dota2鸡为什么会卡在树林里
① dota2常识
1. dota2新手入门基础知识有什么
dota2新手入门基础知识有:
1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。
2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。
3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。
2. 求DOTA2基本知识
纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?
",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的键盘小知识,和它的常识
关于键盘中几个键的使用
1. TAB键:这个不是很常用,但有些英雄还是能够用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄还有圣骑士,死灵飞龙等。这里既然提到了地卜,那就先谈谈地卜最基本的 该如何编队吧,很多新手或许一直很困惑这个问题,当你有了跳刀之后,首先所有狗头要有一个队(如1队),其次除去主身剩余狗头一个队(如2队),抓人时的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……选中主身(可直接点F1)跳到对手身边-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;
2. CTRL键:首先大家都知道的就是编队和选中全部相同单位,这个就不多说明。CTRL有另一作用就是和子组顺序修改键有关,子组顺序修改键在菜单,选项, 游戏性里,正常进入游戏如果你没有进行设置过,是默认关闭着的,至于CTRL与它有什么关系呢,那我们就以它的代表英雄死灵龙说起,首先我们要做的是把子 组顺序修改键前面打上勾,:
3. ALT键:显血,发信号,切换颜色等等这些我想不用我多说吧,那我来说说它的另一个用处,就是控制队形移动,正常开始游戏时,你的队形在游戏界面的左下角有个由6个小圆点组成的三角形,这个三角形意味着,当你用如圣骑这类控制多个移动速度不一样的单位而且又是全部选中进行移动时,你的队伍会以你队伍里头像最大的那个(如之前图中两只小龙中的半血小龙)为先锋官进行移动,而且移动速度按照你选中所有单位里的最慢移动速度统一行军,就是说即使你英雄吃了加速F也会和你的队伍中最慢的一个速度,且只能英雄冲在最前面,所以当你用圣骑招了个人马,想要人马走在前面去踩对手,你会觉得很纠结,这个时候你有两种选择:① 点下那个三角号,把它变成一些散乱的小圆点;②按住ALT键然后移动部队;
4. 空格键:点一下空格,会自动切换到上次出现提示信号的地点,比如,队友路过神F点,并在那点了下信号,你只需要点下空格键就可以将画面切换到那里看是什么神F了。连续点两下空格,就是切换到之倒数第二次出现提示信号的位置。注意:这两下空格是有最小间隔的,如果间隔过大,还会停在最后出现提示信号的地点。 最大间隔具体时间多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切换到之前八个提示信号的地点;
4. dota2对战时的常识
两分钟出一次符,控符的英雄没固定,基本游走类的英雄都可以出瓶子。
如果是LOL转过来的话,要记得带TP,游走要开雾,要么就用TP去游走,不要像LOL一样从上跑中,中跑下,这样的话一旦游走不到,经验就拉开了。
新手建议先打辅助,辅助是最好掌握节奏的。比如买真眼去排对面的眼,真眼可以插在符点附近,这样基本可以看到3个以上的眼位。
游戏刚开始的第一个30秒会出一波野怪,以后的话,是整点会出,可以拉野,拉野就是52秒的时候走进去拉走野怪,然后在原来的位置就会再刷一波野,这样拉几次的话,就会有几波野怪在那里。
高位视野,站在高坡上与低坡敌人对A,下面的敌人会有一定概率MISS,打不到你
树林视野,树前面的人,看不到树后面的人,逃生可用
没有眩晕技能是不可以打断传送的,当敌人物理输出不高,你判断3.5秒内他杀不死你的话,TP可以用来逃生
基本就这样了吧,看完记得采纳,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常识的问题希望得到解决
所有英雄普通攻击造成的都是物理伤害,而英雄技能伤害就分很多种:有神圣伤害(纯粹伤害)是无视护甲和魔抗的、魔法伤害会被魔抗抵消一部分、英雄伤害(物理伤害)受护甲影响。
力量、敏捷、智力统称属性,每点力量加19点生命和少量生命恢复速度,每7点敏捷加1点护甲和少量攻速,没点智力加一定量魔法值(不记得具体多少了)和少量回魔速度,不同英雄主属性不同,每增加一点主属性,额外增加一点攻击。补刀是基础,新手要多练习。
