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dota2为什么歧视lol

发布时间: 2023-08-21 21:41:08

❶ dota2玩家为啥不去玩LOL,真是信仰作祟吗

和信仰无关,dota1玩家才是信仰。我最早是神轿玩dota1的,后来玩了一段时间的lol,现在玩dota2. 我来

我来说说我对lol的看法把(缺点)。

  1. 万年不变的游毕肆分路,用脚指头想都知道和谁对线。dota2里面需要猜,需要侦查才知道对方怎么分路。

  2. 版本决定英雄。每个版本能上BP的就那么几个英雄。我反正觉得dota2里面有ban不完的英雄。

  3. 手速决定一切,我是觉得lol里面最重要的就是手速,dota2里面我觉得策略及配合的重要性大于手速。

  4. 小学生太多。动不动就20投,dota2里面有语音,骂人比lol狠多了,但是很少有消极游戏的,基本都是一路骂到比赛结束,然后去开房solo。

    接下来吐槽下dota2把

    1.玩个游戏真的很不容易,dota2刚刚出来的时候一般网吧都没有,而且配置都跟不上。好不容易找到了个有dota2 的网吧,发现注册账号好麻烦。又数简要注册steam还要绑定完美通行证,关键是页面还很卡。相对来说lol就方便多了。

    2.新手体验感极差,上手难度太高。我有dota1的底子,玩lol用了几天就熟悉了,dota2用了一两个星期才上手。

    3.服务器太辣鸡了,动不动就协调。还有那客户端,几乎每天都更新,烦都烦死了。

    不玩lol的原因:现在有了王者荣耀,我为什么还要去玩lol?

❷ Dota2为什么不如LOL那么火

最主要的一点就是DOTA2的难度要比LOL高太多了。LOL是以推塔为主体,其他经济为附带的MOBA类的游戏,只要记住击杀敌人,击杀敌方小兵,还有就是击杀中立野怪,然后再去推塔就可以了,听起来思路清晰,操作简单。但是在DOTA2里面就没有那么的简单了,因为里面的野怪本身就比较的多,而BUFF的加成也是多种多样,所以在DOTA里面意识与操作要共存才能让游戏胜利。


两者其实最大的区别就是补兵了,LOL里面只有补对面小兵这个选项,而在DOTA2里面是有反补的,也就是要可以击杀己方的小兵从而压制对面的经济,但是补刀对于操作是非常的严格的,而且还要关注自己兵的血量还要关注敌人的动向,在对线上面就非常的困难了。

在LOL里面想要杀一个人头可是非常困难的,但是DOTA2里面想要杀人就比较的简单了,毕竟基础属性比较的低,生命值都是非常的低的,所以大多数的经济都是在兵线上面体现出差距的。而在DOTA2里面对装备上的加成没有LOL那么的高,大部分的属性加成是在自己的等级上面,也就是说如果经济领先的比较高的话并不一定是碾压的状态的,可以通过等级和个人操作弥补回来的。

而且DOTA2里面是有转身动作这个东西的,也就是说不能完成绚丽的走A,走位的话也是响应速度没有那么的快,这样的话对自己的站位要求就更加的高了。

❸ 为什么dota玩家如此鄙视LOL玩家

DOTA的操作、地图、走位、意识、兵线都比LOL难太多;其次LOL、梦三国、王者荣耀、300英雄都是“类dota”竞技游戏;再次由于DOTA难度较高,导致很多“小学生”、“女大学生”基本不会触及DOTA(当然跟运营宣传,游戏画风也有关系),DOTA的基本素质也较高,毕竟“塔不倒人不退”、“塔在人在”是从DOTA里出来的;最后提示一下游戏虽然是“游戏”,但你对待这种竞技游戏的态度和对队友的这份责任心也是体现你现实生活中对事态度的一种体现,要想让人看的起,首先要扛起这份责任这就和LOL玩家看不起王者荣耀玩家有点相似吧,LOL拥有更多的英雄,装备更丰富,机制更复杂;反观王者荣耀很简单,英雄平衡性不好,尤其是皮肤属性,而且游戏环境比较差,由于是手游,玩的人鱼龙混杂,你永远也不知道你的队友是谁,小学生,幼儿园学生,还是女大学生?😂😂😂你永远也不知道你的队友在用什么在玩王者荣耀,据说还有2.5*2.5cm的智能手表,简直滑天下之大稽。王者荣耀的挂机率也比LOL高不少,这两个游戏中的喷子不知道哪一个更多,反正喷子哪都有,不必太在意,就当他是空气就行了,别让自己让他扰乱了心情,游戏嘛,开心就好。

