dota2pom怎么跳起来
1. dota历史上,中国一共拿了多少个世界冠军
中国战队仅拿了两个世界冠军。
2. 求些DOTA小技巧
船长、库克船长、昆卡、coco、kunkka、captain
1、洪流【E】无论技能等级多少,只要E中目标就可以让他浮空1.53秒
2、水刀【D】反补不会让水刀的效果消失,所以对线期可以好好利用高攻击进行反补..
3、地图标记【X】
3/1、对方使用tp逃生的时候可以对他使用标记,他会回来的
3/2、使用标记之后你的标记技能变为另外一个技能,点击它,可以把你标记的目标瞬间拉回标记的位置,无视剩余的时间。
3/3、当你看到你的队友被萨尔用恶念瞥视【D】了的时候…你可以马上标记他,等他从原来的位置消失了,你就再按一下你的召回【X】把他拉回来 无论他被拉到哪里了 反正既然拉回来了 那就安全一点了吧)
3/4、绕树林逃跑时可以用的技巧,先标记自己,接着绕树林,如果别人没注意到你标记了自己的话,那太好了…跑吧——如果别人注意到你标记了自己的话,这个有点麻烦。不过一般来说敌人这时候肯定会在你标记的位置等着你,往哪个地方放个洪流吧 也许能把他顶起来呢..1.53秒喔闷简..
5、幽灵船 可以暂时减免50%伤害,所减免的伤害还是会在一段时间后对你产生的,不过这个后续的伤害不会致死,最多把HP降到一点
神奇的是,如果你有兴趣出个刷新球的话 暂时减免伤害的百分比会变成100% ,再简单点说,你们的队友会在几秒内打不动了,无敌了!!
驯兽师,兽王,BM
1、 野性之斧【W】可以大范围开树, 哎呦 别急啊 我当然知道你当然知道,我只是希望你下次看到对方大树在树边隐槐埋身的时候别愣着!
2、野性之斧【W】是混合伤害,后期效果会很差,不过可以对魔免单位造成伤害并获取飞行路径的视野
3、野性之斧【W】,对隐身单位有效
4、野性呼唤【D】持续时间会随着等级的上升而提高
5、大招原始咆哮【R】对可以魔免单位释放,有晕眩效果,但是没有伤害
半人马酋长,人马,CW
1、双刃剑【D】有0.01秒的晕眩效果,可以打断持续性物品(包括回城卷轴)和持续性施法
2、双刃剑【D】不能用于自杀
3、反击【R】对所有攻击半人马酋长的单位都有效,包括建筑
树精守卫,大树、老树、TP
1、 开启大自然的掩护【T】之后,你仍可以使用各种各样的技能和物品,不会显形的
2、 开启大自然的掩护【T】之后,你开启相位鞋会突然发现一个神奇的现象,那就是……在相位鞋的持续时间里,无论你离树有多远你都不会显形……好像是bug,但是基于魔兽引擎的限制,这个bug是永远都修复不了的
牛头人酋长,大牛,TC
1、 玩这个英雄的时候最好和队友沟通一下,比如团战前把他们的辉耀关掉(单击辉耀可以切换辉耀状态)
2、使用技能先祖之魂【C】之后再按一次这个技能可以让先祖之魂立刻冲回来与你合体
3、召唤出的先祖之魂也拥有技能自然秩序,而这个技能实际上移除6/14/20/24%的魔抗,而不是技能上所介绍的那样
4、大招裂地者【E】是个很搞笑的技能 说他搞笑是因为,实际上这个技能的伤害分为两部分,50%伤害是物理伤害,50%伤害是魔法伤害..
发条地精,发条,CG
1、出兵前用导弹【R】炸泉水好玩吗?真好玩! 嗯?试试用导弹炸三路高地吧 也许看清楚对面的分路比炸泉水更有意义一些,我觉得是这样
2、能量齿轮【C】对魔免单位和隐身单位同样有效 外界的攻击需要3次才能打爆一个齿轮,而发条地精本身只需要一次攻击就可以开出一个缺口。
3、大招发射钩爪【T】一旦命中单位则其立即进入晕眩状态,而技能上所写的1/1.5/2秒的晕眩时间是在发条地精通过钩子降临到目标身边后再开始计算
龙骑士、dk
1、火焰呼吸【F】可以伤害到距离你900码的敌人
2、火焰呼吸【F】对于机械类单位有效
3、1级的神龙摆尾【T】可以晕眩目标2.5秒而4级的神龙摆尾【T】也只能晕眩目标3.25秒
4、龙族血统【D】加的护甲是加在基础护甲上,有什么区别吗?我也没想出来,反正大牛的光环可以移除80%...
5、不知道为什么 龙骑刚到16级得到3级大招【R】的那一波团战通常很吊..好好利用吧
神灵武士、huskar
1、1级的沸血之矛【蚂明裤R】会消耗自己15点生命值(无视魔抗) 对敌人造成4*6*0.75=18点伤害
赚了?赔了?好像赚了 但是总觉得好像没赚多少..
2、开大【F】之前确认对方没有韧甲或者韧甲在冷却时间里 否则后果自负
3、被神灵武士开大的目标如果在0.015秒内移动了1400距离,那么神灵武士的大招会被终止,这通常会在对方使用TP时生效 偶尔会出一些bug导致神灵武士继续冲过去..简直就像个SB一样
钢背兽、BB猪
1、我觉得你最好早点学1级鼻涕【G】
有什么用处?反正你不学鼻涕的话,如果遇到像我这样的玩家,会把你从猪喷成狗的
2、追杀的时候除了不停地放针刺【R】 别忘记自己的超高普通攻击
当然想不停地打人 鼻涕的减防和减速效果就体现出来了...
3、背与腰的判定,以正后方为0度,则-70~70度范围内为背70~110度和-110~70度为腰…
火凤凰、火鸡
1、真的很难操作的英雄,尤其是【R】改版以后 有个很简单的无脑玩法,先开【F】,等那些围绕你的火精灵变红以后,用【D】飞过去,炸在他身边 据说可以造成很可观的伤害
2、开启大招的时候所有烈火精灵都会同时在你身边爆炸
3、开启大招【V】的同时(同时..)同时按下分身斧 会有很搞笑的效果,可以让对手懵掉
巨牙海民
1、这个英雄配合特定的英雄会起到很吓人的恐怖效果
比如人马,全能,屠夫,斧王,剑圣,炸弹人。
2、招出的雪精灵 按等级不同掉钱90/100/110/120,挺多的,别送
敌法师、am
1、对方有暗影恶魔或者灵魂守卫的时候最好不要在对线期学【R】 会被自己的分身点的生不如死的
2、早点学一级魔抗【D】,相信我,第1级魔抗有26%,几乎相当于直接拿了一个不回血的挑战头巾
3、闪烁【B】的目标点大于施法距离时,会向那个方向闪烁0.8倍的施法距离
剑圣、bm(我从来没说过这人是bm)、jugg
1、开启剑刃风暴【F】后凡是无法用剑刃风暴对其造成伤害的单位都可以在转的同时用普通攻击砍他(对虚无无效,有效的目标包括机械类、魔免类、建筑类)
2、开启剑刃风暴【F】后可以使用远行鞋和回城卷轴
3、就算你出了刷新球也无法让两个治疗守卫【G】叠加治疗效果
4、无敌斩【E】期间可以使用物品,所以对方有隐身技能或物品的话可以在斩的过程中开粉、插眼
月之骑士、luna
1、大招月蚀【E】放出的月光等级与你的月光【C】等级相同,如果你的月光等级是0的话,那么放出的大招只有动画效果...很有趣的
2、开启大招月蚀【E】后会进入10秒的黑夜时间,所以使用的时候考虑一下场上夜魔的特殊情况
3、月之骑士带暗灭、冰眼、雷锤的话 恩 我觉得还是别带好...或者你单机去试试?
