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dota2电棍怕什么

发布时间: 2023-08-20 16:59:33

㈠ dota2电魂怎么打

电魂的输出很恐怖,但是前提条件是要站得住,如果没有全能、术士之流跟着你,就要考虑出肉装。
需要注意的是电魂的伤害点十分的奇葩,我至今无法准确地描述出,电魂的补刀不是一会会就能够练出来的,这一点一定要多加练习。
出装方面具体一点,出门两红袜子打出穷鬼盾。中期主要是先锋盾和挑战头巾,如果是大顺风可以考虑直接暗灭,不过有风险,容易被stun+nuke(尤其要小心对面的AOE)带走,就算你有光环也抵不住几个人的围殴的。
后期龙心自然是不二之选,另外分身斧、蝴蝶、强袭都不错。
还有就是鞋子的选择,对于电棍来说,相位鞋的性价比不错,中期肉的起来,开着相位抽着攻,一般人头都不敢回。
如果你只习惯假腿(不是没有这种人),建议转力量,站得住最重要,就这一点来说,他比相位好,但速度上可能会差一点,看你追谁了。
护腕可以撑一两个,可以往上合战鼓。
以上皆为个人观点,如有不对请多指教

㈡ 《DOTA2》中怎么与宙斯对线

但是宙斯的缺点,和他的优点同样明显。宙斯作为纯打伤害的法师,是一位缺乏机动性和控制技能的英雄。宙斯自身腿短,也没有位移技能,非常惧怕冲脸。宙斯没有硬控,这也使宙斯既没有留人的手段,同样在被追击的时候,也很难通过反手控对面来自保。

这么分析了一波宙斯的优缺点,其实和宙斯对线的思路,基本上也有了。大概来说就是:先忍,后杀。

隐忍一般是六级之前,在六级之前,我们和宙斯对线主要做的就是尽量减少被宙斯消耗,避免在不必要的情况下和他硬刚,蹭经验蹭补刀。毕竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不偿失的。

另外也有一些小tips,能够帮助玩家前期对线宙斯更好地过渡:

首先出门要带魔棒。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常规的思路了。宙斯频繁释放的弧形闪电,最后都会成为你的魔棒点数。积少成多之后,这可是不小的回复。瞬间回复的能力甚至在有的时候能救命。

另外要控符。这一点在中单对线的时候,至关重要。宙斯消耗能力非常强,但是宙斯本身的续航能力并不强。魔瓶对于中单宙斯来说,是非常非常重要的补给。如果能够控住宙斯的符,宙斯在线上的能力会打折扣。

控符本身并不难,一定要积极地去做。

最后就是走位,宙斯前期的消耗主要来源于一技能,偶尔会用二技能惩罚有上前打架倾向的对手。在补刀的时候,走位不要太过奔放,不要一直站在兵线旁边,有好的机会,补了就跑,如果宙斯离你的目标很近,大可放掉。打宙斯,等级比前期的几个刀更重要。

抓住六级之后的机会,宙斯的大很厉害,但这不足以让他应付不断的gank。像六级的血魔,六级的蓝猫,甚至火女,都可以轻松地单杀宙斯。当然队友积极的游走,也可以打出很好的效果。

最后就是选一些克制或者是续航能力强的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互穷),后者一般是龙骑伐木机这一类的英雄。

如何与宙斯对线?

如今的宙斯在中路是很强,经过版本的变迁,A杖加一个技能后宙斯又慢慢回到大家的视野,25级增加1技能伤害的天赋更是让宙斯伤害爆炸,变成无解的存在。

但是高伤害英雄就会有他的缺点:腿短、脆皮、毫无逃生能力

前期对线期间注意以下几点:

1.不要想着耗他的血,越过兵线压他,因为1级的宙斯伤害很高。很可能会把自己搞崩。

2.多带补给,提前跟队友沟通要多用信使,不然不敢上去补刀会被宙斯压等级。

3.多控F,这是很关键的一点,不要让宙斯舒服的控F,不然他就有蓝一直电你,很难受。

4.自己家兵没血时不要靠近小兵,以防被电波及到自己,哪怕丢一个刀也不要靠近,因为宙斯用1技能补刀肯定会推线。

5.等待6级,很多英雄6级都可以单杀宙斯,因为前期的宙斯很脆而且腿短。

跟宙斯对线打互肥是很简单的,前期依靠高爆发单杀宙斯的英雄也很多:

1.火女:互相推线,带好补给,6级的一套爆发是可以秒掉宙斯的。

不过自己也很脆,老年或手残玩家还是不要玩的好。

2.蓝猫:6级的蓝猫是可以无伤单杀宙斯的,三级被动二级残影一级滚,带个瓶子满状态是可以单靠滚加被动就可以秀死宙斯了,满血单杀秀的一批。

3.古法:想针对就选个古法,把棒子立起来看他还敢不敢电你~

4.沉默:中单沉默不是不可以,静默诅咒教他做人,还喜欢电么?

实在觉得没自信,就简单的打互肥补刀:

1.龙骑士:不谈了吧?对面酱油魔法爆发高可以出挑战。

2.熊德:同样是电不死系列,安心补刀,进行压制都可以。





作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

宙斯是我们都非常喜欢的法师英雄,他是一个不折不扣的暴力法师英雄,法术伤害极高。给我感觉,宙斯这个英雄优势和劣势都非常明显,优势就是技能都是输出,只有魔法足够可以把对方用雷电击的鸡飞狗跳,CD时间短真的是非常给力,再配上宙斯的被动静电场,让宙斯的伤害有了很好的保证!宙斯的大雷神之怒,全场的英雄都要为之颤抖!而宙斯的劣势也是非常明显的,毕竟手端,补刀前摇也是很难掌控的,用宙斯补刀是一件非常难受的事,他的扔锤子总是能骗过玩宙斯的玩家。并且,宙斯没有逃跑技能,移动速度也是很慢的,所以遇到小鱼人、军团指挥官、幻影长矛手这样的英雄,还是很让宙斯吃不消的。

个人认为,宙斯走中路,出大魔瓶还是很有必要的!不过,需要控符那就千万别舍得那点钱去买眼,毕竟为团队花钱也是很值得的。宙斯的净化药水一定要充足,要关注对方玩家出不出魔棒,没有魔棒那是要大胆的放技能,尽可能的消耗对方的生命,残血对方就不会考虑击杀宙斯,这样也从另一个角度上来说,可以保护好自己。我建议玩宙斯,先考虑的装备还是推推杖,推推杖虽然便宜,但是用处很多,救自己和队友都是义不容辞的事,甚至可以把敌人推到跟前率先击杀掉。当然,玩宙斯,抢人头也不要客气,毕竟想玩好dota不会抢人头是不可能经济领先的。

好啦。感谢大家的支持和关注。

在Dota2漫长的版本中,宙斯其实一直不算是一个强势的对线英雄,以前都是C电补刀,吃净化药水自我发育,只是在近几个版本中,降低了二技能的耗蓝,增加了基础智力和攻击力,所以在对线时,出双挂件补刀,用G电去打消耗压人打法也被开发出来。

但是,如今版本来到了7.20e,这是一个特别注重对线的全新版本,而宙斯已经不能算是一个强势英雄了,因为相对于目前的上场中单,他在对线方面就是个弟弟。

至于怎么和宙斯对线,来详细说说

1.选择适合的英雄

众所周知,宙斯是出了名的小短腿,是完全没有逃生能力的,所以在对线中,很容易被游走,并且他还没有很好的对线单杀能力,强在消耗。

就目前火热中单中,很多都能与其对线,随便推荐几个相对好打的。

戴泽

看过比赛的老哥应该都知道,中单戴泽的强大,液体马桶哥目前的标志英雄,新版本的戴泽可以说是中路霸主之一,其一技能的加强,让与其对线的人难受至极,而打宙斯这种短手简直就是得心应手。

莉娜

虽说版本上场次数稍微减少了,但是在对线上面,打个宙斯还是绰绰有余,火女的消耗能力没得说,关键射程远,压宙斯妥妥的。

圣堂刺客

圣堂刺客一直是中路对线强者,但是对线细节特别讲究,玩得好的圣堂可以打得宙斯很难受,至于玩得一般的,就老实折光推线或者反补吧,打宙斯随便打!

