dota2末日恐惧之盛多少钱
A. Dota2末日使者15级天赋大多数玩家选择150额外吞噬金钱,性价比其实很低,是这样吗
我在Dota2有6000个小时游戏时长,这个15级天赋的选择跟局面有关,这个性价比呢是褒贬不一的。
如果是逆风局的时候呢,我会选择加20%闪避。因为末日他从某种程度上来说还是可以扛的,在这种情况下的话再出一个天堂,闪避能够达到40%。只要对面不专门出金箍棒,基本上我就没什么问题啦,可以站在前面的给队伍抗伤害,因为闪避也是足够的。
如果是顺风局的话,我就会选择150的金钱,因为前线不需要我去扛。而且现在吃兵的cd现在固定的是70秒,这个的话就导致他的天赋收益比过去小了很多。
但这个其实没有什么绝对的,但我见到的大部分的玩家的话,确实就是像你说的一样,大部分都是选择150的金钱。但我觉得说实话性价比不是很高,所以我才会在顺风局的时候选择这个。
嗯,希望我的回答可以帮到你。
B. Dota2末日怎么玩 末日爸爸玩法全面解析
DOTA2 末日使者技能分析:
吞噬
吞食一个敌方普通单位或者中立生物,能过获得目标的特殊能力。
魔法消耗:60/50/40/30
冷却时间:70/60/50/40
施法距离:300
额外金钱:25/50/75/100
技能点评:
吞噬是末日快速提升经济的技能,无论是对线发育流还是打野流的末日前期升级这个技能是非常明智的。另外现在的末日使者吞噬可以在一级的时候吃一个六级的野怪并且得到对方的技能,像大萨这样的大型野怪前敌对打野的帮助非常大,而像人马这种具有控制技能的野怪在中后期作战的作用非常强大。
技能细节:
吞噬会给予末日使者目标原本的金钱数,另外还会获得随技能等级增加的额外金钱。
目标所剩余的生命越低,末日使者消化它用的时间就越少。消耗一个20点生命的目标只需要1秒钟。
吞噬无视魔法免疫。
无法吞噬远古、机械与飞行单位,无法吞噬英雄。
吞噬拥有技能的单位(部分敌方召唤物、中立生物等),末日可以获得此单位的技能,直到他吞噬具有其他技能的单位时才会替换当前技能。
焦土
末日使者周围的地面布满火焰,每秒对受到范围内的敌人造成伤害,技能持续期间末日使者获得额外生命恢复与移动速度加成。
魔法消耗:60
冷却时间:60/55/50/45
作用半径:600
持续时间:10/12/14/16
每秒伤害/回血:12/18/24/30
移速提升:16%
技能点评:
焦土可以增加末日的移动速度,并且可以回血和对敌人造成魔法伤害,其伤害效果有点类似于辉耀。焦土可以随着末日使者移动,这样末日使者在追杀别人的时候就可以得到持续的移动速度的提升。焦土技能的持续时间非常长,打野流的末日辅升焦土可以无伤打野。
死亡
打散一个敌方英雄的灵魂,造成一个小眩晕并造成伤害。每级死亡都有一个数字,如果敌人的等级恰好为此数字的整数倍,或者等级为25级,则会受到额外伤害。
魔法消耗:110
冷却时间:8
施法距离:600
伤害:125/175/225/275
额外伤害:最大生命值的20%
幸运数字:6/5/4/3及25
技能点评:
死亡是末日使者非常有趣的技能,有些玩家对这个技能理解并不是很到位。其实死亡就是一个指向性的单体魔法伤害技能,但是如果对方英雄的等级是死亡等级所对应数字的倍数或者是对方英雄是25级的时候就可以造成额外的伤害,额外的伤害是最大生命值的20%。如果对方英雄正好是末日使者死亡的幸运倍数的时候,在前中期的时候一个大招加上死亡就可以杀死绝大多数英雄。
末日
对目标施加诅咒,使其在末日持续期间不能使用技能和物品,并造成持续伤害。
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:110
施法距离:550
持续时间:15 (16)
每秒伤害:30/50/70(50/80/110)
技能点评:
下面将要介绍末日使者的大招了,这也是末日之所以可称为“爸爸”的原因。末日使者的大招特点就是持续时间长,并且总体伤害量十分可观。一级的末日可以造成15*30=450的魔法伤害,而且比较恶心的是中了末日的英雄不能使用任何物品和技能,也就只能靠步行逃命了。在前中期的时候,末日使者有大招的时候可以参与Gank,像一些脆皮的英雄很容易被击杀。而一些虽然有逃命技能的后期,例如敌法师、蚂蚁等,中了末日大招也只有乖乖等死了。不过末日的大招还是可以被反补的,当然这需要玩家比较好的配合。