除了你提到的打钱方式,还有部分技能和物品可以提供金钱,如:迈达斯之手,末日的吞噬技能。至于打野就要看英雄了,一般召唤系和吸血系的英雄一级就能出来打野了。
6. Dota中最最基本的常识怎么样区分敌我双方就是那个小点什么情况小
首先敌方英雄你鼠标点击会出现红色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和开了共享的队友是绿色的名字。
;其次看地图,红色点的英雄是对方的英雄,蓝色的是本方的英雄。在对方英雄阵亡或者不在你的视野范围内时,地图红点会消失;队友在死亡时地图蓝点会消失。
补刀就是在兵剩下最后一下普通攻击的血量时,把它杀死,这样就算补刀。正补到一个兵时系统会在兵的尸体上显示出杀死小兵的钱数;反补时则会显示叹号。
回城需要有己方的建筑在才可以回城,方法:例如基地泉水,点击一下回城卷轴,在小地图上点击泉水位置,则三秒后会传送回泉水,传送时不可移动或者使用物品,并且传送时非无敌状态,对方可以打断你的TP。对方建筑物不可作为回城的地点,只有装备了飞鞋的情况,并且对方基地周围有自己队友或者小兵时才可以传送过去。
② dota2怎么拉野
1、首先,到达远古野的位置。准备好。
③ Dota2游戏环境究竟有多恶劣
一句话概括,DOTA的环境没有好过,是真的没有好过。当年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯骂人开挂的现象非常多。最早就是浩方对战平台和VS对战平台,这两个平台注册账号没有什么成本,所以开挂的多。
风靡一时的浩方对战平台和VS对战平台。
后面出了一个11对战平台,现象好了写。但是这个 游戏 本来就对新手不好,老玩家的优越感都比较强,别想环境多好了。
我自己属于比较早进入DOTA2的那批玩家吧,还是花钱买的激活码,刚开始DOTA2的时候真觉得蒸汽平台多牛逼啊, 游戏 环境比DOTA1好上了不少.后面DOTA2更新了天梯系统,我拼命 打到过 最高5000分,但是对天梯的热情也消失了,觉得自己水平也就那样,不可能打更高了。
就偶尔和朋友打打普通匹配,期间感觉到了DOTA2 游戏 环境的一点点变化.大部分人都有过玩DOTA和人怄气的经历,我现在也是结婚的人了,自以为自己不会和小学生一个样子,但是偶尔打上几把遇到的事情让人伤心,是心痛不是愤愤不平,这款贯穿了我高中和大学生涯的 游戏 已经不在熟悉了,有一种让人陌生的感觉。
小紫本的每日任务,我现在都很少做了。我年纪大了,反应不行,也喷不过队友。奉劝新玩家玩这个 游戏 要有一颗大心脏。这 游戏 的玩家优越感比较强,动不动就嘲讽队友,这还是轻的了,喷子会让你怀疑人生。
这是我曾经偷拍的8老板,他来过我们学校打过比赛。怀恋我逝去的青春,即便这个 游戏 的环境多么恶劣,都是我的记忆,怀恋我的电子 科技 大学生涯,打了4年DOTA。
希望我的回答能让你对这款 游戏 有一个清晰的认识,码字不易,求点个关注和赞。
之前玩dota1 11天梯也2000多分,后来16年转dota2。
一开始对 游戏 不熟悉,打的不好会跟队友解释说之前玩dota1刚玩不熟悉,然后就会经常听到,遗老滚回去玩dota1,dota2不适合你之类的话。当时听了那个气,本以为一脉相承会相视一笑 结果那是趾高气昂的鄙视你,要是玩lol或者别的 游戏 我不知道会有什么后果。
后来最高打到5500分,打的多了遇到的喷子也不少,一个不高兴开麦就骂的,组排三个人围着你喷的,疯狂在你头上点信号的,张嘴就文问候你家人的。 当然也有好的,前几天碰到个非常友好的,队友发挥打的不好会安慰鼓励,直到最后输了也只是说了句没办法赢了。
游戏 环境到底有多恶劣,只能说确实不理想,即便到了高端局看主播视角,行为恶劣的也屡见不鲜了,当你看到一个个主播那熟练的屏蔽举报操作你也就明白了他们之前经历了什么,现在正在经历什么。
究其根本 不过反应当下的人性,每个人身处的环境不一样,角色不一样,压力不一样,节奏也不一样,更不用说性格了,他们想从 游戏 过程中获取的东西也不一样,这些是很难得到统一的。
当下的生活, 游戏 很容易作为宣泄口,dota2官方也有提示“遇到不文明的行为,请屏蔽、举报”,所以遇到类似的问题最好的处理方式就是不予理会心平气和的点击屏蔽按键。
目前我遇到的几类人
一、自闭型
不打字,不语音,不交流,不回应
二、自信型
开局选完人就会说只要不送,包赢,之类的,通常话也比较多
三、指挥型
很爱指挥,甭管他说的对不对,指挥全场
四、压力怪
通常会把对线的劣势归结于队友的无能,跟他一路,你发起进攻失败了,说你瞎逼打,不是一路的,不管是被游了还是英雄劣势,反正就是你菜,废物
五、傻逼
