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dota自走棋每级需要多少经验

发布时间: 2023-08-18 02:11:52

1. 求DOTA英雄升级每级所需的经验值

1级升2级需要200点经验,以后每升1级所需要经验增加100,比如2升3需要300经验,3升4需要400经验.1-25级每级的经验值空管是200,500,900,1400,2000,2700,3500,4400,5400,6500,7700,9000,10400,11900,13500,15200,17000,18900,20900,23000,25200,27500,29900,32400.

2. DOTA2自走棋怎么玩附套路分享!


“自走棋”是《dota2gl/">DOTA2》游戏中新加入的一个玩法,很多的玩家说玩了一晚上,没有玩明白到底是怎么玩的,没有明白是什么套路。
DOTA2自走棋攻略
前期策略(1-4级):
想要开局少崩,策略非常简单:月光爆仓刷卡
花光你所有的钱,把仓库尽量买满,哪怕是你不需要的卡.所有的目标都是为了尽快合成2星卡,哪怕是杂牌.
4级是第一个跳费点,5块钱就能上你多上一个卡,当然你省下这5块钱就可以快速吃息了.
一般是推荐不跳,但这里如果你有4组合2111,强烈推荐跳费换下场上的杂牌221.几块钱的利息和连胜比起来根本不算什么
前期有3个2以上或者4组合,可以认为算胡.这是我们过渡到中期的资本.
开局抓卡技巧...
1.有二连尽量抓二连.
2.没二连抓强力单卡.详见法篇的单卡评分部分.
3.再考虑1星4连组合.
4.最后拿关键决策卡.
中期策略(5-6级):
中期最重要的事情就是吃息凑组搏型合.吃息的根本是战力强,吃的多优势就越大.
到了中期没有组合是玩不了的,高星杂牌就算能守一时,也必然很快就会被入.
带组合的5个2是稳定吃息的根本,其次是3个2带3勉强一战,6个2等于无敌.
5级跳费的好处是便宜.跳1费是正常情况.跳2费一定是为了上大组合服务.或者不想抽卡来增强战力,10块钱搜卡运气不好不出货就基袭猜雪崩,而你多上一个杂牌2却很可能守住.
至于5级不跳费是非常不推荐的,对手一旦凑出6组合是几乎肯定吊打你5人口4+2或者3+2的组合的,而你不跳费等于白让对手发展4轮.
6级是吃息的积累期,也是这个游戏最重要的时间.处理的好比如成型法爷,6人口吊打8人口都是可能的.
跳2费是正常选择.跳4费的,是狠人也是个白痴.因为20快砸下去不吃息只为了多打对面2血完全是亏本买卖.
如果你有6组合,强行跳3费完全可以接受.跳1费以下的行为几乎等同于是在天胡作死.
这个阶段发展好不好完全看组合完整度和吃息的多少,大组合在手吃5息,远强于卖血吃8息.
后期策略(7-8级):
进入到这个阶段大家的组合已经完全成型,这时候拼的就是核心三星卡的数量和装备.要特别注意,是核心卡,至于什么是核心卡见后面的法篇.
这时候跳费的成本剧增,已经失去了阻挡对手和增强战力抢节奏的意义,完全是为态势服务,局势不好花再多都得跳.
这个阶段最重要的事情就是抽卡,尽量合出3星卡来,并且适当跳费来加快增强抽卡的质量,如果这个阶段你吃不到5息,基本等于GG,因为你完全无力升人口.
决赛阶段(9级以后):
进入决赛圈并非需要到9级,节奏快的8级就能进.
一旦进入决赛圈就尽量不要吃5以上的高息.决赛圈不吃息赢不了,因为升级一定要花大量的钱,而最后上的金卡个个都有非常强的翻盘能力.
这个时候阵容克制是基本面,胜负全看就是辅助组合和控制.
如果三星核心卡足够,阵容劣势也能打个有来有回.补上控制就能赢禅弊.如果三星卡不够,给你刷新2星西瓜皮也赢不了.

