dota2玩家还有多少流量
⑴ 用4g流量玩dota2耗流量吗
流量的话其实还好,半小时到40分钟的局的话,大概不到100M吧,不过不同的局势消耗的流量不同,建议还是用宽带比较好,游戏走流量不算多,因为模型都在你电脑里,只是数据传输。具体还是看游戏时长和语音强度等。希望能帮到你!
⑵ dota2玩一局大约50分钟,一般需要多少流量流量消耗多少与Dota2画面设置有关系吗
比一部高清电影少点,画面不影响流量,那画面是你电脑配置不管网卡问题
⑶ dota2国服现状
国内稍有游戏龄的玩家们,可能都还记得大型端游的黄金时代。作为曾经国内游戏界的唯一真神,大型端游伴随着网吧等娱乐场所兴起,成为了很多网友的青春记忆。可是,随着手游的崛起,曾经占市场主流的大型端游也每况愈下了。不仅仅是MMORPG,连最适合“跟兄弟们一起玩”的MOBA类游戏,都有了明显的下滑。
在很多玩家眼中,传统端游受到手游的冲击,是我国“特有”的现象。有玩家就举例,全球知名的MOBA游戏大作《DOTA2》全球在线率还有七八十万,而国内DOTA玩家却日渐凋零,可谓一片惨淡。而在MMORPG领域,更是呈现了“多年没有新游戏问世”的尴尬情景,连《魔兽世界》这样的游戏都已经是半死不活的状态。甚至有玩家就此暴言,称是我国游戏厂商太逐利,玩家们太短视,才造成如此惨淡的现状。
不得不说,虽然国内端游受手游冲击巨大是无可辩驳的现实,但是就此就把锅甩给游戏厂商,也未免有些太武断了。毕竟,端游的市场地位被手游所取代,是新旧交替的自然规律。而且即便现在,国内依然有众多端游爱好者,也有厂商在不计成本的研发和维护端游产品……用简简单单的几句抱怨就抹杀一个行业,其实是对它最大的不尊重。
端游市场的萎靡,跟它的“过于成熟”有直接关系。作为国内影响力最强、玩家受众最高的游戏类型,端游的研发门槛早就变得巨高无比。因为玩家们辨别游戏优劣的能力非常出众,只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏,才能获得玩家们的认可。而同一时间,因为智能手机的崛起,手游领域有许多新用户等待发掘,用更短的时间研发手游将获得研发端游更好的经济回报,在这种情况下,游戏厂商都愿意将资金投入在手游项目上,加速了手游领域的内卷化,使得手游市场空前的繁荣。此消彼长之下,端游自然更落寞。
不过,即便端游市场再落寞,也依然有厂商对其不离不弃,网易就是其中最鲜明的代表。目前国内市场上,最后一款堪称大作的端游是网易2018年上市的《逆水寒》。当时,市面上已经是手游的天下,已经很久没有出现过够水准的MMORPG大作,而画面品质极为优秀、江湖设定相当细腻的《逆水寒》上市首日,就有超过372万玩家注册游戏,服务器动辄出现数万人的排队盛况,连着名玩家王思聪都因为排队太久而在微博上爆了粗口,用“盛况空前”来形容这款游戏的首度亮相,毫不为过。
《逆水寒》上线的惊艳,并不代表着游戏成功, 而只是一个“开始”。传统端游是一种持续服务的产品,游戏上线之后必须通过一次次更新迭代,来保证玩家们长期的娱乐续期。而为了守护住得之不易的《逆水寒》,网易在游戏上线后依旧维持了超过200人的研发团队,对游戏进行高强度的更新迭代,以保证游戏的娱乐性。在短短四年多的时间内,先后为更新上线了15部资料片,通过无比勤勉的更新,才维持住跟手游的同台竞争,甚至创造了49万玩家同时在线的佳绩。
放眼整个市场,端游的衰落是无可辩驳的事实。但是,如果只聚焦于单款产品的品质,那么端游依然有能力跟手游“一较高下”,而只要有这样的星星之火,端游就必然有复苏的可能,你认为呢?
⑷ 现在世界范围内《lol》和《DOTA2》活跃玩家数量差多少
大概有800万。
自S6赛季以来,“LOL要凉了”都是英雄联盟圈里圈外挥之不去的话题。不过在当时确实有着这样的趋势,毕竟S6时守望先锋和王者荣耀大热,一时间LOL的诸多大区都显得有些空荡荡的,匹配和排位的等待时间明显增长。
不过守望先锋终究只是红极一时,王者荣耀又是手游,无法真正影响到端游LOL的热度。于是在充斥着大量“LOL要凉了”的预言之中,英雄联盟浴火重生满血复活。
而在S7赛季,《绝地求生》的大热又一次影响到了LOL的人数,相比《守望先锋》有过之而无不及。不过鉴于之前的几次事例,在众多唱衰的声调之下,也有不在少数的玩家保持观望,果不其然,LOL的情况再次回暖。不过值得注意的一点是,即使绝地求生最火的时候,LOL依然霸居PC游戏的第一名。
⑸ 用手机热点玩一把dota2需要多少流量
一把在30~60mb不等。自己用玩过。
⑹ dota2一局多少流量
你说的是开热点打游戏对么
一般一局游戏30m左右大概几十兆,因为这边都是提前把资料下载到电脑,只需要一个上传数据就可以了
⑺ dota2用手机流量打一局国服50分钟大概是多少流量,合多少钱
不建议使用手机流量打DOTA2。如果没有更新,一分钟2m左右流量。
⑻ 一局dota2一般要多少流量
50-100兆流量,实测