以上还算容易让人接受,那么这一类就真的让人费解,选完人就输了,死一次就GG,不按他说的来就开喷,有没有道理不重要,喷就完了
那么环境到底有没有那么恶劣呢,我认为从我的体验来说,大体在我可以接受的范围,我九号去通宵,创建了一个新号,打了八场,输了三场,输的局中,最多的就是第一种自闭型,有一个压力怪,一直在发我家末日和对面剧毒的等级对比,末日后面心态有点崩,骂了一句,还有一局就是眼看翻盘,我家的小鱼人一个人去对面野区切酱油,连死了两次,不过没有人说什么,跟匹配 游戏 有很大关系,排位的话,大概率被喷。
对我个人而言,压力怪是最可怕的,其次是完全自闭型,喷子反到没什么,屏蔽了就好,有的时候碰到压力怪,拉黑了还怕打的时候,有什么组织团战或者其他的信息接收不到,不屏蔽,心态确实有点崩,完全自闭则是像两个世界的人,打团不来,守塔不来,打盾不来,上高不来, 游戏 体验极差。
可能有很多人觉得喷子是最可怕的,但是现在对我个人的影响没有那么大了,之前是有人喷我我就要喷回去,后面想一想,不管是不是我开始先喷的人,总归是五十步笑百步,喷人总是不对的,我们在享受这个 游戏 带给我们的优越感的同时(dota玩家通病),也要反馈这个 游戏 ,不要对喷,屏蔽就好,真心希望可以有越来越多的人加入这个 游戏 ,后半夜排不到人,真的不知道还能玩什么。
一个最高只上过传奇七的老咸鱼。
一、路人环境
现在国内玩家胜负心太重导致,大家都是赢了就嘲讽,输了就喷,动不动就是带节奏,父子局。玩 游戏 当然要赢,但是人总有犯失误或者状态不好的时候,一个团队 游戏 有时候玩着玩着就变成了骂街 游戏 ,不是想着怎么去配合获得胜利,想尽各种办法来恶心队友。平时匹配的路人,有时候队友只要抓住一点小失误就能喷你一整局,不知道是在玩 游戏 还是在被 游戏 玩, 游戏 不是打职业,打职业就是要赢, 游戏 是 娱乐 ,心态可以平和一点,想成长就要找不足去提高,而不是在电脑前喊爹骂娘。
当年那个一人被gank四人TP的 游戏 早就不在了 其实也跟现在的网络环境有关系,“散弹枪”越来越多,到处充斥着网络暴力,素质三连都是家常便饭。
有时候他们都不是来玩 游戏 的,有时候你带队Carry超神翻盘,依然有人抢功甩锅给你。之前还见过,一个队五个人,谁都看谁不顺眼,互喷了100分钟最后翻盘,明明赢了比赛还在赛后聊天里对喷的人才。你看隔壁炉石传说,都不敢开聊天框,一个抱歉都让人恶心的不行了。
二. 游戏 内容
游戏 规则也是会影响玩家质量的,就比如dota2的天梯,输一盘赢一盘分数不变。就比如那种没什么耐心的,打一下午好不容易上点分,碰到一个犯二的关键团巨大失误,然后你又回到起点,有时候可能一个脾气很好的都忍不住要喷两句(特别是他还经常被人喷的情况下)。
三. 游戏 商家/工作室
现在不论哪个 游戏 都有代练或者M号之类的团体,说是说他们为了赚钱。个人觉得呢这种就跟做 游戏 外挂的差不多,我反正把钱赚了再说,至于你们之后体验怎么样,跟我没关系。
而且这种负能量是一环扣一环传播的,一个人心情不好去喷另一个人,另一个人也不爽,一直传递下去,导致整体环境崩坏。很久之前有一位一位国外dota2玩家认为中国的服务器环境实在太赞了,他甚至发文来感谢中国的玩家们,他说在国服不仅感受到了良好的竞技环境,而且还真正获得了团队的感觉,中国的dota有令人难以置信的团队合作,有人被Gank总会有传送来相救的伙伴,而团队也总是会一起合作完成目标,很少有非常自私的队友。
国内dota2环境怎么样其实大家都清楚,还是看你怎么去看待这些事,心态平和一点可能就没有那么厌恶了。
十年的老玩家了,dota2的 游戏 环境真的很和谐。偶尔去网吧,对比lol玩家的狂喷,少数的dota2玩家素质实在是太高了!一般都是在商量怎么打,是不是开雾?打不打盾?
dota2的 游戏 本身对新玩家而言,那确实是太恶劣了!死的莫名其妙,对手从各个角度来切入,跳刀的距离相比较lol的闪现那简直是夸张,还有影刀……对面的辅助吹风微光绿杖各种秀你,残血就是杀不死,尤其是绕树林卡视野!
dota2玩家的素质相比较而言好的太多了, 游戏 本身的确是残酷的!
从2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小时的累计时间,11年的岁月成就了我最爱的 游戏 。坑过别人和被坑过的我曾经无数次弃游去玩别的,但不超过三天又老老实实滚回来打开匹配界面。纵然英雄联盟,王者荣耀,绝地求生等 游戏 的火爆,即使无数次的被称为deadgame,可刀塔依旧是这个世界上观赏性和竞技性难得的佳作。局势的掌控,心理的博弈,甚至对一个小细节的推敲都有可能影响整个战局的走向。时间可以改变我的心智,但是难以改变我对这款 游戏 的热爱!闲来无事刀一局,不赢今晚不睡觉!此生无悔入刀塔,看我CN扫千军!