3. dota2三国自走棋新手攻略新手教程


dota2三国自走棋这款游戏新手该怎么玩呢?很多新玩家还不太清楚各类规则是什么,下面给大家分享一dota2三国自走棋新手攻略。
dota2三国自走棋新手教程
Part.1首先是新手指引
主公选/禁
游戏主公分四个势力魏蜀吴群,具体主公技能就不介绍了。开局有一票禁选票,同时两个人投票给一个人就禁选,也可以放弃投票。禁完,选人进入游戏。
买人/卖人/升本
按空格可以买棋子,白绿蓝紫橙分别对应12345块钱,三个相同棋子合成升级1?(夏侯渊主公2个相同的棋子合并升?,四个两?升三?),战斗力也会提升很多。按f可以提升人口经验,5块钱升一次,每个人口对应的经验不同,每回合自动升级2点经验,9人口上限。每个人口等级对应棋子出现的概率不同,且决定场上一共能放几个棋子,左慈占2人口。
Ps:2?白卡可以无责任卖,不亏钱,绿卡以上谨慎合2?,卖了亏钱。夏侯渊主公除外,2星卖钱都赚,也是他的主要玩法。
Ps2:双击棋子可以直接上/下场
俸禄/利息/奖励
游戏每回合固定5块钱俸禄
利息肆运每10块钱有1块钱利息,上限块钱,枯竖普通主公存50块钱,5块钱利息上限。曹洪主公存70块,10块利息上限。
连胜奖励2/3/4胜 对应奖励1/2/3块
连败奖励3/4/5败,对应奖励1/2/3块
如果对战开始前没有人有战斗图标,说明你是落空回合,打兵马俑,兵马俑不会放技能,也无法积累连胜连败。
血量/伤害
血量每个主公初始100血量上限,黄忠84,刘表180。
每回合战斗结束失败按对手场上棋子扣血,具体扣多少可以看左上角游戏帮助我没仔细算过,扣到0出局。
顺降羁绊减少3点伤害,推墙羁绊增加3/6伤害,袁术主公受到双倍伤害,许褚主公用技能可以双倍伤害。
31回合开始每回合开场血量减半,直到分出胜负。
羁绊
这游戏羁绊很多,可以进去看棋子下面标注,每个棋子都有对应的羁绊,具体进游戏图鉴里看,就不一一介绍了。按shift+左键对应的羁绊可以把该羁绊设为预设羁绊,买棋子的时候会高亮。不同羁绊组合决定你的玩法路线。
装备/锦囊
5/10/15/20/25/30回合会来访名士
场上会随机3个棋子选择,郭嘉主公5个两?,诸葛亮主公6个,鲁肃每有一个锦囊?1个。每个棋子带一件有个性/一件无个性装备,选完以后获得该棋子和装备。装备可以用主公人物右键拾取,有三格背包空间。
每个棋子可以装备3个装备,根据自己玩的羁绊阵容选择个性和装备。
锦囊竞拍
