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dota2普通匹配如何上分

发布时间: 2023-08-18 02:36:40

⑴ 怎么提高dota2天梯积分

1 多打天梯,对英雄的克制和配合要有领悟
2 领悟版本的精髓所在,在于刷还是在于打架,这个版本哪些英雄强势,哪些英雄卑削
3 提高dota技术,包括打钱能力,带线能力,英雄多面能力,辅助能力等等
4 找一个厉害的队友带你上分

⑵ dota2的天梯上分制度是什么样的怎么上分快

基本就是尽量让你的胜率保持在50%, 如果胜率高就给你匹配高分的, 反之给低分。所以除了2个极端的人 ,胜率应该不会差50% 太远。

既然是为了天梯分,就要脏一点,选英雄要有针对性,很随便的random基本都没有好结果。

基本克制这个都不需要单说了。一会儿可以边写边带着。

金木水火土确实脏,也胜率高,但是不是每个人都会用。

如果选一个你不熟悉或者不会用的英雄,倒不如不选了。

不要觉得知道某个英雄所有技能或者出装思路这个英雄就能玩了。

相关信息:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。

2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。

⑶ DOTA2怎么才能定高分

首先你要对游戏很了解 主打GANK 或辅助 这样才有时间 精力 支援各路 队员 对团队配置要有自己独特见解 清楚认识到 各个职业的短板 长处 配合 要能带动 把握全场的节奏 带动士气 还要有独特的个人魅力 说话要有说服力 个人形象要比较好 1 大局观好 2 能调和队员间矛盾3 必须要有着辅助的心、4 ban and pick 必须好 重中之重5 了解地图、这样才能真正发挥辅助、6 不轻言放弃 希望这些对楼主有用 而且意识最重要 你可以开好YY和队友们一起多玩玩寻找默契

⑷ dota2单排天梯3000分怎么上分,我从2000鱼塘到了3000鱼塘,冲分速度变得很慢,怎么办

关注版本强势英雄
尝试用这些英雄上分
要有自己拿手的英雄,C位或者酱油位都要有自己擅长的关键时刻可以补位
多观察阵容 很多时候在选人的时候就能占据优势地位
好的阵容 团控 ganker C 酱油(带有单体控制 或者输出高的或者有buff技能)
例如对面C是美杜莎 龙骑 这种C 自己在选择C位的时候就不要选择敌法师这种C位
对面 如果 大鱼人 人马 这种 需要跳刀的切入多 可以选择 沉默 火枪克制他们
PS:火枪的散弹可以让对面没有好的位置跳刀先手 但是并不能完美的克制
如果阵容选择上已经被对面克制了,可以在装备选择上找回场面
己方控制少 羊刀
对面切入多 吹风 推推 魂杖 跳刀适合酱油
黑黄 跳刀 适合C
面对菜刀队伍 冰甲 赤红甲有很好的克制作用
面对法伤的队伍 洞察烟斗抵挡对方的爆发AOE
面对己方无C的时候 早早抱团 gank gangk成功直接推塔 早些做出王者之戒 战鼓 梅肯 小人书 用于推线抱团
单人上分 推荐使用 能打2号位 必要的时候也可以打1号位的英雄
因为很多时候己方的C并不是很擅长那个英雄才选的只是应为想玩 上来手敌法秀饰品的见了多了
可以选一些前期能gank后期也不会太乏力的英雄
例如:血魔 白牛 拍拍熊(依赖跳刀) 剑圣 影魔(不推荐) 大鱼人 小鱼人 风行(勉强后期)
等等
或者选一些大招可以扭转战局的 小牛 谜团 潮汐 沉默
玩酱油的话 复仇之魂 (点控 减甲 开视野 保人 推荐) 白虎(看脸的英雄 6级请一定学大招)
巫医 巫妖 (输出型酱油前期gank能力也不弱6级大招伤害很足)
综上 手打很累 给点分吧

