dota怎么视角
‘壹’ dota2怎么锁定镜头
dota2双击英雄头像即可锁定视角。
dota2中其他有关视角的设定可以进行自主设置,左上角齿轮符号就是设置按钮,点开后选择视频选项卡即可更改各项设定。游戏中按F1也可以迅速定位英雄,方便操作。锁定后单击就又变成了自由视角,切换非常方便。但是dota2与一些moba游戏在游戏内核上有相当的不一样,很多操作都需要在游戏屏幕外进行,所以想要正常游玩还是需要摒弃固定视角的习惯。
DOTA2玩法技巧
1、对线期一般是指前10分钟,一个良好的对线期是能对英雄发育的初期,尤其对后面GANK,PUSH起到重要的铺垫作用的。
2、作为远程英雄不要在1级的时候过多的扛兵线点人,这样不仅可能点的对方不疼,自己也会被小兵摸的很是难受。点人的最佳时期是在对方想上去补兵的时候,一般点个2到3下就可以了,反正不要傻傻的扛兵点。
3、作为近战,要注意拉仇恨让兵线靠近自己,这样容易补到兵。
4、如果是优势路要果断拉野,队友不愿意去就自己拉,拉了几波就会发现线上的队友会高他们2级,而和对面英雄的等级一样。
5、这样在3级的时候(你盟友那时5级)有个优势期,果断压制对面,或者找个机会轻轻带他们走。天灾的优势路,靠近近位左边塔那个野怪也可以拉,时间是22秒和51秒。
6、补刀方面,不要A地板,多反补。劣势多拉仇恨。塔下补兵,远程小兵是A一下让塔A两下再A一下,近战的话,注意计算血量,补刀不难的。如果队友拉野,兵打塔记得拉走。
‘贰’ DOTA2人物视角好大 怎么调
在进入游戏后,找到左上角的游戏设置选项(齿轮)进行设置,控制栏-玩家-查看英雄。这个选项就是自由视角的快捷选项了。
‘叁’ dota2怎么锁定镜头
1.玩家可以用左键双击英雄头部锁定视角,按ESC键取消。
2.玩家可以在界面左上角看到带齿轮符号的按钮进入游戏。打开后,他们可以通过选择视频选项来更改各种设置。
3.在游戏中按F1键可以快速锁定英雄。
1.玩家进入游戏后,首先点击界面左上角箭头所搜培示的设置。
2.然后找到里面的选项设置,点击视角,按箭头所示按住选中的英雄键世姿唯跟随打开册巧,就可以锁定视角了。
‘肆’ dota2中如何快速切换队友的视角和自己的视角就是让自己处于屏幕的最中央
按2次你设置的英雄键就可以了。楼主是2次空格,就按2次空格俄
‘伍’ dota2怎么全屏游戏和锁定视角
全屏在游戏刚进去的界面左上角一个齿轮状的按钮。
锁定视角在进入游戏视角后,右上角一个眼睛状的图标那调整玩家视角即可。
拓展资料:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
‘陆’ dota2跳高视角
dota2跳高视角设置:
1、进入游戏后,找到左上角的游戏设置选项(齿轮)进行设置。
2、控制栏,玩家,查看英雄,此选项即为自由视角的快捷选项。
‘柒’ dota怎么调角度
鼠标滑轮转动,可以调节俯视或者平视,调节delete或者它上面那个键可以向左或者向右调节视角。必须按住,松开又会回来。
‘捌’ dota2如何切换视角
dota2中只需要摁i键就可以自由切换视角了。
视角有多种,默认是导播视角。换成英雄追踪或者玩家视角后再双击十个英雄里的任何一个,就可以以那个英雄位第一视角进行播放了。
英雄追踪和玩家视角的区别是英雄追踪看不到操作的鼠标箭头,而玩家视角是可以看到箭头的。
(8)dota怎么视角扩展阅读:
dota2背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,
创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体 状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。
由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。两种力量分属两种极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。
大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。