装备拿完以后进入锦囊禁拍环节,每个锦囊都有特别效果具体可以游戏内部看图鉴。每轮4个锦囊,起拍价1块钱,时间截止后最高价者获得锦囊,庞统/董卓主公无法从拍卖行获得锦囊。
锦囊推荐:
轻装上阵:适合白绿卡主力的阵容,前期比较给力
无双上将:适合物理队,5虎/神射/突袭
背水一战:适合神射/后勤/4都督
全军突击:适合突袭/野心/将才/五子良将等
钢铁之躯:适合策士/神射,玩突袭别被对面拿即可
以刚克柔:适合后勤/5曹/4都督
以柔克刚:适合神射/突袭/5虎
其他锦囊不同主公不同效果,合理预算内有些必拿推荐。
草船借箭/意外之器:孙尚香/典韦必拿
负坚执锐:鲁肃必拿
成算在胸:荀_/张角可拿
黄月英:小孩子才做选择,我全都要
Part2:进阶
主流羁绊阵容推荐,排名分先后
T1:6神射/4后勤隐忍/4都督
T2:将才突袭/幻策/强运野心/6水/5虎上将(有巾帼铁骑可以进T1尾巴)
T3:五子良将/4飞将
T4:曹氏宗亲,狗看了都摇头
6神射羁绊阵容推荐
主力框架:夏侯渊,孙尚香,太史慈,韩当,庞德,黄忠,有1神射装备减黄忠,夏侯渊孙尚香追3其他不用刻意追
挂件:
前排:姜维/周泰/曹操/刘表
姜维打近战好,曹操打法系强,内战用周泰,刘表前期过度
巾帼挂件:步练师/貂蝉/黄月英
步练师打法系队,貂蝉黄月英打物理队
其他人口有空可以看着上,推荐上庞统谁用谁知道
推荐个性装备:
个性:神射=巾帼铁骑急行
装备:倚天剑,方天画戟,打物理队拿变羊
打法系拿孙子兵法
主要玩法,前期压力大6-7本搜质量,前期压力不大8本搜成型阵容
4后勤隐忍阵容推荐
主力框架:贾诩,司马懿,刘备,刘协,姜维,庞统,鲁肃,步练师,没雹大黄月英,荀_。有策士有后勤装下黄月英,有策士装下荀_。备用周瑜貂蝉
推荐追3,庞统,刘备,其他不用刻意。
推荐个性:后勤巾帼=策士发明火攻
推荐装备:双股剑,变羊,减cd,白银狮子
主要玩法:前期接济4后勤过度,8本搜成型阵容,
4都督阵容推荐
主力框架:4都督,步练师,黄月英,曹操,庞统,诸葛亮。
有策士火攻之类可以诸葛亮换贾诩
推荐追3,庞统吕蒙,其他不用刻意
推荐装备个性:后勤,巾帼,火攻,策士,发明
推荐装备:变羊,孙子兵法,焦尾琴,减cd
主要玩法:适合孙权,司马懿等能快速拿到4都督的
将才突袭阵容推荐
主力框架:吕蒙,甘宁,高顺,张辽,姜维,马岱。
其他:有水战装上孙坚,有突袭装上张_,成型4将6突
推荐追3,高顺甘宁=马岱吕蒙,其他不用刻意
前期压力大6本搜质量,压力不大7本搜高顺甘宁3星压制,8本搜成型。