另外若是近战的话, 建议龙骑,伐木机,幻影刺客,昆卡。前两者混线能力强,后两者侵略性强,消耗能力也不错。PA带切入和船长有标记打先手,很容易配合队友杀宙斯。

2.注重对线细节

这个才是如何做到对线宙斯不吃亏,甚至可以反杀的重点

首先面对宙斯的消耗,魔棒必备,吃树大药补给品带够,保持四分之三以上良好的血量,魂泪有钱可以出个。

其次对线过程中,注意通过灵活走位躲C电,若是近战的话,注意己方远程兵位置。就目前版本c电耗蓝较高,所以宙斯也电不了几下。

最后就是时刻提醒队友来看机会游走。宙斯这个英雄,对线被游走次就特别伤,很容易就导致他站不稳线了,站不稳线就只敢c电补刀,猥琐发育,这时他还怎么压你?

以上就是基本的分析,对于新版本中单宙斯,本人还是不太看好,太弱了,打个三四号位就可以了。

当然你有不同意见,欢迎留言!

选个火女,教他做人。他电你你也一技能烧他。你伤害高攻击距离远被动攻速快。6级以后你也有单杀的能力,谁怕谁!就是刚!

和宙斯对线主要讲究的是避免宙斯频繁用技能耗血,打断宙斯续航,冲脸压制。


宙斯弧形闪电前期耗蓝低、距离远、伤害高,可用来补刀和压人。所以前期对线要出魔棒,利用宙斯甩技能来积累魔棒点数。
宙斯技能频繁,必然带不少补给。如果宙斯带小净化尽量用技能打断;如果宙斯带芒果,那就带好补给或避免被他技能刷到。 宙斯出魔瓶后技能释放会更加频繁,此时在符点处查好眼,限制他空符补给。

同时随时与队友沟通来游走GANK,宙斯无控制无逃生,GANK成功率还是很高的。


远程线霸类英雄都很克制宙斯,哈斯卡的沸血之矛非常强势(三技能不加魔抗比较可惜);毒龙主皮,天下无敌( 娱乐 ),腐蚀皮肤等级高了,对于宙斯的反伤还是挺强的。选择现场强势英雄,比如哈斯卡,沸血之矛点爆宙斯。

宙斯六了,告诉队友一声,让队友保持好血量,或者准备补给,不要让宙斯大招K头。


选择白牛、UG、蓝猫这种冲脸英雄,团战盯着宙斯打,让他没有输出空间。出笛子能抵消400点魔法伤害。出bkb那更好了。

很高兴回答这个问题,宙斯这个英雄还是很恶心的,尤其是雷击升到满级后会瞬间造成大量伤害,然后一技能清兵,CD又短,那么中路怎么打宙斯呢?

出魔棒和魔瓶

打宙斯一定要出魔棒,魔棒是一个对付宙斯的神器,宙斯的一技能CD很短,所以很容易积累魔棒点数,满了就用掉再积累。另外,瓶子还是要出的,出了瓶子后,记得到点吃符,这样就能持续恢复血量,增加你的抗压能力。

出魔抗装备

宙斯是一个法系英雄,他的技能都是魔法伤害,而且爆发很高,这就需要你出一个魔抗装备来减免宙斯的魔法伤害。前期可以出一个抗魔斗篷,然后再合成挑战头巾,有了这个装备,就能明显感到宙斯打自己不是那么疼了。

选择魔抗高的英雄对线

宙斯法术输出,就选择一个能抗伤害的英雄,比如:毒龙。主点被动,然后时不时喷他两口毒,然后宙斯绝对就会被你压了,或者选择死灵龙,这英雄打宙斯也很好打,不过死灵龙这英雄比较费操作。



让队友来帮忙游走

宙斯这英雄伤害是高,但是是个没有控制的英雄,如果你对线被压了,就让你的队友来游走,一抓一个准。

宙斯这英雄恶心,但不代表制裁不了他,比如你用的蓝猫,可能前期你被压了,但越往后面,宙斯一露面就是个提款机,你学会了吗?

