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dota自走棋法力恢复有什么用

发布时间: 2023-08-17 21:49:51

‘壹’ DOTA2自走棋攻略-最强套路分享[多图]

“自走棋”是《DOTA2》游戏中新加入的一个玩法,很多的玩家说玩了一晚上,没有玩明白到底是怎么玩的,没有明白是什么套路,下面我就来给大家分享一下。
DOTA2自走棋攻略

前期策略(1-4级):

想要开局少崩, 策略非常简单:月光爆仓刷卡

花光你所有的钱,把仓库尽量买满,哪怕是你不需要的卡.所有的目标都是为了尽快合成2星卡,哪怕是杂牌.

4级是第一个跳费点,5块钱就能上你多上一个卡,当然你省下这5块钱就可以快速吃息了.

一般是推荐不跳,但这里如果你有4组合2111,强烈推荐跳费换下场上的杂牌221.几块钱的利息和连胜比起来根本不算什么

前期有3个2以上或者4组合,可以认为算胡.这是我们过渡到中期的资本.

− 开局抓卡技巧 ...

1.有二连尽量抓二连.

2.没二连抓强力单卡.详见法篇的单卡评分部分.

3.再考虑1星4连组合.

4.最后拿关键决策卡.

中期策略(5-6级):

中期最重要的事情就是吃息凑组合.吃息的根本是战力强,吃的多优势就越大.

到了中期没有组合是玩不了的,高星杂牌就算能守一时,也必然很快就会被入.

带组合的5个2是稳定吃息的根本,其次是3个2带3勉强一战,6个2等于无敌.

5级跳费的好处是便宜.跳1费是正常情况.跳2费一定是为了上大组合服务.或者不想抽卡来增强战力,10块钱搜卡运气不好不出货就雪崩,而你多上一个杂牌2却很可能守住.

至于5级不跳费是非常不推荐的,对手一旦凑出6组合是几乎肯定吊打你携肢穗5人口4+2或者3+2的组合的,而你不跳费等于白让对手发展4轮.

6级是吃息的积累期,也是这个游戏最重要的饥正时间.处理的好比如成型法爷,6人口吊打8人口都是可能的.

跳2费是正常选择.跳4费的, 是狠人也是个白痴. 因为20快砸下去不吃息只为了多打对面2血完全是亏本买卖.

如果你有6组合,强行跳3费完全可以接受.跳1费以下的行为几乎等同于是在天胡作死.

这个阶段发展好不好完全看组合完整度和吃息的多少,大组合在辩卜手吃5息,远强于卖血吃8息.

后期策略(7-8级):

进入到这个阶段大家的组合已经完全成型,这时候拼的就是核心三星卡的数量和装备.要特别注意,是核心卡,至于什么是核心卡见后面的法篇.

这时候跳费的成本剧增,已经失去了阻挡对手和增强战力抢节奏的意义,完全是为态势服务,局势不好花再多都得跳.

这个阶段最重要的事情就是抽卡,尽量合出3星卡来,并且适当跳费来加快增强抽卡的质量,如果这个阶段你吃不到5息,基本等于GG,因为你完全无力升人口.

决赛阶段(9级以后):

进入决赛圈并非需要到9级,节奏快的8级就能进.

一旦进入决赛圈就尽量不要吃5以上的高息.决赛圈不吃息赢不了,因为升级一定要花大量的钱,而最后上的金卡个个都有非常强的翻盘能力.

这个时候阵容克制是基本面,胜负全看就是辅助组合和控制.

如果三星核心卡足够,阵容劣势也能打个有来有回.补上控制就能赢.如果三星卡不够,给你刷新2星西瓜皮也赢不了.

我结语:

上述为全阶段的攻略,看完之后,是不是对你有所帮助呢?