⑸ Dota2现版本怎样快速上分上分强势英雄推荐


我们终于迎来了一年难得有的七天长假,值此长假,怎能不呼三五好友,一起上一波分呢?有不少玩家已经成为Dota的云玩家,或者平时就打个一两把,都不知道版本强势为何,打开Dota都不知道选什么英雄。下面一起来看看Dota2上分强势英雄推荐吧。
白昼行将,暗夜魔王
?第一个推荐英雄那必须是当前版本的大热门,夜魔了。
夜魔在这个版本将他的虚空伤害在白天改回来后,极大的增加了夜魔在前五分钟的对线能力。本身夜魔在前几个版本难玩的原因就是前五分钟太难混,哪怕配一个强势辅助也很难造成击杀,只能看着对方补刀。
现在的夜魔,在五分钟快到的时候,可以先放1-2个V消耗对方英雄血量渗肢,一到夜晚立刻起飞冲脸击杀。夜晚时可游走可占线,怎么让对面难受怎么来。?
?出装方面,夜魔必出相位大魔棒,有两个选择,一个是双护腕转A杖,另一种是单护腕(或不出护腕)+一件基础装后转A杖,基础装看情况选择战鼓、小牌子或挑战。
A杖对于夜魔来说是一件相当强的装备,冲脸过去一个V就是群体减速+300群伤,平时还可以用来刷刷钱,使自己的经济不至于落下。
?A杖之后,有很需要切的英雄,例如火枪、宙斯、凤凰等英雄就出个跳,开大跳到脸上开沉默就扣,扣到死为早扒止。不需要的话,就初个BKB顶在正面吧。
总而言之这个英雄就是强,酱油、脆皮杀手,超大的沉默范围和沉默时间让酱油们无所遁形。
宙斯
?这些天,宙斯在各个群里的风评是
宙斯这个英雄打中真是个崽种。在ESLOne预选赛中,iG战队头号上将Emo大神数次使用宙斯,把对手电得人仰马翻,节节败退。Emo的宙斯出装顺序为双挂件,飞鞋慧光A杖,之后的装备看情况出。
Emo的打法是队友前面疯狂带队打架,钱都拿给宙斯刷,宙斯飞快刷出飞鞋慧光A之后,在对面BKB强势期用雷云和大支援,不去正面战场,只打钱处理线,在BKB时间变短之后,宙斯在第二时间切入战场,
电疗
奠定团战胜利。
?当然在路人中不建议像比赛那样玩,毕竟己方大哥在大多数情况下还是需要刷钱的,作为中单,宙斯还是得带带节奏,多带队友打架,让队友喝汤,才有更多的机会可以打钱。
虚空假面
?这个版本普遍三四号位很强势,会把一五号位的优势路压着打,虚空假面却是一个例外。虚空对线拥有更强的恢复与逃生能力,敲晕技能太过流氓,随随便便就能把对方敲一大格血下来,再配上一个强一些的辅助,不说能够压制对方的三四号位组合,至少也能保自己安稳发育。
虚空另一个特点是作为Carry,他站线能够站得很稳当,在他有大的时候对方绝不敢草率进攻虚空所在的优势路。虚空就能在下路无限空补,十分舒服。
?虚空的后期能力就不说了,罩个大就能单秒敌方大哥,大家都是2W经济,就只有虚空能够屏蔽大部分条件丛睁世单秒敌方大哥,这也得归功于版本节奏慢,让虚空能够无解发育。
幽鬼
?谁用谁知道,这个英雄线上不强,先出一个守护指环再出一个锁子甲,线上已经能够应对大部分情况,再摸一个大魔棒,一般就能把线站得稳稳的了。
幽鬼的强势之处没什么好说的,大家都知道,无非是在没辉耀之前刷刷钱,开开大,KK头,有辉耀之后一转攻势,号召队友压着打。
?目前来说,UG这个英雄还是需要在某一个时间段拿下对手的好,到了后期,对方输出能力拉满,酱油又有了逃生装备,再想要拿下比赛就只有依靠对手失误咯。
毕竟现在幽鬼已经不能再算大后期了。
?除此以外,还有白虎、小小、飞机、屠夫等英雄也是十分强势,劣势路的沙王莉娜组合也是能打穿大多数优势路,还请多多选择这些英雄,一局游戏下来,自己也舒服,队友也舒服。
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⑹ 《Dota2》匹配系统玩家心得