变体精灵、水人、mor
1、把复制【R】来的分身放回泉水,然后去找白牛玩。白牛对你开大之后 马上用R把自己弄回泉水,白牛一定会会跟过来的
2、转了很多力量之后 变体攻击【E】可以造成3.0秒的晕眩
3、开启转属性【D/F】之后,沉默、变羊、晕眩都无法阻止你继续转属性,只是就连你自己也未必能阻止了...
4、你可以复制【R】对方出了辉耀的英雄,而对方出了辉耀的英雄也可以在被你复制前暂时关闭身上的辉耀效果
隐形刺客、sa+月之女祭祀、potm、pom、月女
月女开大(月之暗面【W】)之后,学了大招的隐刺不管打人还是用物品就不显形了不显形了不显形了...
另外,众所周知,月女的跳【E】可以躲指向性技能
知道原理吗?
因为跳【E】的时候有0.001秒隐身
所以地上插个真眼或者带个宝石或者撒个粉 她的跳就不能躲技能了 XD
黑暗游侠,DR,小黑
1、请在5级以前学一级沉默【E】好吗
额?没用?对,我没说过它很有用,但是你多学一级强击光环【T】真的有很大的用处吗?
圣堂刺客,TA
1、隐匿【D】有0.001秒进入隐身时间 当然只有0.001秒的话躲锤子无压力吧
2、灵能之刃【B】有bug
简单的原理是,当你进行普通攻击的时候会开启一个触发器,下次造成的伤害会对你与目标连线之后的单位产生同等伤害
所以得出几个推论 经过证实推论成立
一、打出普通攻击,在造成伤害之前用红杖,对身后所有单位产生红杖伤害
二、A别人,在打出普通攻击之前(也就是做出动作但没有打出弹道)按S,再A别人,这样就同时打开了两个上述的触发器,之后对连线后的敌人造成的伤害也就翻倍了,S两下就是原来的三倍伤害
有点绕,再简单的说吧,圣堂刺客用S补刀,有惊喜。
赏金猎人 BH
1、开启TP以后用疾风步【W】(好像叫疾步风?)不会显形
2、有敌人快死了而你刚赶过来请不要去用飞镖【T】抢人头,放个标记【R】会更好一点
风暴之灵,蓝猫,storm,st
1、残影【R】具有空中视野
2、牵引【E】会让自己在3秒内减速50%,被多人gank的时候慎用
3、大招【G】开启之后还可以再次开大
如果第二次开大的目标与地一次大战在同一个点的话
那么滚动速度加倍,耗魔加倍
如果不在同一个点的话,详情请参考向量的加减法则
炸弹人goblin tech 拉登
1、总是自爆的炸弹人不是一个出色的炸弹人,反正我是这么认为的
2、如果被人针对,各种插眼,宝石的话,那就放弃阵地战,采用以下战术
一、省下你在塔前埋遥控雷的时间,在上下坡的地方或者树丛里埋地雷(E)
二、在别人团战之后的必经之路上埋一两颗遥控雷(R) 如果别人带的不是宝石的话,应该不会考虑到哪里有雷的
三、团战的时候把大招(遥控地雷)当成一个aoe技能来使用 仔细想想吧,16级的时候3级大招造成600点aoe效果 冷却时间10秒 用12秒的时间可以放出两个大招,放一个引爆一个的话就是1200的aoe效果 少吗?我觉得不少..
四、一般来说你黑血回家前会不会去打一组最弱的野点?如果你会的话,别人也会。如果大家都会这样做的话...干脆在那组野怪那边埋两颗地雷(E)吧?
五、出个推推杖,谁再敢带个宝石在地雷阵前乱晃,直接把他推进地雷阵
地精修补匠、TK
1、不是特别清楚是谁提出tk必须出飞鞋的 只是我觉得,dota总共三条线 你把线一条一条地推走的话,对方打钱容易了不说 你的队友怎么办?
2、玩TK的时候出个魂戒似乎是个不错的想法,配合魔瓶可以让自己有更充足的魔法
3、在你有足够的魔法前请不要学3级大招(R),2级大招看情况学
食尸鬼、小狗
1、【W】了目标之后,所有队友对他造成伤害都能恢复生命 这个伤害包括技能伤害,所以lina大了被W的单位可以回一截血..
2、【盛宴】对roshan无效,真的!
3、上面的技能对远古野有效,于是你可以1级杀死黑龙一家了,真的!骗你是小狗
地狱领主、死骑、loa
1、套子(T)很神奇,可以解除几乎所有负面状态,甚至包括晕眩效果,当然对于末日爸爸的大招就别乱想了..
2、娱乐局可以试试套子(T)和霜之哀伤(F)对点的地狱领主,开个疯脸套个套子越塔强杀,舒爽!
深渊领主、大屁股、PL
1、你知道吗?他那个一个大圈圈的技能,无论等级多少都有100点伤害,100点喔,1级也有喔!这还不是最刁的,其实放这个技能的时候可以创造5具尸体,具体用处不告诉你们
2、尸爆在你死了以后还会继续有效果
3、火焰雨对建筑有30%的效果——真三里来的?
屠夫pudge tf
1、钩子【T】对于敌方单位有0.01秒的晕眩,对于我方单位则没有,所以可以勾的时候打断对手持续施法而对自己人无影响
2、腐烂【R】的等级在1、2级(3级不清楚)的时候,你可以一边烧一边贴药膏
3、输入-st可以查看腐肉堆积堆到的力量,包括沉默术士偷的智力、赏金偷的钱也可以用这个指令查到
4、目标被虚无后,A杖屠夫大招【D】所能吸的HP也相应提高40%
确切的说,你吸的HP=你造成的伤害值
5、屠夫的肢解【D】对普通单位持续6秒,这在dota技能介绍里没写.
潮汐猎人th
1、海妖外壳不减免魔法伤害
2、锚击现在是主动技能,所以如果一次锚击都没出的话,先别怀疑自己的人品,怀疑一下视力和智商是更好的选择
猛犸
1、完美的大住了5个敌人之后
你可以放震荡波【W】也可以放獠牙冲刺【D】
当然还可以授予自己力量【E】用普通攻击对那些敌人造成重创
不过我觉得吧 授予力量【E】应该在团战前就放好
如果没放好的话 开好大之后的力量授予应该给友方dps而不是你自己
2、震荡波【W】配合水人的推等技能可以让目标受到两次震荡波的伤害
3、开大招(两级反转-V)之后周围的敌人会被吸到猛犸面前120~170范围内的随机点
通常他们会站的比较密集 所以如果你想用影魔在猛犸大招放好之后跳大五杀的话
建议你提前跳到猛犸面前的地方 不然也许人太多就没你的位置了...
裂魂人 白牛 SB
1、我知道很多人喜欢1级学光环 我也不反对你这样加点,但是你能不能等第一波兵打起来了再学? 你知道吗,假如下路的长度有10000码,你提供的4%额外移动速度可以让小兵们因此多走400码!