4. 刀塔自走棋法师流攻略


在《刀塔自走棋》中,法师流派是非常热门的一种玩法,但玩法流派的难度很大,主要是因为前期一段时间都比较中庸,下面带来由NGA网友”14423110“分享的法师流玩法攻略。
法师流攻略玩法指南
法师流是我最擅长的流派,基本属于用了稳定决赛圈,大概率吃鸡的类型。法师流的重大优点有两个:1.大后期无敌,2.前期没人抢。
因为3法实在太废柴所以即便天胡法师,大概率中期就莫名暴死了,卡最后还是回到你手上。
法师流的缺点是非常明显的:1.前中期都非常废柴,6级都不能成型,一般至少需要7级。2.法师的组合的大部分是人类,4人类没有狼人船长完全玩不起来,1星狼人船长配合后排冰火女也非常弱。
这些都会导致你如果把握不好要么就是还未成型就被人打死。要么就是发育不良后期被人经济碾压打死。
所以法师并不是一个适合出入门的玩家的玩法。如果你在练习法师流的时候心态炸裂,请放平衡,这很正常。
法师流秘籍
前期开局(1-4):
1. 第三波前蓝胖小鹿大树能抓到一个,就不算血崩,要是能额外抓到冰女就更好.
2. 三法前期战斗力基本等于白送,减抗低等级低伤害完全不够看,所以法爷前期必须要依靠其他组合来狗.
3. 而这些组合选择也非常有讲究,第一,我们不好合3星还有蓝卡,因为过渡组合最终都要卖掉,合3星和蓝卡就是亏钱.第二组合不能太大,.组合太大不但容易卡手造成爆仓.而且在你上三法的时候,可能会造成战力的急剧下降被人血入断连胜.比如4骑士,4个2的骑士非常厉害,但每少一个2就搜亏差一份.如果我们为了过渡选择4骑士,你仓库就得有收3法+4骑总共7卡的压力,很容易爆仓.
4. 所以我们剩下的选择只有3组合不能选择巨魔的理由是因为3巨魔完全扛不住局势.所以只能选择如战士野兽猎笑橡人地精.最后最重要一提的是精灵,精灵龙作为三幻神之一,是精灵法师龙三属性.这能给我们提供一个宝贵的人口.所以4精灵也是完全可用的.所以综合一下我们过渡组合的选择就只有精灵战士野兽猎人可选.
4. 走精灵过渡的前提是大树精灵龙一定要有,因为精灵的前排只有敌法大树,但敌法被围殴了也站不住.没有大树4精灵可能都会被冲死.而后排绝对不能选PA,一是贵.二是刺客没2星不稳定,万一跳过去送了直接GG.所以最理想的4人组合是敌法大树puck雷打不动,月骑风行2选1,1星就很强力. 如果实在很崩精灵大树也是非常强力的组合.
5. 走战士的组合更稳定,战士选择多好合而且三战士就很给力.4-5人口阶段你上个2星冰女给战士回蓝,都有不俗的战力提升.
6. 走野兽的关键是一定要有狼人剧毒二选1,但这两张卡都很难升星,所以多少都得搭配战士做前排,其实本质还是战士流,不过后排站个万金油小鹿罢了.
7. 走地精一家如果2星发条和TK胡的比较多和快,也能上.如果仓库经常卡手就赶紧卖.
8. 最后就是杂牌流,2星优秀杂牌包括小鹿大树敌法蓝胖,其他的强力1星爸爸如死骑混沌狼人爹都可以拿.
这段时期如果开局合理,不掉血顺带发展是完全可以做到的,最大的目标就是尽快合成2星核心输出法师,精灵龙和电魂.精灵龙必须2,2星电魂看缘分,有2个1星电魂是可以接受.
中期生存(5-6级):
法师流前期能顶住局势,就不算崩.但前期的这些过渡组合最强的4精灵顶多让你抗住5级,到了6级的时候面对其他4+2组合就非常吃力,3星卡也很烦恼.如果其他人已经跳费上6骑士或者6战士,基本完全没得打.
这段时间是法师最难熬也是最关键的时间, 这个阶段的任务就是在尽可能被少入的前提下,尽快找到光法.找到光法才有6法的可能.
6法相比于3法的提升是巨大的,3法减少30抗性,6法能减少90%.输出几乎翻倍.你如果有6法,前排哪怕是个2星蓝胖都能守.反之如果你没有6法,给你2个3星大树也守不住.
一旦到了6人口,你是必须要上三法的.上三法的最低条件是精灵龙必须要有2,最好能有2星电魂.这时候精灵过渡的优势是非常明显的,因为如果你选择精灵过渡,不但5人口就可以上三法,而且如果6人口的时候输出不足.额外上一个精灵龙或者1星电魂风行都可以补输出.