技能细节:
神杖升级增加持续时间,提高每秒伤害。
伤害类型:魔法。
尽管末日造成的是魔法伤害,但是他依然可以对魔免单位造成沉默和伤害。
与其他沉默技能不同,末日阻止目标使用物品,并且废除了一些英雄与单位的被动技能。
被施放末日的目标在血量低于25%时可以被友军反补。
C. dota2第一次剁信使,求推荐几个好看的宝石
那要看你想出多少钱啊
两百左右幸福之赐迎霜冰雪不错。腐化之环看个人喜好,有的人喜欢有的人不喜欢
三四百考虑黯淡幻象,如果运气好能找到骄阳之炎还是蛮好的,和虚无之焰很像
再多花点钱就推荐绽放莲花,虚无之焰,燃烧末日,2012冠军之辉,这几个价格递增的
再多花点也就那几个了,2000多冰火roshan,远古狗什么的。最后再来个离子蒸汽
我和你说的只是宝石,如果真的追求搭配效果最好还是找tb上别人配好的信使。比如虚无之焰配原创之光的信使肯定比配诅咒之墨的好
D. DOTA2末日怎么玩
末日的话属于前中期的强势英雄,一般可以用来混线或者打野。
出门装:圆盾、吃树、血药、属性树枝或者把圆盾换成守护指环
中期装:先锋盾、守护指环、相位鞋、魔棒或者瓶子、骨灰盒
后期神装:飞鞋、辉耀、恐鳌、强袭、冰甲、代达
分析:末日是个前中期比较猛的英雄,中期的话有了像魔棒或者瓶子这样续航的装备之后就是肉起来,然后出骨灰的话既可以给自己友方和自己回血,也可以套在地方身上使其不断的减血,配合焦土和大招,开着相位追人,最后一个等级炮带走。后期神装的话主要还是一个带线为主,带团抗前面,大给上对面的法系输出,然后开着焦土冰甲干对面的输出就可以了。
克制的话像是混沌和小娜迦都是比较好打末日的,混沌先手晕,然后开大闪到末日边上分身、分身斧、爆击、散失伤害很容易就可以打的末日毫无还手之力,并且末日就算开焦土也不能第一时间辨别出那个是真身。小娜迦的话同理,大招只要意识好点不会让末日轻易的得逞,打法和混沌差不多,加上自身技能的减甲、散失、分身、分身斧、撒网,很快就可以包围并给末日打的打都使不出来就没魔了。
E. DOTA2典藏宝瓶多少钱 能开出什么
12块钱一个,能开出不同的神话套装,共十个,质量还不错,另外还有很小的几率能够开出小金本11级积分和不朽虚空信使。
ESL one在昨天已经正式开赛,这次比赛可以说是各大战队在ti5之前的最后一次较量了,那么到底本次联赛当中哪只战队能够最终获得胜利呢,让我们一起来了解下本次esl one赛事吧。
1. TI5之前最后的线下赛
在过去的几个月当中,我们经历了包括TI5预选赛的一系列赛事,随着TI临近,比赛的数量也不断减少。ESL ONE 法兰克福2015将会是TI5之前的最后一项线下赛。赛事囊括了上次ESL 法兰克福的六支队伍当中:Team MY(Fnatic),VG,EG,Cloud 9,Alliance战队以及卫冕冠军iG,同时还包括了两支新军Team Secret以及Virtus.Pro,当然Secret集中了许多参加过上次ESL ONE 法兰克福的老兵,这次ESL将变成衡量各支战队技术以及状态的优秀参照,在TI5的表现好坏或能从这次ESL当中找到一些端倪。http://dota2.dingyx.com/news-83406.html
2.全新的赛制:(种子排位赛)
在新的一年,ESL也同样与时俱进安排了新的赛制。各位不但能看到8支战队在法兰克福的季后赛,我们同时也准备了一次种子排位赛。将在商业银行球场的主赛事之前在18日开始, 种子排位赛将以BO1的双败进行,作为一项迷你的赛事,这次排位赛将直接决定在球场举行的正赛对阵。
F. Dota2末日15级天赋,为什么玩家现在更倾向于+20%闪避,而不是+150金钱呢
末日可以说是刀塔中所有英雄的爸爸,看哪个英雄不顺眼,直接一个父爱如山。7.23版本更新之后,当英雄达到30级,可以获取所有英雄天赋,但是在前期每个天赋的选择,对后续的发展还是至关重要的,就比如15级天赋,左边+150点吞噬额外金钱,右边+20%闪避
以前基本是不用想就加金钱,现在很多玩家开始点闪避,这是为什么呢?