大部分都是云玩家跟这胡咧咧,6年老玩家亲身体验,相比较同类型 游戏 ,环境太好了,虽然 游戏 中因为种种原因,玩家有怨言,有不满,但是你可以清楚的感觉到,这个 游戏 的氛围很棒,无论怎样,大家都是为了胜利,单单这一点,别的 游戏 环境根本比不了。
喷子很少了啊,赢了基本商业互吹,输了的5把有一把有喷人的。这 游戏 玩了9年了,从1到2,没断过,天梯就在5000左右徘徊了。以前环境确实有点差,可能都是老玩家了,经历过那种时代,知道喷并不能解决问题,一把 游戏 而已,谁都有状态不好的时候。我是很少喷人的,最多说句:兄弟,这把状态有点差啊。遇到喷人的直接屏蔽就行
④ 电脑配置很好,为什么玩dota2会卡
外部问返山题:
1、网络环境差,可通过其他同网络内的机器确认是否有此问题
2、机器配置低, 通过该游戏的官网或者网络确认游戏对硬件的要求,选择推荐配置参考。如果机器性能较低,可以请调低游戏特效,或者升级硬件(笔记本升级硬件主要就是加装内存和升级固态硬盘)
3、游戏不兼容,-----某些游戏可能对某些windows系统版本支持的不够好,兼容性上比较差,这时候可以设置唯核兼容模式。
机器设置问题:漏山中
1、没有外接电源,电池模式运行游戏,建议插上外接电源使用;
2、使用外接电源,但没有设置高性能模式,电源选项中设置高性能模式,一般系统默认的是平衡模式;
3、如果是双显卡的机器,请确认是否设置了独显运行此游戏。
⑤ 教你如何在DOTA2树林中进行反杀
dota2gl/">DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。
选择钻树林的时机
1.自己的移动速度没有对方快,并且里自己的安全区还有一段距离。
2.对方有指向性留人技,并在其施法距离之内。
3.知道自己难逃一死,拖延对方的时间,为己方支援创造围剿机会。
4.觉得对方不足以击杀自己,诱敌深入,创造反杀机会。
5.你别告诉我对面有兽王、蜘蛛、先知的情况下你还在往里钻其实遇到血魔被动、A杖夜魔、VS、发条这种能有你视野的有时还不是很怕,如果你有召唤物堵路,或者确定对方击杀你之后无法安全撤离时也是可以选择进树林的,绕树林最怕的就是那种连树林本身都破坏的家伙。
剧情发展:
1.一些有较长施法延迟的英雄,卡视野释放非指向性技能。优势:对方一般无法打断施法,等到意识过来基本已经晚了。例:SF摇大反压,SK摇大穿刺,埋地。
2.同理,卡视野TP。
3.利用阴影拖延时间,等待自己的技能CD。优势:如果对面没有aoe或者开视野技能的话,可以有效拖延时间,让对方无法多次攻击到自己。例:山岭巨人绕视野,等待第二次VT技能CD秒杀对手。敌法技能CD,对方又有指向性减速技,进去绕一圈,B出来。
4.利用召唤物卡单行道。优势:卡住对方追击路线,特别是近战,视情况选择TP或反杀。例:SS钻林,蛇棒堵路,禁锢+羊反杀。
小树林图示:
红线标出的是树林路径,红点标出的是推荐开的树。
地图上方(从右向左):
1.夜魇出发的第一片树林,表面上看只有外面的一点点阴影树林(3处),但是一旦开树进去,里面的空间是很大的。
2.向左,第二片树林,不用开任何树,就有很大的一块区域。
3.这里有最外面的一排树挡着,开树进去的话有一条小道。
4.然后就是喜闻乐见的夜魇上一塔了非常好绕,而且开了2个树后还能从另外的一端出来。
地图左侧(从明搜上向下):
1.野店~大家应该都熟悉了,开个视野让大家看看清楚~其实硬要砍树出来的话也是可以的,不过上下都要砍两颗,不太划算,TP在CD的时候可以试试。
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2.天辉上一塔,天辉劣势路的这边树林是非常洗漱的,随便就能进去。最上面还有一排塔前单行道,图不够大,所以偏了点。
3.上二塔,这里能钻到很深的地方你要出来也不熟不行,砍到最下面的2棵树。
地图下方(从左向右):
1.天辉下二塔,几个小角落,最左边可以开树进去开树出来不过没啥用,不推荐。
2.二塔之间的一片这片树林我只能用诡异来形容,看到的和能走的出入比较大,不过熟练掌握以后很容易能甩掉别人。另外后边有很多小空隙,不过应用空间不大。
3.又是喜闻乐见的一块地方,其实左边还有一点小树林可以钻,因为这里的树林普遍比较稀疏,不过应用范围比较小,大家有兴趣可以去看看构造比较复杂的穗银一块,不过相信大家对最下面的已经比较熟悉了,这里提一下最右边,因为这块林是相同的,所以与其一直躲在最下面的死胡同,不如进去之后转移,往右走,到最右边去,能进很深!非常深!图不够大没标出来,非常不容易被发现!推荐!
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地图右侧(从下向上):
1.非常浅的几条小路,而且都不相通,又是血案的高发地点,如果逃命的话极为不猜槐宴推荐,不过是卡视野反杀节奏的好地点。
2.例行野店,这里的野店我想分2个部分讲,首先下面的话是很难砍树出来的,虽然下面还有一条小径,那也是要已经砍掉一颗树的情况下才有的。一般钻下面的话绕出来就比较难,只能原路返回了。
3.然后是上面的部分,这里有一颗很巧的树,砍掉之后柳暗花明,对夜魇方逃生极为有用!
4.夜魇下一塔,几乎以点分布的空隙,不是很实用,而且就最下面一条可以走进去。
5.别有洞天的一片树林,上下相通,而且各有一处开树能出来,是兵家埋伏的良好选择。
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靠夜魇方:
1.其实这里我真觉得没啥说的必要,战鹰视野一开就看的清清楚楚了,比较“骗小孩子”的树林,虽然如此但还是非常实用下面野店那条断开树林的就不说了。
2.远古野位置,这里一提的是如果绕进去马上出来的话,对方如果稍微晚点绕出来可能会被野怪卡住。
3.夜魇中路一塔,依然没啥说的必要,战鹰一照就都清楚了。
靠天辉方:
1.感觉使用率比D1高很多的一片,倒山型的三通。
2.围绕着这个“石梯”的一圈,很明显但是又很实用,有位移技能的英雄很容易,跨地形迅速摆脱对手。
3.中路反杀的优秀地点,说反杀而不是逃生是因为那是个死胡同,如果要出来的话需要砍2棵树。
好了,基本就到这里了。
可能有些人会说野区这么多绕视野的树林怎么都不讲,我这里说的都是比较“深”的树林,野区树林普遍比较“浅”,一般都是一目了然的构造,比方说天辉中路一塔下面,以及“三通”高地下的那一圈,那里几乎都是非常短的单行道,只要把握好阴影,地形的阻碍并不是很大,一般不会出现找不到对手的状况。
由于图片大小和视角的限制,有的地方可能还不是很清楚,其实树林这个东西,自己去走个几遍就很好掌握了。另外钻树林的时候必须冷静,多想想对方的心理活动,多观察一下地形。#p#副标题#e#
⑥ dota问题
Balanar - 暗夜魔王
Balanar - Night Stalker
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.6
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 51
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 2.8 | 敏捷增长系数 : 2.25 | 智力增长系数 : 1.25
(有这一点数据就应该够了吧.......)