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‘贰’ 刀塔自走棋阵型攻略-英雄站位解析[多图]

其实,阵容的选择只是 刀塔自走棋 的一个基础,在阵容选择以后才能做以下的事。其中阵型的选择尤其重要,选择不当就会浪费好的阵容,再好的阵容没有好的阵型也是白费。下面带来阵型解析。
阵型解析
前期阵型

刀塔自走棋的阵型排布在前期非常简单(毕竟英雄数量少),一般就两种基础的站位。

1、直线型

如果你的英雄中近战单位比较多,那么就尽可能地把他们放在靠前一点的地方,这样英雄就会很快与敌方接触并展开攻击。

通常来说不要把近战英雄放在第二排或者第三排,这样开战后英雄需要花更多的时间来移动,效率就很低。因此,直线、居中并且均匀地排布英雄就成了一个常用的套路。

在上图,为了让高等级德鲁伊尽快招出小熊,会让他的站位比较突出

这个站位策略同样适用于刺客英雄,但并不是把他们放在前排,你需要做的是把他们放在最后一排,这样刺客们就会直接跳到敌人的后方去。

2、角落抱团

如果你的队伍中有需要保护的远程输出(SF、法师、猎人等)的话,就需要用到与上面相反的思路。你需要把敌人吸引到身边,这样就能方便输出,但也要避免主力输出受到伤害。

所以就要把你的阵型看作是堡垒。坦克英雄在外围,DPS则躲在坦克组成的防护线后。但如果你只是把DPS放在后排,却没有坦克保护的话,可能会被敌方的刺客围剿击杀。

你最强的坦克英雄可以放在阵型的外角上,以吸收伤害。

在上图,两个SF被牢牢保护住了,而昆卡站在了最危险的坦克位,这有助于他尽快放出大招

中后期的阵型

在中后期,就不能单纯考虑坦克和DPS了,还需要注意那些有强力AOE的单位。

1、让你的主力抱团在棋盘的一角,然后分出一两个坦克英雄站在其他位置,这样就可以吸引敌方单位的注意力。如果圆尘运气够好(对面的AI够蠢)的话,你单独分出去的英雄会单吃敌方的几个大招。

如上图,发条和伐木机成为了诱饵站在两侧,而其他输出就抱团在中后方

2、把队伍分成两列,不过这种站位需要你在每列都有至少两个强力输出和两个足够肉的坦克英雄。这样在敌人进场后,你的英雄既可以避免吃到过多的AOE伤害,又能通过包夹击败敌人。但如果你的两列英雄强弱不均衡,可能反而被对手逐个击破。

率先释放技能

如果在你的敌人攒够法力值前先行释放AOE技能,那么你可能就能轻松拿下这场对局。潮汐猎人、矮人直升机、昆卡、谜团都是这样的典型。但像德鲁伊、狼人这样的英雄也适用于这点,因为你需要他们尽快召唤出自己的小熊/小狼。

那么你就需要己方的英雄尽快攒够法力值橘镇禅放技能,但又要避免技能没放出来就被秒了。

所以你需要考虑这个英雄有多肉。一般来说,2星或3星,有一些生存向的旅冲羁绊加成的英雄可以放在前排,对方很难在你放出技能前秒掉你。

如果你的英雄只有1星,那么可以选择以下两种站位:

1、放在第二排,但比较靠近你的坦克英雄。这样坦克英雄可以帮忙分摊一些远程普攻和AOE伤害;