个人觉得主要是吃兵cd现在固定70秒了,这个天赋收益比过去小了很多,而且还不是稳定的收入,一死了就拿不到赏金, 20%闪避对肉度提升明显,而且还可以再出个天堂,把闪避堆到40%左右,对面又不大可能专门出金箍棒打末日。 数据计算:旧版吃兵cd 40,赏金100,点了天赋之后变成250;新版cd 70,赏金200,点了天赋变成350。很明显这个天赋被大幅削弱了,在最理想的情况下也就是128 gpm(实际上根本达不到)。
有一说一,末日打物理阵容,出个莲花辉耀天堂点闪避,真的血马肉。这 游戏 到底还是为了赢,而不是比谁刷钱更快。所以看情况点吧。
1.末日不太缺钱和等级
2.站的住是爸爸,站不住就是一个大
3.末日的装备提升上限就是那么高,作为一个功能型英雄,操作和意识要大于装备
4.中期和后期够肉的末日就是团战搅屎棍,让对面不多交几个技能秒不了,交过多技能给末日团战又打不过才厉害,所以20%闪避很强
5.末日也不可能出过多防御装,所以多出这个防御型天赋很关键
末日使者是一个偏游走的打野肉盾英雄。在前期积极游走可有效带领团队找到节奏,中后期凭借单体最强技能“末日”限制对方英雄技能输出。在团队中末日使者要充当一个先手肉盾的角色,现在的打法偏快,补给好之后补几波兵不是对面推过来就是己方推对面,或者去小规模团战,打架的机会多,那么打赢一场小团战比刷二百多块钱更重要也更划算,而且末日本身有吃兵的一技能,完全没有必要在点加金钱,除非对面后期划水,或者失误导致拖大后期,不然没有必要去点,毕竟加个躲避相当于白送个躲避护符。
不知道你的数据来源是哪里,我自己玩看直播看比赛绝大多数都还是点+150金钱天赋。只有特定阵容下对面都是物理核心,出个天堂或者辉耀配合闪避天赋才会点20%闪避啊。现在节奏快三号位或者四号位末日没那么多时间打钱,这个加钱天赋更重要,而且一个闪避护符就行了,一般末日都会出天堂,闪避这些都是非线性叠加再点天赋性价比不高。
你知道正常情况下3号位15级是大概几分钟吗 那你知道这时候末日应该干什么吗
你去 冲锋死了钱就没了要这天赋有什么用
除非超级顺你冲锋死不了可以点金钱去滚雪球
现在这个版本,等你3号位末日到15级了,整盘 游戏 基本上已经进入中期了,这个时候都是抱团打架推塔,不是你死就是我活了,没时间给你去刷钱,相比之下,20的闪避就来得直观很多了。
G. DOTA2典藏宝瓶多少钱 能开出什么
12块钱一个 。可以开出11套套装,额外还有一定几率获得小金本等级和霸王龙信使。一个宝瓶只能开一个套装
11套套装分别是风行、剑圣、美杜莎、幽鬼、复仇之魂、龙骑士、死灵法师、巨牙海民、末日、拉比克、天怒法师。
注:只有购买小进本的玩家才能购买典藏宝瓶