2、被gank的时候可以用冲刺【C】冲远处的敌人,他们追不上你的
血魔
1、大招【R】配合推推棒的效果比很多人想象的还要好 具体原因不明
2、血魔的血之狂暴【D】给已经开启腐烂的屠夫 他可以一直在那边烧到你的血之狂暴效果结束
通常这个时候他的HP已经低于40%了 呵呵
3、那个被动技能可以探到隐身单位,虽然你看不见他,但是你A地板或者在他隐身前就A他的话,仍然可以对他进行攻击
4、对方有血魔的时候你可以出疯脸韧甲推推杖+各种肉装
被大了以后马上开韧甲,开疯脸,推自己接着跑
疯脸可以增加所受伤害的喔~~ 恩 我只是说可以这样出..其实遇到血魔单抓的话 一个回城卷轴就搞定了
5、被血魔大了以后却没有中他的血之狂暴【D】时可以边跑边吃药膏
条件:
1、血魔1级大
2、你移动速度低于400
因为dota里大于等于20点的持续伤害(注意持续伤害)都会打断药膏 而血魔大每0.25秒判定一次位移,所以产生了一个奇妙的效果就是:
1级大20%*位移情况下 你移动速度低于400 则每次伤害小于20,可以贴药膏不打断
2级大的话移动速度小于200也可以一边贴一边走
3级的时候小于133也一样可以走...不过那个时候一个药膏也许已经无法拯救你了- -
另外 每次判定(0.25秒间隔)的伤害有上限200 大于这个数字则没有伤害 对于闪烁或是TP或是VS换
1级割裂,只要你闪烁距离高于1000,那就不会掉血
2级割裂,只要你闪烁距离高于800,那就不会掉血
3级割裂,只要你闪烁距离高于600,那就不会掉血
屠夫钩子和推推杖还有小小的投掷因为是一点一点走的 每0.25秒判定的伤害都小于200点 所以会掉血掉的很凶。
育母蜘蛛、蜘蛛、BR
1、蜘蛛网可以破树,所以我鄙视那些对蜘蛛绕树林的精彩集锦,那些蜘蛛有够2的
2、因为上面的原因,当大树放隐身的时候 你还需要犹豫吗?
3、大招可以被散失净化掉 与之类似的还是sven的大招等,净化后1至4秒内生效
地穴刺客,小强、NA
4级的虫子,魔耗10点冷却5秒 可以招5个
自爆后对周围敌人造成40点伤害,持续3秒
我觉得你可以赖在中路,主升虫子,不停地招虫子
5个虫子完美情况下造成的伤害也不少吧-0-
恩..一如既往的,只是可以,没有推荐你这么做 被喷了我不管 我也没试过这么玩
另外大招开的时候声音很响,对手也听得见,就算你在阴影里也能听见 你自己想清楚
地穴编织者 蚂蚁
1、蝗虫群【R】很吊,伤害和减防先不说了,能抗4次普通攻击和让所有小兵原地发呆就提供了他越塔强杀的优秀资本,好歹你也学1级吧?
2、蝗虫提供321点视野(真的,真的是321点),但是目标隐身后丢失攻击目标
3、缩地只能对每个单位造成一次效果,但是如果你和目标一起被罩在虚空的罩子里,那么隐身的持续时间会被暂时冻结,等从罩子里出来还是隐身状态,这个时候再撞一次被撞过的人,还会有一次伤害
原因的话 你有没有发现自己被撞了以后状态栏会有个状态,跟缩地有关的
其实在游戏内部有个判定,如果被撞的目标有这个状态,那么再被撞就不掉血了
如果被虚空大招罩住,过几秒这个状态没了,再被撞么又掉血了昂...
恩 有点绕,,,再补充一句 虚空大招的暂停效果可以暂停变身、隐身、晕眩、变羊等效果。这些效果的持续时间会被暂停...
影魔 奈文摩尔 nevermore 奶我毛 sf
1、技能最多的英雄(卡尔什么的不算)
我数数有几个技能1、影压 2、影压 3、影压 4、减防光环 5、收集灵魂 6、大招 7、黄点 8、全屏嘲讽
恩 大招似乎是用雷霆一击改的 伤害是用其他的特殊方法做出来的,所以就算你没有灵魂,大招也有减速效果...并且减速效果是瞬发的,不是受到伤害才有,无论你离影魔多远 只要是在大招范围里,大招一放出来就有减速效果
幽鬼 ug spe
1、幽鬼之刃移动速度857.14 如果直接D地板的话会是一条直线 如果直接D英雄的话有跟踪效果
2、被幽鬼之刃影响的地方单位走路时会留下黑色痕迹,就算隐身了也不例外
所以某dota小说里 一个隐身的赏金就用这种方法在地上写下了sb两个字..
3、荒芜很吊啊 出个分身斧, 开个大招 4个人一起砍你 一刀50点的荒芜伤害碉堡了
一秒砍两下,那么是400点英雄攻击魔法伤害 碉堡了!
4、折射在300范围内拥有100%效果 300到1000范围内伤害效果递减
冥界亚龙 viper
所有具有法球技能的英雄请注意
如果你的法球具有cd的话
开启自动施法,右键点地板,或者使用M(move)左键点地板的话
到达目的地后他会自己找人打,
这个时候呢
法球没有cd的...
再简单的举个例子,1级看F的时候,亚龙学了1级法球【C】,那么他虎了 他只需要不停地M地板 就可以自动完成hit and run。法球无cd啊无cd
另外大招的减速对魔免单位有效
地卜师、meepo、狗头
1、网可以阻止目标使用闪烁类技能
2、被网住后的目标再隐身的话,只要网的效果在,我们还是可以攻击他的,并且可以接着网住他,延长这个效果的时间
3、网不能对已经隐身的单位其效果
4、如果目标本身没有被网的话,使用网可以打断他的持续施法 但是如果目标已经被网了,那么再网他只有延长时间的效果 不会打断持续施法
举个例子,你网住了对方,对方TP,这个时候要冷静下来,等1.2-1.6秒(随便打的数字)再撒下一个网,才能打断别人的TP 如果无脑的把其他狗的网撒上去,那么..TP是断不下来的
5、狗头同时带了飞鞋和假腿的话 在分身身上体现的是假腿效果
如果想让分身用飞鞋,可以让主身把假腿先扔地上 但是请不要在分身用飞鞋的过程中捡起假腿,会打断飞鞋的
蛇发女妖 med
1、开启关闭分裂箭有0.1秒转型时间 期间你是不能动的,但这个时间里你可以躲避很多晕眩技能(伤害躲不掉)0.1秒的持续时间而已...