2、和其他坦克英雄一起放在第一排。这样1星的关键英雄会吸收一些前排火力,但不会成为集火目标。这个站位能让你更早放出关键技能,但也更加冒险。

决赛圈1v1对决的阵型

以上图为例

1、首先,10个英雄分散站位,避免吃到太多的AOE伤害

2、美杜莎、萨尔和炸弹人站在第一排,这样他们就能尽快用出各自的大招。而且萨尔、炸弹人这种英雄只要能放出大招,死了也无所谓。

3、在第二排放着末日、昆卡和潮汐。这三个英雄即要承担队伍的坦克任务,也需要他们在美杜莎和萨尔大招后紧紧跟上控制。

不过由于他们都是近战英雄,所以在和第一排的英雄站位上要错开,这样方便他们接近敌人,也能在开局时少受一些伤害。

4、蝙蝠骑士在上述6个英雄后面,他没有什么关键技能要释放,但是他等级高,还是个远程,可以提供输出,而且在前排倒下后也能扛一会。

5、在最后一排放上了巫医、巨魔和小Y。这些英雄都非常脆弱,需要尽可能保证他们的生存。而且巨魔是主要的DPS,活着就是输出。

6、巨魔和小Y在棋盘的右侧,巫医在棋盘的左侧。所以如果对手的主力都放在棋盘左侧,那么巨魔和小Y就有很大概率可以躲掉一些AOE技能,而且这样巫医会受到更多的伤害,他就能使用“麻痹药剂”为巨魔争取更多的输出空间。

如果发现对手的主力是放在右侧,那么就赶紧把巨魔小y和巫妖换个位置吧。

特殊情况:对阵刺客以及第15轮的狼怪时

如果你的对手中有很多刺客,那么坦克英雄就不能只是放在前排了,在后排的DPS身边也要安排一些坦克来保护脆皮DPS。

这个阵型对于第15轮的中立狼怪也适用。

结语:

阵容搭配时基础,阵型的选择则是基础之上的进一步优势的拓展。

‘叁’ DOTA2自走棋亡灵术士骑玩法技巧及阵容推荐 戳进来参考一下吧

: 原标题:DOTA2自走棋亡灵术士骑玩法技巧及阵容推荐 戳进来参考一下吧 DOTA2自走棋亡灵术士骑怎么玩?骑士流在自走棋刚上线时就有人使用,但是因为在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上芦正悉去,比较惨。目前死亡先知上线后,骑士流玩法算得上自走棋中比较强的。下面是我带
原标题:DOTA2自走棋亡灵术士骑玩法技巧及阵容推荐 戳进来参考一下吧
DOTA2自走棋亡灵术士骑怎么玩?骑士流在自走棋刚上线时就有人使用,但是因为在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上去,比较惨。目前死亡先知上线后,骑士流玩法算得上自走棋中比较强的。下面是我带来的打法技巧及阵容推荐,不清楚的来看下!

其实很早之前就觉得六骑士坦度极强,配合亡灵减甲和术士吸血两个buff,可以说够硬够狠。之前苦于在四亡灵和三术士之间只能二选一,双亡灵又不给劲儿,感觉总是捡了芝麻丢了西瓜。

如今,随着死亡先知的出现,让六骑士四亡灵三术士体系完全成型。

在面对兽人,法师, 刺客 ,地精,猎人的狂轰乱炸下,骑士流终于崛起!