挺重要的一点就是最好不要骂你的队友,如果你骂了,可能是互喷,送人头等,还不如鼓励一下队友,因为你骂他他的技术也不会快速上涨,还不如教一教他简单的东西例如你优先打谁,该保护谁,不要一个人走,不要以少打多,出什么装备,在哪插眼等,这类游戏不是一个人的游戏。

❹ DOTA玩家和LOL玩家为什么总是互喷

矛盾的点,在于腾讯。如果哪天不互喷了,那就是腾讯倒闭了。腾讯新闻的造假及恶心程度,腾讯对于游戏原创的毁灭性抄袭,腾讯对于小游戏公司的打压,腾讯故意引诱不成熟的人的大量钱财,最关键是腾讯脑残粉颠倒是非黑白的龌龊行为,这些使得腾讯游戏和腾讯玩家在游戏圈里臭名远扬,永远处在鄙视链的最底端。当时dota2还没国服公测,lol就出来了,打着类dota的宣传广告,我很多室友都玩lol了去了。lol是抄袭就是抄袭,腾讯抄袭很正常,恶心的是抄袭完之后洗白跟你扯原创,你说dota是抄袭war3的,我想没有一个dota玩家会觉得生气,对,dota就是基于war3研发的一张地图,事实就这样啊。为啥lol玩家就怕承认抄袭呢,还找各种借口颠倒黑白,没有对比就没有伤害,所以lol玩家的这个层次始终上不去。

❺ 关于dota和lol,为什么有这么大争议

在早些年 dota是一款风靡全球的游戏(以当时的网络环境和玩家群体而言) 世界上有许多类似游戏 称为类dota游戏 但是dota受到war3引擎限制难以发展 因此当时作者icefrog冰蛙寻求其它游戏公司合作(就是后来的v社 开发了dota2) 在这中间 腾讯代理的lol在中国开始宣传 打出“原dota团队人马开发打造“的口号 吸引一众玩家 但是之后火了 又打出“我们为什么要和dota“一样的宣传语 借你的名声发家 转眼又自立圆李门户 之类-
lol和dota的矛盾 台面上主要是腾讯的 一些商业行为 比如腾讯早期宣传lol 和各视频网站协议 凡是上传dota视频的 必须加入lol广告 否则禁播(放到今天就是你直播这个游戏 必须给另一个游戏广告 否则你就滚蛋);在dota2出来后 腾讯将其视为最大竞争对手 腾亮腔逗讯的qq邮箱把v社steam邮件自动放入垃圾箱 在各方面宣传上打压dota2 比如腾讯新闻里凡是游戏负面新闻 报道基本都配dota2的照片;再到后来的wca 就彻底是个笑话了。
至于玩家层面的矛盾 归根到底只能说是中国玩家平均素质太差 不管谁在理 一句cnm 骂出去 基本两边就智商归零了 这时候再分对错也没有意义。
(所谓dota原班人马 dota最初是星际2上的一个自定义地图 后来无数玩家在war3制作同类地图 后来被人整合 也就是真正意义上的dota 前两代作者也就是风杖和羊刀(dota中的两件装备 冰蛙以此命名以表尊敬)风杖整合了地图就转手给了羊刀 羊刀对dota接受并开始升级版本 但是产生了许多bug以及诸多问题 羊刀认为dota已敬卖完然后直接放弃了dota 直到后来冰蛙接手 听取玩家意见 几十个版本的更新完善 dota才得以新生 才被全世界所知道 所以在dota玩家心中 冰蛙才是唯一的dota之父 风杖羊刀只是提及 而自己放弃dota的羊刀 就是lol的创作者 也就是tx的dota原班人马)

❻ 为什么dota玩家总是看不起lol玩家


❼ dota2为什么竞争不过lol

LOL毕竟是老牌游戏,而且上手简单,国内热度高,DOTA模式跟LOL差不多,但是上手难度大,对新手太不友善,可以说LOL3个菜比可以虐一个老鸟,Dota2 10个新手干不过一个大神,新手进去两天就被虐出来,当然竞争不过啦

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