2、秘术异蛇移动速度633 回来的时候移动速度833每次造成伤害,则伤害值提高20%,每次吸取魔法,则魔法偷取值提高20%。两者不相干
3、受到物理伤害时、魔法盾用来减免伤害所消耗的魔法不受护甲影响(此时视为你护甲为0)
4、开启分身斧后魔法盾会被自动关闭
至于要不要再打开那就看你心情了,如果你分身以后马上打开的话。无异于告诉别人:喂喂 这个是真身啊~!当然,反正蛇发很肉-,-大家一起打你真身的话正好是开大是时机
谜团
1、转化小谜团出来的时候会有一个动画效果,在这段时间里小谜团的剩余召唤时间是不走的,但是你的冷却时间已经在走了,于是这样就会发生一个现象,你的冷却时间好的时候小谜团还在,所以你就可以对小谜团用转化,招出新的小谜团啦~
2、小谜团攻击6次后会分裂出两个满血的小谜团,分裂出的小谜团不会再次分裂
3、死亡凋零可以开树,还是哪句话 看到大树在树边开了隐身别愣着
4、死亡凋零无视魔免
5、被谜团用大招拉住以后可以双击推推杖把自己推出去 或者双击风杖把自己吹起来。如果有条件的话可以用羊刀羊掉谜团...不过这需要手速,因为被谜团大了以后你会慢慢的转过身来背对他,这时候就不能对他放物品了
蝙蝠骑士 bat
1、燃油对无敌单位有效(刚听来的)
2、被燃油影响的单位转身速率降低为原来的30%
3、影魔solo上蝙蝠的时候千万不要把魔棒的能量点数留着10点 他想杀你还是照样杀的,不差这15点生命值,魔棒吊的地方在于,对方的蝙蝠每放5次燃油你就多了75HP和75MP 可以让他多点你一下和让你多放一次影压
4、蝙蝠的拉对魔免单位有效
5、蝙蝠的拉开启后 无论是施法者还是目标的死亡都会中断拉的效果
6、蝙蝠的拉开启后如果蝙蝠在0.05秒内移动了大于等于400码的距离 拉就会中断,从这个层面上讲 推推杖是可以在开启拉之后用的 因为推推杖不会让你在0.05秒移动这么多距离
7、拉骷髅王,然后骷髅王死了,你还可以接着拉,从而改变它复活时的位置..不朽盾同理
暗影牧师 SP
1、那个不知道什么技能 貌似叫剧毒之触?【T】是物理伤害,但是不会被格挡,会受护甲影响(包括你的大招)
2、上面的技能在1级时有持续1秒的33%减速 ;2级的时候1秒33%减速,再1秒66%减速;3或4级时都是1秒33%减速,再1秒66%减速,再一秒晕眩~
另外无论这个技能几级 T到目标的时候都有0.01秒的晕眩
3、斧王的淘汰之刃再进行HP判定之后如果符合斩杀目标会先取消掉目标身上的所有buff 包括薄葬,所以斧王的淘汰之刃是可以秒掉被薄葬的单位的
4、被薄葬以后的哥布林照样可以自爆并且真的会自爆不会活下来的
5、散失的净化【有可能】可以移除掉薄葬 当然我根本不知道行不行
6、加血那个技能【D】会优先治疗英雄再考虑普通单位
7、加血的技能可以对虚无状态单位产生40%的治疗加成
8、大招可以开视野 很好用
网络设置了字数限制,详细攻略请上U9 DOTA
3. dota中的一些小技巧
1.如果你和DOOM对线,无论你前期占了多少便宜,5级请果断装孙子,怂塔、刷野、游走过度到6级,并适当提醒队友。
2.和凤凰对线,请尽量带上大药膏。
3.和蝙蝠对线,一尽快带上小魔棒二不要让油叠得过多三不要过分相信自己的塔,兵压到你塔下的时候也是你最危险的时候。
4.90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
5.有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
6.永远不要纠结队友怎么加点怎么出装。能配合你杀死对手就是好队友。
7.路人请不要盲目跟风311分路。很多时候这就是悲剧的开始。
8.永远不要一根筋用一个英雄只想着出那一套装备。克制物理DPS有羊刀有绿杖,克制法系英雄有紫苑,克制消耗英雄有梅肯有笛子。每局开始你有认真打开计分板看过对阵英雄吗?
9.关于暗影萨满的大招,前期用来推一座塔比杀一个英雄要有用的多。(前期积累经济优势,压缩对手空间)而中后期用来配合队友打GANK打团则比较划算。(后期对方英雄复活复活时间长,杀死对手直接变成以多打少局面,后期等级高装备好抗塔也不算什么)
10.关于炸弹人。这个英雄是用来打团的,而不是只用来阴人的。当你能理解的时候,就不会在乎对手有没有眼有没有宝石。
11.单遇到小鱼人,真眼要比粉有用的多,很多时候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的结果就是你被杀掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是边路1V2,请不要随意和对方以命换命(FB除外).当你1换1时,对方另一名会吃到更多的经验并且在接下来的时间里free farm.
13.有些英雄纵然1V2也不会怕你们,比如巫妖、巫医。 可能你或者你队友单个上能轻松带走对手,而当你们一起上的时候则是你们被带走。
14.蚂蚁这个英雄具有很强的越塔强杀能力。R的召唤物有很高的仇恨,它可以让你追到对方塔下并安逸的A对手不被攻击。使用蚂蚁上了R追杀的时候,尤其是追一些控制、爆发危险性英雄时,不要C碰到人马上就进行普通攻击,应该往前追让C保持久一点等它持续时间结束再攻击。CD时间+对手反应时间会让你游刃有余。否则可能就是你被带走。
15.VS的E具有2个功能,1开视野,2破甲进行物理输出。很多时候当你使用E的时候就是突袭的开始。否则请你不要没事乱E。这不是消耗型AOE技能,你是在提醒对手你来了吗?
16.关于PUCK的F,大多数时候请保持手动,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小强等隐身流英雄偷袭。 另外F躲锤子看到锤子出来可以不用F等到它飞过来,轻按F一下就可以继续进行攻击了,多出的1-2秒时间够你做很多事。TA的隐匿沙王的埋沙同理。
17.人马、斧王之流需要被攻击触发自身的被动技能。有一个清兵技巧是:站兵堆里,A地图上你可以看到的任何一个敌方英雄然后迅速S掉(无论他们在不在你附近),这样小兵就会被你勾引对你进行攻击从而触发你的被动技能。
18.巨牙海民的大招是一个持续性BUFF,你完全可以在使用雪球滚他之前先开好大招以避免滚过去R了后被对手走脱的尴尬,尤其是前期雪球等级不够高眩晕不够长。
19.遇到对手有暗牧或全能,基本上你想无视他们杀掉他的队友是不可能的。尽情的丢技能先秒他们吧,或者眩晕、沉默他们,请保持理智。同样恶心的英雄还有小精灵,如果他连了一个物理DPS队友,比如拍拍比如神灵,你需要做的不是和他的队友硬拼,请限制住他的队友然后先秒小精灵。否则你就等着被1V5吧。
20.修补匠和大多数SOLO位到6就是大爷的英雄不同,TK的贡献期不是在前期,而是在中期做出飞鞋的那段时间。所以前期你完全可以装孙子,重点放在FARM上,当然能拿到好F有好的时机也不要吝啬你的技能拿人头。出了飞鞋后重点放在配合队友压制对手消耗对手,兼顾FARM,切忌无限刷线压制队友。
21.关于幻影长矛手(猴子),如果你在FARM的时候忽然有1-2个敌人冲出来GANK你并迅速撒了粉,你会怎么办?我想大多数玩家会立刻使用W隐身跑路吧,其实那样只会让你从众多幻象中暴露出来,然后紧接着中眩晕技被带走。如果你够冷静的话,完全可以不急着W,迅速手动选中一个血多的幻象往旁边跑,只要能够成功的短暂的骗到对手,接下来你都可以顺利的逃生(此招用于突发于身边的情况,一般情况下还是远远看到别人来GANK你就开溜吧)。