楼上三个老哥应该是云玩家许久了吧!什么魔棒根本没有用,毒龙影魔会被宙斯玩死!TA只有一种方法可战,就是狂推线!以上一切都是建立在卡好开场兵线的情况下,没卡好,技术再好,最多和宙斯五五开,没有办法!宙斯经过无数版本加强已经成为中单线上一霸,堪比当年毒龙,更有甚之!

1.他正补时离兵远点

2.他磕小蓝时打断他

3.插个眼看符,抢过来

4.尽量保持半血以上

5.出门小魔棒

ps:贼好打

㈢ DOTA2有什么英雄中路对单更克毒龙和电棍

克制冥界亚龙的英雄有:沉默术士,沉默术士和毒龙对线时可以主加1技能静默诅咒,中了静默诅咒的玩家如果不施放技能会受到持续的伤害和魔法损失,而毒龙除了大招以外没有任何主动技能,用沉默术士能很好的压制毒龙。除此以外分身系的英雄也很克毒龙,如幻影长矛手,地卜师等。毒龙没有AOE技能,也没有瞬间爆发技能,对分身系英雄没有很好的办法。
电棍的抗压能力非常出色,前期时面对大部分英雄都可以游刃有余的对线。克制电魂就要找到他的弱点所在,电魂没有很强大的爆发能力,输出虽然高,但是却不能做到秒杀敌人,而且切入战场的手段也比较差,就是靠着高移动速度来强行切入敌方后排。从dotamax的胜率统计上来看,火枪属于比较克制电魂的英雄,火枪的高射程可以让电魂很难近身抽攻击,电魂又没有很强的切入技能来迅速近身火枪造成输出,也没有强大的爆发技能秒杀火枪。所以也是有着一定的克制关系的。米波也是一个比较克制电魂的英雄,多个分身可以提供非常高的输出,而电魂的AOE输出能力并不强大,米波可以从容的将被电魂打残的分身挪走,米波也没有指向技能来触发电魂的被动效果,所以可以说是比较好打电魂的英雄。

㈣ 听说DOTA2剧毒很脏教你几招花式吊打棒子


看到什么英雄最烦?反击螺旋像电风扇一样转动的斧王?出门就奔野区的指挥官?还是不断磁暴的卡尔或者是见面就给毒球的冥界亚龙?其实这些都还好,最让人恼怒的莫过于蛇棒插的飞起的剧毒术士,你想击杀它需要先突破蛇棒阵,放任不理的话它又能在短时间内拔掉你的防御塔,那么该如何和它对线?(本文由17173原创,转载请注明出处)
毒龙
同样都是用毒的英雄,毒龙可以说是剧毒的天敌,只是因为三技能被动,剧毒的棒子打在毒龙身上又将伤害返回到自己身上,这就好比杀敌一千自损八百,此时毒龙的加点就要从常见的一二对点变为二三对点,或者一三对点,出装则需要先肉起来,起码要比对面的剧毒肉,如果看到剧毒插棒子你就直接顶上去,扛着棒子的伤害去点剧毒,如果棒子只有一吵迹帆两级的话随手点掉,毕竟棒子等级低就相当于送钱。
火枪州判
棒子在令人恶心总归是有一定攻击距离的,一般剧毒插棒子都会选在猥琐的位置,而且一下就放好几个,结成阵仗防止你来点这些棒子,此时我们就需要传说哥登场啦,火枪超远的距离连泉水都可以打爆,更别说是蛇棒了,加点自然也是主三技能,对于另外几个技能相信有不少小伙伴仍然主二辅一,小编这里建议大家不妨改过来,三技能之后优先盛满一技能,二技能可以适时点一点,这样的加点魔塔和消耗能力都很强,见到剧毒露面就给一技能升雹,然后在打掉棒子,如果它换线了,那更好顺便把塔也给磨掉。
卡尔
既然英雄上去点棒子会被打一头包,那么用火人去攻击绝对是一个不错的选择,此时的卡尔自然就是冰火卡了,熔岩精灵的等级高了之后召唤的火人也是非常强力的,除了可以点击棒子还可以去骚扰对方的英雄,不要小瞧火人的攻击,它可是自带减甲的。而且一般冰火卡也非常爱出死灵书,总之就是用茫茫多的召唤物去碾碎剧毒的蛇棒阵。
速推流
如果你的阵容是速推流,剧毒就很难招架了,毕竟蛇棒也是有技能CD的,要一个一个插,如果你们拆塔速度要快过它蛇棒的速度,或者直接扛着伤害去拆,剧毒也是一点办法没有的,总的来说剧毒虽然拆塔和防守能力都兼具,一旦受到阻碍却又变得相当中庸,十分尴尬的一件事,大胆的祭出速推流吧,而且速推也是能搭配传说哥的,所以你懂的!
以上几点都能够很好的击溃恶心的剧毒,至于如何选择,就看局势来定吧,希望小编的建议能帮助你减轻忧愁,不再怕棒子的骚扰!