目录:
0楼:技能说明
1楼:出门装备的选择
2楼:路段的选择和操作小技巧
3楼:关于如何控线
4楼:天黑后的恐怖
5楼:GANK的中心思想和装备的后续选择
6楼:初夜有可能反杀夜魔的英雄
7楼:一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西
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说下技能吧........需要注意的是暗夜魔王的技能除了1和4在白天也可以用以外2和3在白天几乎没有任何效果......具体请看下文
虚空 (Void) [V]
创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。
施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:90/112/130/145点
第一级 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
第二级 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。
第三级 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
第四级 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。
极高的伤害和夸张的负面效果.......暗夜魔王初期杀人的重要技能.......0.01的眩晕是让你用来打断技能的........
在晚上使用还可以额外造成目标高达4秒的50%移动速度降低和20%的攻击速度降低~和2技能配合使用可以令对手欲哭无泪.........
伤残恐惧 (Crippling Fear) [F]
在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。
施法距离:500
冷却时间:12秒
魔法消耗:125点
第一级 - 攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。
第二级 - 攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。
第三级 - 攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。
第四级 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。
这个技能只能在夜晚起作用(其实白天也有少许作用........不过持续时间为0.01S.......).......在初期来说耗魔量巨大.......使用要慎重
这是一个令后期暗夜魔王依旧可以发挥巨大作用的技能
需要注意的是
移动速度降低在游戏中其实是不存在的.......具体是哪个版本被修正了无从考究......
从6.45这个版本开始这个技能在白天也能拥有了沉默的效果并且可以造成对手10%的攻击落空持续3秒(好少.....)
夜晚中的狩猎者 (Hunter in the Night) [G]
暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
(被动光环技能)
第一级 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。
第二级 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。
第三级 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。
第四级 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。
暗夜魔王的灵魂技能.......因为有了这个技能暗夜魔王才拥有了夜晚那夸张的移动速度~有了他暗夜魔王初/中期晚上才有了过塔杀人的资本
需要注意的是这个技能为单体光环技能.......所以发动和结束都有延迟(发动大约1S结束大约3S)
有一个小BUG~如果你是第一次学习这个技能.......那么你学习瞬间开始的3S速度会有少许增加然后才恢复正常(当然是在白天.........)..........可以在第一天白天采用保留技能点的做法.....如果别人想第一天白天强行杀你那么立刻往回跑并加上........3S的速度提高可以拉开一定的距离差距........生存几率大了那么一点点......
黑暗时间 (Darkness) [R]
将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。
冷却时间:240/210/150秒
魔法消耗:0点
第一级 - 持续25秒。
第二级 - 持续50秒。
第三级 - 持续80秒。
个人极为推崇的一个技能.........0的耗魔量让你可以毫无顾忌地使用.......个人的定义是白天杀人/逃跑时使用.......晚上则是做为延长杀人时间的一个强力辅助技能
作用机理为当前时间暂停然后系统切入一个虚拟的时间(不计算正常时间的消耗)~就是说你在晚上用的话当时间过去系统时间依旧会回到你使用技能的那一刻.......当16级以后实际CD时间只有70秒.......而夜晚的系统时间是6分钟(360S)........360/7=5.XXX(实际上如果你一进入夜晚就用还可以多用一次).........无形中夜晚时间加倍了.......后期几乎就是永不来临的黎明........
技能分析就到这里好了........
出门装备的选择
接下来是个人对于暗夜魔王的一些理解
暗夜魔王的初夜最为重要......初夜的好坏直接影响后期的发展(所以该英雄又被称为初夜男).........
初夜的好坏除了对手问题和技术问题以外.......第一天白天也是异常重要的..........第一天白天的发展直接影响到初夜的发展^_^
反正这个英雄最重要的就是前几天.........我就重点说一下前几天吧(不负责任一脚踹飞)
等我2小时后从火星回来再继续写.......
55555555.......火星距离比我想象中要远........7个小时以后我终于回来了........
这里只考虑手选!!!!!!
第一天白天的流程:
因为是手选~所以如果出门要跟上小兵那么就只有546的钱
我个人推荐+*3++*2
走这条录像需要较高的生存技巧~并不是很推荐新手使用~因为只有一组用来回血.......就是说你不能强顶对方3~4次攻击强行补刀.........猥琐是关键
注意到我带了2个了么?带2个净化药水是为了利用技能进行补刀.......在对手压制(确切地说是反补)较强的时候用的.......只升1级的V用来补刀......毕竟90的伤害对手如果不是2人一起反补基本就可以补到了........合理利用V可以多得到不少经验和金钱............
