dota卡牌游戏什么时候上市
⑴ dota游戏是什么时候出现的前身叫什么
我一直玩war3 rpg,最早的队对抗,最早规模的对抗是3c,第一版就制作精良,就是3个通道,每个通道之间有单向瞬移通道。由于技能少,所以玩起来枯燥。玩了十多年了,后面的3c,和dota都是沿用他的模式。只不过dota名气更大了。
⑵ dota什么时候的游戏
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………
创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。
暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。
有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。
在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。DotA现阶段在中国已经开始慢慢推广。但是速度显然不如当年3c发展的快。。。这有两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似sc或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。
现在,问题都将不再是问题。
语言问题,正式汉化版本已经推出,可以到DotA中文网下载。
相信dota凭借自身众多优秀的特点——多个各具特色的英雄,震撼的音效,绚丽的战斗画面,多样的游戏方式 。。。非常有可能在将来取代3c成为中国rpg地图中的no.1。。。
⑶ Dota最初版本什么时候发布的
2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。
版本历史介绍
3.2.1、DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
国内流行情况
⑷ DOTA这游戏是什么时候出的.
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………
创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。
暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。
有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。
在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
⑸ dota是什么时候开始的
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做aeon
of
strife,这就是dota类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的dota正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了roc(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做euls的玩家做了第一张roc
dota。在最早的eul
dota里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为war3还处在推广阶段,这一时期dota并没有大规模的流行起来。可惜,euls在制作了一个dota
的冰封王座版本,就是dota
2(
defense
of
the
ancients:
thirst
for
gamma)之后,便没有再继续开发dota系列地图。
到了tft(魔兽争霸3:冰封王座)时期,euls并没有在tft做任何的dota地图,但是这时候就有许多人开始在tft创造类似的地图。
后来,一位名叫guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为dota创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的dota半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着war3的不断推广,dota也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的dota联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的clan
tda,当时的地图为allstars5.84。international
gamaing
syndicateigs开始举办正式的dota比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“dota
10.0
darkness
falls(黑暗降临)”。gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:dota
allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“allstars”系列的开山之作为:“dota
allstars
beta
v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“allstars”系列已被定为dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候pendragon(副组长)因为和组长(guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。pendagron负责所有的管理,他离开后dota的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。icefrog是目前为止最好的dota地图制作人。他不像guinsoo般,放着大量的bug不处理,在icefrog的完善下,现在的地图bug明显少了。icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
所以dota是慢慢演变而来的。。没有具体年份。
⑹ dota历史及所有版本的发布时间
dota历史:
1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。
3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。
DOTA的所有版本和发布时间:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布
3.2007年2月27:6.4x发布
(6)dota卡牌游戏什么时候上市扩展阅读:
dota简介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
⑺ dota是哪年出来的、
是2006年。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
背景设定
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
⑻ dota是什么时候出的
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon
of
Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC
DotA。在最早的Eul
DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2(
Defense
of
the
Ancients:
Thirst
for
Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
这就是dota的演变!