打法   前期:1-5人口   前期打法各路大神都发了无数攻略了,在此不做累赘。除非天胡,一般情况还是先过渡为主。脸好的一直来骑士,很快就4骑士可以前期混着,没脸的同学们还是忍一忍,拿低费的地精三兄弟、三小战撑前排,陆续组小配合,逐渐换成我们的理想阵容吧。从以下几个方面讲一下要点:   1、阵容方面:前期我喜欢的过渡阵容原则是低费易二星。所以地精、战士、巨魔是首选。如果选择巨魔骑,不一定非要等巨魔战将,现在的巫医的弹弹乐增强很多,谁用谁知道。前期完全可以挂一个巫医和蝙蝠组成攻速小配合,且巫医中后期,可以作为一个术士先用着,来了谜团再换他都OK。   2、人口方面:连败卖血流这里不展开讲,很多人也不好把握,就默认我们胜负各半吧,推荐5回合/9回合各升一次最适合骑士。   3、经济方面:这个阶段不建议搜卡。亡灵术士骑是8人口发力阵容,骑士费用都高,这阶段我们经济会比地精、战士、德鲁伊流差很多。前期微微苟一苟,不能太浪费经济。(除非对子很多,那就赌吧,但是切记冷静!)骑士养鹿的话要记得掂量一下自己的经济。   4、拿牌方面:必抓的卡,基本上是六个骑士、死灵以及小黑,其余的有机会两星的且三费以下的其他过渡阵容棋子,可以抓下合两星。   5、升星方面:骑士、亡灵都值得二星,低费过渡牌也值得两星,只有混沌、月骑值清拦得屯着三星。   6、对手方面:你要时不时去看看其他7个人的阵容,有些阵容别人玩的太多了,比如地精、兽人,你的前期过渡阵容要尽量避免选择。   中期:6-8人口   这个阶段是拼刺刀的时候了。在此阶段,我们要做的就是把我们的过渡阵容逐渐卖掉,回归我们的亡灵术士骑。   1、阵容方面:在这个阶段,最容易凑齐的是:任意三骑+蝙蝠+巫医+死灵术士/小黑+一个二星过渡牌/单体强卡(影魔/女王/电魂/船长等)/术士(有巫医+死灵的话),这样组成的或是低配版亡灵术士骑士,或是亡灵骑士+强卡,都是在中期能稳住。   2、人口方面:6人口后若是白嫖得很黑脸或血线太不健康,建议13回合升7,增加场上战力以及高费卡概率。否则正常17回合升7。升8人口就要看情况,场上亡灵骑士阵型已有,且二星牌3个以上建议稳利息缓步升8。真的顶不住了那就强升8,配个三术士还是有明显加强的。这里不展开讲,感兴趣可以留言提问。   3、经济方面:在17回合前,我们的经济除非天胡,其实是比较差的。但是也是只比地精、德鲁伊、法师、战士流差,因为他们低费卡多。但是比起亡灵猎和刺客,我们其实还OK。地精、德鲁伊、战士能够入我们多少血呢?拼刺刀对A,其实骑士是能顶得住的。法师更不用说,骑士最不怕了不是吗。   4、拿牌方面:在这个阶段,只抓体系内的牌。   5、升星方面:在这个阶段,只升体系内的牌。三星只要混沌和陪乎月骑。   6、对手方面:只要低配亡灵术士骑组成,三法、地精、刺客都是干不过我们的,唯独亡灵猎比较难缠,但是不怕,此时的除非天胡亡灵猎,一般也入不了我们多少。   后期:9-10人口   此时场上玩家可能有2-5家,我们的阵容也至少有了低配亡灵术士骑,在9人口时,原则是上场优先级:六骑士>四亡灵>三术士>单张强卡。我们要做的很简单,稳住经济升10,然后找死亡先知!   场上其他阵容我们不用管他们,反正最后都是打不过我们的(就是狂!),阵型我后面会说到。找到死亡先知之前顺手拿谜团、巫妖。巫妖来了以后卖小黑,先知姐姐来了以后卖巫医。此时场上就是六骑士+四亡灵(不要小黑)+三术士(谜团、死灵、先知姐姐),然后就是把阵容补齐全二星。混沌和月骑能升就三星,其余都不需要。   阵型站位

前期阵型就采用缩团打法,不用担心AOE,骑士不怕这些。如果刺客队比较强,那可以集体再下移一格,防止后面被突。

最终阵型如上图,其中第一排的龙骑和谜团不能动,其余的棋子可以互换,原则是:月骑藏里,巫妖放边。左右夹击,避免团控。

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本文摘自川北在线长尾新闻资讯。

‘肆’ DOTA自走棋万金油战士流玩法 前期打法及后期转型攻略

DOTA自走棋万金油战士流玩法介绍 前期打法及后期转型攻略 2019-01-11 14:41:49来源:NGA/ luxin433编辑:苦力趴评论(0)   《DOTA自走棋》中战士流也是玩家比较常用的流派之一,其玩法非常灵活可以根据场上情况进行变换,不过后期强度不高,下面就为大家带来万金油战士流玩法攻略

  万金油战士流

  战士是最稳妥扎实的流派, 但同时也是变化最丰富, 最灵活的流派之一,.