22.上面提到幻象,接下来说说GANK带有幻象的英雄。 分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一个AOE过去然后对准HP最多的那个输出。又比如你用个蓝猫准备抓开着分身斧在线上收兵的黑暗游侠,可以事先根据当前魔法值判断出哪一个是真身然后直接飞过去拉住一顿技能。
23.兽王这个英雄当前版本前期最好能尽快补1级被动加强小猪的粘人效果。而抓人的时候最好是英雄A到对手身上手动控制小猪hit@run而非控制英雄。当你被兽王GANK的时候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小猪,否则在高等级的小猪面前你想走是很难的。(高端点的兽王会合理运用召唤物的CD时间)
24.DOTA里面很多装备,并不是你出了就等于你会用了。风、羊、推推杖、绿杖,合理的使用时机才能达到好的效果,用的不对可能等于陷害队友、拯救对手、葬送自己。
25.狗头和卡尔这俩个英雄具有很强的操作性,但并不是你手速越高技能越快你就算玩得厉害。比如狗头,当对方英雄比较针对你,有足够的输出瞬间秒你的时候,请你收起你华丽的先手忽悠跳网等操作吧,站后排无限网充当控制然后找时机后手才是明智的。而卡尔,并不是你一次GANK能切4 5个技能丢出去就叫高端,合理的释放技能和队友衔接上最大限度的打击到敌人才是好卡尔,不要队友流浪一个锤子你迅猛切个WWQRX把别人吹到天上。
26.什么叫后期?有钱有装备才叫后期,否则你手中的幽鬼、虚空、幻刺什么也不是。当你告诉你的队友我来个后期的时候,请再确认一次你是否拥有过硬的抗压打钱能力。否则我倒宁愿你随便来个带眩晕技的英雄配合队友杀杀人,我想你自己也会玩得更愉快点。
27.关于优势路,如果你确认自己1级补得过塔的话,否则还是别秀那疯狂的卡兵能力了,第1波兵0正补,然后兵线被推在别人塔下,这到底是优势路还是劣势路呢。
28.关于中单,方便拿F是个优势,但在拿F之前请先扔技能清兵推线,直接去拿F损失的不仅仅是一波兵的经验。当你发现对手去拿F的时候你有很多种选择,1迅速清兵推线去另一边F点,2抓住时机正反补控制兵线在自己塔下。无论选1还是2都有必要给队友打个信号提醒下。当你选2的后,发现对手离开10S左右还没有出现,那么可能他去GANK你的队友也可能在埋伏你,这个时候过河FARM是最危险的;而当你看到他又回到你的视野内,请第一时间看他装了什么F,如果没装到那么赶紧去另一路抢F吧。以上是针对路人双方都无眼的情况,那么很多时候对面黑店有眼的情况如何抢F?请在刷F前10S迅速清兵推线然后去F点等吧。纵然对手有眼,你也有50%的机会拿到F,但要留意边路有人来游你。
29.想要学会打钱首先要先学会不打钱。比如你打路人走劣势路,一般来说地图上对方中路没有1个红点,对方劣势路没有2个红点,你就别打算去蹭第一波兵经验了,放过1波兵经验无妨,回头去卡自己下一波兵吧。而中期去线上FARM的时候同理,对手强力GANK型英雄动向不明,不要轻易靠前去打钱,去刷野拉野或者站塔下等会儿都可以,相信我一两波兵决定不了什么。
30.关于白牛。如果你使用拥有闪烁类技能的英雄比如女王、敌法,在白牛放大的一瞬间,你最好不要神手速使用闪烁,否则白牛的大会跟着你出现在你跳后的落地点(如果他还有疯狂,可能接下来你就被推死了)。沉住气,在他放大撞你后再跳(毕竟他的大放出来后你就是躲不掉的)。 另外使用绿杖可以在任何地点任何时刻立刻中断白牛对你释放的冲刺。
31.一些自身带法球类英雄,使用相位鞋开自动法球攻击敌人是不会中断相位的加速效果的。比如相位毒龙开自动法球使用相位即使不丢大招也能轻松玩死冲刺大鱼人。相位自动法球小鹿则比较能有效的追击对手。
32.大树的大招无视魔免,纵然你开了BKB也会被缠绕住。但你也可以后手使用BKB解除缠绕,而且纵然你被缠绕住了也没有BKB,你还是可以使用技能进行输出的。同样沉默的大招无视魔免,你也可以后手BKB解除沉默大招以及沉默光环。还有CM的E虽然可以禁锢你使你不能使用普通攻击,你也可以使用技能的,有法球类英雄比如毒龙也可以使用手动法球进行攻击。
33.推推棒和混沌骑士的拉人虽然可以造成位移效果但是是不能打断TP的。山岭的T以及复仇之魂的W这种位移则可以。各类沉默技能也不能打断TP。
34.中了冰魂大招后使用梅肯或魔棒毫无用处。冰魂的大招非常克制NEC之类的奶妈,以及当前非常热门的水人的属性转换。
35.让我们来谈谈相生相克。分身系克永晕系,永晕克单体高伤害以及高分裂,高伤害高分裂克分身系。所以大炮狂战分身斧猴王棒/晕锤请根据你用的什么英雄需要面对对方什么英雄来选择。顺带一提猴王棒(克敌机先)克制MISS型英雄,修补的激光/巨魔的致盲/幻刺的闪避以及各种出蝴蝶的英雄。
36.风行者这个英雄比较怕法系高爆发。W的存在会让她不虚大多数物理输出英雄,纵然你带了克敌机先,也只会造成伤害,不会打出眩晕、退魔等效果;已经打出来的攻击动画,再开W是无法闪避掉的。诸如恶魔巫师、谜团、卡尔、痛苦之源都能比较有效的克制风行者。
37.痛苦女王这个英雄可选的装备非常多。尤其是劣势的时候,一根筋憋大件只会让你一死再死。比如中期遇到一个BKB黑暗游侠,你最好能拥有风杖(吹自己)、绿杖、推推杖其中一件,否则中期的黑暗游侠随便一个低等级的沉默都可以点死你。如果这个时期你还在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的输出装备,只需保证自己站着不死就算是最大的团队贡献。比如沉默术士、牛头人酋长,所以该怎么打该出什么你懂的。
39.巫医的诅咒是整个DOTA之中非常强大的持续输出技能之一。简单提几点,没跳数字的时候是可以贴药膏的,各种奶妈死灵法师、全能骑士、术士比较能克制诅咒,而小鹿大概可以算是最不虚诅咒的英雄。诅咒可以杀死有大招的死亡骑士(LOA)。
40SHIFT这个键比较常用的几个实用操有:吃F,TP,暗影萨满E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及没有跳刀之前E+C+SHIFT右键目标英雄。
41.新物品先祖鼓这东西已经开始泛滥了。不过它确实属于一件万金油装备,大多数英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,这件装备中后期并不能进一步合成,占用一个格子。而如果你是一名GANK型英雄,这件装备和魂戒/骨灰比起来不能提供续航。所以鼓虽好,也不不要贪杯哦。
42.勇气勋章这东西其实是用来增强团队集火输出的。而如果你只是一名独行侠,这件装备的效果就要小得多。或许你不该为了它耽误你的核心装备。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼备的装备。它可以为自己为队友提供追杀,也可以救队友和自救。比较常见的,它可以用来应付熊战士,嗯..还有屠夫。
44.风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
45. 绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
46.臂章非常适合骷髅王,瞬间提高爆发力,提升的力量攻击力也可以算进暴击里面,自身又带吸血不太担心开臂章会掉血太快。同样适合混沌骑士,开臂章再分身会对分身有加成,而混沌本身分身伤害就高。也适合食尸鬼这样的爆发型英雄。以及越打越勇的神灵武士,掌握好开关臂章时机很多时候可以让你避免被秒,保持高攻击战斗在贫血的边缘。