但如果你只能战士过渡,输出不足碰漏旁的情况下,最优的选择是跳费上7人口,靠数量来过渡.这里跳费的好处有两个:1.很灵活,你不但可以上法师,还能上其他的小组合来增强战力,这里尤其值得一提的是风行,完全可以当一个法师来用. 2.光法是紫卡,等级高抽出的概率就高.抽不到光法就算你合成3星电魂精灵龙,一样都被其他组合冲死.
后期处理(7-9级)
这个时候过渡卡唯一能留的只有三星大树,可以做个比较好的前排,其他的全卖.
一旦你有了6法,法师流基本就成型.一般都是7人口,多出来的人口可以上大树.但如果没有大树,只有2星蓝胖的话,请谨慎调整站位,所有的法师缩到角落.蓝胖前排,电魂作为中坚,光法和精灵龙保护起来,冰女火女都是可以随便卖的.
要集中所有的资源抽卡爆核心输出法师的星级,冰女火女的等级都不重要.最理想的状况是你有2星光法,基本稳稳守住开始吃息.次一点有3星蓝胖精灵龙也可以.7人口3星蓝胖1星光法双2输出法是最低的标准,因为就算你运气好守住了.也有极大的可能打不过25波左右的野怪,会导致亏装备.
这个时候阵容的优势开始展现,其他阵容一般都会被你入.你就可以开始正式稳定吃息了.
这时候也要避免一味吃息,和过度抽卡.7-8级分别需要24和32点经验升级,是非常漫长的.这时候如果能吃到8息,要尽量少抽卡多跳费.2星光法足够你守住大部分的情况,但如果这时候一味追求全三星,意义并不大.后期你并不缺持续输出,缺的是输出空间.无论是巫妖谜团西瓜皮炸弹人,都是金卡.所以尽快提升等级提升概率.然后靠控制赢得下一波的输出空间.精灵龙5秒一个波,西瓜皮放个大拖三秒,下一个波CD就好了.
决赛处理(9级以后)
这个时候大家的主力组合基本都成型,拼的都是控制和辅助组合.所以有必要谈对各种套路的处理。
精灵:
这个组合你是天克的,精灵组合上不了4娜迦.也很难上萨尔,唯一需要提防的就是神装多TA.防范神装TA的办法就是靠人类特性,冰火女和光法只要打出一下缴械,TA基本就是死.如果你辅助组合是三龙,毒龙打TA也是一打一个准.
战士:
战士和精灵一样基本属于没得打的类型,能赢的点全靠一手多末日,然而法师回蓝快而且输出点多.末日很可能直接被敲死.
骑士:
6骑士打法爷唯一可行办法是萨尔娜迦西瓜皮三个一起上,给萨尔回蓝装拉满,靠着骑士的盾近身,西瓜皮和娜迦大保证萨尔把大丢到法师群中.这个处理的办法是非常多的,第一个手段就是谜团,谜团前排稳定放出凋零后骑士群直接黑血.双元素保证后排的电魂肉的要死,牢牢护住光法精灵龙巫妖输出.第二个手段就是上一个强力刺客,比如毒龙,毒龙跳过去不管跳到萨尔或者娜迦谁的脸上,基本稳定秒一个+骗大.
猎人:
猎人稍微算能打的,是因为6猎人自带潮汐娜迦,出4娜迦的话,3星大鱼人减甲45点完全不讲道理,小鱼人切后排自带无敌也能骗掉lich炸弹大之类的技能.上刺客只有三龙的毒龙可选.没闪避的2星TA可能直接被3星火枪打死.并且神装火枪风行输出相当可观.处理的办法也很多:1是上潮汐互大,虽然很难大到火枪小黑但几乎可以保证猎人的前排几乎全倒. 2是上2星巫妖,巫妖的大CD短伤害无死角稳定弹死火枪小黑,猎人完全没有处理办法.火枪就算带挑战,光法精灵龙巫妖3个全屏无死角伤害还是扛不住的.3是上谜团,丢一个在对面后排脸上稳定全倒.
巨魔:
巨魔看起来有点棘手的,因为萨满带萨尔开场直接秒羊一个不说,攻速高回蓝快,萨满和巫医丢出控制都非常烦,萨尔大丢到法师群里更是毁天灭地.处理手法其实并不需要阵型分拨这么复杂,最简单的办法三星冰女+萨尔,你的萨尔回蓝肯定比对面的快,稳定先手.这边技能一丢妥妥清场.
法师:
法师内战就比较讲究技术了,双方互丢技能基本都是全倒.决定法师内战胜负的关键有这么几个:1.冰女等级,冰女等级高的必定先出手. 2.谜团和电魂等级,谜团除了能够提供不俗的输出外,还可以给电魂提供巨量魔抗,电魂不吃慧光肯定不会死. 3.潮汐娜迦萨尔三兄弟的控制,控制多的肯定优势大 4.三龙,三龙的高星毒龙跳脸几乎稳定秒一个,3星毒龙甚至能秒更多.精灵龙出场即满蓝直接开始无限波,龙骑群体溅射补刀也减缓对手回魔速度.但由于三龙占的人口比较多,所以往往意味着放弃前面的一些优势.
由于利息是在连胜奖励结算后再结算的,所以你花钱到19块根本不用担心,连胜就20块2利息到手.如果还差那么几块,那就看情况卖点杂卡吧。

