派:
和自走棋一样、需要在有限的棋子数量下通过凑出更多更合理的羁绊组合来谋取最终的胜利、而本作目前的极大主流阵容如下:
固守、护卫、水战(开局的王)
挨打、叠甲、减伤就完事了、如果拿到一个先锋盾就更是铁中铁,前期肉搏拼的就是谁更抗揍
而水战可以降低对方全队的攻速和移速、在前期缓慢刀法的肉搏中让你更具优势
值得一提的是孙权可以招小弟、前期顶级恶心仔、对面如果是两星孙权可以考虑直接空城免得扣太多血
贪婪、射手、幻术(前期主力)
对于很多后期发力的发育型主将来说、中前期就是随便拿一些打工仔过度一下划水的、
那么贪婪双雄和射手FAMILY就是最实惠的收益和最廉价的输出、而玩射手阵容的5-6人口就可以开始发力D牌了
本作射手体系虽然被一砍再砍、目前依旧是比较好用的主流体系之一,核心装备就是那把加射程并且额外攻击一个单位的弓
幻术阵容是本作的一大亮点、其中最最恶心的棋子自然是仙人左慈了、左慈占用两个人口、其特性是自身所持有或携带的个性装备都可以直接翻倍
比如左慈本人是幻术和迟暮、那么你让他上去就是2迟暮2幻术、这时你只需要在登用环节拿到一个幻术个性装备给他戴、他一个人就是4幻术。
你再给他一个策士装备、他一个人就是俩策士。因此幻术多半搭配策士体系。
左慈是很值得深挖的棋子、充满了魅力
五虎、五子、四大都督、顺降、飞将(中期成型)
正常的主将可能要到十五回合之后才能凑够这几个大羁绊、虽然都比较难凑,但人齐后立马就拥有不错的锁血能力、哪怕战败也可以白嫖羁绊里的随机棋子,
其中两顺降就可以让你前期少扣血、是很多后期发力的主将非常需要的羁绊,如果你想快乐地游玩刺客(突袭)体系,四顺降白嫖张辽更是不二的首选、另外值得提醒的是记得登用时候多拿突袭个性的装备
野心、武神、迟暮(后期对策)
如果你活到了大后期、也就是决赛圈了,那么通过个性装备来添加这几个小羁绊可以增加主C的输出、强化阵容的整体厚度,根据实际情况选择即可
主流打法:
顺降突袭和不屈突袭
先说先版本比较火的顺降突袭、其核心运营思路就是通过一些前期就有机会获得橙卡的武将(比如司马懿、张角、周瑜)、或者很容易登用到顺降个性装备的武将(比如孔明、鲁肃)
在十回合甚至更早的回合数里凑出四顺降这个核心羁绊、这样之后你就可以每回合稳定白嫖一个顺降羁绊中的武将、往后打再转型为顺降+五子良将+突袭的最终决赛阵容
这种打法是目前最主流的突袭阵容发育打法、中前期凑顺降养经济、偏后期开始发力,很容易追到三星张辽或者三星贾诩,虽然一般不太会有六突袭,但核心三星橙卡足以用质量碾压其他阵容
不屈突袭是一个类似水战射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攒钱、攒满50块后在6人口启动、其强度主要依靠不屈属性的前排肉盾和自带不屈技能是给对面全员易伤的高顺
这个流派和那些中期发力的射手打法一样、在中期就会给其他对手很大的血量压力、比较适合那些压制系主将(比如许褚、袁术)、以及一些D牌系主将(比如法正、黄忠、马岱)采用
这套追的就是质量、因为全员低费、所以要求全员三星用质量弥补费用低的缺憾
硬核五子良将转突袭、这就没啥可多说的了、突出一个思路坚定,啥都不管留牌就只买五子兄弟了、这种打法比较依赖变形系的双雄(孙尚香和荀_)来玩、直接D到三个张_点出三星五子大哥
很难说这俩突袭阵容后期强度谁更高、毕竟实战也要看个性装备的选取和实际棋子星级的情况、但总的来说,这两套突袭的操作性和可玩性都比较高,非常适合入门后拿来上分~

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