  战士的优点是: 1. 前期强,扎实 2. 卡多,便宜,好合 3.转型灵活, 3战可转一切组合 .缺点是: 1. 六战士是后期最难吃鸡的流派. 2.战士的种类太广,中期战斗力收构成浮动很大.

  3人册盯口就能进入第一个强势期, 前期法系输出基本没有,3战士上来就送8点甲莽过去就完了. 这里3战士的构成最理想的是剑圣斧王2人转组合,能持续刚很久.

  4-6人口战士组合完全没有滑掘提升, 再加上由于完全没有后排英雄, 短时间能填坑的后排强烈推荐SF, 攻击高带控制输出暴力.

  第二个强烈推荐带的后排是冰女,战士回蓝主要靠被打,但对面没luna这种充电宝回蓝不够看.

  战士流最忌讳的事情就是 葫芦娃 , 战士的阵型肯定是一字长蛇阵,第一波被打的战士放完技能后,第二波战士接不上技州让和能.

  典型的如二人转,斧王吼完后剑圣接个转,或者剑圣在转的时候斧王接个吼,都是毁天灭地. 斧王吼完了剑圣再开转,对面被吼的怪纷纷丢出技能直接崩.

  这段时间战士一定要灵活转型., 转型方向就要看你场上和仓里面卡的构成.

  纯战士: 船长末日是纯战士流的资本, 尤其是船长,战士里面稳定的控制只有斧王, 但斧王很难冲到对面后排脸上. 中期来船长对于战士流是质变, 船输出高CD短大范围控制.

  末日是恶魔,输出高末日等于直接废对面一个人.

  纯粹的战士不接受连败, 走纯6战尤其注意前中期最好不要断连胜,因为你前期强,卡多还便宜.星高压着打是非常正常的.

  卖血吃息对于战士就是笑话,组合后期弱还拖后期不是稳输?

  辅野兽: 狼人是转野兽的核心, 野兽是个非常平滑廉价的辅助组合. 战士4野兽后期其实也并不很强,野兽的好处是能极大增强战士的中期入人掉血, 此外战士转野兽比野兽转战士要好得多.

  狼人1星有极大概率在变身的过程中被打死,非常需要护甲.战士转野兽肯定有个死不掉的狼人,而野兽转战士可能没有狼人,甚至是个哈士奇.

  转法师: 前提肯定是先有2星冰女, 不来战士来了一堆法师, 如果你的2星战士在3个以内, 就可以考虑3法转6法. 

  这3个二星战士最好有二人转.二人转的好处是兽人天赋中期肉,斧王带控剑圣输出高.这都能极大帮助法师渡过中期,后期法师慢慢下战士时候,失去战士组合二人转战力也不减少很多.

  战士转猎人: 战士转精灵和猎人切合度都是很低的,转精灵基本是不可能. 转猎人是因为战士中期补位上猎人后排都不错,万一里面还有个大鱼人,战士卡又不来,就可以考虑转. 

  猎人组合的特点是中期人口少但要星,所以战士补后排把风行火枪拉高了,亏点兽王的等级不算什么. 

  当然一般来说这时候转出来的亡灵猎肯定是不带死骑的.但却很有机会做出一个3星大鱼人!神装3星大鱼人减45甲过于凶残.