47.大电锤这种装备属于带线神器,比较适合各种缺乏AOE的英雄。以及各种本身具备高输出只需提供足够的攻击速度的英雄,比如食尸鬼,被动的存在,只需一定的攻击速度足够给予任何肉盾很高的伤害;又比如电魂,满级抽攻击技能所带来的额外攻击非常可观,提高一定的攻击速度就可以很好的打击对手。
48.隐刀的主要用途是来进攻的,如果你只是为了保命,它远不如3个护腕来得有用。
49.最具有价值的后期神器,蝴蝶+撒旦。
50.关于鸡和眼,如果上帝只能让你选一样,相信我,鸡不如眼。
51.学会留意麻烦的英雄尤其是自己的克星的动向,无论有没有眼,请养成习惯。适当回避、迂回、先手后手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什么拉开距离?从出门判断对手分路预测对线英雄开始,对对线英雄甚至其他各路英雄的出门装的观察速度,对突发情况的临场反应能力,对队友对手技能CD的掌握蓝量的把握,对各英雄状态的观察切换速度,对当面局面的判断,所有所有的一切细节,拉开巨大的档次。
53.承接第52条,通常第一视觉视频能表现出的东西>REP>解说视频。对于大于1分钟没切换过状态栏的视频,其实已经不大具有继续看下去的意义(第一视角对线除外)。
54.小鹿的被动技能不可侵犯,其实是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被对方物理输出杀死,它可以在前期拿塔的时候越过塔后挡住兵线,它还对肉山有减速效果可以抗住肉山配合队友轻松拿掉肉山。 有很多人喜欢前期放弃被动,其实是不明智的,这个技能越到后期效果越低。小鹿杀人其实并不是很依赖魅惑这个主动减速技能,相位比假腿更适合小鹿,瞬间提速,拉开距离压制对手,或是配合第31条自动法球相位追杀对手都是非常好用的。
55.先知这个英雄是最好的带线英雄之一。20秒CD的全屏传送,树人的视野保障安全。不过用得不好的话很可能演变成飞鞋TK不停刷线压制队友自己还全屏送人头的悲剧。先知刷野也是飞快的,而通常刷野只是在等待时机。好好利用自己超强的机动性,你能做到很多英雄无法做到的事情。
56.关于先知的发芽。1:发芽(T)是和蓝猫的残影(R)一样都是空中视野,下坡是可以看到上坡,无视地形无视树林阴影。2:T住对方英雄可以瞬间让对方失去你的视野,前提是附近没有他的友军给予他视野,比如在野外对方是电魂开大招追杀你,你T住他造成他丢失视野,他的大招是攻击不到你的,只要你不去主动攻击他,然后你可以从容飞走。3:经过反复更改,当前版本发芽还是可以点空地释放的,这就意味着你可以运用地形卡位,比如你在上坡放个发芽,对方英雄在下坡是走不上来的;又比如你和一个近战队友追杀敌方英雄,你可以在对方逃跑的路上放个发芽挡住去路,从而避免围住对手让近战队友无法输出的尴尬情况。4:发芽可以和召唤树人配合使用,如果你和近战队友GANK对手,而队友还有一段距离,你可以先发芽住对手拖延一下等到队友走过来瞬间使用召唤树人破掉发芽。5:发芽还可以配合部分队友的技能达到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合风行的束缚击。
57.关于全能的魔免光环。很多时候不是手滑你也可以给对方英雄上个套子的。全能的套子对敌方英雄释放,可以驱除对方的双倍神F效果,可以让灵魂守卫分不出分身,换不了血(能换但改变不了血量)。在对自己使用套子时请确保自己不会被A死,因为上了套子后你是不能对自己释放洗礼加血的,除非你开大。而魔免光环配合大招物免使用也要记住要先上套子后开大。如果你是末日,遇到全能,可以考虑吃个野怪小SA然后笑而不语吧。
58.蝙蝠的燃油纵然你隐身了被泼到了头上也会跳出数字,所以可以用来判断隐身类英雄的走向;燃油还可以用来分辨出分身类英雄的真身(只有主身会跳出数字)。
59.林肯这东西虽然很贵属性也一般,不过却能挡住不少连BKB也无奈的技能。比如兽王的大,末日的大。有的时候考虑出一个效果非常理想。
61.恶魔巫师这个英雄非常克制水人。超长时间的控制+高爆发。先手羊的情况下可以让水人无法开出属性转换,抽蓝这个技能平时看起来好像很鸡肋,但在对付水人时不仅能消灭幻象(虽然不能像变羊那样瞬秒),还能用来破解林肯。
62.对于很多时候能和队友2GANK1稳拿下的情况还要在老远射一箭的POM,我已经无法吐槽了。无论是近身箭的伤害还是留后手箭的威慑力都要远比赌那50%的运气要有意义的多。
63. 关于风行的束缚击。永远不要只想着对目标英雄释放,E小兵定英雄在对线期非常实用。
64.电魂和死亡先知的大招可以算是野外战斗利器。不过如果你觉得自己的HP非常可观,可以考虑出个刃甲让他们痛不欲生。
65.关于受折磨的灵魂的恶魔赦令。当前版本这个技能已经改成瞬发的了,总伤害量高,拆塔利器,还能用来攻击隐身单位(被攻击到会出现动画效果)。和SK的大招一样,成功释放出来后即便英雄本身死亡,技能伤害依然持续有效,所以要死的时候请务必要放出来,为队友提供不错的输出。
66.关于巫医。在你和对手对掐或者团P需要开大招之前,最好记得先开着巫毒治疗。
67.死骑的大招回光返照开启的瞬间可以回避锤子等技能,合理的运用这一点对追杀和逃跑有不错的帮助。当自身HP低于斧王的淘汰斩杀的判定之前,请务必手动开启大招。
68.关于末日守卫。吃兵在前期吃加速的狗头比较实惠(1级吃兵就可以),中期可以根据需要吃蓝胖小SA人马,后期吃个白狼也不错。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一刹那就能拿到经验,无需等消化,所以在前期对线期比如4、5级的时候差1个小兵升级可以佯装上前补刀吃兵的一刹那瞬间升级冲过去杀人,也可以直接上前对掐,让对方误认为可以对拼,然后瞬间吃下一个小兵升级使用技能。 还有在面对有林肯的对手时,丢大招之前记得先丢V。
69.凤凰的R粘人的最理想情况是R后通过不停开关E保持距离,避免太近被反向甩开,尤其在初期中路对线,还要避免太近被塔砸,也要避免太远跟丢。
70.对线FARM的时候,有时装作“我后面有人”可以从气势从心里上给予对手压力从而在补刀压制上占点便宜,而有时则需要装作“我身边没人/我怂了”来诱使对手踏入陷阱。运用得当,方能达到好的效果,见过太多队友来帮忙GANK,人还没到,对线的哥们突然之间异常神勇的态度明明白白的在告诉对手我队友来GANK你了。
71.当你害怕对面有某一个英雄时,最好的方法就是手选N+1盘来了解透彻它。比如你比较怕屠夫,那么请手选N+1盘,了解他的基本属性,技能特点,MANA值,自己在用的时候如何击杀对手,哪些地方比较常阴人,缺点是什么,惧怕哪些英雄。然后当你再次面对他时,你自然而然会明白该怎么应付他,什么时候不虚他,什么时候会有危机。
72.承接71,全面了解一个英雄不仅要通过自己亲自手选玩还要通过观察别人玩。而学习别人的打法的时候,重点是学习他用该英雄的操作技巧以及细节把握而非装备选择是否自己喜欢。
73.承接72.与其说每一个玩家都有每一套出装路线,不如说每一套装备都有一名适合它的玩家,将它发挥到极致。不仅仅是玩家在选择装备,装备也在选择适合它的玩家。所以不管非不非主流,装备一定要根据自己的风格来选择。很可能别人出某一套装备各种杀人,而你背离自己的风格去照葫芦画瓢结果各种被人杀。 这就好比你是星矢,不穿天马座圣衣,非要去穿人家凤凰座圣衣,大概不被人杀得雅典娜都不认识吧。所以请选择适合自己的圣衣。 当然如果你面前有大家公认的高档万金油牌黄金圣衣,你也可以试试穿的,指不定也能射人家一脸。