这一套装备的缺点就是因为吃树较少所以回复能力不足.......对于拥有强力NUKE的智力对手可能会被分几次NUKE耗血然后越塔强杀........因为夜魔第一天白天绝对不能死或者是回家.....否则初夜几乎就不可能单杀人了........这对于选手的猥琐能力是一个考验......
对于操作不太好的玩家我提供第二和第三套方案:
*4+*2+*3这套方案少了一点属性但是多了一个和可以很好地提升回复能力和打钱能力(多一个净化药水就可以多使用1~2次V)
*5+*3这套方案提供了很强大的回复能力.......不过因为没有的支持所以遇到反补好的对手可能你拿不到什么经验和钱了.......不过因为拥有了5点的额外属性和6个吃树第一天白天几乎就不会死了........推荐新手使用........
现在来说一下第二和第三套装备的缺点..........太多了.....虽然提供了属性点但是因为在后面没有什么好的后续装备所以终归还是要卖掉.........不过初期也不要计较这么多了......第二套装备少了一个属性点在补刀和抗压能力上会比第一套稍差一点.......不过多了一个吃树和一个净化药水其实也差不多........
第三套装备完全就是给新手用的........没有净化药水导致白天没有多少魔用来补刀.......对于钱方面可能会有一点问题........
一般对于操作有自信的人我还是推荐使用1号方案........关键是头环很快就可以用来合成而树枝要卖掉.........算了我不说了呃........
对了.........接下来的一切都是立于暗夜魔王SOLO的基础上的........暗夜魔王的初夜杀人是建立在等级基础上的..........可以说就算第一天白天一毛钱都没有得到只要到了5级也是可以杀人的.......
路段的选择和操作小技巧
关于路段的选择.........
对于传统的优势路SOLO我更加倾向于劣势路的SOLO.......
优势路与劣势路最大的不同在于防御塔的位置和树林的位置........
在优势路中防御塔较为靠前......塔前就是树林的通道.........因为在己方地盘所以对方被GANK的可能性增大.........
为什么我要推荐劣势路呢?
劣势路相比优势路的优点.......劣势路外塔和中塔的位置很近.......可以说只有5秒不到的路程不在防御塔的火力包围之下.........最重要的是两塔中间只有一个路口!!!!!!可以说被对手从后路包抄的几率更加小.........而且劣势路的对面就是对方的优势路.......一般来说优势路走的都是初期的劣势英雄........通过稍微靠前的防御塔可以带来一定的安全保障......而且在对面有夜魔的情况下.....对方的劣势路初期十分可能会派出强压型英雄对夜魔进行压制........选择劣势路在一定程度上就规避了这种风险........
至于控线的问题.......我推荐出门的时候第一波小兵不要卡位........对面几乎一定是会卡兵的......让对方的防御塔将兵打死........记得在后面吃经验哦......在防御塔将你方所有的小兵打光以前你的小兵会将对方的小兵打死一个.....争取拿到钱......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防御塔打死那么战线会向你方防御塔推进很多.......
绝对~不要乱A小兵!!!!
在对方给你的压力不大的情况下能A自己的兵就A.....对面的兵只A最后一下........争取将战线控制在自己的防御塔附近!!!!!!
如果对面给你的压力很大........那么第二波兵过后基本就推进到你的防御塔下了........这个时候尽量不要A兵.......要A也只A最后一下!!!!之后的第三波兵应该会在你的塔靠外一点的地方交战......通过靠近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉兵线.......尽量A对方小兵的最后一下(什么?对方是远程你A不到?你的V是干什么的........)暗夜魔王第一天白天以经验为主!!!!!!!
如果对方致力于反补和控线.......那么你会比较危险(虽然在劣势路很少出现这种情况........一般都出现在优势路).....尽量龟塔兵拉兵线.......多利用拉兵线的技巧....对方小兵推进到塔下的时候致力于反补.....对面应该不敢直接上来和你硬来.....
关于如何控线
至于控线的问题.......我推荐出门的时候第一波小兵不要卡位........对面几乎一定是会卡兵的......让对方的防御塔将兵打死........记得在后面吃经验哦......在防御塔将你方所有的小兵打光以前你的小兵会将对方的小兵打死一个.....争取拿到钱......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防御塔打死那么战线会向你方防御塔推进很多.......
绝对~不要乱A小兵!!!!
在对方给你的压力不大的情况下能A自己的兵就A.....对面的兵只A最后一下........争取将战线控制在自己的防御塔附近!!!!!!
如果对面给你的压力很大........那么第二波兵过后基本就推进到你的防御塔下了........这个时候尽量不要A兵.......要A也只A最后一下!!!!之后的第三波兵应该会在你的塔靠外一点的地方交战......通过靠近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉兵线.......尽量A对方小兵的最后一下(什么?对方是远程你A不到?你的V是干什么的........)暗夜魔王第一天白天以经验为主!!!!!!!
如果对方致力于反补和控线.......那么你会比较危险(虽然在劣势路很少出现这种情况........一般都出现在优势路).....尽量龟塔兵拉兵线.......多利用拉兵线的技巧....对方小兵推进到塔下的时候致力于反补.....对面应该不敢直接上来和你硬来.....
天黑后的恐怖
第一天黑夜来临的时候你应该已经5级了.....如果技术好点就快要6级了.......这个时候就回家去.....