‘伍’ 刀塔自走棋宙斯技能效果


刀塔自走棋更新后加入了神族,种族羁绊为“独尊”,其中的核心棋子一定是宙斯,这位希腊神话中的众神之王到底拥有怎样的属性呢?下面就给大家带来刀塔自走棋宙斯技能效果以及玩法思路,一起来看看吧。
技能介绍
刀塔自走棋宙斯
姓名:宙斯
售价:5
身份:神族+法师信弊
技能:雷神之怒(简称电疗)
描述:宙斯用闪电攻击敌方所有棋子,有50%几率对他们衡坦燃造成300/400/500的固定魔法伤害以及剩余生命值20%/30%/40%的百分比魔法伤害。
并且在战斗结束后,客场作战的宙斯如果依然存活,则会对玩家造成剩余生命值10%/15%/20%的百分比伤害。
刀塔自走棋宙斯大招
玩法思路
如果从大招效果来看,宙斯简直就可以称是最强法师卡,不用选中目标,也不用选择技能释放方向,直接来全图AOE。
虽然因为命中概率的问题,可能不如光法电棍这些棋子一样输出稳定,但百分比的魔法伤害则弥补了这一点,只要劈中就是血赚。
而且这张卡还有一个很大的作用,那就是在残局的时候追血量用。我们在玩自走棋的时候应该都遇到过这种情况:因为前期手牌太烂血线不健康,但是在阵容成型后基本无敌;本以为可以吃鸡,结果对手因为早期天胡保持了健康的血量,硬生生把我们给耗死了。
刀塔自走棋宙斯至宝
但现在咐虚有了宙斯,即使是最低的1星宙斯,也能造成10%的玩家血量伤害,天胡哥血量保持的越好,宙斯造成的伤害就越大。这样一旦在后期发现对手想靠血量耗死自己,直接买宙斯并且保着他打,说不定就能扭转战局。
所以综合来看,宙斯这张法师橙卡是比现在的巫妖要强的,战略价值也更高。大家学会了吗,希望对大家有所帮助,更多游戏相关内容请持续关注深空。

‘陆’ 刀塔自走棋各种族职业buff效果分析

刀塔自走棋 各种族职业buff效果分析 2019-02-19 18:24:41来源:bilibili/新人春源寒月编辑:野狐禅评论(0)   《刀塔自走棋》各个种族和职业的羁绊效果每个玩家都知道,但是并不是每个玩家都清楚各种buff实际代表的收益,各种族职业buff效果具体是怎样的呢?感兴趣的小伙伴往下看。

  各种族职业buff效桥森李果分析

  一、直接数字叠加的BUFF:

  首先我们明白一个原理,就是种族BUFF是独立计算的。    

  每触发一种种族BUFF,提供一个单独的BUFF,他们彼此独立工作。

  例如敏迟六战士,我们能够通过BUFF图标位置看到两个BUFF图标。

  所以,在此基础上,以下BUFF都是叠加的(数字直接叠加):

  野兽BUFF、兽人BUFF、亡灵BUFF、猎人BUFF、战士BUFF、术士BUFF、护甲

  二、系数相乘的BUFF:

  还有一些比较特殊的BUFF,首先要讲的就是,法师和娜迦。

  法师是魔法伤害加深,娜迦是增加魔抗,两者不同于上面所说,3法师和6法师的BUFF并不是简单的数字叠加,娜迦的魔抗亦是如此。

  两者其实是一个放大系数,顾他们以乘法的形式叠加。

  1.法师:

  -40%的魔法抗性的debuff实际上是x1.4的放大系数来吸收魔法伤害。

  六法师,则受影响的单位将获得100%*1.4*1.4=196%的魔法伤害

  2.娜迦:

  20%的魔法抗性可以看做实际伤害乘以0.8的系数来吸收魔法伤害

  有两个娜迦时,受影响的单位获得100%*0.8*0.6=48%的魔法伤害

  故,当场上有3法师2娜迦时,受影响的单位将获得100%*1.4*0.8=112%的魔法伤害

  (所以娜迦克制法师的一点就是能够一轮技能不死,而不是完美抵消伤害。另外也由此看来,法师极度需要物理挂件搭配才行。)

  三、概率性BUFF:

  在自走棋当中,还有一种BUFF,属于概率性BUFF。概率性BUFF的每种BUFF也是独立计算的,他们遵循时间的概率分布。

  1.骑士:

  骑士的盾牌触发概率并不是像文字上写的那样的,他真正的计算方式是:

  每3秒检查一次是否有机会被触发。

  如果一层骑士BUFF被触发,则骑士获得一个3秒的盾牌,给予30护甲和75%的魔法抗性。

  这里要注意一下,当两层骑士BUFF同时触发的时候,则骑士能够获得两个盾牌,获得60点护甲,93.75%的魔法抗性。

  (怪不得有时候很容易死,有时候又硬的一逼。)