74.人马这个英雄在前期就有很强的威慑力。不错的移动速度,**P,低耗魔的践踏+高伤害的双刃剑。所以很多时候憋先锋并不是一个好的选择,骨灰相位就能让你在前中期GANK的风生水起然后很快拥有跳刀。
75.流浪剑客这个英雄有个突出的特点,适合出的装备非常之多,而真正可选择的却屈指可数。假腿/相位、臂章、疯狂、狂战、大炮,每一件装备看起来都能和SVEN的自身属性及技能特点完美结合。而实战中呢,需要瞬间近身控制+输出,你得有跳刀,需要充当肉+DPS输出,你得有黑黄。所以啊理论往往是最美好的,实战往往是最残酷的。这不是神装单挑,每一个英雄都向往神装,但为了团队,你得放弃它们,而去考虑跳刀、黑黄、战鼓、强袭。这就像现实生活吧。
4. 请问DOTA中老虎怎么使
技能1:流星雨 (Starfall) [T] ,这个技能有着其不稳定性,4级时的描述“600范围内的敌方单位造成300点的伤害,随机200范围内一名敌人额外受到一半伤害”清楚地说明了这一点,当然,在绝大多数的实战下,我们不会考虑“200范围内一名敌人额外受到一半伤害”的情况,但是,如果条件允许,请让你的刺杀目标,在你的范围200以内,其它的目标,就控制在200以外好了。300的AEO伤害在前期的威慑力还是很大的,况且,该AEO有着变态的范围:600。在后期,也能作为判断分身系敌人真身的有效手段。同时,该技能也是POM收钱的主要技能。
技能2:艾露恩之箭 (Elune's Arrow) [R] ,0.5-5秒的晕眩时间,360的变态伤害,2500的射程,哇,真强大!可同时,100的魔耗,25秒的CD,让它的商标上清楚地写着“虽然威力巨大,但是施放需谨慎”。该技能的多样使用性,使白虎成为玩法极其丰富的英雄。由于月箭几乎是白虎的核心技能,几乎可以单独成篇来讲,因此,在后面,我们会有专门针对月箭的环节。
技能3:跳跃 (Leap) [E] ,除连续STUN几乎无解的无敌闪烁,在飞行过程中,POM处于完全的无敌状态,是的,你可以在白牛冲刺到你面前时,轻松的跳跃,躲开攻击,并展开反击。唯一的遗憾是:CD稍长。什么?同时,该技能还有着12秒的攻击速度和移动速度提升?是的,4级时增加16%移动速度和攻击速度。要知道,即使是电魂的“邪恶执着”,第4级时也仅仅提升10%的移动速度和2点/秒的生命回复速度。不管是CW或者路人,我都建议您先升上一级跳跃。
技能4:月光阴影 (Moonlight Shadow) [W],这里我引用一下小舞的帖子“月光之影的作用对象为全体己方英雄,并非只作用与身边某一范围内的已方英雄。持续时间比较长。用来GANK和保护队友非常不错。且最关键的是在月光之影作用时间内,即使攻击,使用道具或释放技能显形,也能再次变的隐型。”注意“即使攻击,使用道具或释放技能显形,也能再次变的隐型。”其实,当你拥有有一个意识良好的白虎队友的时候,你可以在11内变成一个隐型刺客。这一点,被太多太多太多太多白虎使用者忽略了。
英雄定位及装备需求
POM不是一个适合SOLO的英雄,尴尬的初始攻击和可怜的血量,使她太容易被压了。多数时候,只要可能,你应该选择和队友同路。跳跃技能的存在,使你多数情况下不会是对方GANK的首要目标。但是,或许有东西会比你的跳跃还要快,比如修补的ET连击,比如阴影里的火女,正准备施放致命的三连击。因此,适当的撑血对于白虎还是有必要的。星落和月箭都有着较高的魔耗,恢复魔法的装备成为POM的必要选择,如秘法指环,坚韧球,净化药水,瓶子等等等等。由于生存能力的强大,一个操作得当的POM很少会死,AEO使她的清兵能力极其卓越,因此,POM还是比较富有的,后期可以通过出一些攻击装备,起到客串DPS的作用,如大炮、黯灭、金箍棒、雷锤、强袭装甲等。或者,POM可以通过出一些三围装备,来强化她那本已经强大的综合能力,如林肯、冰眼、小人书等。当然,飞鞋也是非常适合POM的装备,使本来就超远程攻击的她,变的更富机动性,振奋石,等于提高了你的DPS,而且,还可以转出强袭装甲。最后,当您很穷的时候,双刀其实是很好的选择。
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白虎攻略
【月箭】
多数情况下,月箭的施放,都是躲在敌人视野以外,或阴影处,然后射出致命的一箭,这与天灾的GANK强人屠夫的肉钩技能非常相似。事实上,在很多时候,月箭的使用的确是和肉钩几乎一致的。其实,两者之间还是有一些微妙的不同。首先,由于月箭的射程远远超过了屠夫的肉钩,使得月箭的使用看起来更加突然,更加多样。但是,因为飞行距离的增加,在月箭抵达目标的时候,敌人也许已经移动了。屠夫的肉钩,因为距离相对月箭较短,速度相对月箭较快(距本人肉眼观察,月箭的飞行速度仿佛是比肉钩要慢一点,这一点有待测试),往往可以瞄准一些横向移动的敌人。而月箭则不同,这里,我要举一个比较简单的数学例子:假设,一条线是敌人的移动轨迹,另一条线是月箭的飞行轨迹,如果这两条线处于垂直的状态,那么它们只可能在一个点相交。可如果这两条线处于半重合状态,它们相交的点就会变的很多,见下图(自己画的,我知道画的很烂,但是意思清楚就行了,谁要是敢笑我我咬死他)。
【前期打法】
基本上,任何一个英雄的打法都是很多样的,少数农民英雄除外(最典型的就是狗)。每个人,都有自己的风格,其实这方面我不想多讲。不过,每个英雄都有自己的长处,如何发挥自己的长处,回避自己的短处,才是我们应该重点考虑的。多数情况下,POM会选择和队友一路,在2-6级(1级升跳),我的建议还是主升月箭,我们要做的,是配合队友进行GANK,由于POM的GANK极具隐蔽性,因此不存在什么走位或者技能使用顺序的问题,这里就不多讲了,唯一的一点是:射准点。要讲一下的是星落,因为从7级以后,就要慢慢转入后期了,点星落还是很有一些必要的,这可以大大提高POM的打钱效率。要重点说明的是,在3级星落前,除非有一击必杀的把握,不要用星落压人或杀人,理由1:过于耗蓝;理由2:伤害过小。当然,一个星落要是能收3个兵的钱,还是很划算的。当然,如果你是GANK狂人,黄点或者跳跃也是不错的选择。
说一下装备吧,其实,个人觉得DOTA从来都没有万年不变的装备路线,这里只是说几个大概的思路:坚韧可以满足回蓝的要求,虽然在初期显得花费较多,但是一劳永逸,同时可以转出林肯,既撑三围又防GANK,在对象拥有大量指向性STUN时简直不可或缺;瓶子,可以满足回蓝的要求,那么此时再出吃树或者净化药水或者坚韧就有些浪费了,并且不限量使用,可以让POM可以有较多的资金出黯灭、冰眼、双刀等;吃树和净化药水可以满足回蓝和保命的要求,较低的花费,可以省出钱来,迅速的投入到装备中,如圆环(转为护腕)、树枝等,综合能力在初期是比较强的,补上小人书后,蓝也够用了;秘法指环,可以满足回蓝的要求,当然投入较多,而且还要另外花钱买吃树,不过对团队的帮助是很大的,当队友都是牛头、修补、光法之流时,应该是必要的考虑;圣殿指环,低廉的消费,省着点用也能满足回蓝的需要,省出来的钱可以马上投入到其它装备中。其实,对于装备,POM的选择面真的很大,如果对方有WL,为什么不可以出一个散失最后转为分身斧呢?如果对方有刚背,为什么不可以出一个风仗最后转为羊刀呢?