㈤ DOTA2玩家原创:游戏里你不知道的一些细节


酒仙的被动技能技能在6.81得到了改动,技能图标变成橙色说明下一次受攻击时必定触发闪避效果,技能图标上有一道橙色的光说明攻击时必定会触发暴击。这个小细节还是非常有帮助的。
如果你不确定黑鸟的禁锢时间有多长,没关系,你可以通过看技能的特效就可以了。禁锢之后,有一道红色的光圈像外扩散,等扩散到最外面的时候,禁锢时间就消失了。禁锢的等级越高,扩散的越慢。
戴泽的薄葬技能有个特效其实是和黑鸟的禁锢差不多的,薄葬之后,有个光圈从上往下移动,等移动到最底部,就是薄葬消失的时候。在你追杀带有薄葬的英雄时,可以看这道光圈,以免浪费不必要的技能。
再给大家看一个有意思的细节,在大树的腰间,有一行很模糊的字粗谨:riki was here。难道他们之间有什么暧昧关系吗?
还有一个神奇的现象,你可以在双头龙的冰封路径里看到你在首页所展示的英雄和饰品。
大SF 有个很酷的特效
SF在没窃取到灵魂的时候,肚子里是空的。只要窃取到灵魂,灵魂就会出现在肚子里。
满灵魂的话肚子里是满的
魂之挽鸽的伤害波也是按照灵魂的多少而施放的。
满灵魂的大招真是丧心病狂
如果你把Roshan连续变羊两次,Roshan的体积就会变大
发条的照明火箭(R)是否CD其实在英雄身上是看的出来的。如果该技能是处于CD状态,发条的肩上是没有火箭的,反之则有。
眼尖的朋友可以看这个来躲照明弹?
伐木机的活性护甲每叠加一层护甲,都会有盔甲武装自己,如果叠加到最高的16层,那么就会出现下面这种情况。
你是猴子请来的逗比吗?
死灵飞龙在河道是没有倒影的,而其他英雄有。因为死灵飞龙来自冥界?
对了,上次看到,有一些网友提到了电棍可以克制PA
我测试下,电棍的被动是不能接触PA B过去后增加的攻击速度的
但是,本身能降低PA的攻击速度
所以两者抵消了 就是说PA B过去后就是一般的攻击速度,并没有加成。
图中可以看出两个DEBUFF都在
个人感觉电棍还是可以克制PA的,电棍还有个抽攻击的,而且是无视魔免。
如果你打开高级水面效果,你会发现美杜莎的弹道居然是一条蛇,这个太逼真了。
这个想必大家都知道了吧
还有一个细节V社做的非常棒,哈斯卡不攻击的时候,他的武器是反着拿的,当他去攻击的时候,他手里的武器就拿正了。
真是细节决定成败,这就是为什么dota2开始越来越火爆。
大家都知道,英雄残血的时候是捂着肚子跑了,那么小精灵呢?
TP的时候可以使用隐身技能和影刃。如赏金猎人的暗影步,司夜刺客的复仇技能。
例如赏金猎人先TP然后暗影步,就是隐身状态。
而如果先暗影步然蠢和后TP,就不是隐身了。
卡尔带凳盯切技能的不同颜色!
碉堡了啊
技能说明部分:
鱼人夜行者的突袭只会抓住英雄,不会抓住幻象。例如:鱼人夜行者跳向幻影长矛手的幻象里,抓住的那一个就是真的。
末日的大招可以消除掉英雄身上物品的效果,包括吸血,蝴蝶的闪避,还有真视宝石。所以一定要远离末日。毕竟爸爸!
祈求着的强袭飓风有净化效果,可以驱逐掉很多效果,如隐身符,双倍符的效果。
在接近60秒的时候祈求着的飓风可以刷新野怪。这个方法可以用来积累野怪。普通拉野只能积累4-6波野怪。这个方法可以积累超过10波。真是拉野的神技。