这个时候光系统工资你就可以得到(刚入夜的时候)272......所以说只要你能在天黑前成功补到7~10个小兵就算成功了........第一次回家的最低要求是可以买到鞋子.......这个要求好像不过分吧....
此时(5级.....如果还没有到5级就先蹭到5级再回家........不过一般都到了的.....技术好的话可能都6级了).....技能加点是3级1和2级3......带上鞋子就可以出门GANK了......先找单人在线上的和血不满的......带上一个净化药水和一个吃树大约可以杀3个人才回家(如果吃到了双攻/回复/加速可以杀到5个左右)........然后等点钱买瓶子........出门GANK到天亮.....回家补充护腕(如果你钱多可以直接散华)然后带一个回城卷找个安静的线混经验等待下一次黑夜的到来........
注意技能的加点方式~
5级的时候3级1和2级3
6级加3而不是大招......
7级当然要加1.......(这个时候应该快天亮了......如果你没有杀多少人的话)
8级的时候推荐加大而不是3.......因为第四级的3在白天并没有效果..........这个时候加大有助于生存.......当然如果这个时候离白天还有2~3个小格子(屏幕中间上面的亮点).....那么你可以加2来帮助杀人......第四级的3我个人是不推荐太早加的.......因为第四级的3相比第三级只是多提供了5%的移动速度~在第一个夜晚如果要杀法力充足的法系敌人就只能靠2了........没有2的禁魔效果很多到了6的法系都有可能反杀你(秀豆魔导师~水晶室女~恶魔巫师~宙斯.......后面我专门列个表格吧......太多了我自己都数不过来.......)
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为了对抗夜魔的暴行~对方一般会在初夜/二夜采取以下几个措施
1:集中过夜......这个时候单独打钱的一般都是生存能力超强的角色如幽鬼女王什么的
2:集中PUSH中路
3:人手回城
关于如何对应这几个措施.........
1:对方集中过夜你们就集体去PUSH对方没人或只有一个人的路线逼迫对方回防(请注意观察小地图如果对面的红点少了夜魔立刻去树林里游走很可能会杀掉援军~如果他们一起来.....那么就是你的队友跑的时间~你稍微拖延一下总可以办得到吧.....以夜魔的速度晚上想强杀血满的夜魔还是很难的)~或者和队友一起去将人数较少的路线杀人
2:对方集中PUSH你们也可以集中PUSH.....记得带上回城........去PUSH一条边路吧.......相信有夜魔在场应该比对方的推进速度快才对......如果对方有拆塔/清兵技能导致速度比你们快导致比你们先威胁到高地塔那么就集体回城(夜魔最后回)~高地塔争夺战的时候防守比进攻更加有优势
3:夜魔直接普通进攻.....等到对方回城的时候再使用V来打断.......或者在补给充足的情况下利用V来进行HIT&RUN(V一下然后向对方跑去~注意这个时候不要直接右键点对方)........别人可能会被骗掉回城或者因为没有来得及回城被杀......如果要进行HIT&RUN的话一定要带上魔瓶.........
所谓中心思想就是能不死就不死....如果能杀掉对方那么死了也值得~不做无意义的牺牲~
要GANKGANK再GANK~哪怕杀2次死一次都是划算的.........你这样做的话就极大地拖延了对面英雄的装备成型时间........同时你们的其他队员又在很好地发展.....结果一般就可以确定了的........
一般来说初夜的时候暗夜魔王可以单人GANK的英雄除了血不够的敏和魔不够的智以外没有队友的配合很难杀到人(在塔附近的可以钻树林~不在塔附近的可以直接回城......夜魔这个时候虽然有一个伤害极高的法术但是很难在回城的3秒内杀掉对方)
这个时候就体现了装备的重要性了
一般来说我个人推荐初夜堆护腕~这就是我推荐第一天白天出门带一个头环的原因.........一般来说初夜你是没有钱购买魔瓶的........一般来说第一次回家除了买鞋以外还可以买一个力量手套...........然后出门杀2~3个人(多去神符点看看......吃到双攻加速可以让你杀人更快.......回复的话可以让你多杀1~2个人.........如果你带了那么任何一个什么几乎都可以让你多杀2~3人了)
回来合成2个...........如果有钱再买一个然后出门继续吧.......第二次回来的时候买一个.......这个东西不但可以在你杀人的时候提供持续作战的能力........在你被追杀的时候更是一个保命的好东西........因为白天快要到了........
附:初夜单人GANK能杀掉3个就算你合格........被队友抢KS也算..........如果是和队友一起GANK.......杀掉6个才算过关
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一般到了第二天白天你就好好地找条线打钱和混经验吧。。。。通过前一个晚上的努力现在应该没有几个英雄敢一个人出来了。。一般现在在你收了3波兵以前面前是不会出现玩家的。。。。
当你的对面出现人了。。。。注意看他是什么类型的英雄。。。。如果是敏捷。。。。先用V耗血然后争取在没有使用大的情况下杀掉~如果是智力。。。。。也是V耗血。。。当对面的血少于1/2的时候躲一下补给(最重要的是补魔)然后在树林里使用大冲过去......注意先用2(就是F啦)使对方禁魔再去要不可能会很惨........这个时候1级的2提供的5秒够你杀一个半血的智力英雄了.......身上记得带回城卷啊......要不别人来GANK你会很惨....