【团战打法】
其实也没什么好说的,一般来说,在后期作为客串DPS的POM,基本上都处于我方团队的侧翼负责输出(当然,因为在侧翼,普通的敌人英雄是很难打到你的,你也可以从容的后退,可当对方有屠夫或者VS时就要小心了,结合破法之流,你将永远失去跳回来的机会)。同时,你也可以选择用月箭瞄准一个你打算杀死的目标,然后跳跃过去杀死他,通常这个目标都是对方的DPS,他和你一样,站在队伍的侧翼,因此比较容易瞄准。由于跳跃的CD时间较长,因此,在你跳出去时,请一定考虑一下自己的退路。另外,尽量保证用月箭射击那个你和你的同伴首要想去杀死的那个目标,最好不要出现那种所有的队友都在攻击一个目标,你却跳到敌人后方去攻击另外一个目标的情况(当然,有时候,因为地形的原因,我方所有人都在攻击对方的肉盾,这时候,是攻击那个肉盾还是跳入敌后去杀死他们的DPS,由你灵活决定)。其实,POM的大招可以成为一个很好的先手技能,当然,这需要配合的默契。这里就不多谈了。
5. DOTA问题
大渔人不要想了,基本上会被ban,如果不ban就抢,小牛估计也会被ban
剩下的看阵容 push阵容:选谜团,dp,然后选一个后,火枪或者小黑或者pa,剩下的个小Y 或者尸王 ,加个sven吧,但是这个阵容团战乏力,缺乏有效gank
如果短期上不了高地,会很被动
gank阵容,vs,lion,sven,神牛或者渔人,加一个后期,还是团战乏力,但只要前期gank大的好,依靠装备着差距就能赢了
团战阵容,就是cm,dp,船长,潮汐,sk,……这个比较打适合中期……后期主要看船长……
考虑到你们水平,我感觉你们打cw就跟打路人没什么区别……
所以你们随便打就好了
6. DOTA新手求进阶详解
对战游戏dota中有很多术语,详细解释如下:
a
afk
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范围
——引申为有范围效果的技能
b
b
——back,就是回来,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追击技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指某种状态
brb
—旦槐—be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。
c
Combo
——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——杀小兵赚钱升级的意思
CM
——Clan Match,战队之间的比赛。
CW
——Clan War,同上。一般多用CW。和pub,IH相对应。
d
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害迹含输出的英雄
DPS
——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer
e
f
farm
——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...
ftw
——for the win,为了胜利。
ffs
——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由
ff
——forfeit,认输或者弃权
g
gg
——Good Game,两强交手不打模州友不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
gank
——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄
ganker
——ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
gangbang
——轮奸- - ,用于dota中的话则和gank一样的意思
gangbang kill
——同上
h
i
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
IH
——in house,熟人局,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。和CW,pub相对应。
j
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
k
ks
——Kill Steal,抢kill,俗称抢人头。某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”
经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了
(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)
l
lol
——laugh on loudly,大声笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地
m
MH
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
MIA
——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
n
newbie
——泛指新手,菜鸟
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某个英雄或者技能。
nuke
——能够即时减少对方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。
o
OMG
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……
p
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……
pub
——路人局。路人局中,10位不认识的选手之间的比赛称为路人局。和CW,IH相对应。
q
r
Rax
——指Barracks,兵营。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滚地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西
-roll
——通过投掷骰子,获得优先权
s
sent
——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。
Solo
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
ss
——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。
stun
——带有眩晕效果的技能的总称
slow
——带有缓慢效果技能的总称
spoof
——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。
sif
——as if...无解 -_-|||
t
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为
Tank
——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。
u
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
v
w
wtf
——what the fuck,want to fuck。
x
y
z
补充术语:
3 撤退!!撤退的时候来不及打字。。。于是3就诞生了
FB First Blood 第一滴血,整场比赛中的第一次英雄击杀英雄。
中文术语补充:
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
各个英雄的常用英文/简称/中文名称
A
Alchemist 炼金术士
AM(anti magina) 敌法师
Axe 斧王
B
BA/BRood/spider 育母蜘蛛
Bane 痛苦之源
Bear/Ld 德鲁伊
bear/ursa/Uw 熊战士
beast/BM 兽王
Bh/gondar 赏金猎人
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig/BB 刚背兽
BRood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
Cent/warchief 半人马酋长
Ck(chaos knight) 混沌骑士
Chen 圣骑士
Ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
CM 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
Dk(dragon knight) 龙骑士
Doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/EncHant 魅惑魔女
DS/Kardel/Sniper 矮人狙击手
E
EncHant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
Es 撼地神牛
F
Furion 先知
FV/void 虚空假面
G
geo/Meepo 地卜师(狗头)
gondar/Bh 赏金猎人
J
Jugg 剑圣
K
Kardel/DS/Sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH(tide hunter) 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/Doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/Doom/lucy 末日使者
Luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
Ld/bear 德鲁依
M
Magnus 半人猛犸
Mesa 蛇发女妖(大娜迦)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
moon/Luna 月之骑士(月骑)
Morphling 变体精灵
N
Nw/weaver 地穴编织者(蚂蚁)
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小娜迦)
Nai'x 食尸鬼(狗)
Necro 死灵法师
Nevermore/Sf 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
Omni(omniknight) 全能骑士
orge/Om 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle/BB 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
Potm 月之女祭司(月女)
priest/Sp 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
QOP痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/SS 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor/Es 撼地神牛
Silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小娜迦)
SK(sand king) 沙王
Snk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
Sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/Brood 育母蜘蛛
SS/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
Sven 流浪剑客
Sf/nevermore 影魔
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH(tide hunter)/Levi 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tinker 修补匠
Tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll/Tw 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear/Uw 熊战士
V
Veno 剧毒术士
Viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面
VS 复仇之魂
W
warchief/Cent 半人马酋长
Wd/doctor 巫医(51)
weaver/Nw 地穴编织者(蚂蚁)
Wl 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues 众神之王
注1:粗体的英文为英雄的正式英文简称,一些英雄没有黑体英文是因为我也不太了解。
注2:BM指兽王,DK指龙骑士。因为war3普通对战中,DH(恶魔猎手),DK(死亡骑士),MK(山丘之王),BM(剑圣)的模型分别对应与dota中的AM(敌法师),Loa(地狱领主),Zeus(众神之王宙斯),Jugg(剑圣),所以许多人依旧沿用对战中这个模型的称呼。特别是bm,dk,有时会出现混淆。
注3:potm(月之女祭司),有时写作pom,Viper(冥界亚龙)有时写作Vip,cent(半人马酋长)曾今流行使用cw.
找的累死了~~给我分把~~
7. 如何打好DOTA
1先练习补刀,然后把全部英雄都用一边。熟悉技能,掌握简单的操作。建议可以先打打AI,尝试选一些大后期,然后神装拯救世界。
2 提高意识,首先要做到多看小地图,分析敌我英雄的位置。其次是要多思考,注意TP的使用,即:何时GANK、何时支援反GANK、何时推进。还要包括自己英雄的定位,什么样的局势出什么样的装备,揣测队友和对手的想法,在适当的时间放好技能等。这些一言难尽,建议上平台多打打,然后多分析分析自己的失误,同时看看高手录像学习,09和海涛的教学视频都不错。
3 提高操作,dota除了个别英雄以外,是不需要特别NB的操作的,跟得上就行了,但是如果想成为真正意义上的高手,尤其对手也是高手的时候,操作的提升还是非常重要的,有时候一个细微的操作可以完全颠覆一场比赛的胜负,比如:用死亡先知或黑暗游侠的沉默,沉默掉一个跳刀过来的流浪剑客。这就有可能让对手抢先手的计划完全崩溃,然后赢得这次PK。
4掌握一些小技巧,有助于技术的提升,比如SF快速三连压、POM跳跃身后箭……这特殊的时候可以完成反杀甚至翻盘。
总之,一定量的练习是必要的,最重要的还是多思考,有时一个技能先放后放,1000块钱先出假腿还是回5,团战时什么时候切入,都能起到完全不一样的效果。