5. 求助,dota2经验机制是怎么样子的

近战兵的经验是45 远程兵的经验是90 工程车是88 野怪没法具体给你说前几个版本减少了所有野怪的20%经验
点ALT键有经验数值
1级-2级 需要240经验值
2-3 360
3-4 480
4-5 600
5-6 620

6-11 每一级加20
11-12 40
英雄获取经验值的范围好像也减少了 以前是1200 现在应该是1100左右

6. 自走棋怎么增加人口

玩过dota2自走棋的玩家都知道我们有几人口就可以上几个棋子,但是一些新手玩家不清楚怎么升级人口,今天就给大家说说自走棋怎么增加人口。

升级人口和个人的经验值有关,除了正常对战增加经验值之外还可以通过研读棋谱增加经验值,也就是增加人口的方法除了正常对战外还可以通过研读棋谱达到目的。

各级升级人口所需经验

1级1经验

2级1经验

3级2经验

4级4经验

5级8经验

6级16经验

7级24经验

8级32经验

9级40经验。

7. 刀塔自走棋进阶指南


《刀塔自走棋》虽然是玩家自制的DOTA2地图,但是游戏的趣味性很高,在除去新手教程后,如何进阶地提升自己的下棋实力呢,下面带来NGA网友“luxin433”分享的进阶指南。
棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内,而势成于外。想成为一个棋圣,胜利当然不能只靠着天胡,又或者寄希望于对面的血崩。
知己而不知彼,必败于正。手法拘泥的人,终败于奇。至于战已合而不知胜负者,皆碌碌之辈,不足谈也。
何以致之?一曰道,二曰势,三曰法,四曰术。多算胜,少算不胜。
道篇
等级经验
这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表
阶段前期中期后樱运郑期决赛等级12345678910升级经验1124816243240-升级金钱---51020304050-
每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费5块钱获得4点经验。
金钱
1.非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多3块钱。
2.在连胜奖励结束后,每有10块钱,额外奖励1块钱的利息。
3.利息结算完成后,每回合固定发5块钱。
4.最大金钱数额是100。
5.按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡。
伤害
掉血是按等级来的,进一个1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血。
召唤物和召唤他的卡一样算扣血量
抽卡
任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡。关于抽卡你需要知道:
1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑。
2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降,所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡。而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快。
3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池。有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家,就来了。
4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性。从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚,经常各个4组合4个1后面一放,结果发现经常不来卡。
锁卡
抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变。
关于锁卡你要知道:
1.锁卡一次等于亏2块钱,因为等于你少抽一次卡。
2.锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成2星。
3.剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的。
回蓝
怪回蓝有几种方式:
1.攻击造成伤害回蓝,这个观察不仔细,貌似1星怪普攻一次回蓝8点?
2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝。所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在
3.冰女的光环
文中用到的术语列表
吃鸡:最终获胜
前期/中期/后期:分别指1-4级,5-6级,7-8级。
上等马:右侧排行前三的3个玩家
下等马:其他6个玩家
好朋友:场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜。
决赛圈:场上只剩下3个玩家。
吃息:除了每回合自动送的5个棋子有合适的买以外,完全不花脊颂钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。
吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到5块钱额外利息。
放血:原本在开心吃息,结果被其他玩家入了。连胜终结。
OB:观察对手,吃利息的时候没事情干,最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容。点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)。
跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。
跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。
X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个2星卡。一个3星卡大约等于2个2星卡的战力。
爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。
月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。
仓:棋盘底下的合卡区
满仓:棋盘底下的卡都是满的。
空仓:底下没卡。
爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。比如6小鹿无大树。
小组合:1-3个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人。
中组合:悄正4个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔
大组合:6个单位的组合,比如法师,精灵,猎人
三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士,3个仅有的3个属性的卡。
决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。
胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡。
总纲
不会吃息,不配吃鸡
完全不可取的其他思路
1.根本不存在纯月光的速推打法。一般游戏40波结束,如果你不吃息,就算轮轮发8块钱。总共就320块,升级到8级100块,一个3星卡平均至少27块,还有抽卡的2费,怎么算都是不够的。另外还有伤害不足,入怪只掉2血,所以很难前期直接打死人。
2.卖血吃息流也是完全不可取的。卖血一轮吃5块钱复利,月光连胜却可以稳定吃3块钱,也就是说你20块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与之对比的连胜吃息可以吃8块钱复利。卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离。
所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓。

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