要注意的是2的耗魔量是固定的125~不小心就没魔用了咯........暗夜魔王初期的魔是很少的........所以我很推荐带瓶子......GANKER的必备工具啊.......
时间继续流逝.........第二天白天你也度过了..........下面GANK时间又到了..........
这个时候如果不出意外你已经有11级了.........这个时候要有2级的大了........2级的大持续时间还过得去啦......白天的时候因为杀人/逃跑时用的那次大应该已经CD完毕了......那么一入夜就用吧.......反正不耗魔.........2级的时候连续使用大概可以让晚上延长1/3的时间......差不多了.......继续杀人吧.........
经过白天的努力现在你应该有1000以上的钱了...........这个时候有了不同的装备分支.........
1:买小斧头准备出散华........为散夜对剑做准备....目标是3刀的极限速度(在晚上3刀+假腿+4级3=521的移动速度)...........而且这个路线的血也不少........过塔杀人还是比较容易的.......
2:先出假腿以便在第二天晚上更好地杀人............之后装备上碎骨锤帮助团队当一个小型的限制角色......在晚上的时候高攻击速度+敌方攻击/移动速度降低+禁魔很难有单英雄和你对抗 ......
3:购买活力之球撑血准备合成先锋盾.......这个也是为了杀人做准备的............但是和1路线不同的是这条路线更加注重于过塔顶兵杀人.........但是因为血量还是有点少所以对付血量充足且拥有高法术伤害的角色有点困难......不过合理利用HIT&RUN还是可行的.........
4:老实打钱出坚韧球合成狂战斧刷钱准备当肉........因为夜魔在晚上拥有高移动/攻击速度所以狂战的性价比比辉耀来得高.........而且当肉的时候因为拥有1和2的-攻击/移动速度+禁魔+MISS所以当肉还是比较轻松..........不过这条路线基本就舍弃了第四/第五夜的杀人能力(走123路线在45夜也还是可以杀不少人的).......在装备没有成型的时候(第四/第五夜的时候只要不是直奔神装的角色一般血和魔都不会太少了)杀人较为困难......不过也相对不容易死就是了......
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还有需要注意的一点是
如果你选择了碎骨锤作为大件
那么就等于是将辅助放在了第一位
不要认为你可以杀人了.......碎骨锤的作用是对对方重要英雄进行控制
最后
无论是你走什么路线........都是必不可少的........
初夜有可能反杀夜魔的英雄
虽然我前面已经有写过了.......
不过还是用图片来说明一下吧........
在初夜有可能反杀夜魔的英雄(初夜以后只要发展顺利或者夜魔.......那么谁都有可能所以我就不说了)
在野外不要紧.......大不了回去泡温泉......如果在塔下........121连击.......等你见势不对想跑的时候天降闪电......
同上......野外她想杀你要看RP......塔下........
看周围小兵的数量了
传统的124杀人连击.......不用我多说了吧
小心熊宝宝的连续缠绕
不怕人多.....就怕没人
同上
我电~我放蛇~我套~我变~我再电......野外你可能是和他同归于尽.....塔下死的八成就是你了
野外不怕.....如果在塔下.....1+4可以造成高达7秒的控制时间(之前和中间塔还可以攻击你很多次)......
如果你能在10S内杀掉他那么就去吧.....不过之后要回去泡温泉就是了
10级以前有几个不怕他的?
8级的时候正确地1+2可以造成高达675的伤害.....在打你两下....
不怕他一个人......可他就从来不是一个人......地雷.....眩晕陷阱....遥控炸弹.....实在不行还有1550伤害的AOE.....
在你等级符合的时候........等级炮可不是吃素的.....
2412......不用我多说了吧....
你有减速我也有......我还有减防.....主动晕+被动晕......实在不行还跑得比你快(我就是从来先升满1的怪胎)
小心他出疯狂面具.......开个大就是无限晕
一般都是他去GANK夜魔吧.....2+4+2.....硬拼还有3.....
1234......我不想说了.....123这几个技能只要他学满了2个就够你受的了
小心旁边就1~2个兵的情况
同拍拍......如果你能在10S内杀掉她就去吧......要不就要斟酌一下
同火女......传统的秒人连击了...
不怕他跑...就怕他是升满了1和你硬拼......经常是同归于尽的结果
我开大....鹿死谁手还真的不好说
我就是传说中的吸血鬼
4+2.....实在不行一个3就可以跑掉了咯~
同亚龙.......通常是他去GANK夜魔....
一不小心就被推来推去然后就死了
点灯然后吼一声......最后给你一刀......
不怕不跑....就怕他扔个大给你然后就跑.....你是追还是不追?
这个也是传统的了......特别是出了红杖以后......晕~诅咒~大.....你跑就是死....不跑也是死....大不了同归于尽....
一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西
然后是最后的最后的最后
友情提示:在对付暗夜魔王的时候是一个很重要的东西....
如果你就算用火枪都可以在不带这个的情况下反杀夜魔.....我没话说........
很多人都说夜魔后期没用........
我个人认为夜魔在小型的遭遇战的时候用处还是很大的.......就算在面临团战的时候也不是那么一无是处
40%的长时间禁魔+MISS~基本可以费掉一个对面的DPS~极高的移动速度与50%的降低移动速度当团战结束后无论是追杀还是跑路都很用用处~
最后的最后的最后的最后..........
趁着夜色开黑暗时间BD的夜魔是很烦人的........