㈥ 魔兽DOTA 电棍攻略

电魂,着名的肉盾加输出。定位是主力后期。以下是技能简介:
等离子场 快捷键:F
闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。
等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。
等级1 - 每次最少/最多造成40/70点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级2 - 每次最少/最多造成60/105点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级3 - 每次最少/最多造成80/140点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法
等级4 - 每次最少/最多造成100/175点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法

电魂前期主要输出技能,非常好用。

静电连接 快捷键:C
闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用
等级1 - 偷取5点/秒的攻击力 施法间隔:45秒 施法消耗:20点魔法
等级2 - 偷取10点/秒的攻击力 施法间隔:40秒 施法消耗:30点魔法
等级3 - 偷取15点/秒的攻击力 施法间隔:35秒 施法消耗:40点魔法
等级4 - 偷取20点/秒的攻击力 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法

不推荐前期点,后期用来限制DPS的输出。

不稳定电流 快捷键:N
被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能
等级1 - 被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.3秒的净化
等级2 - 被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈60点伤害和0.6秒的净化
等级3 - 被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈80点伤害和0.9秒的净化
等级4 - 被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.2秒的净化

加移速,前期点的。

风暴之眼 快捷键:E
闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲
等级1 - 每0.85秒打击一次,每次造成37.5点伤害 施法间隔:80秒 施法消耗:100点魔法
等级2 - 每0.75秒打击一次,每次造成50点伤害 施法间隔:70秒 施法消耗:100点魔法
等级3 - 每0.6秒打击一次,每次造成62.5点伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法

大招,在野外遭遇的杀人利器,或者用来追人也很不错。

装备推荐半肉但输出,依次出的顺序是:动力鞋(速度之鞋+加速手套+精灵皮鞋,共1450),先锋盾(圆盾+治疗指环+活力之球,共2275),刃甲(阔剑+锁子甲+法师长袍,共2200)幻影斧或卡嘉之洞察长笛(看局势出,幻影斧要欢欣之刃+精灵皮鞋+卷轴=夜叉:然后再买一个极限法球+夜叉+卷轴,共4875;卡嘉洞察长笛需要流浪法师斗篷+铁意头盔+回复戒指X2=挑战头巾;然后用铁树支干+回复戒指+卷轴=回复头巾,最后用挑战头巾+回复头巾+卷轴=长笛,共3653)基本上出到这里已经可以打后期了,如果还有闲钱的话就出个蝴蝶或斯帝嘉之眼吧(蝴蝶需要闪避护符+鹰角弓+短棍,共6000;斯帝嘉之眼需要极限法球X2+精气之球+谇毒之球+卷轴,共6350)

以上只是个人的一点看法,望大家见谅。

㈦ dota2电棍是后期吗

不是传统意义上的后期,或者说是"伪后",我更倾向于定义为"全期" ,是一个在整场游戏都有比较大作用的英雄,通常打2-3号位。一技能是一个不错的aoe,二技能为其成为dps奠定了基础,同时亦是一个强大的对线技能。三技能提供机动性和一定的防御,大招在gank、团战、拆塔中都有发挥的空间。电棍比较怕标准后期的bkb,并且缺控制。

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