  骑士盾牌的触发概率。

  2骑士:1盾:30%,0盾:70%

  4骑士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

  6骑士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

  至少开一个盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

  2.刺客:

  刺客暴击的计算方式类似于DOTA2暴击的计算方式,当一次攻击同时触发多层暴击BUFF时,最高暴击概率决定了此次暴击伤害数值。

  6刺客:8%概率x3.5倍暴击,20%概率x4.5倍暴击,72%概率无暴击

  为了防万一有人好奇,一个3 * Phantom刺客有6个刺客,并且有一个水晶剑和大炮(代达罗斯之殇)在库存中处理以下的crits:

  10%几率到6倍

  18%几率达到4.5倍

  7.2%的几率达到4倍

  6.5%几率达到3.5倍

  11.7%的几率达到1.5倍

  有46.7%的几率没有暴击

  ......净伤害输出为256.6%

  3.精灵:

  精灵的计算方式是与骑士相似的。

  假设精灵有100%的概率被击中,触发第一层BUFF减少25%,所以现在这个精灵有100%*(1 - 25%)= 75%的几率被击中(25%MISS);

  此时如果同时触发了第二层BUFF,当前被击中的几率降低了25%,因此新命中率为75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。

  4.人类:

  与精灵骑士同理,20%,25%,30%的等效概率为20%,40%,58%

  触发一层人类BUFF时,20%的概率沉默

  同时触发两层人类BUFF,40%概率沉默

  同时触发三层人类BUFF,58%概率沉默

  四、其他比较特殊的BUFF

  1.巨魔:

  在四巨魔BUFF中,四巨魔受到两层巨魔BUFF,并且数字叠加+70,而非巨魔获得一层BUFF+35。

  2.地精:

  地精的BUFF比较特殊,在六地精时,所有地精都将会获得一个地精BUFF,并且还会触发3地精的BUFF:从所有单位(地精,非地精)当中随机选择一个棋子接受BUFF。

  也许你认为,如果选择了地精,则这个地精将会获得双层BUFF,双层BUFF的伐木机画美不敢看呀。但是应该是游戏的一个BUG,如果这个选择落到了地精头上,并不会叠加,只会触发一层BUFF。

  3.元素:

  在4个元素中,元素获得2个BUFF(相当于51%几率),非元素获得1个BUFF。

  但是这里又有一个BUG,4元素和2元素,元素的BUFF相同。

  五、一些个人理解:

  关于精灵,我在分析【敌法师对于蝴蝶和血棘的选择?】的文章中分析到,在dota2中闪避其实是增加棋子的有效生命值。25%的概率,则真实命中率为75%,相当于棋子需要受到原血量/0.75%点伤害致死。相当于原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33%。如果两层精灵BUFF同时触发,相当于增加77.78%的生命值。此时判断六精灵优秀还是3精灵优秀,在于你的精灵是否是2星。比如3个2星精灵,另外3个1星精灵,此时的收益是不大的。另外决赛圈,控制+爆发是大于护甲远大于血量收益的,这就是为什么六精灵在决赛圈总是打工的原因了。

  请适当在决赛圈放弃六精灵。

  对骑士来说,并不是四骑士收益最高,六骑士的护盾收益是高于四骑士的。但整体判断来看,由于骑士本身输出低,没有爆发,所以整体来看四骑士搭配其他阵容后收益是要高于六骑士的。如果你仅仅想玩骑士,那么尽量六骑士吧,只是最后4个空位如何选择是个问题,3龙的输出不高,4巨魔要达到10人口,橙卡可能是好的选择,发挥你们的想象力吧。

  概率性BUFF的实际情况是,有时候有可能仅仅只触发一层BUFF。比如骑士,六骑士也有可能只开1层盾,六刺客也有可能只触发3刺客的暴击效果,六精灵也可能触发三精灵的闪避效果。

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