Dota2里面的50%匹配系统给很多老玩家带来了不好的游戏体验,不过这款游猜帆戏提倡的是帮助新手,所以老玩家也可以多传授一下自己的游戏经验,如果想进VH局的话,其实也是有些小技巧的,下面的匹配心得可以参考一下。
匹配系统玩家心得
首先可以比较肯定,V社的评级是通过不断更新最近腔衡的战斗数据来决定你下一场是n、h还是vh。
1.服务器会记录你最近3~7天比赛或5~10场的表现来决定你下一盘匹配级别。
2.收集的数据包括:正反补、kda、gpm、xpm、对英雄总伤、对塔总伤、输出总伤、“有效活跃时间”等
3.kda评分也分后期大哥和辅助,前者偏kd后者就是a和“有效活跃时间”
4.通过比较分析服务器50W玩家的数据,就可以分出3种级别群体了
5.胜场数其决定性作用,胜率超过50%后基本对分级没影响
很多输掉一盘甚至两盘,依然不掉级,证明是保留近期若干场比赛的数据而评级
数据应该是分赢和输两种不同评价标准,被虐输的时候评级分析会降低一些标准,不会像胜场那样高标准算法。如赢时kda=3大概等于输时kda=2分1甚至3分1.还有gpmxpm伤害等都降低一个标准算。有时候甚至输了比赛反而评级穗圆雹上升也是有道理的
我设想一个“有效活跃时间”的原因是,我经常玩4、5号位,人头少死得多kda也不高,但是也经常匹配到职业半职业的。一开始我也觉得很奇怪,后来对比一下h和n局的酱油就会发现明显区别了,就是作为一个4、5号位不停和敌方英雄“互动”(和打架)(攻击施法磨血造成伤害等记录)那么有效活跃时间和次数就多,评级就高。
即使连续输掉8场10场,只要表现不太差,尽力了依然能获取高分评级。不然50%机制怎么能稳定评级系统。

⑺ dota2天梯怎么上分

你好
单排天梯的话5000k以前如果是为了分数,那么基本上就要么后期,要么中路。例如小鱼人,火猫之类的。单排上分,哪怕后期你们有了,你也尽量选能刷的英雄。例如doom之类的。这些英雄后期厉害,技能也强。凤凰什么的都很不错,尽量脏(额,虽然我不是很喜欢脏)

组团天梯的话,基本上就跟开黑一样,辅助一定要有眼。英雄好的话,开雾双游,或者一个人游走。资源分配好,随身带tp。这样很容易反杀对面英雄。其次,阵容要好。需要团控的时候一定要有。起码有一个团控,打架都会好打很多。尽量保证优势路打出优势。中路打出优势。劣势路不死。劣势路如果很难混的话,可以去游走中路或者对面打野英雄。

还有什么见解请追问,满意的话请采纳

⑻ 有Dota2玩家么,一直打辅助,辅助怎么上分

1、保证视野!进攻眼和防守眼做好,还有反眼。
2、线上保大哥别瞎逼游走。线上压力小要保证大哥优良发育,适当游走控F。线上压力大,F能不控就不控,要保证大哥不死。
3、团战保证技能放好和吃部分伤害,逃命道具优先给残血大哥。中后团战,辅助的作用无限放大,一个粉和真眼保证对对面隐身单位的压制,一个推推、微光保证队友存活。大哥没格子带真眼和粉,也没格子出逃命道具,重任全在辅助上。
4、保证经济。前期拿到人头能出点金出点金,但6分钟时期就算要出点金也要补假眼。要是前期没人头,也死的多,记住之后要跟着团队走,不要瞎逼逛!蹭助攻,出逃跑道具。从基地出去时候最好走出去,TP留着支援。
总结下就是一句话 别瞎逼走,脑子要清醒!

⑼ dota2上分规则

1. 双方队伍水平相当。(双方获胜的几率都是50%)

2. 当局玩家中,比赛水平最高与最低的差异最小化。

3. 当局玩家中,比赛经验最丰富与最匮乏的差异最小化,这将通过游戏局数来体现。详情下面还会说明。

4. 天辉方水平最高的玩家与夜魇方水平最高的玩家水平尽量接近。

5. 队伍双方组队匹配(开黑)的人数会尽量一致,比如,匹配系统将尽量避免将五人黑店与5个单排的玩家匹配到一起。

6. 玩家的语言偏好也会列入考虑。匹配系统会尽量避免将选择的语言没有重叠的玩家匹配做队友。同时也尽量避免选择语言不同的玩家做对手,不过优先级不高。

7. 匹配时间不能过长。一般情况下匹配系统都不能完美地达成上述所有目标。在进行匹配时,匹配系统会为上述每个目标计算出一个得分,再将所有分数综合,得出加权平均数。

目前是一星等于200分,根据局内表现不同分数不同,所以没有特定的几局。

拓展资料:

《DOTA2》

是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。

《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名"刀塔"。

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