dota2正常一局多少分钟
① 现在版本dota2一局游戏平均多长时间听说7.06版本改动后节奏加快了,一局游戏平均时间缩短了,
并不,平均半小时太短了,45分钟吧
② dota2现在打一局30分钟就打完了这种和以前比那个比较好
喝水就打一局30多度打完这人明天他们是好人我以前在打这个东西的时候打不明白你怎么从那个角度讲的话30分钟都好了很多呢无论从那个角度讲龙猫方方面面的不容易的因此这个认真的去做方方面面都做得很好
③ DOTA2一局正常多久
dota2里面有非常严厉的逃跑惩罚。所以一般不会有人会逃跑。都是推完老家才退游戏的,所以一局一般是在30分钟以上。
④ dota2国际邀请赛一场多久
dota2国际邀请赛一场40分钟左右,现在有加速模式,40分钟是最慢了,加速模式一般15分钟一局,普通模式一般半个多小时一局,速推20多分钟。久一点有时候甚至能打100分钟。
⑤ 我想问大家打dota2,一般的匹配等待时间是多久
看你选择的区的多少,单选一个区的话一般是3分钟,个别时间比如DOTA2刚更新服务器爆了除外。选俩个区的话一般是2分30,三个区是2分钟。网通区我没试过,不过大概是一个道理。
⑥ dota2现在匹配一局要等多长时间
周末1分钟左右,平日2分——5分不等,也与自己分数有关
⑦ dota2挑战快速可以吗
这2天打通岩洞87英雄挑战后,改回普通模式解锁PLUS会员碎片。
结果体验无比差。遇到了几个亚洲的毛子(看头像),就算是毛子,也是里面素质最低的那一类。抢信使用,之后还故意送信使,打团缩在后面等补刀。如果是快速模式,20分钟就完事了。普通局,对面也菜,硬是打了50多分钟,但第20分钟已经知道剧情了。
对绝大数普通玩家来说,打天梯可以证明水平,但玩普通模式,不就是体验团战配合(娱乐)+解锁碎片吗?结果2样都没有,还花了50分钟。
虽然DOTA2早期和LOL竞争里,有一句经典的“至少我们不会20分钟就投” 。
但要结合时代,2013年很合理的一句话,到2018可能就不一定适用。
有句话说的好,“时代变了”(Time changes)
我觉得快速模式是趋势,未来应该取代现在的“普通模式”。
因为:
1、现在竞技游戏都在快节奏化,1局40分钟-50分钟,已经被视为膀胱局了。
从CSGO、DOTA2游戏人数下滑,到守望先锋、PUBG类游戏的兴起,就是因为快节奏化,现代人没那么多娱乐时间。DOTA2/CSGO一局40-50分钟(DOTA2水平越低,菜鸡互啄甚至1个小时都打不死对方),PUBG类游戏快则2分钟1把,慢则一般不超过30分钟(吃鸡一般最多也就34分钟左右,对大多数人,平均1把2-10分钟。)
1晚上好不容易抽出2个半小时打游戏,你是原意就玩2把普通模式,还是快速模式?
当然是快速模式。普通模式,基本就够玩2把,遇到1-2个猪队友,这把就输了。1晚上游戏体验就没了。而快速模式,输了就输了,还能多开几把,心态上会好很多,队友心态上也是这样,导致整体心态好于普通模式。这样环境下,心情也好的多。
2、DOTA2常规模式,现在只有浓厚的竞技性,少了当初的娱乐性。
因为DOTA2历经无数版本修改,可以说对职业选手都滴水不漏,所以对普通水平的玩家来说,过于苛刻,丧失了娱乐性。
比如斯拉克、敌法师这种后期英雄,职业哥要至少刷20分钟才成型,那高水平的玩家至少也要25分钟,那普通玩家就要刷30分钟才成型。
而且DOTA2是团队游戏,离不开队友支持。选了1个后期英雄,路人局没人支持,那游戏体验能好吗?
快速模式,提高经济,缩短FARM的时间,更多给玩家GANK机会,既不失竞技性,也保留了很大娱乐性——起码水平一般的可以玩。
快速模式唯一需要修改的,就是塔的血量,快速模式下,塔血量不仅不能减少,还应该增加,比现在正常模式还要多才有意思。
另外快速模式不支持PLUS会员,有点遗憾。
编辑于 2018-05-30着作权归作者所有